Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn trò chơi SukeBan: Christopher nói về Bloodhound, VA-11 Hall-A, More

Phỏng vấn trò chơi SukeBan: Christopher nói về Bloodhound, VA-11 Hall-A, More

Feb 07,25(3 tháng trước)
Phỏng vấn trò chơi SukeBan: Christopher nói về Bloodhound, VA-11 Hall-A, More

Cuộc phỏng vấn rộng lớn này đi sâu vào tâm trí của Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau trò chơi độc lập được yêu thích VA-11 Hall-A , và đưa ra một cái nhìn hấp dẫn về sự phát triển của dự án sắp tới của anh ấy, .45 parabellum Bloodhound . Ortiz thảo luận về sự thành công bất ngờ của VA-11 Hall-A , hàng hóa của nó, và những thách thức và chiến thắng của việc điều hướng cảnh quan trò chơi độc lập. Ông cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về nguồn cảm hứng của mình, bao gồm các tác phẩm của Suda51 và tác động sâu sắc của trường hợp bạc . Cuộc phỏng vấn rất chi tiết, bao gồm mọi thứ từ quá trình phát triển của trò chơi và ảnh hưởng nghệ thuật đến cuộc sống cá nhân của Ortiz và đồ uống yêu thích.

Không

Christopher Ortiz (CO): Tôi là Chris, một người sáng tạo trò chơi tung hứng nhiều vai trò trong công ty. Ngoài công việc, tôi thích xã hội hóa và thưởng thức những món ăn ngon.

TA: Cuộc trò chuyện cuối cùng của chúng tôi là vào năm 2019, xung quanh PS4 và các bản phát hành chuyển đổi VA-11 Hall-A

. Ngay cả sau đó, sự nổi tiếng của trò chơi ở Nhật Bản là rất đáng chú ý. Gần đây bạn đã tham dự Bitsummit tại Nhật Bản. Làm thế nào là tiếp nhận với

VA-11 Hall-A .45 parabellum Bloodhound ? CO: Nhật Bản cảm thấy như một ngôi nhà thứ hai, mặc dù có một số thực tế chính trị nhất định. Trở về là mạnh mẽ về mặt cảm xúc. Đã bảy năm kể từ triển lãm cuối cùng của tôi tại Tokyo Game Show. Sự tiếp nhận là cực kỳ tích cực; Người hâm mộ vẫn hỗ trợ phòng thu, thúc đẩy ổ đĩa của tôi tiếp tục.

TA:

VA-11 Hall-A

là một trong những mục yêu thích mọi thời đại của tôi. Bạn có dự đoán thành công lớn của nó và hàng hóa rộng lớn, bao gồm cả các nhân vật Jill sắp tới không?

CO: Tôi không bao giờ mong đợi doanh số vượt quá 10-15k bản sao, nhưng chúng tôi đã nhận ra tiềm năng của trò chơi. Thang đo thành công của nó là quá sức và chúng tôi vẫn đang xử lý tác động của nó.

TA:

VA-11 Hall-A có sẵn trên PC, Switch, PS Vita, PS4 và PS5 (khả năng tương thích ngược). Điều gì đã xảy ra với phiên bản iPad được công bố? Các cổng được xử lý bởi YSBRYD, hay bạn có tham gia không? Một bản phát hành Xbox sẽ rất tuyệt vời.

CO: Tôi đã phát hành một bản dựng iPad, nhưng nó bị đình trệ vì những lý do tôi không chắc chắn; Có lẽ một email chưa được trả lời. Bạn cần phải hỏi nhà xuất bản.

TA:

Trò chơi SukeBan bắt đầu như bạn (Kiririn51) và Ironinclark (FER). Nhóm đã phát triển như thế nào?

CO:

Chúng tôi hiện là một nhóm gồm sáu người, với một số thành viên tham gia và rời đi theo thời gian. Chúng tôi thích một hoạt động nhỏ, gần gũi.

TA:

Làm thế nào đã hợp tác với Merengedoll?

CO: Merenge là đặc biệt. Khả năng dịch ý tưởng của tôi thành hình ảnh là đáng chú ý. Thật không may là một số dự án mà cô ấy làm việc đã bị hủy bỏ, nhưng tài năng của cô ấy là không thể phủ nhận, và nó tỏa sáng trong .45 parabellum Bloodhound .

TA: Làm việc với Garoad trên VA-11 HALL-A Âm nhạc phải rất tuyệt vời. Nhạc phim là phi thường.

CO: Michael và tôi chia sẻ thị hiếu âm nhạc tương tự. Quá trình này là hợp tác và hữu cơ. Anh ấy sẽ tạo ra một bản nhạc, tôi thích nó và chúng tôi sẽ lặp lại cho đến khi bản nhạc hoàn thành. Synergy này đã xác định danh tính của trò chơi.

TA: VA-11 HALL-A hàng hóa là vô cùng phổ biến. Bạn tham gia vào quá trình sáng tạo hàng hóa như thế nào? Có bất kỳ mặt hàng nào bạn muốn xem được sản xuất không?

CO: Sự tham gia của tôi là tối thiểu; Tôi chủ yếu phê duyệt hoặc từ chối các thiết kế. Tôi hy vọng sẽ tham gia nhiều hơn với .45 parabellum Bloodhound hàng hóa.

TA: Bản phát hành Nhật Bản của Nhật Bản về VA-11 Hall-A có một bìa sách nghệ thuật tuyệt đẹp. Bạn có thể thảo luận về cảm hứng của nó và cách tiếp cận của bạn để tỏ lòng tôn kính đối với các tác phẩm yêu thích của bạn không?

CO: Bìa đó được tạo ra trong một giai đoạn khó khăn. Âm nhạc của album Bocanada của Gustavo Cerati đã giúp chúng tôi kiên trì, và bản cover là một sự tôn kính đối với điều đó. Cách tiếp cận cảm hứng của tôi đã phát triển kể từ đó, điều này sẽ được thể hiện rõ trong .45 parabellum Bloodhound .

TA: VA-11 HALL-A Các nhân vật của được viết rất tốt và được thiết kế. Bạn có dự đoán sự nổi tiếng của một số nhân vật không?

CO: Tôi mong đợi sự phổ biến của Stella do các GIF virus của cô ấy, nhưng dự đoán những điều như vậy là không thể. Tôi đã có một cảm giác một số yếu tố nhất định sẽ cộng hưởng, nhưng tôi không thể giải thích tại sao. Công thức kìm hãm sự sáng tạo; Để mọi thứ chảy hữu cơ là chìa khóa.

ta: Tôi thường nói đùa về n1rv ann-a là "lụa" của tôi. Bạn có xem lại công việc của mình trên N1RV ANN-A hoặc VA-11 HALL-A trong khi làm việc trên các dự án khác không?

CO:

Tôi ghi lại các ý tưởng về truyền thuyết và nhân vật để sử dụng trong tương lai. Tôi thích thiết kế các nhân vật, môi trường và tưởng tượng các kịch bản thay thế. N1RV ANN-A 'S Develop

TA:

với tư cách là một người hâm mộ Suda51, suy nghĩ của bạn về không còn anh hùng 3

Travis lại đình công ? CO: Tôi rất thích không còn anh hùng 3

'của nó nhưng không phải là văn bản của nó.

Travis tấn công một lần nữa cảm thấy chính xác hơn là "Suda." Tôi hy vọng các trò chơi sản xuất châu chấu tương lai tập trung vào các tựa game gốc.

TA: Suy nghĩ của bạn về sản xuất châu chấu theo Netease và các bản remasters được công bố là gì?

CO: Hy vọng, Netease cung cấp cho châu chấu tài nguyên rộng rãi để tạo ra.

TA: VA-11 Hall-A 's Hành trình từ PC đến PS Vita liên quan đến nhiều bên. Làm thế nào để có được hàng hóa cho bạn ở Argentina, với sự chậm trễ và phí nhập khẩu?

CO: Tôi tránh nhập do các chính sách hải quan của người Argentina. Các chính sách bảo vệ là phản tác dụng.

TA: .45 parabellum Bloodhound 's thông báo là tuyệt đẹp. Sự tiếp nhận đã được tích cực. Bạn có thể thảo luận về vài tháng qua dẫn đến tiết lộ không?

CO: Chúng tôi đã làm việc siêng năng, tránh khủng hoảng và ưu tiên hạnh phúc. Có sự bất an và nghi ngờ bản thân, nhưng bản thân công việc rất thú vị. Chúng tôi cảm thấy nhẹ nhõm bởi phản ứng tích cực và sẵn sàng hoàn thành trò chơi.

TA: .45 PARABELLUM MÁU THAM GIA có sẵn để đưa vào danh sách mong muốn trên Steam. Đoạn trailer gợi lên một câu chuyện Vagrant x SukeBan Games Vibe. Tương tác với người hâm mộ như thế nào?

CO: Thật thú vị, mặc dù có nhiều so sánh với các trò chơi cũ hơn. Số lượng fanart là đáng ngạc nhiên và vô cùng đáng khích lệ.

TA: Khi nào chúng ta có thể mong đợi nghệ thuật quan trọng như một poster có chữ ký?

CO:

có thể khi phát hành.

TA:

Những nguồn cảm hứng chính của bạn cho .45 parabellum Bloodhound CO: Trò chơi nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giữa người hâm mộ tiểu thuyết trực quan và người chơi hành động, lấy cảm hứng từ hệ thống chiến đấu

Parasite Eve

. Các hình ảnh được lấy cảm hứng từ sự kết hợp của kiến ​​trúc cũ và mới ở Milan và Buenos Aires, tạo ra một "thẩm mỹ Cyberpunk" độc đáo của Nam Mỹ.

TA: Hãy cho chúng tôi biết về nhóm, bao gồm cả nhà soạn nhạc và dòng thời gian phát triển của trò chơi.

CO: Hai người làm việc hàng ngày (bản thân tôi và lập trình viên), với Merenge cung cấp thiết kế bổ sung. Nhà soạn nhạc là Junji. Sự phát triển, trong lần lặp hiện tại của nó, đã kéo dài khoảng hai năm, sau thử nghiệm trước đó.

TA:

CO:

Duy trì bản demo sẽ là một thách thức, vì vậy chúng tôi thích cung cấp các bản demo tại các sự kiện ngoại tuyến. TA:

Will

.45 parabellum Bloodhound có thể truy cập được cho tất cả người chơi?

CO: còn quá sớm để nói, nhưng hệ thống chiến đấu nhằm mục đích có thể truy cập được cho cả người hâm mộ trò chơi trực quan và hành động.

TA: Khía cạnh yêu thích của bạn là bao nhiêu CO:

Bầu khí quyển, tập lệnh và hệ thống chiến đấu gây nghiện.

Không

CO: Các phiên bản sớm của

.45 parabellum Blood -ound

có các địa phương lấy cảm hứng từ Hồng Kông, nhưng cuối cùng tôi đã chuyển sang thẩm mỹ Nam Mỹ, tận dụng nền văn hóa của chính tôi. < TA: Will

.45 parabellum Blood-

CO: Chúng tôi nhắm đến việc tự xuất bản trên PC và hợp tác với nhà xuất bản cho bảng điều khiển. TA:

Điều gì đã truyền cảm hứng cho thiết kế và nhân vật của Reila Mikazuchi?

CO:

Meiko Kaji, một diễn viên và ca sĩ, phục vụ như một nguồn cảm hứng quan trọng cho vẻ ngoài của Reila. Tính cách của nhân vật là một tổng hợp của nhiều người mà tôi biết, bao gồm cả bản thân tôi.

TA:

Có bao nhiêu lần lặp lại thiết kế của Reila? CO:

Các yếu tố cốt lõi (tóc đen dài, da nhợt nhạt, mắt thứ ba) vẫn nhất quán. Trang phục đã trải qua nhiều bản sửa đổi trước khi đạt được mẫu cuối cùng.

TA: Chúng ta nên mong đợi các dự án nhỏ hơn như

VA-11 Hall-A Kids

Sapphic Pussy Rhapsody

trước

.45 parabellum Bloodhound ?

CO: có thể, nhưng trọng tâm của chúng tôi là phát hành .45 parabellum Bloodhound

, tiếp theo là các dự án mới. Không có DLC được lên kế hoạch.

TA:

Một ngày điển hình trông như thế nào đối với bạn? CO: Lịch trình của tôi liên quan đến việc làm việc từ 9 giờ sáng đến 4 hoặc 5 giờ chiều, nhưng gần đây giấc ngủ đã gặp khó khăn. Ngoài công việc, tôi thích phim, đi bộ và khám phá Buenos Aires.

TA: Bạn đã thích trò chơi nào gần đây? CO:

Trẻ em của mặt trời , Trứng Bắc cực

,

Thành cổ , Công ty gây chết người

,

, RoboCop: Thành phố Rogue

, vòng mở rộng

elden Kane và Lynch 2

.

TA: Suy nghĩ của bạn về tình trạng hiện tại của các trò chơi độc lập là gì? CO: Tôi được truyền cảm hứng từ sự sáng tạo và cộng đồng trong bối cảnh indie, nhưng tôi lo lắng về sự phụ thuộc quá mức vào các khái niệm quen thuộc.

TA: Có trò chơi nào bạn mong muốn được chơi trong năm nay không?

CO: Slitterhead , Sonokuni , elation cho Wonder Box 6000 , Hệ thống studio: Thiên thần bảo vệ <🎵 🎵 >, và ăn tự nhiên .

TA:

Làm thế nào trường hợp bạc truyền cảm hứng cho bạn? Bản nhạc yêu thích của bạn từ nhạc phim của nó là gì? CO:

Trường hợp bạc là một ảnh hưởng đáng kể, đặc biệt là bản chất bí ẩn của nó và cách nó lấp đầy những khoảng trống trong trí tưởng tượng của tôi. Tôi không thể chọn một bài hát yêu thích duy nhất; Toàn bộ nhạc phim thật tuyệt vời.

Không

CO:

Tất cả các nền tảng.

Không CO: Các thiết kế ký tự Stoic và thiết kế UI duy nhất.

TA:

Bạn đã gặp Suda51. Anh ấy đã chơi VA-11 Hall-A ?

CO:

Có, nhưng tôi không biết liệu anh ấy có thích nó không. TA:

Bạn có sẵn sàng hợp tác trong tương lai với Suda51 không?

CO:

Có một câu chuyện tôi sẽ chia sẻ sau.

Không CO: Tôi yêu bộ truyện, nhưng vô hạn của Wealth

cảm thấy quá sức khi ra mắt. Tôi sẽ thử lại sau.

Không

CO: Có, nhưng hỗ trợ bộ điều khiển không hoàn hảo do giới hạn kỹ thuật.

TA: Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?

CO: Đen, tốt nhất là với Cheesecake.

Cuộc phỏng vấn kết thúc nhờ vào Christopher Ortiz và đề cập đến các cuộc phỏng vấn Toucharcade khác.

Phát hiện
  • DJ Disco Pads - mix dubstep, d
    DJ Disco Pads - mix dubstep, d
    Hãy sẵn sàng để giải phóng DJ bên trong của bạn với DJ Disco tuyệt vời - Trộn Dubstep, D Game! Ứng dụng âm nhạc sáng tạo này cho phép bạn đi sâu vào thế giới của Dubstep Beats, cho phép bạn trộn và tạo các vòng lặp của riêng bạn bằng cách sử dụng các mẫu và bộ tổng hợp được ghi lại một cách chuyên nghiệp. Cho dù bạn đang tổ chức một bữa tiệc hay chỉ là wan
  • 888 Poker - Spil Texas Holdem
    888 Poker - Spil Texas Holdem
    Trải nghiệm sự phấn khích của Las Vegas từ sự thoải mái của ngôi nhà của bạn với 888 poker - Spil Texas Holdem! Đi sâu vào thế giới Texas Hold'em để kiếm tiền thật, tham gia vào các giải đấu poker ly kỳ và tham gia vào các trò chơi tiền mặt có sẵn 24/7. Cho dù bạn là người mới tham gia trò chơi hay một chuyên gia dày dạn, 888poke
  • BTS Mahjong
    BTS Mahjong
    Thưởng thức niềm đam mê của bạn đối với KPOP và kiểm tra các kỹ năng phù hợp của bạn với trò chơi BTS Mahjong, với các thành viên yêu quý của BTS! Từ Jin đến Jungkook, đi sâu vào trải nghiệm chơi trò chơi thú vị và đầy thách thức, nơi bạn nhấn vào hình ảnh phù hợp để tiến lên cấp độ tiếp theo. Tốc độ là rất quan trọng - bạn nhanh hơn
  • Dinheiro Slots
    Dinheiro Slots
    Đi sâu vào một vương quốc của sự phấn khích và hồi hộp với các khe Dinheiro, một trò chơi khe đặc biệt mang đến cho bạn đồ họa tuyệt đẹp, các hiệu ứng đặc biệt quyến rũ và vô số giải độc đắc sẵn sàng để được tuyên bố. Với các biểu tượng Jackpot xuất hiện thường xuyên hơn, cơ hội nổi bật của bạn, nó giàu có đáng kể
  • Bubblez: Magic Bubble Quest
    Bubblez: Magic Bubble Quest
    Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu bong bóng kỳ diệu với Bubblez: Magic Bubble Quest! Trò chơi giải đố 3 trận đấu thú vị này cung cấp một loạt các chế độ trò chơi phù hợp với mọi người chơi, từ cổ điển đến Adventure và Arcade. Với hơn 1400 cấp độ để chinh phục, bạn sẽ thấy mình đắm chìm trong một thế giới của Bubb đầy màu sắc
  • Ph Rich Mines Game
    Ph Rich Mines Game
    Bước lên ngay và đi sâu vào thế giới điện khí hóa của Carnival với ứng dụng Trò chơi Mines của Phim Rich! Đó là cơ hội của bạn để thả tiền của bạn và xem cuộn khối màu rực rỡ, cạnh tranh với hàng triệu người chơi thực sự để bắn chiến thắng lớn. Với tiền thưởng hàng ngày, phần thưởng miễn phí và khả năng