การพลิกกลับของแคปคอม: จากความสำเร็จของ Resident Evil 6 ถึง Monster Hunter Wilds

นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับปรุงอย่างเต็มที่และเป็นมิตรกับ SEO การจัดรูปแบบได้รับการเก็บรักษาไว้และภาษาได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเพื่อการไหลการอ่านและการมีส่วนร่วมที่ดีขึ้นในขณะที่รักษาความหมายและโครงสร้างดั้งเดิม:
ด้วย Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติไอน้ำและ Resident Evil เพลิดเพลินไปกับการฟื้นตัวครั้งใหญ่ด้วย หมู่บ้าน และการรีเมคที่น่าประทับใจมากมายมันรู้สึกเหมือน Capcom ไม่สามารถทำอะไรผิดได้ในวันนี้ แต่นั่นก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาหลังจากเกิดความผิดพลาดเชิงพาณิชย์และวิกฤติ Capcom อยู่ในช่วงที่ล่มสลาย - สูญเสียทั้งตัวตนและผู้ชม
Capcom ได้รับความทุกข์ทรมานจากวิกฤตตัวตน Resident Evil ซึ่งเป็นชื่อที่กำหนดของประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดเริ่มสูญเสียความได้เปรียบหลังจาก Resident Evil 4 ในขณะเดียวกัน Street Fighter ซึ่งเป็นแฟรนไชส์เรือธงอีกคนหนึ่งก็สะดุดกับ Street Fighter 5 จนถึงจุดหนึ่งดูเหมือนว่าแฟรนไชส์อันเป็นที่รักเหล่านี้และแม้แต่แคปคอม - อาจจางหายไปสู่ความสับสน
แต่ท่ามกลางความวุ่นวายการเปลี่ยนแปลงก็เกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงในปรัชญาการพัฒนารวมกับการเปิดตัวเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ทรงพลังช่วยฟื้นฟูซีรีย์ที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้ การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ทำให้เกิดความสำเร็จที่สำคัญและทางการเงินเป็นเวลาหลายปีโดยผลักดันให้แคปคอมกลับสู่ระดับสูงของนักพัฒนาเกม
Resident Evil หายไป
Resident Evil 6 เป็นจุดต่ำสุดที่สำคัญสำหรับซีรีส์
เครดิต: capcom
ปี 2559 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับแคปคอม Resident Evil Release ในปีนั้น Umbrella Corps ถูกแฟน ๆ และนักวิจารณ์เหมือนกันสำหรับการเล่นเกมที่ขาดความดแจ่มใสและการออกแบบที่ไม่ได้รับความสนใจ ในเวลาเดียวกัน Street Fighter 5 ทำให้ผู้เล่นที่รู้จักกันมานานซึ่งรู้สึกงุนงงกับความรู้สึกที่ไร้เดียงสา ในขณะเดียวกัน Dead Rising 4 ซึ่งมีการกลับมาของ Frank West ที่ชื่นชอบแฟน ๆ จะกลายเป็นรายการสุดท้ายในซีรีส์หลัก
สิ่งนี้เป็นจุดสิ้นสุดของการปล่อยตัวที่น่าจดจำซึ่งทอดยาวไปถึงปี 2010 ในขณะที่ Resident Evil Games ยังคงขายดีต่อไป Street Fighter กำลังดิ้นรนและแฟรนไชส์ที่ยืนยาวอื่น ๆ เช่น Devil May Cry ขาดหรือมีประสิทธิภาพต่ำ แม้แต่การโจมตีระหว่างประเทศที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Capcom ในเวลานั้น - Monster Hunter - มีปัญหาในการดึงออกนอกประเทศญี่ปุ่น
“ พวกเราหลายคนเริ่มรู้สึกว่าสิ่งที่แฟน ๆ และผู้เล่นต้องการจากซีรีส์นั้นแยกจากกันเล็กน้อยจากสิ่งที่เราทำ”
ทั้งหมดนี้เป็นหนทางไกลจาก capcom ที่เรารู้จักในวันนี้ ตั้งแต่ปี 2560 บริษัท ได้ส่งมอบชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องในแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดรวมถึง Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 และการรีเมคชั้นนำทั้งสามอย่าง ในระยะสั้น: แคปคอมดูเหมือนจะผ่านพ้นไม่ได้
แต่การเข้าถึงความสำเร็จในระดับนี้ไม่ได้มาอย่างง่ายดาย มันต้องมีการยกเครื่องที่สมบูรณ์ - จากการทบทวนผู้ชมเป้าหมายไปจนถึงการนำเทคโนโลยีใหม่มาใช้ เพื่อให้เข้าใจว่า Capcom สร้างการพลิกกลับอย่างน่าทึ่งได้อย่างไร IGN ได้พูดคุยกับความคิดสร้างสรรค์ชั้นนำของ Capcom สี่คนเพื่อค้นพบว่าสตูดิโอที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่งของการเล่นเกมล้มลงอย่างไร
มรดกเกิดใหม่
ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 ในฐานะผู้ผลิตเครื่องจักรเกมอิเล็กทรอนิกส์สไตล์อาร์เคด Capcom เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงยุค 80 และ 90 ด้วยคลาสสิก 2D เช่น Street Fighter และ Mega Man จากนั้น บริษัท ได้ทำการเปลี่ยนผ่านสู่ 3D ด้วยชื่อที่ก้าวล้ำเช่น Resident Evil ระหว่างปี 2000 ถึง 2010 Capcom ได้ปรับปรุงแฟรนไชส์คลาสสิกมากมายให้ทันสมัยในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล: Resident Evil 4
ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นผลงานชิ้นเอกรุ่นใหม่ Resident Evil 4 (2005) สร้างความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างความสยองขวัญและการกระทำ แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เช่น วันศุกร์ที่ 13 ผลงานของ HP Lovecraft และ John Carpenter เกมนี้ยังคงมีรากฐานมาจากความสยองขวัญในขณะที่แนะนำช่วงเวลาภาพยนตร์สไตล์ฮอลลีวูด
อย่างไรก็ตามดุลยภาพที่ละเอียดอ่อนนี้ไม่ได้รับการดูแลในรายการต่อมา Resident Evil 5 (2009) โน้มตัวเข้าสู่การปฏิบัติอย่างหนักด้วยฉากอย่าง Chris Redfield ที่เจาะก้อนหิน - ช่วงเวลาที่เหมาะสมกับแอ็คชั่นบล็อกบัสเตอร์มากกว่าเกมสยองขวัญ การเปลี่ยนแปลงนี้แฟน ๆ และนักพัฒนาที่แปลกแยกนี้รวมถึง Resident Evil 4 ผู้อำนวยการ Remake Yasuhiro Ampo ผู้ซึ่งทำงานเกี่ยวกับ Resident Evil มาตั้งแต่ปี 1996
“ เราตั้งเป้าหมายและความท้าทายที่แตกต่างกันในแต่ละเกม… แต่ในที่สุดพวกเราหลายคนรู้สึกว่าสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการคือลอยไปจากสิ่งที่เรากำลังสร้าง” แอมโปอธิบาย
ความสับสนนี้เกิดขึ้นกับ Resident Evil 6 (2012) ซึ่งพยายามที่จะตอบสนองทั้งความสยองขวัญและแฟน ๆ แอ็คชั่นโดยแยกประสบการณ์ข้ามตัวละครหกตัวและสามตุ๊กตุ่น น่าเสียดายที่วิธีการนี้ทำให้การอุทธรณ์หลักของซีรีส์ลดลงทำให้ทั้งสองไม่พอใจ
การลดลงไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ ความชั่วร้าย Street Fighter ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Street Fighter 4 ต่อสู้กับ Street Fighter 5 ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าถูกปรุงและขาดเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยว ซีรีส์อื่น ๆ เช่น Devil May Cry ยังสะดุดกับ DMC: Devil May Cry (พัฒนาโดยทฤษฎีนินจา) ที่ได้รับปฏิกิริยาผสมเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง
ต้นปี 2010 ถึงกลางถึงกลางของ Capcom ถูกกำหนดโดยสตริงของการเผยแพร่ที่ล้นหลาม ความพยายามที่จะบุกเข้าไปในตลาดตะวันตกด้วยชื่อเรื่องเช่น Lost Planet และ ความโกรธแค้นของ Asura ล้มเหลวในการสะท้อนและแม้แต่โครงการที่มีแนวโน้มเช่น Dogma ของ Dragon ไม่สามารถช่วย บริษัท จากความซบเซาได้
เห็นได้ชัดว่าสิ่งที่จำเป็นในการเปลี่ยนแปลง
Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป
ในช่วงกลางทศวรรษ 2010 แคปคอมเริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ซึ่งจะเปลี่ยนอนาคตของ บริษัท หนึ่งในสิ่งสำคัญอันดับแรกคือ Salvaging Street Fighter 5 ผู้อำนวยการ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ถูกนำตัวเข้ามาเพื่อทำให้เกมมีเสถียรภาพและสร้างความไว้วางใจกับชุมชน
“ มีความท้าทายในการผลิตแน่นอน” นากายามะยอมรับ “ เพราะเราอยู่ไกลเกินกว่าจะพัฒนาเพื่อสร้างเดือยที่สำคัญเราจึงต้องก้าวไปข้างหน้าภายในข้อ จำกัด ที่เราเผชิญ”
ข้อ จำกัด เหล่านี้หมายความว่าทีมไม่สามารถสร้าง Street Fighter 5 ได้อย่างสมบูรณ์ แต่พวกเขามุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาสำคัญและวางรากฐานสำหรับ Street Fighter 6
“ เราไม่มีเวลาพอที่จะแก้ไขปัญหาทั้งหมดใน Street Fighter V ” Nakayama กล่าว “ ดังนั้นเราจึงนำความคิดเหล่านั้นไปที่ Street Fighter 6 ซึ่งเราสามารถนำไปใช้อย่างถูกต้องได้”
Matsumoto กล่าวเสริม:“ เราปฏิบัติต่อ Street Fighter 5 เป็นห้องปฏิบัติการสำหรับการทดสอบกลไกใหม่และแนวทางการปรับสมดุลการอัปเดตทุกครั้ง - จากการปรับปรุง Netcode ไปจนถึงการปรับสมดุลของตัวละคร - ช่วยแจ้งทิศทางของ Street Fighter 6 ”
เป้าหมายชัดเจน: ค้นพบความสนุกอีกครั้ง เกมต่อสู้ควรสนุกและ Street Fighter 5 กลายเป็นเรื่องน่าผิดหวังสำหรับผู้เล่นหลายคน
“ เราตระหนักว่าเกมต่อสู้นั้นสนุกเมื่อคุณคุ้นเคยกับพวกเขา” มัตสึโมโต้กล่าว “ แต่ด้วย Street Fighter V ไม่มีเส้นทางที่ชัดเจนที่จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความเพลิดเพลินนั้นได้”
แทนที่จะทำให้เกมง่ายขึ้นและเสี่ยงต่อผู้เล่นที่มีประสบการณ์แปลก ๆ Street Fighter 6 ได้ขยายเครื่องมือการเข้าถึงในขณะที่รักษาความรักที่แฟน ๆ รัก ด้วยการรักษา Street Fighter 5 ในฐานะที่เป็นทดสอบมากกว่าสาเหตุที่หายไป Capcom ทำให้มั่นใจได้ว่า Street Fighter 6 เปิดตัวเป็นหนึ่งในรายการที่โด่งดังที่สุดในซีรีส์
Monster Hunter เข้ายึดครองโลก
ในเวลาเดียวกัน Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเตรียมการสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่มุ่งเน้นไปทั่วโลกที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE ซึ่งเป็นการแทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging
“ นี่ไม่ได้เกี่ยวกับเครื่องมือเท่านั้น” Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับ Devil May Cry กล่าว “ ทีมได้รับมอบอำนาจที่ชัดเจน: สร้างเกมที่สนุกสำหรับทุกคนทั่วโลก”
ชื่อเรื่องเช่น Resident Evil 7 และ Monster Hunter: World ได้รวบรวมวิสัยทัศน์ใหม่นี้ Monster Hunter ซึ่งโดดเด่นในญี่ปุ่นในที่สุดก็พบความสำเร็จระดับโลกด้วยการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ชาญฉลาดและการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกัน
“ ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความทะเยอทะยานระดับโลกของเรา” ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto กล่าว “ เราต้องการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้เล่นทุกที่”
ผ่านการทดสอบโฟกัสระดับโลกและการออกแบบซ้ำ Capcom เปิดระบบที่ซับซ้อนของซีรีส์โดยไม่กระทบต่อตัวตน ผลลัพธ์? Monster Hunter: World and Rise แต่ละครั้งมียอดขายเกินกว่า 20 ล้านเล่มซึ่งเป็นความสำเร็จทางประวัติศาสตร์สำหรับแฟรนไชส์
Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ
! [ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว เครดิต: CAPCOM] (/อัปโหลด/79/174179523067D1
-
TIDAL Music: HiFi, Playlists Modค้นพบประสบการณ์ดนตรีระดับพรีเมียมกับ TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod สนุกกับการสตรีมมิ่งแบบไม่มีโฆษณา ออฟไลน์ได้ เนื้อหาพิเศษ และเพลงมากกว่า 80 ล้านเพลง พร้อมวิดีโอกว่า 350,000 รายการครอบคลุมทุกแนวเพ
-
Slime Warrior: Age of Warเริ่มต้นการผจญภัยใน Slime Warrior: Age of War เกมแอคชันป้องกันที่ตื่นเต้นเร้าใจ ที่คุณจะได้บัญชาการเหล่าฮีโร่เพื่อปกป้องอาณาจักรของคุณจากกองกำลังชั่วร้าย ด้วยม็อด Unlimited Money เสริมความแข็งแกร่งให้
-
Amor en México - Encuentros, Citas y Chatความรักในเม็กซิโก - การเดท, แชท และการเชื่อมต่อ คือแอปพลิเคชันสุดยอดสำหรับผู้ที่แสวงหาความโรแมนติก ด้วย Chat Mexico คุณสามารถเชื่อมต่อกับคนโสดเพื่อสำรวจหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่การค้นหาความรักไปจนถึงการวางแ
-
Turboprop Flight Simulatorเครื่องบินเทอร์โบพร็อพ, ขับยานพาหนะ, ปฏิบัติภารกิจ และอื่นๆควบคุมเครื่องบินทหารและพาณิชย์:"Turboprop Flight Simulator" เป็นเกมจำลองการบิน 3 มิติที่คุณสามารถควบคุมเครื่องบินเทอร์โบพร็อพสมัยใหม่หลายรุ่น
-
Crayola Create & Playการระบายสี การวาดภาพ เกม และกิจกรรมศิลปะเพื่อการศึกษาสำหรับเด็ก!Crayola Create and Play เป็นแอปที่สนุกและมีประโยชน์ทางการศึกษาสำหรับเด็ก นำเสนอกิจกรรมศิลปะ เกม การระบายสี และการวาดภาพกว่า 30 รายการเพื
-
Weatherzoneแอปพยากรณ์อากาศของสหรัฐฯ พร้อมเรดาร์ฝน แผนที่ฟ้าผ่า และการพยากรณ์ที่แม่นยำ!แอป Weatherzone นำเสนอการอัปเดตสภาพอากาศแบบเรียลไทม์ พยากรณ์อากาศ 10 วัน ปริมาณน้ำฝน 28 วัน อุณหภูมิ และการคาดการณ์เฟสของดวงจ