Capcom'un Dönüşü: Resident Evil 6'dan Monster Hunter Wilds'ın başarısına

İşte makalenizin tamamen optimize edilmiş, SEO dostu sürümü. Biçimlendirme korunmuştur ve orijinal anlam ve yapıyı sürdürürken dil daha iyi akış, okunabilirlik ve katılım için rafine edilmiştir:
Monster Hunter Wilds, köy ve bir dizi etkileyici remake sayesinde büyük bir dirilişin tadını çıkaran Steam Records ve Resident Evil'i kırarak, Capcom'un bugün yanlış yapamayacağı gibi geliyor. Ama bu her zaman böyle değildi. On yıldan kısa bir süre önce, bir dizi ticari ve kritik yanlış adımdan sonra, Capcom çöküşün eşiğindeydi - hem kimliğini hem de izleyicisini kaybetti.
Capcom bir kimlik krizinden muzdaripti. Resident Evil , hayatta kalma korku türünün tanımlayıcı başlığı, Resident Evil 4'ten sonra kenarını kaybetmeye başladı. Bu arada, başka bir amiral gemisi franchise'ı olan Street Fighter , ezici Street Fighter 5 ile tökezledi. Bir noktada, bu sevilen franchise'lar - ve hatta Capcom'un kendisi - belirsizliğe dönüşebilir gibi görünüyordu.
Ancak kargaşanın ortasında değişim demlendi. Gelişim felsefesindeki bir değişim, güçlü bir yeni oyun motorunun tanıtımı ile birleştiğinde, bu ikonik serilerin gençleşmesine yardımcı oldu. Bu dönüşüm, Capcom'u oyun geliştiricilerinin üst kademesine iterek yıllarca süren eleştirel ve finansal başarıya yol açtı.
Resident Evil yolunu kaybetti
Resident Evil 6, seri için önemli bir düşük noktaya işaret etti.
Kredi: Capcom
2016, Capcom için zor bir yıl oldu. O yılki Resident Evil sürümü, Şemsiye Corps , hayranları ve eleştirmenler tarafından cansız oyun ve ilhamsız tasarımı nedeniyle panjurdu. Aynı zamanda, Street Fighter 5, çıplak kemiklerin nasıl ve cilasız hissettiğinden şaşkına dönen uzun zamandır oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Bu arada, fan-favori Frank West'in geri dönüşünü içeren Dead Rising 4 , ana dizinin son girişi olacak.
Bu, 2010 yılına kadar uzanan bir dizi unutulma sürümünün sonunu işaret etti. Resident Evil Games iyi satmaya devam ederken, giderek daha ılık incelemeler aldılar. Sokak savaşçısı mücadele ediyordu ve Devil May Cry gibi uzun süredir devam eden diğer franchise'lar yoktu veya düşük performans gösteriyordu. Capcom'un o zamanki en büyük uluslararası hit - Monster Hunter - Japonya dışında çekiş kazanmakta zorlandı.
“Birçoğumuz, hayranların ve oyuncuların diziden istediklerinin yaptığımızdan biraz ayrı olduklarını hissetmeye başladık.”
Bütün bunlar bugün bildiğimiz Capcom'dan çok uzak. 2017'den bu yana, şirket Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 ve üçlü endüstri lideri remake dahil olmak üzere en popüler franchise'larında sürekli olarak eleştirmenler için eleştirmenler sundu. Kısacası: Capcom durdurulamaz görünüyor.
Ancak bu başarı seviyesine ulaşmak kolay gelmedi. Tam bir revizyon gerektirdi - hedef kitleleri yeniden düşünmekten yeni teknolojiyi benimsemeye kadar. Capcom'un bu kadar dramatik bir geri dönüş yaptığını anlamak için IGN, Gaming'in en ikonik stüdyolarından birinin nasıl düştüğünü ortaya çıkarmak için Capcom'un en iyi yaratıcı zihinlerinden dördü ile konuştu ve her zamankinden daha güçlü yükseldi.
Eski bir yeniden doğmuş
1979 yılında arcade tarzı elektronik oyun makinelerinin üreticisi olarak kurulan Capcom, 80'li ve 90'larda Street Fighter ve Mega Man gibi 2D klasiklerle hızla ön plana çıktı. Şirket daha sonra Resident Evil gibi çığır açan başlıklarla 3D'ye başarılı bir geçiş yaptı. 2000 ve 2010 yılları arasında Capcom, klasik franchise'larının çoğunu modernize ederek, tüm zamanların en büyük oyunlarından birinde doruğa ulaştı: Resident Evil 4 .
Yaygın olarak kuşak bir şaheser olarak kabul edilen Resident Evil 4 (2005) korku ve eylem arasında mükemmel bir dengeyi vurdu. 13. Cuma , HP Lovecraft'ın eserleri ve John Carpenter gibi filmlerden esinlenen oyun, Hollywood tarzı sinematik anları tanıtırken korku köklerini korudu.
Ancak, bu hassas denge daha sonraki girişlerde tutulmamıştır. Resident Evil 5 (2009), Chris Redfield gibi sahneler bir kaya yumruk attı - bir aksiyon gişe rekorları kıran bir korku oyunundan daha uygun. Bu değişim, 1996'dan beri Resident Evil üzerinde çalışan Resident Evil 4 Remake Direktörü Yasuhiro Ampo da dahil olmak üzere hayranları ve geliştiricileri yabancılaştırdı.
Ampo, “Her oyunda farklı hedefler ve zorluklar belirliyoruz… ama sonunda, çoğumuz hayranların istediklerinin yarattığımızdan uzaklaştığını hissettim” dedi.
Bu karışıklık, deneyimi altı karakter ve üç hikaye boyunca bölerek hem korku hem de aksiyon hayranlarını tatmin etmeye çalışan Resident Evil 6 (2012) ile zirve yaptı. Ne yazık ki, bu yaklaşım serinin temel çekiciliğini seyreltti ve her iki grubu da tatmin etti.
Düşüş Resident Evil ile sınırlı değildi. Street Fighter 4 ile büyük bir başarı gören Street Fighter , Street Fighter 5 ile mücadele etti, az pişmiş olduğu ve tek oyunculu içerikten yoksun olduğu için eleştirildi. Devil May Cry gibi diğer seri de DMC: Devil May Cry (Ninja Teorisi tarafından geliştirilen) radikal değişiklikleri nedeniyle karışık tepkiler alıyor.
Capcom'un erken saatlerine 2010'ların bir dizi ezici sürümle tanımlandı. Lost Planet ve Asura'nın Gazabı gibi başlıklarla Batı pazarlarına girme girişimleri yankılanamadı ve hatta Dragon'un Dogma gibi umut verici projeler şirketi durgunluktan kurtaramadı.
Açıkçası, değiştirmek için gereken bir şey.
Street Fighter 5, Kayıp Sebep
2010'ların ortalarında Capcom, şirketin geleceğini yeniden şekillendirecek stratejik değişiklikler uygulamaya başladı. İlk önceliklerden biri Street Fighter 5'i kurtarmaktı. Yönetmen Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto, oyunu dengelemek ve topluluğa olan güveni yeniden inşa etmek için getirildi.
“Kesinlikle bazı üretim zorlukları vardı,” diye itiraf etti Nakayama. “Büyük pivotlar yapmak için gelişimde çok uzaktaydık, karşılaştığımız kısıtlamalar dahilinde ilerlemeye devam etmeliydik.”
Bu sınırlamalar, ekibin Street Fighter 5'i tamamen yeniden keşfedemeyeceği anlamına geliyordu. Bunun yerine, kilit sorunları düzeltmeye ve Street Fighter 6 için zemin hazırlamaya odaklandılar.
Nakayama, “ Street Fighter V'deki tüm sorunları ele almak için yeterli zamanımız yoktu” dedi. “Bu fikirleri, onları düzgün uygulayabileceğimiz Street Fighter 6'ya taşıdık.”
Matsumoto şunları ekledi: “ Street Fighter 5'e yeni mekaniği test etmek ve yaklaşımları denemek için bir laboratuvar olarak ele aldık. Her güncelleme - netcode iyileştirmelerinden karakter yeniden dengelemesine kadar - Street Fighter 6'nın yönünü bilgilendirmeye yardımcı oldu.”
Amaç açıktı: eğlenceyi yeniden keşfedin. Dövüş oyunları keyifli olmalı ve Street Fighter 5 birçok oyuncu için sinir bozucu hale geldi.
Matsumoto, “Onlara alıştığınızda dövüş oyunlarının eğlenceli olduğunu fark ettik” dedi. “Ama Street Fighter V ile oyuncuların bu keyif almalarına yardımcı olacak açık bir yol yoktu.”
Street Fighter 6, sevilen derinlik hayranlarını korurken, oyunu basitleştirmek ve yabancılaşan deneyimli oyuncuları riske atmak yerine, erişilebilirlik araçlarını genişletti. Street Fighter 5'e kayıp bir nedenden ziyade bir test yatağı olarak davranarak Capcom, Street Fighter 6'nın serinin en ünlü girişlerinden biri olarak başlatılmasını sağladı.
Monster Hunter dünyayı devraldı
Aynı zamanda, Capcom, RE motoru tarafından desteklenen yeni nesil küresel odaklı oyunlara hazırlanan büyük bir iç yeniden yapılandırmaya uygulandı-yaşlanan MT çerçevesinin yerine.
“Bu sadece araçlarla ilgili değildi,” dedi Şeytan May Cry'nin eski direktörü Hidea Itsuno. “Takımlara açık bir görev verildi: Dünyanın dört bir yanındaki herkes için eğlenceli oyunlar yaratın.”
Resident Evil 7 ve Monster Hunter: World gibi başlıklar bu yeni vizyonu somutlaştırdı. Japonya'da uzun baskın olan Monster Hunter , akıllı tasarım değişiklikleri ve eşzamanlı dünya çapında sürümler sayesinde küresel başarı buldu.
“Buna Monster Hunter: World dediğimiz gerçeği, küresel hırslarımıza bir baş sallamıştı” dedi. “Her yerde oyunculara hitap eden bir oyun yaratmak istedik.”
Küresel odak testleri ve yinelemeli tasarım yoluyla Capcom, dizisinin kimliğinden ödün vermeden karmaşık bir şekilde karmaşık sistemlerini açtı. Sonuç? Monster Hunter: World ve Rise , satılan 20 milyon kopyayı aştı - franchise için tarihi bir başarı.
Resident Evil 7 işleri tersine çevirmeye başladı
! [Aileye hoş geldiniz. Kredi: capcom] (/yükler/79/174179523067d1
-
TIDAL Music: HiFi, Playlists ModTIDAL Music ile premium müzik deneyimini keşfedin: HiFi, Çalma Listeleri Modu. Reklamsız, çevrimdışı yayın, özel içerikler ve tüm türlerde 80 milyondan fazla şarkı ile 350.000 video sunar. HiFi abonel
-
Slime Warrior: Age of WarSlime Warrior: Age of War'a atıl, kahramanları yöneterek krallığınızı karanlık güçlerden koruduğunuz heyecan verici bir aksiyon-savunma oyunu. Sınırsız Para modu ile taktiklerinizi ve savunmalarınızı
-
Amor en México - Encuentros, Citas y ChatMeksika'da Aşk - Flört, Sohbet & Bağlantılar, romantizm arayanlar için nihai uygulamadır. Chat Mexico ile bekarlarla bağlantı kurarak aşk bulmaktan mükemmel randevular planlamaya kadar çeşitli konular
-
Turboprop Flight SimulatorPILOT TURBOPROP UÇAKLARI, ARAÇ SÜR, GÖREVLERİ YERİNE GETİR VE DAHA FAZLASIASKERİ VE TİCARİ UÇAKLARI KULLAN:"Turboprop Flight Simulator", çeşitli modern turboprop uçaklarını kontrol ettiğiniz ve yer ar
-
Crayola Create & PlayÇocuklar için boyama, çizim, oyunlar ve eğitici sanat etkinlikleri!Crayola Create and Play, çocuklar için ilgi çekici ve eğitici bir uygulamadır; 30'dan fazla sanat oyunu, boyama ve çizim etkinliği su
-
WeatherzoneABD hava durumu uygulaması, yağmur radarı, yıldırım haritaları ve hassas tahminlerle!Weatherzone uygulaması, gerçek zamanlı hava durumu güncellemeleri, 10 günlük tahminler, 28 günlük yağış, sıcaklık v
-
Avowed'de Parry tekniklerine hakim olmak: Bir Rehber
-
Trainer'ın Pokémon'u 2025'te Pokémon TCG'de Yeniden Ortaya Çıkacak
-
Stalker 2: Tüm Eserlerin Listesi ve Nasıl Elde Edilir
-
Clash of Clans Belediye Binası 17'yi Tanıttı: Oyunun Kurallarını Değiştiren Güncelleme Yayınlandı
-
Son Dakika: Ubisoft Gizli NFT Oyun Girişimini Duyurdu