Capcom's Turnaround: Dari Resident Evil 6 hingga Monster Hunter Wilds 'Kejayaan

Inilah versi artikel anda yang dioptimumkan sepenuhnya. Pemformatan telah dipelihara, dan bahasa itu telah ditapis untuk aliran, kebolehbacaan, dan pertunangan yang lebih baik sambil mengekalkan makna dan struktur asal:
Dengan Monster Hunter Wilds memecahkan rekod stim dan Resident Evil menikmati kebangkitan besar -besaran terima kasih kepada kampung dan rentetan remake yang mengagumkan, rasanya seperti Capcom tidak boleh melakukan salah hari ini. Tetapi itu tidak selalu berlaku. Kurang dari satu dekad yang lalu, selepas satu siri kesilapan komersial dan kritikal, Capcom berada di ambang keruntuhan - kehilangan kedua -dua identiti dan penontonnya.
Capcom mengalami krisis identiti. Resident Evil , apabila tajuk yang mendefinisikan genre seram survival, mula kehilangan kelebihannya selepas Resident Evil 4 . Sementara itu, Street Fighter , satu lagi francais perdana, tersandung dengan Street Fighter 5 . Pada satu ketika, ia seolah -olah seolah -olah francais yang dikasihi ini - dan juga Capcom itu sendiri - mungkin memudar ke dalam kekaburan.
Tetapi di tengah -tengah kekacauan, perubahan sedang dibuat. Peralihan falsafah pembangunan, digabungkan dengan pengenalan enjin permainan baru yang kuat, membantu meremajakan siri ikonik ini. Transformasi ini mencetuskan kejayaan kritikal dan kewangan tahun, mendorong Capcom kembali ke eselon atas pemaju permainan.
Resident Evil hilang jalannya
Resident Evil 6 menandakan titik rendah utama untuk siri ini.
Kredit: Capcom
2016 adalah tahun yang sukar untuk Capcom. Pelepasan Resident Evil tahun itu, Umbrella Corps , telah disandarkan oleh peminat dan pengkritik untuk permainan yang kurang bersemangat dan reka bentuk yang tidak bersemangat. Sekitar masa yang sama, Street Fighter 5 kecewa pemain lama yang bingung dengan bagaimana barebones dan tidak dapat dipertahankan sekuel. Sementara itu, Dead Rising 4 , yang menampilkan kembalinya peminat kegemaran Frank West, akan menjadi entri terakhir dalam siri utama.
Ini menandakan berakhirnya rentetan siaran yang dilupakan yang meregangkan kembali ke tahun 2010. Walaupun Resident Evil Games terus dijual dengan baik, mereka menerima ulasan yang semakin suam. Street Fighter sedang bergelut, dan francais lama yang lama seperti Devil May Cry tidak hadir atau kurang baik. Malah, antarabangsa terbesar di Capcom pada masa itu - Monster Hunter - mengalami masalah mendapatkan daya tarikan di luar Jepun.
"Ramai di antara kita mula merasakan bahawa apa yang peminat dan pemain mahu dari siri ini mendapat sedikit terpisah daripada apa yang kita buat."
Semua ini jauh dari Capcom yang kita tahu hari ini. Sejak tahun 2017, syarikat itu secara konsisten menyampaikan tajuk-tajuk yang terkenal di seluruh francais yang paling popular, termasuk Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan tiga remake yang terkemuka di industri. Pendek kata: Capcom nampaknya tidak dapat dihalang.
Tetapi mencapai tahap kejayaan ini tidak mudah. Ia memerlukan pembaikan lengkap - dari memikirkan semula penonton sasaran untuk mengadopsi teknologi baru. Untuk memahami bagaimana Capcom membuat pemulihan dramatik, IGN bercakap dengan empat minda kreatif Capcom untuk mendedahkan bagaimana salah satu studio yang paling ikonik permainan jatuh - dan meningkat lagi lebih kuat dari sebelumnya.
A Legacy Reborn
Ditubuhkan pada tahun 1979 sebagai pembuat mesin permainan elektronik gaya arked, Capcom dengan cepat meningkat menjadi terkenal pada tahun 80-an dan 90-an dengan klasik 2D seperti Street Fighter dan Mega Man . Syarikat itu kemudian membuat peralihan yang berjaya ke 3D dengan tajuk pecah tanah seperti Resident Evil . Antara tahun 2000 dan 2010, Capcom memodenkan banyak francais klasiknya, yang memuncak dalam salah satu permainan terbesar sepanjang masa: Resident Evil 4 .
Secara meluas dianggap sebagai karya generasi, Resident Evil 4 (2005) melanda keseimbangan sempurna antara seram dan tindakan. Diilhamkan oleh filem-filem seperti Jumaat ke-13 , karya-karya HP Lovecraft, dan John Carpenter, permainan itu mengekalkan akar seram ketika memperkenalkan detik-detik sinematik gaya Hollywood.
Walau bagaimanapun, keseimbangan halus ini tidak dikekalkan dalam penyertaan kemudian. Resident Evil 5 (2009) bersandar banyak ke dalam tindakan, dengan adegan seperti Chris Redfield menumbuk batu - seketika lebih sesuai dengan blockbuster tindakan daripada permainan seram. Peralihan ini memisahkan peminat dan pemaju, termasuk pengarah remake Resident Evil 4 Yasuhiro Ampo, yang telah bekerja di Resident Evil sejak tahun 1996.
"Kami menetapkan matlamat dan cabaran yang berbeza dengan setiap perlawanan ... tetapi akhirnya, ramai di antara kita merasakan bahawa apa yang dikehendaki oleh peminat adalah hanyut dari apa yang kami buat," jelas Ampo.
Kekeliruan ini memuncak dengan Resident Evil 6 (2012), yang cuba memenuhi kedua -dua kipas seram dan tindakan dengan memisahkan pengalaman di enam watak dan tiga jalan cerita. Malangnya, pendekatan ini mencairkan rayuan teras siri ini, meninggalkan kumpulan tidak berpuas hati.
Penurunan ini tidak terhad kepada Resident Evil . Street Fighter , yang telah menyaksikan kejayaan besar dengan Street Fighter 4 , bergelut dengan Street Fighter 5 , dikritik kerana kurang dimasak dan kurang kandungan pemain tunggal. Siri lain seperti Devil May Cry juga goyah, dengan DMC: Devil May Cry (dibangunkan oleh Teori Ninja) menerima reaksi bercampur -campur kerana perubahan radikalnya.
Capcom awal-ke-pertengahan 2010 ditakrifkan oleh rentetan siaran underwhelming. Percubaan untuk memecah masuk ke pasaran Barat dengan tajuk seperti Lost Planet dan Kemarahan Asura gagal bergema, dan bahkan projek yang menjanjikan seperti Dogma Dragon tidak dapat menyelamatkan syarikat itu dari genangan.
Jelas, sesuatu yang diperlukan untuk berubah.
Street Fighter 5, Penyebab Hilang
Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan strategik yang akan membentuk semula masa depan syarikat. Salah satu keutamaan pertama ialah menyelamatkan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto dibawa masuk untuk menstabilkan permainan dan membina semula kepercayaan dengan masyarakat.
"Pasti ada beberapa cabaran pengeluaran," Nakayama mengakui. "Kerana kami terlalu jauh dalam pembangunan untuk membuat pivots utama, kami terpaksa terus bergerak ke hadapan dalam kekangan yang kami hadapi."
Keterbatasan ini bermakna pasukan tidak dapat mencipta semula Street Fighter 5 . Sebaliknya, mereka memberi tumpuan kepada menyelesaikan masalah utama dan meletakkan asas untuk Street Fighter 6 .
"Kami tidak mempunyai cukup masa untuk menangani semua masalah di Street Fighter V ," kata Nakayama. "Jadi kami membawa idea -idea itu ke Street Fighter 6 , di mana kami dapat melaksanakannya dengan betul."
Matsumoto menambah: "Kami merawat Street Fighter 5 sebagai makmal untuk menguji mekanik baru dan mengimbangi pendekatan. Setiap kemas kini - dari penambahbaikan netcode kepada pengimbangan semula watak - membantu memaklumkan arah Street Fighter 6. "
Matlamatnya adalah jelas: menemui semula keseronokan. Permainan pertempuran harus menyeronokkan, dan Street Fighter 5 telah menjadi mengecewakan bagi banyak pemain.
"Kami menyedari bahawa permainan pertempuran adalah menyeronokkan apabila anda terbiasa dengan mereka," kata Matsumoto. "Tetapi dengan Street Fighter V , tidak ada jalan yang jelas untuk membantu pemain mencapai kesenangan itu."
Daripada memudahkan permainan dan mempertaruhkan pemain veteran yang mengasingkan, Street Fighter 6 memperluaskan alat kebolehaksesan sambil memelihara peminat kedalaman yang disayangi. Dengan merawat Street Fighter 5 sebagai testbed dan bukannya sebab yang hilang, Capcom memastikan bahawa Street Fighter 6 dilancarkan sebagai salah satu penyertaan yang paling terkenal dalam siri ini.
Monster Hunter mengambil alih dunia
Pada masa yang sama, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman utama, bersiap untuk generasi baru permainan yang difokuskan secara global yang dikuasakan oleh enjin RE-pengganti untuk rangka kerja MT yang penuaan.
"Ini bukan hanya mengenai alat," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah Devil May Cry . "Pasukan diberi mandat yang jelas: Buat permainan yang menyeronokkan untuk semua orang di seluruh dunia."
Judul seperti Resident Evil 7 dan Monster Hunter: Dunia merangkumi visi baru ini. Monster Hunter , dominan lama di Jepun, akhirnya mendapat kejayaan global berkat perubahan reka bentuk pintar dan siaran serentak di seluruh dunia.
"Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: World adalah mengangguk cita -cita global kami," kata pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto. "Kami mahu mencipta permainan yang merayu kepada pemain di mana -mana."
Melalui ujian fokus global dan reka bentuk berulang, Capcom membuka sistem yang kompleks 'siri tanpa menjejaskan identitinya. Hasilnya? Monster Hunter: Dunia dan bangkit masing -masing melepasi 20 juta salinan yang dijual - pencapaian bersejarah untuk francais.
Resident Evil 7 mula mengubah keadaan
! [Selamat datang ke keluarga. Kredit: Capcom] (/muat naik/79/174179523067d1
-
TIDAL Music: HiFi, Playlists ModTemui muzik premium dengan TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod. Nikmati penstriman tanpa iklan, luar talian, kandungan eksklusif, dan lebih daripada 80 juta trek serta 350,000 video merentasi semua genre
-
Slime Warrior: Age of WarMulakan pengembaraan Slime Warrior: Age of War, permainan aksi-pertahanan yang mendebarkan di mana anda memimpin wira untuk melindungi kerajaan anda daripada kuasa jahat. Dengan mod Unlimited Money, k
-
Amor en México - Encuentros, Citas y ChatCinta di Mexico - Berpacaran, Berbual & Hubungan adalah aplikasi terbaik untuk pencari cinta. Dengan Chat Mexico, berhubung dengan bujang untuk meneroka topik dari mencari cinta hingga merancang tarik
-
Turboprop Flight SimulatorPESAWAT TURBOPROP PILOT, MEMANDU KENDERAAN, MELAKSANAKAN MISI, DAN BANYAK LAGIMENGENDALIKAN PESAWAT TENTERA DAN KOMERSIAL:"Turboprop Flight Simulator" ialah permainan simulasi penerbangan 3D di mana a
-
Crayola Create & PlayPewarnaan kanak-kanak, lukisan, permainan, dan aktiviti seni pendidikan!Crayola Create and Play adalah aplikasi pendidikan yang menarik untuk kanak-kanak, menawarkan lebih daripada 30 permainan seni,
-
WeatherzoneAplikasi cuaca AS dengan radar hujan, peta kilat, dan ramalan tepat!Aplikasi Weatherzone menyediakan kemas kini cuaca masa nyata, ramalan 10 hari, ramalan hujan 28 hari, suhu, dan fasa bulan, carta 7
-
Menguasai Teknik Parry di Avowed: Panduan
-
Pokémon Jurulatih Akan Muncul Semula dalam Pokémon TCG pada tahun 2025
-
Stalker 2: Senarai Semua Artifak & Cara Mendapatkannya
-
Clash of Clans Memperkenalkan Dewan Perbandaran 17: Kemas Kini Mengubah Permainan Dikeluarkan
-
Pecah: Ubisoft Memperkenalkan Usaha Permainan NFT Terselindung