Capcom的周转:从《生化危机6》到Monster Hunter Wild的成功

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由于村庄和一系列令人印象深刻的翻拍,随着Monster Hunter Wild的破坏蒸汽唱片和生化危机,享有巨大的复兴,感觉Capcom今天无法做错。但情况并非总是如此。不到十年前,Capcom在经过一系列商业和批判性的失误之后,陷入了崩溃的边缘 - 失去了其身份和听众。
Capcom遭受了身份危机。曾经是生存恐怖类型的定义标题的《生化危机》开始在《生化危机4》之后失去其优势。同时,街头霸王,另一个旗舰专营权,偶然发现了势不足一的街头霸王5 。在某一时刻,这些心爱的特许经营(甚至Capcom本身)似乎可能会逐渐衰落。
但是在动荡中,变化正在酿造。发展哲学的转变,再加上强大的新游戏引擎的引入,使这些标志性系列恢复活力。这种转变引发了多年的关键和财务成功,将Capcom推向了游戏开发人员的上层。
《生化危机》失去了路
《生化危机6》标志着该系列的主要低点。
信用:Capcom
对于Capcom来说,2016年是艰难的一年。那年的《生化危机》的发布,伞军团因其平淡无奇的游戏玩法和无灵感的设计而受到粉丝和评论家的影响。大约在同一时间, Street Fighter 5使长期的长期玩家感到失望,他们对续集的感觉和没有抛光的感觉感到困惑。同时, Dead Rising 4 (以粉丝最喜欢的弗兰克·韦斯特(Frank West)的回归为特色)将成为主要系列中的最后一项。
这标志着一系列可忘记的发行版的结束,可以追溯到2010年。尽管《生化危机》游戏的销量持续不错,但他们得到了越来越不冷不热的评论。 Street Fighter正在挣扎,其他长期存在的特许经营权(例如Devil May Cry)缺席或表现不佳。即使当时Capcom的国际打击也最大 -怪物猎人- 在日本以外的地方也很难获得吸引力。
“我们中的许多人开始感到球迷和球员想要的内容与我们的制作有点分开。”
所有这些都与我们今天所知道的Capcom相去甚远。自2017年以来,该公司一直在其最受欢迎的特许经营中始终发行备受赞誉的头衔,包括Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6和三重奏行业领先的翻拍。简而言之:Capcom似乎不可阻挡。
但是达到成功水平并不容易。它需要进行全面的大修 - 从重新思考目标受众到采用新技术。为了了解Capcom是如何实现如此戏剧性的周转的,IGN与Capcom的四个顶级创意思维交谈,以发现游戏中最具标志性的工作室中的一个是如何跌倒的,并且又比以往任何时候都更加强大。
遗产重生
Capcom成立于1979年,是街机风格的电子游戏机器的制造商,在80年代和90年代迅速上升,拥有街头战斗机和Mega Man等2D经典作品。然后,该公司成功地过渡到3D,并具有诸如《生化危机》之类的突破性头衔。在2000年至2010年之间,Capcom现代化了许多经典的特许经营权,最终在有史以来最伟大的游戏之一中达到最终: 《生化危机4》 。
《生化危机4》 (2005年)被广泛认为是世代相传的杰作,在恐怖和行动之间取得了完美的平衡。受HP Lovecraft的作品和约翰·卡彭特(John Carpenter)的作品之类的电影的启发,该游戏在介绍好莱坞风格的电影时刻时保持了恐怖的根源。
但是,这种微妙的平衡并未在以后的条目中保持。 《生化危机5》 (2009年)大力倾向于行动,克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)像巨石一样猛烈地挥舞着巨石,这比恐怖游戏更适合动作轰动一时。这一转变疏远了粉丝和开发商,包括《生化危机4翻拍》导演Yasuhiro Ampo,后者自1996年以来一直从事过生化危机。
Ampo解释说:“我们在每场比赛中设定了不同的目标和挑战……但是最终,我们中的许多人都认为球迷们想要的是从我们的创造中脱颖而出。”
这种混乱与《生化危机6》 (2012年)达到顶峰,该危机试图通过跨六个角色和三个故事情节分开体验来满足恐怖和动作迷。不幸的是,这种方法稀释了该系列的核心吸引力,使团队都不满意。
下降不仅限于生化危机。 Street Fighter在Street Fighter 4中取得了巨大的成功,他在Street Fighter 5中挣扎,他因煮熟而缺乏单人游戏内容而受到批评。其他系列之类的魔鬼可能会哭泣,因为DMC:魔鬼可能会哭泣(由忍者理论开发),由于其根本变化而受到混合反应。
Capcom的2010年代早期到中间是由一系列令人难以置信的版本定义的。试图以失落的星球和阿修罗的愤怒等头衔闯入西方市场,甚至没有引起共鸣,甚至像龙教条这样的有前途的项目也无法挽救公司免于停滞。
显然,需要改变一些东西。
街头战斗机5,失落的原因
到2010年代中期,Capcom开始实施将重塑公司未来的战略变革。首要任务之一是拯救街头战斗机5 。导演中山(Takayuki Nakayama)和制片人Shuhei Matsumoto被带入稳定游戏并与社区重建信任。
“肯定有一些生产挑战,”中山承认。 “因为我们在开发方面走得太远,无法建立主要的枢轴,所以我们必须继续在面临的限制内前进。”
这些限制意味着球队无法完全重塑街头霸王5 。取而代之的是,他们专注于解决关键问题并为街头霸王6奠定基础。
中山说:“我们没有足够的时间来解决Street Fighter V中的所有问题。” “因此,我们将这些想法带到了Street Fighter 6 ,我们可以在那里正确实施它们。”
Matsumoto补充说:“我们将Street Fighter 5视为测试新机械师和平衡方法的实验室。从NetCode改进到角色重新平衡的每一次更新都帮助街头战斗机6的方向。”
目标很明确:重新发现乐趣。格斗游戏应该令人愉快,而《街头霸王5》对许多球员来说变得令人沮丧。
Matsumoto说:“我们意识到,当您习惯他们时,格斗游戏很有趣。” “但是有了Street Fighter V ,没有一条清晰的道路来帮助玩家达到这种享受。”
Street Fighter并没有简化游戏并冒着疏远退伍军人的风险,而是扩展了可访问性工具,同时保留了粉丝们喜欢的深度。 Capcom通过将Street Fighter 5视为测试床而不是丢失的原因,确保Street Fighter 6成为该系列中最著名的参赛作品之一。
怪物猎人接管了世界
大约在同一时间,Capcom进行了重大的内部重组,为由RE Engine提供动力的新一代全球游戏做准备,这是老化MT框架的替代者。
“这不仅仅是工具,”魔鬼梅哭泣的前董事Hideaki Isuno说。 “球队的任务明确:创建对世界各地每个人都很有趣的游戏。”
像《生化危机7》和《怪物猎人:世界》这样的标题体现了这个新视野。在日本长期占主导地位的Monster Hunter终于获得了全球成功,这要归功于智能设计变化和同时在全球范围内发行。
执行制片人Ryozo Tsujimoto说:“我们称之为Monster Hunter:世界是我们全球野心的致敬。” “我们想创建一个吸引各地玩家的游戏。”
通过全球焦点测试和迭代设计,Capcom在不损害其身份的情况下打开了该系列的“臭名昭著的复杂系统”。结果? Monster Hunter:全世界和Rise都超过了2000万张销售,这是该专营权的历史成就。
《生化危机7》开始扭转局面
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