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Capcom's टर्नअराउंड: रेजिडेंट ईविल 6 से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की सफलता

Jun 13,25(1 महीने पहले)
Capcom's टर्नअराउंड: रेजिडेंट ईविल 6 से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की सफलता

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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ स्टीम रिकॉर्ड्स को तोड़ने और रेजिडेंट ईविल गांव के लिए एक बड़े पैमाने पर पुनरुत्थान का आनंद ले रहा है और प्रभावशाली रीमेक की एक स्ट्रिंग, ऐसा लगता है कि कैपकॉम आज कोई गलत नहीं कर सकता है। लेकिन यह हमेशा मामला नहीं रहा है। एक दशक से भी कम समय पहले, वाणिज्यिक और महत्वपूर्ण गलतफहमी की एक श्रृंखला के बाद, कैपकॉम पतन के कगार पर था - अपनी पहचान और अपने दर्शकों दोनों को खो दिया।

Capcom एक पहचान संकट से पीड़ित था। रेजिडेंट ईविल , एक बार उत्तरजीविता हॉरर शैली का परिभाषित शीर्षक, रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी बढ़त खोना शुरू कर दिया। इस बीच, स्ट्रीट फाइटर , एक और फ्लैगशिप फ्रैंचाइज़ी, जो कि स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ ठोकर खाई। एक बिंदु पर, ऐसा लग रहा था कि ये प्यारे फ्रेंचाइजी - और यहां तक ​​कि कैपकॉम भी - अस्पष्टता में फीका हो सकता है।

लेकिन उथल -पुथल के बीच, परिवर्तन पक रहा था। एक शक्तिशाली नए गेम इंजन की शुरूआत के साथ संयुक्त विकास दर्शन में एक बदलाव ने इन प्रतिष्ठित श्रृंखलाओं को फिर से जीवंत करने में मदद की। इस परिवर्तन ने महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता के वर्षों को उकसाया, कैपकॉम को गेम डेवलपर्स के ऊपरी इकोलोन में वापस ले लिया।

रेजिडेंट ईविल ने अपना रास्ता खो दिया

रेजिडेंट ईविल 6 ने मेनलाइन श्रृंखला के लिए एक कम बिंदु को चिह्नित किया। क्रेडिट: कैपकॉम

रेजिडेंट ईविल 6 ने श्रृंखला के लिए एक प्रमुख कम बिंदु को चिह्नित किया।
क्रेडिट: कैपकॉम

2016 कैपकॉम के लिए एक मोटा वर्ष था। उस वर्ष के रेजिडेंट ईविल रिलीज, अम्ब्रेला कॉर्प्स को प्रशंसकों और आलोचकों द्वारा समान रूप से इसके अभावग्रस्त गेमप्ले और अनसीन्ड डिज़ाइन के लिए प्रतिबंधित किया गया था। लगभग उसी समय, स्ट्रीट फाइटर 5 ने लंबे समय तक खिलाड़ियों को निराश किया, जो इस बात से चकित थे कि अगली कड़ी को कैसे नंगे और अनचाहे ने महसूस किया। इस बीच, डेड राइजिंग 4 , फैन-फेवरेट फ्रैंक वेस्ट की वापसी की विशेषता, मुख्य श्रृंखला में अंतिम प्रविष्टि बन जाएगी।

इसने 2010 तक वापस खींचने वाली भूलने योग्य रिलीज़ के एक स्ट्रिंग के अंत को चिह्नित किया। जबकि रेजिडेंट ईविल गेम्स ने अच्छी तरह से बेचना जारी रखा, उन्हें तेजी से गुनगुना समीक्षा मिली। स्ट्रीट फाइटर संघर्ष कर रहा था, और डेविल मे क्राई जैसी अन्य लंबे समय से चली आ रही फ्रेंचाइजी अनुपस्थित या अंडरपरफॉर्मिंग थीं। यहां तक ​​कि उस समय कैपकॉम की सबसे बड़ी अंतरराष्ट्रीय हिट - मॉन्स्टर हंटर - को जापान के बाहर कर्षण प्राप्त करने में परेशानी हुई।

"हम में से कई लोग यह महसूस करने लगे कि श्रृंखला से प्रशंसक और खिलाड़ी जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे उससे थोड़ा अलग हो रहा था।"

यह सब उस कैपकॉम से बहुत दूर है जिसे हम आज जानते हैं। 2017 के बाद से, कंपनी ने लगातार अपने सबसे लोकप्रिय फ्रेंचाइजी में समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खिताब दिए हैं, जिनमें मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 और उद्योग-अग्रणी रीमेक की एक तिकड़ी शामिल है। संक्षेप में: Capcom अजेय लगता है।

लेकिन सफलता के इस स्तर तक पहुंचना आसानी से नहीं आया। इसे पूरी तरह से ओवरहाल की आवश्यकता थी - लक्षित दर्शकों को पुनर्विचार करने से लेकर नई तकनीक को अपनाने तक। यह समझने के लिए कि कैपकॉम ने इस तरह के नाटकीय बदलाव को कैसे बनाया, इग्ना ने कैपकॉम के चार शीर्ष रचनात्मक दिमागों के साथ बात की, ताकि यह उजागर किया जा सके कि गेमिंग के सबसे प्रतिष्ठित स्टूडियो में से एक कैसे गिर गया - और फिर से पहले से कहीं ज्यादा मजबूत हो गया।

एक विरासत पुनर्जन्म

1979 में आर्केड-स्टाइल इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित, कैपकॉम 80 के दशक के दौरान जल्दी से बढ़ी और 90 के दशक के दौरान स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2 डी क्लासिक्स के साथ। कंपनी ने तब रेजिडेंट ईविल जैसे ग्राउंडब्रेकिंग खिताब के साथ 3 डी को एक सफल संक्रमण किया। 2000 और 2010 के बीच, Capcom ने अपने कई क्लासिक फ्रेंचाइजी का आधुनिकीकरण किया, जो अब तक के सबसे महान खेलों में से एक में समापन: रेजिडेंट ईविल 4

बकरी निवासी ईविल गेम? क्रेडिट: कैपकॉम

व्यापक रूप से एक पीढ़ी की कृति के रूप में माना जाता है, रेजिडेंट ईविल 4 (2005) ने हॉरर और एक्शन के बीच सही संतुलन बनाया। शुक्रवार 13 वीं , एचपी लवक्राफ्ट और जॉन कारपेंटर की रचनाओं जैसी फिल्मों से प्रेरित होकर, इस खेल ने हॉलीवुड-शैली के सिनेमाई क्षणों की शुरुआत करते हुए अपनी डरावनी जड़ों को बनाए रखा।

हालांकि, इस नाजुक संतुलन को बाद की प्रविष्टियों में बनाए नहीं रखा गया था। रेजिडेंट ईविल 5 (2009) ने एक्शन में भारी झुककर, क्रिस रेडफील्ड जैसे दृश्यों को एक बोल्डर को पंच किया - एक पल एक डरावनी खेल की तुलना में एक एक्शन ब्लॉकबस्टर के लिए अधिक अनुकूल। इस बदलाव ने प्रशंसकों और डेवलपर्स को समान रूप से अलग कर दिया, जिसमें रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो अम्पो शामिल हैं, जिन्होंने 1996 से रेजिडेंट ईविल पर काम किया है।

"हम प्रत्येक खेल के साथ अलग -अलग लक्ष्य और चुनौतियां निर्धारित करते हैं ... लेकिन आखिरकार, हम में से कई ने महसूस किया कि प्रशंसक जो चाहते थे, वह जो हम बना रहे थे, उससे दूर बह रहे थे," एएमपीओ ने समझाया।

यह भ्रम रेजिडेंट ईविल 6 (2012) के साथ हुआ, जिसने छह पात्रों और तीन स्टोरीलाइन में अनुभव को विभाजित करके हॉरर और एक्शन प्रशंसकों दोनों को संतुष्ट करने की कोशिश की। दुर्भाग्य से, इस दृष्टिकोण ने श्रृंखला की मुख्य अपील को पतला कर दिया, न तो समूह को संतुष्ट किया।

गिरावट निवासी ईविल तक सीमित नहीं थी। स्ट्रीट फाइटर , जिसने स्ट्रीट फाइटर 4 के साथ बड़े पैमाने पर सफलता देखी थी, स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ संघर्ष किया, ने सिंगल-प्लेयर सामग्री की कमी के लिए आलोचना की। डेविल मे क्राई जैसी अन्य श्रृंखलाएं भी लड़खड़ा गईं, डीएमसी के साथ: डेविल मे क्राई (निंजा थ्योरी द्वारा विकसित) ने इसके कट्टरपंथी परिवर्तनों के कारण मिश्रित प्रतिक्रियाएं प्राप्त कीं।

Capcom के शुरुआती-से-मध्य 2010s को कम रिलीज़ की एक स्ट्रिंग द्वारा परिभाषित किया गया था। लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसे खिताबों के साथ पश्चिमी बाजारों में टूटने का प्रयास प्रतिध्वनित करने में विफल रहा, और यहां तक ​​कि ड्रैगन की हठधर्मिता जैसी परियोजनाओं को भी कंपनी को ठहराव से नहीं बचा सके।

जाहिर है, कुछ बदलने की जरूरत है।

स्ट्रीट फाइटर 5, द लॉस्ट कॉज

स्ट्रीट फाइटर 5 एक लेट डाउन था। क्रेडिट: कैपकॉम

2010 के दशक के मध्य तक, कैपकॉम ने रणनीतिक परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया जो कंपनी के भविष्य को फिर से खोल देगा। पहली प्राथमिकताओं में से एक स्ट्रीट फाइटर 5 को उबार रहा था। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने और समुदाय के साथ विश्वास के पुनर्निर्माण के लिए लाया गया था।

"निश्चित रूप से कुछ उत्पादन चुनौतियां थीं," नाकायामा ने स्वीकार किया। "क्योंकि हम प्रमुख पिवोट्स बनाने के लिए विकास में बहुत दूर थे, इसलिए हमें उन बाधाओं के भीतर आगे बढ़ना जारी रखना था जो हमने सामना किया था।"

इन सीमाओं का मतलब था कि टीम पूरी तरह से स्ट्रीट फाइटर 5 को फिर से नहीं कर सकती है। इसके बजाय, उन्होंने प्रमुख मुद्दों को ठीक करने और स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए ग्राउंडवर्क बिछाने पर ध्यान केंद्रित किया।

नाकायमा ने कहा, "हमारे पास स्ट्रीट फाइटर वी में सभी समस्याओं का समाधान करने के लिए पर्याप्त समय नहीं था।" "इसलिए हमने उन विचारों को स्ट्रीट फाइटर 6 पर ले जाया, जहां हम उन्हें ठीक से लागू कर सकते थे।"

Matsumoto ने कहा: "हमने स्ट्रीट फाइटर 5 को नए यांत्रिकी और संतुलन दृष्टिकोणों के परीक्षण के लिए एक प्रयोगशाला के रूप में इलाज किया। हर अपडेट - नेटकोड सुधार से लेकर चरित्र रिबैलेंसिंग तक - स्ट्रीट फाइटर 6 की दिशा को सूचित करने में मदद की।"

लक्ष्य स्पष्ट था: मज़ा को फिर से खोजें। फाइटिंग गेम्स सुखद होना चाहिए, और स्ट्रीट फाइटर 5 कई खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक हो गया था।

"हमें एहसास हुआ कि जब आप उनकी आदत डालते हैं तो लड़ने वाले खेल मज़ेदार होते हैं," मात्सुमोतो ने कहा। "लेकिन स्ट्रीट फाइटर वी के साथ, खिलाड़ियों को उस आनंद तक पहुंचने में मदद करने के लिए एक स्पष्ट रास्ता नहीं था।"

खेल को सरल बनाने और अलग -थलग कर देने वाले अनुभवी खिलाड़ियों को जोखिम में डालने के बजाय, स्ट्रीट फाइटर 6 ने गहराई से प्रशंसकों को संरक्षित करते हुए एक्सेसिबिलिटी टूल का विस्तार किया। स्ट्रीट फाइटर 5 को खोए हुए कारण के बजाय एक परीक्षण के रूप में इलाज करके, कैपकॉम ने यह सुनिश्चित किया कि स्ट्रीट फाइटर 6 को श्रृंखला में सबसे प्रसिद्ध प्रविष्टियों में से एक के रूप में लॉन्च किया गया।

राक्षस हंटर ने दुनिया पर कब्जा कर लिया

मॉन्स्टर हंटर क्रांति की शुरुआत। क्रेडिट: कैपकॉम

उसी समय के आसपास, Capcom ने एक प्रमुख आंतरिक पुनर्गठन किया, जो RE इंजन द्वारा संचालित विश्व स्तर पर केंद्रित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयारी कर रहा था-उम्र बढ़ने वाले एमटी फ्रेमवर्क के लिए एक प्रतिस्थापन।

"यह सिर्फ उपकरणों के बारे में नहीं था," डेविल मे क्राई के पूर्व निदेशक हिडेकी इटुनो ने कहा। "टीमों को एक स्पष्ट जनादेश दिया गया था: ऐसे गेम बनाएं जो दुनिया भर में सभी के लिए मजेदार हों।"

रेजिडेंट ईविल 7 और मॉन्स्टर हंटर जैसे शीर्षक: वर्ल्ड ने इस नई दृष्टि को मूर्त रूप दिया। जापान में लंबे समय तक रहने वाले मॉन्स्टर हंटर ने आखिरकार स्मार्ट डिजाइन परिवर्तन और एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ होने के लिए वैश्विक सफलता पाई।

"तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा था: दुनिया हमारी वैश्विक महत्वाकांक्षाओं के लिए एक संकेत थी," कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो ने कहा। "हम एक ऐसा गेम बनाना चाहते थे जो हर जगह खिलाड़ियों से अपील करे।"

वैश्विक फोकस परीक्षण और पुनरावृत्ति डिजाइन के माध्यम से, Capcom ने अपनी पहचान से समझौता किए बिना श्रृंखला के कुख्यात जटिल प्रणालियों को खोला। परिणाम? मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड राइज़ प्रत्येक ने 20 मिलियन प्रतियों को बेच दिया - मताधिकार के लिए एक ऐतिहासिक उपलब्धि।

रेजिडेंट ईविल 7 ने चीजों को मोड़ना शुरू कर दिया

![परिवार में आपका स्वागत है। क्रेडिट: CAPCOM] (/अपलोड/79/174179523067D1

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