Дом > Новости > Поворот Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Поворот Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Jun 13,25(8 месяцев назад)
Поворот Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Вот полностью оптимизированная версия вашей статьи. Форматирование было сохранено, и язык был уточнен для лучшего потока, читаемости и взаимодействия при сохранении первоначального значения и структуры:


С тем, что Monster Hunter Wilds побил Steam Records и Resident Evil, наслаждающиеся массовым возрождением благодаря деревне и ряд впечатляющих ремейков, кажется, что Capcom не может сегодня не ошибаться. Но это не всегда было так. Менее десяти лет назад, после серии коммерческих и критических ошибок, Capcom был на грани краха - потеряв как свою личность, так и его аудиторию.

Capcom страдал от кризиса идентичности. Resident Evil , когда -то определяющее название жанра ужасов выживания, начало терять свое преимущество после Resident Evil 4 . Тем временем Street Fighter , еще одна флагманская франшиза, наткнувшись на непредвзятого уличного бойца 5 . В какой -то момент казалось, что эти любимые франшизы - и даже сама Capcom - могут исчезнуть в безвестности.

Но среди суматохи изменения были завариваются. Сдвиг философии разработки в сочетании с введением нового мощного игрового двигателя помог омолодить эти знаковые серии. Эта трансформация вызвала годы критического и финансового успеха, способствуя возвращению Capcom в верхний эшелон разработчиков игр.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

Resident Evil 6 ознаменовало главную точку для серии.
Кредит: Capcom

2016 год был тяжелым для Capcom. В этом году релиз Resident Evil , Umbrella Corps , был панонен как фанатами, так и критиками из -за его тусклой игрового процесса и скучного дизайна. Примерно в то же время Street Fighter 5 разочаровал давних игроков, которые были сбиты с толку тем, как ощущались обнаженные кости и неполированные. Между тем, Dead Rising 4 , в котором представлены возвращение фанатов Фрэнка Уэста, станет последней записью в основной серии.

Это ознаменовало конец цепочки забываемых выпусков, простирающихся до 2010 года. В то время как жилые злые игры продолжали хорошо продаваться, они получали все более теплые отзывы. Street Fighter боролся, и другие давние франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали или не работали. Даже самым большим международным хитом Capcom в то время - Monster Hunter - испытывал проблемы с набор тяги за пределами Японии.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали».

Все это далеко от Capcom, которого мы знаем сегодня. С 2017 года компания постоянно выпускала признанные критиками титулы в своих самых популярных франшизах, в том числе World Monster Hunter , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и трио ведущих в отрасли ремейков. Короче говоря: Capcom кажется неудержимым.

Но достижение этого уровня успеха не пришел легко. Это потребовало полного пересмотра - от переосмысления целевой аудитории до принятия новых технологий. Чтобы понять, как Capcom сделал такой драматический поворот, IGN поговорил с четырьмя лучшими творческими умом Capcom, чтобы раскрыть, как одна из самых знаковых студий Gaming упала - и снова поднялась сильнее, чем когда -либо.

Наследие возрождение

Основанная в 1979 году как производитель электронных игровых машин в аркадном стиле, Capcom быстро стал известен в течение 80-х и 90-х годов с 2D-классиками, такими как Street Fighter и Mega Man . Затем компания сделала успешный переход к 3D с новаторскими титулами, такими как Resident Evil . В период с 2000 по 2010 год Capcom модернизировала многие из своих классических франшиз, кульминацией которых стал одна из величайших игр всех времен: Resident Evil 4 .

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom

Широко считается шедевром поколений, Resident Evil 4 (2005) показал идеальный баланс между ужасом и действием. Вдохновленные такими фильмами, как «Пятница 13-го» , «Работы HP Lovecraft» и John Carpenter, игра сохранила свои корни ужасов, представляя кинематографические моменты в голливудском стиле.

Однако это тонкое равновесие не поддерживалось в более поздних записях. Resident Evil 5 (2009) в значительной степени вступил в действие, с такими сценами, как Крис Редфилд, пробившись по валуну - на момент, более подходящий для боевого блокбастера, чем игра ужасов. Эта смена оттолкнула как поклонников, так и застройщиков, в том числе режиссер Resident Evil 4 Remake Yasuhiro Ampo, который работал над Resident Evil с 1996 года.

«Мы ставим разные цели и проблемы с каждой игрой… но в конце концов многие из нас чувствовали, что то, что хотели фанаты, отрывалось от того, что мы создавали», - пояснил Ampo.

Эта путаница достигла пика с Resident Evil 6 (2012), которая пыталась удовлетворить как ужас, так и фанатов боевиков, разделив опыт на шесть персонажей и три сюжетные линии. К сожалению, этот подход разбавил основную привлекательность серии, не оставив ни одной из них довольной.

Упадок не был ограничен Resident Evil . Street Fighter , который добился огромного успеха с Street Fighter 4 , боролся с Street Fighter 5 , критиковал за то, что он недокурил и не имел единого содержания игроков. Другая серия, такие как Devil May Cry, также запнулась, с DMC: Devil May Cry (разработанной теорией Ninja), получив смешанные реакции из -за его радикальных изменений.

Рано-до среднего 2010-х годов 2010-е годы были определены серией непредвиденных выпусков. Попытки проникнуть на западные рынки с такими названиями, как Lost Planet и гнев Асуры, не смогли резонировать, и даже многообещающие проекты, такие как Dragon's Dogma, не могли спасти компанию от стагнации.

Очевидно, что -то нужно изменить.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom

К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять стратегические изменения, которые изменили бы будущее компании. Одним из первых приоритетов было спасение Street Fighter 5 . Режиссер Такаюки Накаяма и продюсер Шухей Мацумото были привлечены для стабилизации игры и восстановления доверия с сообществом.

«Определенно были некоторые производственные проблемы», - признался Накаяма. «Поскольку мы были слишком далеко в разработке, чтобы сделать крупные стержни, нам пришлось продолжать двигаться вперед в пределах схем, с которыми мы столкнулись».

Эти ограничения означали, что команда не смогла полностью заново изобрести Street Fighter 5 . Вместо этого они сосредоточились на решении ключевых проблем и закладывают основу для Street Fighter 6 .

«У нас не было достаточно времени, чтобы решить все проблемы в Street Fighter V », - сказал Накаяма. «Таким образом, мы перенесли эти идеи в Street Fighter 6 , где мы могли бы правильно их реализовать».

Мацумото добавил: «Мы рассматривали Street Fighter 5 как лабораторию для тестирования новой механики и балансировки. Каждое обновление - от улучшений NetCode до перебалансировки персонажа - помогло сообщить направление уличного бойца 6 ».

Цель была ясной: заново открыть веселье. Файфы должны быть приятными, и Street Fighter 5 разочаровался для многих игроков.

«Мы поняли, что файтинги - это весело, когда вы привыкаете к ним», - сказал Мацумото. «Но с Street Fighter V не было четкого пути, чтобы помочь игрокам достичь этого удовольствия».

Вместо того, чтобы упростить игру и рисковать отчуждением ветеранов -игроков, Street Fighter 6 расширил инструменты доступности, сохраняя любимые поклонники глубины. Оценивая Street Fighter 5 как испытательный стенд, а не потерпевшим делом, Capcom гарантировал, что Street Fighter 6 запустил одну из самых знаменитых записей в серии.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom

Примерно в то же время Capcom прошла серьезную внутреннюю реструктуризацию, подготовившись к новому поколению глобально ориентированных игр, основанных на двигателе RE-замены для стареющей структуры MT.

«Это не только инструменты», - сказал Хидиаки Итоно, бывший директор Devil May Cry . «Команды дали четкий мандат: создать игры, которые веселины для всех по всему миру».

Такие названия, как Resident Evil 7 и Monster Hunter: World воплотил это новое видение. Monster Hunter , давно доминирующий в Японии, наконец нашел глобальный успех благодаря умным изменениям дизайна и одновременным мировым выпускам.

«Тот факт, что мы назвали это Monster Hunter: World был поклоном на наши глобальные амбиции», - сказал исполнительный продюсер Ryozo Tsujimoto. «Мы хотели создать игру, которая повсюду понравилась игрокам».

Благодаря глобальным фокусным тестам и итеративному дизайну Capcom открыл серию, общеизвестно сложные системы, не ставя под угрозу свою идентичность. Результат? Monster Hunter: World и Rise каждый превзошел 20 миллионов проданных копий - историческое достижение франшизы.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

! [Добро пожаловать в семью. Кредит: CAPCOM] (/uploads/79/174179523067D1

Обнаружить
  • The great controversy story
    The great controversy story
    Отправьтесь в увлекательное путешествие через время с приложением The Great Controversy Story, прослеживая эпическую борьбу между добром и злом — от падения Иерусалима до Второго пришествия Иисуса. Откройте для себя яркие исторические рассказы, включ
  • President online
    President online
    Многопользовательская карточная игра Наслаждайтесь классической игрой "Президент" с 3, 4 или до 7 игроков. Играйте в одиночку против высокореалистичных ИИ-оппонентов или соревнуйтесь с реальными игроками со всего мира. Будьте первым, кто избавится от
  • Graffiti Creator
    Graffiti Creator
    Создатель пользовательского граффити Создайте собственный урбанистический шедевр Всегда хотели создавать яркое уличное искусство с индивидуальным подходом? Graffiti Creator позволяет разрабатывать персонализированные работы с элементами: Вашего имен
  • Biblia Reina Valera - RVR
    Biblia Reina Valera - RVR
    Углубите свой духовный путь благодаря ежедневному вдохновению с бесплатным приложением Biblia Reina Valera - RVR! Разработанное для говорящих на испанском языке, это оффлайн-приложение Библии позволяет вам читать ежедневные стихи, отслеживать свой пр
  • Bhabhi Thola
    Bhabhi Thola
    Погрузитесь в азартную карточную игру Bhabhi Thola, происходящую из оживлённого региона Пенджаб в Индии, Пакистане и Бангладеш. Цель проста, но захватывающа: первым избавиться от всех своих карт. Но будьте осторожны — последний игрок, оставшийся с ка
  • Travel Duck
    Travel Duck
    Присоединяйтесь к Корги и Утке в путешествии по времени в головоломке «три в ряд»! Соберите вещи и приготовьтесь к приключению в головоломке «три в ряд»! Лучшие друзья Корги и Утка построили машину времени. Теперь они путешествуют сквозь время и прос