Trang chủ > Tin tức > Sự quay vòng của Capcom: Từ Resident Evil 6 đến Monster Hunter thành công của Wilds Wilds

Sự quay vòng của Capcom: Từ Resident Evil 6 đến Monster Hunter thành công của Wilds Wilds

Jun 13,25(1 tuần trước)
Sự quay vòng của Capcom: Từ Resident Evil 6 đến Monster Hunter thành công của Wilds Wilds

Đây là phiên bản SEO, thân thiện với SEO đầy đủ của bài viết của bạn. Định dạng đã được bảo tồn và ngôn ngữ đã được tinh chỉnh để có được dòng chảy tốt hơn, khả năng đọc và tham gia trong khi duy trì ý nghĩa và cấu trúc ban đầu:


Với Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records và Resident Evil tận hưởng sự hồi sinh lớn nhờ vào Village và một chuỗi các bản làm lại ấn tượng, có cảm giác như Capcom không thể làm sai ngày hôm nay. Nhưng điều đó không phải lúc nào cũng như vậy. Chưa đầy một thập kỷ trước, sau một loạt những sai lầm thương mại và phê phán, Capcom đã trên bờ vực sụp đổ - đã mất cả bản sắc và khán giả của nó.

Capcom bị khủng hoảng danh tính. Resident Evil , từng là tiêu đề xác định của thể loại kinh dị sinh tồn, bắt đầu mất lợi thế sau Resident Evil 4 . Trong khi đó, Street Fighter , một nhượng quyền thương mại hàng đầu khác, vấp ngã với Street Fighter 5 áp đảo. Tại một thời điểm, dường như những nhượng quyền yêu quý này - và thậm chí cả Capcom - có thể mờ dần.

Nhưng giữa sự hỗn loạn, sự thay đổi đã được sản xuất bia. Một sự thay đổi trong triết lý phát triển, kết hợp với việc giới thiệu một công cụ trò chơi mới mạnh mẽ, đã giúp trẻ hóa các loạt biểu tượng này. Sự chuyển đổi này đã gây ra nhiều năm thành công quan trọng và tài chính, đẩy Capcom trở lại với tiếng vang của các nhà phát triển trò chơi.

Resident Evil lạc đường

Resident Evil 6 đánh dấu một điểm thấp cho loạt phim chính. Tín dụng: Capcom

Resident Evil 6 đánh dấu một điểm thấp lớn cho loạt phim.
Tín dụng: Capcom

Năm 2016 là một năm khó khăn cho Capcom. Bản phát hành Resident Evil năm đó, Umbrella Corps , đã được người hâm mộ và các nhà phê bình xuất hiện vì lối chơi mờ nhạt và thiết kế không mệt mỏi. Cũng trong khoảng thời gian đó, Street Fighter 5 những người chơi lâu năm thất vọng, những người bị bối rối bởi cách Barebones và không được đánh bóng phần tiếp theo cảm thấy. Trong khi đó, Dead Rising 4 , với sự trở lại của Frank West yêu thích của người hâm mộ, sẽ trở thành mục cuối cùng trong loạt phim chính.

Điều này đánh dấu sự kết thúc của một chuỗi các bản phát hành đáng quên kéo dài từ năm 2010. Trong khi Resident Evil Games tiếp tục bán tốt, họ nhận được những đánh giá ngày càng ấm áp. Street Fighter đang gặp khó khăn, và các nhượng quyền thương mại lâu đời khác như Devil May Cry đã vắng mặt hoặc kém hiệu quả. Ngay cả bản hit quốc tế lớn nhất của Capcom vào thời điểm đó - Monster Hunter - cũng gặp khó khăn khi đạt được lực kéo bên ngoài Nhật Bản.

Nhiều người trong chúng tôi bắt đầu cảm thấy rằng những gì người hâm mộ và người chơi muốn từ bộ truyện đang tách biệt một chút so với những gì chúng tôi đang làm.

Tất cả những điều này là khác xa so với Capcom mà chúng ta biết ngày nay. Kể từ năm 2017, công ty đã liên tục mang đến các tựa game được đánh giá cao trên các nhượng quyền thương mại phổ biến nhất của mình, bao gồm Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , và một bộ ba công nghiệp hàng đầu. Tóm lại: Capcom có ​​vẻ không thể ngăn cản.

Nhưng đạt đến mức độ thành công này không dễ dàng đến. Nó yêu cầu một cuộc đại tu hoàn chỉnh - từ việc xem xét lại đối tượng mục tiêu đến việc áp dụng công nghệ mới. Để hiểu làm thế nào Capcom đã tạo ra một bước ngoặt kịch tính như vậy, IGN đã nói chuyện với bốn bộ óc sáng tạo hàng đầu của Capcom để khám phá cách một trong những hãng phim mang tính biểu tượng nhất của Gaming rơi xuống - và trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết.

Một di sản tái sinh

Được thành lập vào năm 1979 với tư cách là một nhà sản xuất máy chơi điện tử kiểu Arcade, Capcom đã nhanh chóng nổi bật trong những năm 80 và 90 với các tác phẩm kinh điển 2D như Street FighterMega Man . Công ty sau đó đã thực hiện một quá trình chuyển đổi thành công sang 3D với các tựa game đột phá như Resident Evil . Từ năm 2000 đến 2010, Capcom đã hiện đại hóa nhiều nhượng quyền thương mại cổ điển của mình, lên đến đỉnh điểm trong một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại: Resident Evil 4 .

Trò chơi Resident Evil Dê? Tín dụng: Capcom

Được coi là một kiệt tác thế hệ, Resident Evil 4 (2005) đã đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa kinh dị và hành động. Lấy cảm hứng từ các bộ phim như Thứ Sáu ngày 13 , các tác phẩm của HP Lovecraft và John Carpenter, trò chơi vẫn giữ được nguồn gốc kinh dị của mình trong khi giới thiệu những khoảnh khắc điện ảnh theo phong cách Hollywood.

Tuy nhiên, trạng thái cân bằng tinh tế này không được duy trì trong các mục sau. Resident Evil 5 (2009) dựa rất nhiều vào hành động, với những cảnh như Chris Redfield đấm một tảng đá - một khoảnh khắc phù hợp hơn với một bộ phim bom tấn hành động hơn là một trò chơi kinh dị. Sự thay đổi này đã khiến những người hâm mộ và các nhà phát triển xa lánh, bao gồm cả giám đốc làm lại Resident Evil 4 Yasuhiro Ampo, người đã làm việc với Resident Evil từ năm 1996.

Chúng tôi đặt ra những mục tiêu và thử thách khác nhau với mỗi trò chơi, nhưng cuối cùng, nhiều người trong chúng tôi cảm thấy rằng những gì người hâm mộ muốn trôi qua những gì chúng tôi đang tạo ra, theo ông Ampo giải thích.

Sự nhầm lẫn này đạt đến đỉnh điểm với Resident Evil 6 (2012), đã cố gắng thỏa mãn cả người hâm mộ kinh dị và hành động bằng cách chia rẽ trải nghiệm qua sáu nhân vật và ba cốt truyện. Thật không may, cách tiếp cận này đã làm loãng sự hấp dẫn cốt lõi của bộ truyện, khiến cả nhóm đều không hài lòng.

Sự suy giảm không giới hạn ở Resident Evil . Street Fighter , đã chứng kiến ​​thành công lớn với Street Fighter 4 , đã phải vật lộn với Street Fighter 5 , bị chỉ trích vì bị đánh cắp và thiếu nội dung chơi đơn. Các loạt khác như Devil May Cry cũng chùn bước, với DMC: Devil May Cry (được phát triển bởi Lý thuyết Ninja) nhận các phản ứng hỗn hợp do những thay đổi triệt để của nó.

Những năm 2010 của Capcom đã được xác định bởi một chuỗi các bản phát hành áp đảo. Nỗ lực đột nhập vào các thị trường phương Tây với các tựa game như Lost PlanetAsura của Wrath đã không cộng hưởng, và thậm chí các dự án hứa hẹn như giáo điều của Dragon không thể cứu công ty khỏi sự trì trệ.

Rõ ràng, một cái gì đó cần thiết để thay đổi.

Street Fighter 5, Nguyên nhân bị mất

Street Fighter 5 là một sự thất vọng. Tín dụng: Capcom

Vào giữa những năm 2010, Capcom bắt đầu thực hiện các thay đổi chiến lược sẽ định hình lại tương lai của công ty. Một trong những ưu tiên đầu tiên là Salvaging Street Fighter 5 . Đạo diễn Takayuki Nakayama và nhà sản xuất Shuhei Matsumoto đã được đưa vào để ổn định trò chơi và xây dựng lại niềm tin với cộng đồng.

Chắc chắn có một số thách thức sản xuất, ông Nak Nakayama thừa nhận. Vì chúng tôi đã quá xa trong quá trình phát triển để tạo ra các trụ cột lớn, chúng tôi phải tiếp tục tiến về phía trước trong các ràng buộc mà chúng tôi phải đối mặt.

Những hạn chế này có nghĩa là đội không thể phát minh lại hoàn toàn Street Fighter 5 . Thay vào đó, họ tập trung vào việc khắc phục các vấn đề chính và đặt nền tảng cho Street Fighter 6 .

Chúng tôi không có đủ thời gian để giải quyết tất cả các vấn đề trong Street Fighter V , chanh Nakayama nói. Vì vậy, chúng tôi đã mang những ý tưởng đó đến Street Fighter 6 , nơi chúng tôi có thể thực hiện chúng đúng cách.

Matsumoto cho biết thêm: Chúng tôi đã coi Street Fighter 5 là một phòng thí nghiệm để thử nghiệm các phương pháp cơ học và cân bằng mới. Mỗi bản cập nhật - từ cải tiến NetCode đến Tái cải thiện nhân vật - đã giúp thông báo hướng đi của Street Fighter 6 .

Mục tiêu là rõ ràng: tái khám phá niềm vui. Trò chơi chiến đấu nên rất thú vị, và Street Fighter 5 đã trở nên bực bội đối với nhiều người chơi.

Chúng tôi nhận ra rằng các trò chơi chiến đấu là rất thú vị khi bạn quen với chúng, ông Mats Matsumoto nói. Tuy nhiên, với Street Fighter V , không có một con đường rõ ràng để giúp người chơi đạt được sự thích thú đó.

Thay vì đơn giản hóa trò chơi và có nguy cơ xa lạ với những người chơi kỳ cựu, Street Fighter 6 đã mở rộng các công cụ tiếp cận trong khi bảo tồn những người hâm mộ chuyên sâu yêu thích. Bằng cách coi Street Fighter 5 là một thử nghiệm chứ không phải là một nguyên nhân bị mất, Capcom đảm bảo rằng Street Fighter 6 ra mắt là một trong những mục nổi tiếng nhất trong sê -ri.

Monster Hunter đã chiếm lấy thế giới

Sự khởi đầu của cuộc cách mạng Thợ săn quái vật. Tín dụng: Capcom

Cùng thời gian đó, Capcom đã trải qua một cơ cấu lại nội bộ lớn, chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi tập trung toàn cầu mới được cung cấp bởi động cơ RE-một sự thay thế cho khung MT cũ.

Đây không chỉ là về các công cụ, ông Hideaki Itsuno, cựu giám đốc của Devil May Cry . Các đội bóng đã được trao một nhiệm vụ rõ ràng: Tạo các trò chơi rất thú vị cho mọi người trên thế giới.

Các tiêu đề như Resident Evil 7Monster Hunter: World thể hiện tầm nhìn mới này. Monster Hunter , dài hạn ở Nhật Bản, cuối cùng đã tìm thấy thành công toàn cầu nhờ những thay đổi thiết kế thông minh và các bản phát hành đồng thời trên toàn thế giới.

Thực tế là chúng tôi gọi nó là Monster Hunter: World là một cái gật đầu với tham vọng toàn cầu của chúng tôi, nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto cho biết. Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi thu hút người chơi ở khắp mọi nơi.

Thông qua các thử nghiệm tập trung toàn cầu và thiết kế lặp, Capcom đã mở ra các hệ thống phức tạp nổi tiếng của loạt mà không ảnh hưởng đến danh tính của nó. Kết quả? Monster Hunter: World and Rise mỗi người đã vượt qua 20 triệu bản được bán - một thành tích lịch sử cho nhượng quyền thương mại.

Resident Evil 7 bắt đầu biến mọi thứ xung quanh

! [Chào mừng bạn đến với gia đình. Tín dụng: Capcom] (/Tải lên/79/174179523067D1

Phát hiện
  • Daji
    Daji
    Daji, lấy cảm hứng từ nhân vật quyến rũ và xảo quyệt từ thần thoại Trung Quốc, không chỉ là một cái tên mà là một minh chứng cho trải nghiệm chơi game độc ​​đáo. Được biết đến với vẻ đẹp và sự xấu xa của cô ấy, nhân vật của Daji trong thần thoại được nhân đôi trong trò chơi này thông qua trò chơi đầy thách thức và khả năng thao túng và d
  • Animals Crazy Lab
    Animals Crazy Lab
    Đi sâu vào thế giới hay thay đổi của Động vật Crazy Lab, nơi niềm vui của khoa học gặp phải sự hồi hộp của trò chơi. Trò chơi sáng tạo này cho phép bạn bước vào đôi giày của một kỹ sư di truyền, pha trộn DNA từ nhiều động vật khác nhau để tạo ra các vận động viên lai của riêng bạn. Với hình ảnh tuyệt đẹp và lối chơi hấp dẫn, nó '
  • Indian Train Simulator: Game
    Indian Train Simulator: Game
    Đi sâu vào thế giới của đường sắt với *Trình mô phỏng tàu Ấn Độ: Trò chơi *, nơi bạn có thể trải nghiệm một cuộc phiêu lưu lái xe lửa không giống nhau như không có ai khác. Cho dù bạn là một người hâm mộ đường sắt dày dạn
  • Horny Jail
    Horny Jail
    Horny Jail: Một hành trình tâm lý độc đáo trong nhà tù của phụ nữ vào đôi giày của một nhà tâm lý học trong thế giới hấp dẫn của nhà tù Horny, nơi bạn được giao nhiệm vụ điều hướng sự năng động phức tạp của một nhà tù phụ nữ hẻo lánh. Trò chơi này cung cấp cho bạn cơ hội đi sâu vào mong muốn cá nhân của bạn trong khi
  • Merge Battle Tactics
    Merge Battle Tactics
    Đi sâu vào vũ trụ ly kỳ của các chiến thuật chiến đấu, nơi chiến lược gặp sự hỗn loạn trong nghệ thuật hợp nhất các sinh vật cho các trận chiến hoành tráng. Khai thác các kỹ năng chiến thuật của bạn để biến những sinh vật nhỏ thành quái vật đáng gờm, mỗi người sẵn sàng thống trị chiến trường. Khi bạn đánh bại kẻ thù, bạn sẽ kiếm được tiền
  • FHBQuickie
    FHBQuickie
    FHBQUICKIE cung cấp một cuộc phiêu lưu thú vị với nhân vật đáng yêu Mandy, được các nghệ sĩ tài năng Leroach và Honedelta hợp tác tạo ra. Trò chơi mini này khiến người chơi đắm chìm trong một lĩnh vực ảo sôi động chứa đầy những bất ngờ bất ngờ. Trải nghiệm hình ảnh tuyệt đẹp và lối chơi sáng tạo a