အိမ် > သတင်း > Capcom's Turnaround: နေထိုင်သူမကောင်းသော 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Capcom's Turnaround: နေထိုင်သူမကောင်းသော 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

Jun 13,25(လွန်ခဲ့သော 2 လ)
Capcom's Turnaround: နေထိုင်သူမကောင်းသော 6 မှ Monster Hunter Wilds ၏အောင်မြင်မှုအတွက်

ဤတွင်သင်၏ဆောင်းပါး၏အပြည့်အဝအကောင်းဆုံးဖြစ်သော SEO-Friendly version ဖြစ်သည်။ မူရင်းအဓိပ္ပာယ်နှင့်ဖွဲ့စည်းပုံကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ပိုမိုကောင်းမွန်သောစီးဆင်းမှု, ဖတ်နိုင်မှုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်ဘာသာစကားကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။


Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်ပြန်လည်ရှင်သန်နေသောပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုခံစားနေရသောရေနွေး ငွေ့ မှတ်တမ်းများနှင့်နေထိုင်သူဆိုးရှားလှ သည့် Resident Vere ကို ချိုးဖောက်ခြင်းဖြင့် CAPCOM သည်ယနေ့အမှားမလုပ်နိုင်ဟုခံစားရသည်။ ဒါပေမယ့်ဒါကအမြဲတမ်းကိစ္စမရှိပါဘူး။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအောက်လွန်ကဲခြင်းကစီးပွားဖြစ်နှင့်ဝေဖန်မှုဆိုင်ရာအမှားအယွင်းများအပြီးတွင် Capcom သည်၎င်း၏မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းနှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရပြီးပြိုကွဲသွားသည်။

Capcom သည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းအမျိုးအစားကို သတ်မှတ်. တစ်ချိန်က Resident Evil သည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်များ နှင့်အတူထိ မိ. လဲစရာရှိသောလမ်းဘေး လမ်းရှိလမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်း တစ်ကြိမ်တွင်၎င်းသည်ချစ်မြတ်နိုးရသော franchise များနှင့် Capcom ကိုယ်တိုင်ကပင်မှောင်မိုက်ခြင်းသို့ရောက်နေနိုင်သည်။

သို့သော်မငြိမ်မသက်ဖြစ်မှုမှာအပြောင်းအလဲသည်စိုက်ခင်းလုပ်ကိုင်မည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်ပြောင်းလဲမှုသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသောဤအထင်ကရစီးရီးကိုပြန်လည်နုပျိုစေသည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအရေးပါသောဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုရရှိခြင်း,

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

နေထိုင်သူမကောင်းသော 6 စီးရီးများအတွက်အဓိကနိမ့်အမှတ်မှတ်သား။
Credit: Capcom

2016 က Capcom အတွက်ကြမ်းတမ်းသောနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ထိုနှစ်တွင် Resident Effect လွတ်မြောက်ခြင်းသည် 0 ဲဘရာကော်ပိုရေးရှင်း ကိုပရိသတ်များနှင့်ဝေဖန်သူများ၏အားနည်းချက်ရှိသောဂိမ်းများနှင့် unspired description အတွက်ပါ 0 င်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး သည် ဘ 0 များနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုမရှိဘဲစိတ်ရှုပ်ထွေးနေသောသက်တမ်းကြာကစားသမားများကိုစိတ်ပျက်စေခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း သေလွန်သူ 4 ဦး သည် ပန်ကာဖရန့်အရေခွံ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိမှုနှင့်ပတ်သက်သော 4,

၎င်းသည် 2010 ခုနှစ်အထိဆန့်သောမေ့လို့ရယောင်လွှတ်ပေးသည့်လွှတ်ပေးရေးကြိုးတစ်ချောင်း၏အဆုံးကိုမှတ်သားထားသည်။ Resident Evil ဂိမ်းများသည်ကောင်းစွာရောင်းနေတုန်းနွေးထွေးမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် သည်ရုန်းကန်နေရပြီး စာတန်ကဲ့သို့သောအခြားရှည်လျားသောရှုခင်းများသည်ငိုကြွေး မြည်တမ်းခြင်းသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျခြင်းများဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်က Capcom ၏အကြီးမားဆုံးသောနိုင်ငံတကာအကြီးမားဆုံးသောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာကြုံတွေ့ရသည့် Monster Hunter - ဂျပန်နိုင်ငံပြင်ပတွင်ရှားပါးသောစွမ်းဆောင်နိုင်မှုအခက်အခဲရှိခဲ့သည်။

"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလုပ်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကငါတို့တွေကငါတို့လုပ်နေတာတွေနဲ့ကွဲလွဲနေကြတယ်လို့ကျွန်တော်တို့တော်တော်များများကစတင်ခံစားခဲ့ရတယ်။ "

ဤအရာအားလုံးသည်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသည့် Capcom မှဝေးသောအသံဖြစ်သည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. ကုမ္ပဏီသည် Monster House World နှင့် Street Fighters 6 နှင့်စက်မှုဇုန်တိုက်လေယာဉ်သုံးခုနှင့်အတူ၎င်း၏လူကြိုက်အများဆုံး frantles များအပေါ်ဝေဖန်မှုများစွာဖြင့်ဝေဖန်မှုများစွာပေးခဲ့ကြောင်းကုမ္ပဏီသည်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိတဲ့ခေါင်းစဉ်များပေးပို့သည် အတိုချုပ်ဆိုရလျှင် - Capcom သည်မရပ်တန့်ရသေးပါ။

သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုအဆင့်သို့ရောက်ရှိခြင်းသည်အလွယ်တကူမလာခဲ့ပါ။ နည်းပညာအသစ်ကိုလက်ခံရန်ပရိသတ်များပြန်လည်ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်များပြန်လည်စဉ်းစားရန်အပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်ရန်လိုအပ်သည်။ CAMCAST ကိုဘယ်လိုသိသာထင်ရှားသည့်အလှည့်အပြောင်းကိုနားလည်နိုင်ကြောင်းနားလည်ရန် Gaming ၏အထင်ကရစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သော Gaming ၏အထင်ရှားဆုံးသောစတူဒီယိုတစ်ခုကျဆင်းလာသည်ကို Capcom's Top Creative Minds လေးခုနှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။

တစ် ဦး အမွေပြန်လည်မွေးဖွား

1979 ခုနှစ်တွင် Arcade-style Electronic Game Machine လုပ်သောစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ်များ နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော 2D ဂန္ထဝင်နှင့်အတူ 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် Capcom သည်သိသိသာသာထင်ရှားကျော်ကြားခဲ့သည်။ ထို့နောက်ကုမ္ပဏီသည် ယာယီအကျင့်ပျက်ခြစားမှု ဖြင့်အကူးအပြောင်းကိုအောင်မြင်စွာအသွင်ကူးပြောင်းရေးကိုအောင်မြင်စွာကူးပြောင်းခြင်းဖြင့်အောင်မြင်စွာကူးပြောင်းခဲ့သည်။ 2000 နှင့် 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise အများအပြားကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအချိန်တိုင်းအကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုအဆုံးသတ်လိုက်သည်

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

ကျယ်ကျယ် ပြန့်ပြန့်ထုတ်လုပ်မှုလက်ရာများ, သောကြာနေ့တွင်ဖိုး lovecraft နှင့် John Carment တို့နှင့်အတူသောကြာနေ့ ကဲ့သို့ရုပ်ရှင်များတွင်မှုတ်သွင်းခြင်း,

သို့သော်ဤနူးညံ့သိမ်မွေ့သော equilibrium ကိုနောက်ပိုင်းတွင်ထည့်သွင်းခြင်းတွင်မထိန်းသိမ်းထားပါ။ Resident Evil 5 (2009) သည် chris redfield ကဲ့သို့သောမြင်ကွင်းများကိုကျောက်တုံးများဖြင့်ထိုးနှက်သည့်နောက်ရှုခင်းများဖြင့်တစ် ဦး ကကြောက်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုထက်ပိုပြီးသင့်တော်သည်။ ဤသည်သည် 1996 ခုနှစ်မှစ. နေထိုင်သူ Yasuhiro AMPO အပါအ 0 င် ယာယီ ပရိသတ်များနှင့် developer များနှင့်သက်ဆိုင်သောပရိသတ်များနှင့် developer များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းတစ်ခုစီနဲ့အတူရည်မှန်းချက်တွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုချမှတ်ထားတယ်။ ဒါပေမယ့်နောက်ဆုံးမှာတော့ကျွန်တော်တို့အများစုကပရိသတ်တွေဟာငါတို့ဖန်တီးနေတဲ့အရာတွေဖန်တီးနေတာတွေကနေဝေးကွာသွားပြီလို့ခံစားခဲ့ရတယ်။

ဤရှုပ်ထွေးမှုများသည် Resident Evil 6 (2012) တွင်နေထိုင်သူ 6 (2012) နှင့်အတူအမြင့်ဆုံးနှင့်ဇာတ်ကောင်ခြောက်ခုနှင့်ဇာတ်လမ်းသုံးဆင့်ကိုခွဲထုတ်ခြင်းဖြင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်နှင့်လုပ်ဆောင်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်စီးရီး၏အဓိကအယူခံဝင်ခြင်း,

ယိုယွင်း ပျက်စီးနေသောဆိုးကျိုးများ အတွက်ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 နှင့်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရသောလမ်း တိုက်လေယာဉ်သည် လမ်းတိုက်ပွဲ (5) ဦး နှင့်အတူရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ မာရ်နတ်ကဲ့သို့သောအခြားစီးရီးများလည်းငိုကြွေးခြင်းသည် DMC: DMC: DMC (Ninja သီအိုရီမှတီထွင်သည်) သည်အရောင်အသွေးကြွမှုများကြောင့်ရောနှောထားသောတုံ့ပြန်မှုများကိုလက်ခံခြင်းကိုလက်ခံရရှိသည်။

Capcom ၏ 2010 ပြည့်နှစ်များက 2010 ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်းကထုတ်လွှင့်သည့်ကြိုးများဖြင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များဖြင့်အနောက်စျေးကွက်သို့တက်ရန်ကြိုးစားခြင်းနှင့် Asura ၏အမျက်ဒေါသများနှင့်အ မျက်ဒေါသထွက်ရန်ပျက်ကွက်ခြင်းနှင့် နဂါး၏အုပ်စိုးမှု ကဲ့သို့သောစီမံကိန်းများတောင်မှကုမ္ပဏီကိုရပ်တန့်ရန်မကယ်တင်နိုင်ပါ။

ရှင်းနေသည်မှာပြောင်းလဲရန်လိုအပ်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်ကိုပြန်လည်ပုံဖော်မည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမ ဦး စားပေး ဦး စားပေးများထဲမှတစ်ခုမှာ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ခု ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေရန်နှင့်အသိုင်းအဝိုင်းနှင့်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

"ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေတချို့ရှိတယ်ဆိုတာသေချာတာပေါ့။ "အဓိကမဏ် procs ္ဌတွေလုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သိပ်မဝေးလွန်းလို့ကျွန်တော်တို့ကြုံခဲ့ရတဲ့အခက်အခဲတွေအတွင်းမှာဆက်ပြီးရှေ့ဆက်သွားရတယ်။ "

ဤကန့်သတ်ချက်များသည်အသင်းသည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို လုံးဝတီထွင်နိုင်မည်မဟုတ်ဟုဆိုလိုသည်။ ယင်းအစားသူတို့သည်အဓိကပြ issues နာများကိုပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချရန်အာရုံစိုက်သည်။

" လမ်းတိုက်လေယာဉ် V မှာပြ problems နာတွေအားလုံးကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်အလုံအလောက်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့်ငါတို့အဲဒီအတွေးတွေကို လမ်းတိုက်ပွဲ 6 အထိသယ်ဆောင်သွားတယ်။

Matsumoto က " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စက်ပြင်အသစ်တွေကိုစမ်းသပ်ပြီးဟန်ချက်ညီညီစမ်းသပ်ခြင်းအတွက်ဓာတ်ခွဲခန်းတစ်ခုအဖြစ်ဆက်ဆံခဲ့တယ်။ မွမ်းမံမှုတိုင်း - Netcode Transfer Ruchalcuring မှတိုးတက်မှု -

ရည်မှန်းချက်မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိနေသည်။ တိုက်ခိုက်ရန်ဂိမ်းများကိုပျော်စရာကောင်းသင့်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ်များသည် ကစားသမားများစွာအတွက်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာသည်။

Matsumoto က "မင်းတို့သူတို့လုပ်ခဲ့တဲ့ပွဲတွေကပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့သဘောပေါက်လာတယ်" ဟု Matsumoto ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် V နဲ့အတူကစားသမားတွေဟာဒီပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင်နေဖို့ကူညီဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမရှိဘူး။ "

ဂိမ်းကိုရိုးရှင်းစေမည့်အစားဝါရင့်ကစားသမားများကိုပြောင်းရွှေ့မည့်ကစားသမားများကိုစွန့်စားမည့်အစားလမ်းဘေး Fans ချစ်သောသူများထံထိန်းသိမ်းထားစဉ် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ခု တိုးချဲ့နိုင်စွမ်းကိုတိုးချဲ့ရန် Tools များကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Street Fighter 5 ကို ကုသမှုခံယူခြင်းထက်စမ်းသပ်ခြင်းအားဖြင့် Capcom က လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 စီးရီးတွင်အကျော်ကြားဆုံး entries များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Capcom သည် Global-Seested Games ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်အဓိကပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း,

"ဒီကိရိယာတွေအကြောင်းပဲဖြစ်ပါတယ်" ဟု စာတန် ၏ဒါရိုက်တာဒါရိုက်တာဟီဒေါင်ဟီနိုကပြောသည်။ "အသင်းတွေကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပိုင်ခွင့်ပေးထားတယ်။ ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိလူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးပါ။ "

နေထိုင်သူ Evil 7 နှင့် Monster Hunter ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ - ကမ္ဘာကြီးသည် ဤအမြင်အာရုံအသစ်ကိုထင်ရှားစေသည်။ Monster Hunter သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကြာမြင့်စွာလွှမ်းမိုးသောနဂါးခေါင်းညှာတာမှုကြောင့်စမတ်ဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်လွှားတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုများကြောင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။

"ကျနော်တို့က Monster Hunter လို့ခေါ်တဲ့အချက် - ကမ္ဘာက ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်တွေကိုခေါင်းညိတ်နေတဲ့အတွက်" ကမ္ဘာကြီးရဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကိုခေါင်းညိတ်လိုက်တယ် "ဟုအမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။ "နေရာတိုင်းမှာကစားသမားတွေကိုဆွဲဆောင်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်တယ်။ "

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ကြားဖြတ်ဒီဇိုင်းများနှင့်ကြားဖြတ်ဒီဇိုင်းဒီဇိုင်းများမှတစ်ဆင့် Capcom သည်၎င်း၏မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းအနှုတ်လက်ခဏာမပေးဘဲနာမည်ကြီးရှုပ်ထွေးသောစနစ်များကိုဖွင့်လှစ်လိုက်သည်။ ရလဒ်? Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီး နှင့် မြင့်တက်မှု တစ်ခုစီသည်ဂိမ်းသန်း 20 ကျော်ပြီးဂိမ်းအတွက်သမိုင်းဝင်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

! [မိသားစုမှကြိုဆိုပါတယ်။ Credit: Capcom] (/ uploads / 79/179 / 17417952306D1

ရှာဖွေပါ။
  • Kral Şakir - Boyama Kitabı
    Kral Şakir - Boyama Kitabı
    သင့်ဖန်တီးမှုအတွက် တက်ကြွသောအရောင်များ စောင့်ဆိုင်းနေပါသည်။Kral Şakir နှင့် ပုံဆေးခြယ်ခြင်းကို နှစ်သက်ပါသလား။ ဤဂိမ်းသည် သင့်အတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။•••သင့်ထိတွေ့မှုအတွက် အဆင်သင့်ဖြစ်နေသော ဆေးခြယ်စာမျက
  • Happy Mall Story: Sim Game
    Happy Mall Story: Sim Game
    သင့်အိပ်မက်ဈေးဝယ်စင်တာကို ဖန်တီးပါ၊ ဖောက်သည်များကို ဆွဲဆောင်ပြီး ဈေးဝယ်စင်တာဘုရင်အဖြစ် ထွန်းကားလိုက်ပါ။Happy Mall Story တွင် သင့်အိပ်မက်ဈေးဝယ်စင်တာကို တည်ဆောက်ပြီး စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပါ။ မတူညီသော ဆွဲဆော
  • Knock Down Trees From Binjai
    Knock Down Trees From Binjai
    ငှက်ပျောပင်များကို လုံးဝဖယ်ရှားပါ။ငှက်ပျောပင်တိုင်းကို ဖယ်ရှားပါ၊ သို့သော် ဖိနပ်နှင့်ရိုက်ခံရမည်ကို သတိထားပါ။သင့်အလုပ်မှာ ငှက်ပျောပင်များကို ဖြိုချရန်ဖြစ်ပြီး၊ တတ်နိုင်သမျှ များများဖြိုချရန် ရည်မှန်းပ
  • TRT Piri
    TRT Piri
    စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော စကားလုံးပဟေဠိသည် သင်၏ဝေါဟာရများကို ထက်မြတ်စေသည်။သင်သည် စကားလုံးဂိမ်းကျွမ်းကျင်သူတစ်ဦးလား။ ပဟေဠိတိုင်းကို ဖြေရှင်းပြီး နက်နဲသောအရာများကို ဖော်ထုတ်နိုင်ပါသလား။ ဤစကားလုံးဂိမ်းခရီး
  • Bubble Shooter: Panda Pop!
    Bubble Shooter: Panda Pop!
    ပွဲစဉ် ၃: ပေါ့ပ် & ပေါက်ကွဲရန်ဖြစ်သည့် ဘောလုံးများပန်ဒါများကို ကယ်တင်ရန် တစ်ချက်ချင်း ဗျူဟာချပါ။ လိမ္မာပါးနပ်သော ဘာဘွန်တစ်ကောင်သည် တောထဲတွင် ချစ်စရာကောင်းသော ပန်ဒါသားပေါက်များကို ဖမ်းဆီးပြီး လှောင်အိမ
  • Jogo da Forca
    Jogo da Forca
    အာဂုံဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား ဖုံးကွယ်ထားသော စကားလုံးတစ်ခုကို ခန့်မှန်းရန် စိန်ခေါ်သည်။လျှို့ဝှက်စကားလုံးသည် "Adverb" သဲလွန်စနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။မျဉ်းကြောင်းများသည် စကားလုံး၏ စာလုံးအရေအတွက်ကို ပြသသည်။စာ