Bahay > Balita > Capcom's Turnaround: Mula sa Resident Evil 6 hanggang Monster Hunter Wilds 'Tagumpay
Capcom's Turnaround: Mula sa Resident Evil 6 hanggang Monster Hunter Wilds 'Tagumpay

Narito ang ganap na na-optimize, SEO-friendly na bersyon ng iyong artikulo. Ang pag -format ay napanatili, at ang wika ay pinino para sa mas mahusay na daloy, kakayahang mabasa, at pakikipag -ugnay habang pinapanatili ang orihinal na kahulugan at istraktura:
Sa Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records at Resident Evil na tinatangkilik ang isang napakalaking muling pagkabuhay salamat sa nayon at isang string ng mga kahanga -hangang remakes, pakiramdam na ang Capcom ay hindi maaaring magkamali ngayon. Ngunit hindi iyon palaging ang kaso. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, pagkatapos ng isang serye ng mga komersyal at kritikal na mga maling akala, ang Capcom ay nasa bingit ng pagbagsak - nawala ang parehong pagkakakilanlan at madla nito.
Ang Capcom ay nagdusa mula sa isang krisis sa pagkakakilanlan. Ang Resident Evil , na minsan ang pagtukoy ng pamagat ng kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre, ay nagsimulang mawala sa gilid nito matapos ang Resident Evil 4 . Samantala, ang Street Fighter , isa pang franchise ng punong barko, na natisod sa Underwhelming Street Fighter 5 . Sa isang punto, tila parang ang mga minamahal na franchise na ito - at maging ang Capcom mismo - ay maaaring mawala sa pagiging malalim.
Ngunit sa gitna ng kaguluhan, ang pagbabago ay paggawa ng serbesa. Ang isang paglipat sa pilosopiya ng pag -unlad, na sinamahan ng pagpapakilala ng isang malakas na bagong engine ng laro, ay tumulong sa pagpapasigla sa mga iconic na seryeng ito. Ang pagbabagong ito ay nagdulot ng mga taon ng kritikal at pinansiyal na tagumpay, ang propelling Capcom pabalik sa itaas na echelon ng mga developer ng laro.
Nawala ang paraan ng Resident Evil
Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ang isang pangunahing mababang punto para sa serye.
Credit: Capcom
Ang 2016 ay isang magaspang na taon para sa Capcom. Ang paglabas ng Resident Evil ng taong iyon, ang Umbrella Corps , ay na -pan sa pamamagitan ng mga tagahanga at mga kritiko na magkamukha para sa walang kamali -mali na gameplay at hindi naka -disenyo na disenyo. Sa paligid ng parehong oras, ang Street Fighter 5 ay nabigo sa mga matagal na manlalaro na na -pugad ng kung paano nadama ang mga barebones at hindi nadama ang sunud -sunod na nadama. Samantala, ang Dead Rising 4 , na nagtatampok ng pagbabalik ng fan-paboritong Frank West, ay magiging pangwakas na pagpasok sa pangunahing serye.
Ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang string ng mga nakalimutan na paglabas na lumalawak noong 2010. Habang ang mga residente ng masasamang laro ay patuloy na nagbebenta nang maayos, natanggap nila ang mas maligamgam na mga pagsusuri. Ang Street Fighter ay nahihirapan, at ang iba pang mga matagal na franchise tulad ng Devil May Cry ay wala o hindi kapani-paniwala. Kahit na ang pinakamalaking internasyonal na hit sa Capcom sa oras - halimaw na si Hunter - ay nahihirapan sa pagkakaroon ng traksyon sa labas ng Japan.
"Marami sa amin ang nagsimulang pakiramdam na kung ano ang nais ng mga tagahanga at manlalaro mula sa serye ay nakakakuha ng kaunting hiwalay sa ginagawa namin."
Ang lahat ng ito ay isang malaking sigaw mula sa capcom na alam natin ngayon. Mula noong 2017, ang kumpanya ay patuloy na naghahatid ng mga kritikal na na-acclaim na mga pamagat sa buong pinakapopular na mga franchise, kasama na ang Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , at isang trio ng mga nangunguna sa industriya. Sa madaling sabi: Ang Capcom ay tila hindi mapigilan.
Ngunit ang pag -abot sa antas ng tagumpay na ito ay hindi madaling dumating. Kinakailangan nito ang isang kumpletong pag -overhaul - mula sa muling pag -iisip ng mga target na madla hanggang sa pag -ampon ng bagong teknolohiya. Upang maunawaan kung paano ginawa ng Capcom ang tulad ng isang dramatikong pag -ikot, si IGN ay nakipag -usap sa apat na mga nangungunang isip ng Capcom upang alisan ng takip kung paano nahulog ang isa sa mga pinaka -iconic na studio ng gaming - at muling bumangon muli kaysa dati.
Isang legacy na muling ipinanganak
Itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng arcade-style electronic game machine, mabilis na tumaas ang Capcom sa katanyagan noong 80s at 90s na may mga klasiko na 2D tulad ng Street Fighter at Mega Man . Ang kumpanya ay gumawa ng isang matagumpay na paglipat sa 3D na may mga pamagat ng groundbreaking tulad ng Resident Evil . Sa pagitan ng 2000 at 2010, na -moderno ng Capcom ang marami sa mga klasikong franchise nito, na nagtatapos sa isa sa mga pinakadakilang laro sa lahat ng oras: Resident Evil 4 .
Malawakang itinuturing na isang generational obra maestra, ang Resident Evil 4 (2005) ay tumama sa perpektong balanse sa pagitan ng kakila -kilabot at pagkilos. May inspirasyon ng mga pelikulang tulad ng Biyernes ng ika-13 , ang mga gawa ng HP Lovecraft, at John Carpenter, pinanatili ng laro ang mga nakakatakot na ugat nito habang ipinakikilala ang mga sandali ng cinematic na istilo ng Hollywood.
Gayunpaman, ang maselan na balanse na ito ay hindi pinananatili sa mga huling entry. Ang Resident Evil 5 (2009) ay nakasalalay nang labis sa pagkilos, na may mga eksenang tulad ni Chris Redfield na sumuntok ng isang malaking bato - isang sandali na mas angkop sa isang blockbuster ng aksyon kaysa sa isang kakila -kilabot na laro. Ang pagbabagong ito ay nakahiwalay sa mga tagahanga at mga developer na magkamukha, kasama na ang Resident Evil 4 remake director na si Yasuhiro Ampo, na nagtrabaho sa Resident Evil mula pa noong 1996.
"Nagtatakda kami ng iba't ibang mga layunin at mga hamon sa bawat laro ... ngunit sa huli, marami sa amin ang nadama na ang nais ng mga tagahanga ay lumayo sa kung ano ang nilikha namin," paliwanag ni AMPO.
Ang pagkalito na ito ay sumilip sa Resident Evil 6 (2012), na sinubukan upang masiyahan ang parehong mga tagahanga ng kakila -kilabot at pagkilos sa pamamagitan ng paghahati ng karanasan sa buong anim na character at tatlong mga storylines. Sa kasamaang palad, ang pamamaraang ito ay nagpatuyo sa pangunahing apela ng serye, na nag -iiwan ng alinman sa pangkat na nasiyahan.
Ang pagtanggi ay hindi limitado sa kasamaan ng residente . Ang Street Fighter , na nakakita ng napakalaking tagumpay sa Street Fighter 4 , ay nakipagpunyagi sa Street Fighter 5 , na binatikos dahil sa pagiging undercooked at kulang sa nilalaman ng solong-player. Ang iba pang mga serye tulad ng Devil May Cry ay nagwawasak din, kasama ang DMC: Devil May Cry (binuo ng Ninja Theory) na tumatanggap ng halo -halong mga reaksyon dahil sa mga radikal na pagbabago.
Ang maagang-hanggang-kalagitnaan ng 2010 ng Capcom ay tinukoy ng isang string ng mga underwhelming release. Ang mga pagtatangka upang masira sa mga pamilihan sa Kanluran na may mga pamagat tulad ng Lost Planet at ang galit ni Asura ay nabigo na sumasalamin, at kahit na ang mga pangako na mga proyekto tulad ng dogma ni Dragon ay hindi mai -save ang kumpanya mula sa pagwawalang -kilos.
Maliwanag, may kailangan upang baguhin.
Street Fighter 5, ang nawala na dahilan
Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang pagpapatupad ng mga madiskarteng pagbabago na magbabago sa hinaharap ng kumpanya. Isa sa mga unang prayoridad ay ang Salvaging Street Fighter 5 . Ang direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay dinala upang patatagin ang laro at muling itayo ang tiwala sa komunidad.
"Tiyak na may ilang mga hamon sa paggawa," pag -amin ni Nakayama. "Dahil napakalayo namin sa pag -unlad upang makagawa ng mga pangunahing pivots, kailangan nating magpatuloy sa paglipat sa loob ng mga hadlang na kinakaharap namin."
Ang mga limitasyong ito ay nangangahulugang ang koponan ay hindi maaaring ganap na muling likhain ang Street Fighter 5 . Sa halip, nakatuon sila sa pag -aayos ng mga pangunahing isyu at paglalagay ng batayan para sa Street Fighter 6 .
"Wala kaming sapat na oras upang matugunan ang lahat ng mga problema sa Street Fighter V ," sabi ni Nakayama. "Kaya't dinala namin ang mga ideyang iyon sa Street Fighter 6 , kung saan maaari naming ipatupad ang mga ito nang maayos."
Idinagdag ni Matsumoto: "Ginamot namin ang Street Fighter 5 bilang isang lab para sa pagsubok ng mga bagong mekanika at mga diskarte sa pagbabalanse. Ang bawat pag -update - mula sa mga pagpapabuti ng netcode hanggang sa muling pagbalanse ng character - ay nakatulong na ipaalam sa direksyon ng Street Fighter 6. "
Malinaw ang layunin: muling matuklasan ang saya. Ang mga laro ng pakikipaglaban ay dapat na kasiya -siya, at ang Street Fighter 5 ay naging pagkabigo para sa maraming mga manlalaro.
"Napagtanto namin na ang mga laro ng pakikipaglaban ay masaya kapag nasanay ka sa kanila," sabi ni Matsumoto. "Ngunit sa Street Fighter V , walang malinaw na landas upang matulungan ang mga manlalaro na maabot ang kasiyahan."
Sa halip na gawing simple ang laro at mapanganib na pag -iwas sa mga manlalaro ng beterano, ang Street Fighter 6 ay nagpalawak ng mga tool sa pag -access habang pinapanatili ang mahal na mga tagahanga. Sa pamamagitan ng paggamot sa Street Fighter 5 bilang isang testbed kaysa sa isang nawalang dahilan, siniguro ng Capcom na ang Street Fighter 6 ay inilunsad bilang isa sa pinakasikat na mga entry sa serye.
Kinuha ni Monster Hunter ang mundo
Sa paligid ng parehong oras, ang Capcom ay sumailalim sa isang pangunahing panloob na muling pagsasaayos, na naghahanda para sa isang bagong henerasyon ng mga larong nakatuon sa buong mundo na pinapagana ng RE engine-isang kapalit para sa pag-iipon ng MT Framework.
"Ito ay hindi lamang tungkol sa mga tool," sabi ni Hideaki Itsuno, dating direktor ng Devil May Cry . "Ang mga koponan ay binigyan ng isang malinaw na mandato: lumikha ng mga laro na masaya para sa lahat sa buong mundo."
Ang mga pamagat tulad ng Resident Evil 7 at Monster Hunter: World ay sumakay sa bagong pangitain. Si Monster Hunter , na mahaba ang nangingibabaw sa Japan, sa wakas ay natagpuan ang pandaigdigang tagumpay salamat sa mga pagbabago sa matalinong disenyo at sabay -sabay na paglabas sa buong mundo.
"Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay tumango sa aming pandaigdigang ambisyon," sabi ng executive producer na si Ryozo Tsujimoto. "Nais naming lumikha ng isang laro na nag -apela sa mga manlalaro kahit saan."
Sa pamamagitan ng pandaigdigang mga pagsubok sa pokus at disenyo ng iterative, binuksan ng Capcom ang mga kilalang sistema ng serye nang hindi ikompromiso ang pagkakakilanlan nito. Ang resulta? Monster Hunter: Mundo at tumaas ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyong kopya na nabili - isang makasaysayang tagumpay para sa prangkisa.
Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay
! [Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: capcom] (/upload/79/174179523067d1
-
Spider Solitaire Classic GameAng "Spider Solitaire Classic Game" ay nag -aalok ng isang walang katapusang karanasan sa laro ng digital card na nagdadala ng klasikong Solitaire Charm nang direkta sa iyong aparato. Dinisenyo gamit ang isang intuitive interface at nakakaakit na gameplay, ito ang perpektong pagpipilian para sa mga naghahanap ng isang nakakarelaks ngunit nakakaengganyo ng oras. Ang game cater
-
Fruit KingSumisid sa makatas na mundo ng Fruit King, isang kasiya-siyang laro ng puzzle ng tugma-3 kung saan nagpalit ka at tumutugma sa isang hanay ng mga makukulay na prutas upang malupig ang mga antas at mag-rack up ng mga kahanga-hangang mga marka. Sa pamamagitan ng masiglang graphics at nakakaakit na mga animation, ipinangako ng Fruit King na oras ng kasiyahan. Ang mga power-up ay nasa iyong mga daliri, handa na
-
OK! Bingo - Online CasinoOk! Ang Bingo - Ang Online Casino ay isang masiglang hub ng gaming na nag -aalok ng isang dynamic na pagpili ng mga laro sa casino, kabilang ang iba't ibang mga silid ng bingo, puwang, roulette, blackjack, at marami pa. Pinangalanan pagkatapos ng tanyag na magazine, ang app na ito ay naghahatid ng isang nakakaengganyo na karanasan ng gumagamit sa intuitive interface at isang plethora ng
-
New DaySa "Bagong Araw," sumakay sa isang nakasisiglang paglalakbay na sumusunod sa hindi kapani -paniwalang buhay ng isang tao na puno ng mga hamon. Karanasan ang kanyang mga emosyonal na mataas at lows, nakakakuha ng pagganyak mula sa kanyang pagiging matatag at lakas. Ang kaakit -akit na app na ito ay magkakasamang mga tema ng pag -asa at pagbabagong -anyo, na nag -aalok ng malalim na buhay na mas mababa
-
Tiến Lên All Rules OfflineSi Tien Len (Tien Len Mien Nam, Tien Len) ay isang minamahal na laro ng Vietnamese card na kilala para sa mga madaling matuto na panuntunan, kapanapanabik na gameplay, at apela sa lipunan. Kung ikaw ay nasa isang café, pagtitipon ng pamilya, pagdiriwang ng holiday, o simpleng pakikipag -usap sa mga kaibigan, nag -aalok si Tien Len ng walang katapusang libangan. Ang laro blen
-
Casey's FallImmerse ang iyong sarili sa kapanapanabik na salaysay ng "Casey's Fall," kung saan susundin mo ang gripping na paglalakbay ni Casey Reine, isang mag -aaral na tech na nakulong sa isang web ng blackmail na na -orkestra ng isang malilim na pigura. Habang nag -navigate ka sa hindi inaasahang twists at lumiliko, haharapin mo ang mga hamon at malulutas ang mga puzzle sa un
-
Stalker 2: Listahan Ng Lahat Ng Artifact at Paano Makukuha ang mga Ito
-
Ang Pokémon ng Trainer ay Nakatakdang Muling Mamunga sa Pokémon TCG sa 2025
-
Clash of Clans Inilabas ang Town Hall 17: Inilabas ang Update sa Pagbabago ng Laro
-
Breaking: Inilabas ng Ubisoft ang Covert NFT Gaming Venture
-
Pinalakas ang Charger at Cooler ng REDMAGIC para sa Mobile Dominance