首页 > 新闻 > Sukeban Games采访:克里斯托弗(Christopher

Sukeban Games采访:克里斯托弗(Christopher

Feb 07,25(1年前)
Sukeban Games采访:克里斯托弗(Christopher

这次广泛的采访深入探讨了克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的思想,克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)是备受喜爱的独立游戏 va-11 hall-a 的创造者,并为他即将到来的项目的发展提供了令人着迷的瞥见。 .45 parabellum Bloodhound。 奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了其商品的意外成功,以及导航独立游戏景观的挑战和胜利。 他还分享了他的灵感的见解,包括Suda51的作品以及Silver Case 的深刻影响。 采访非常详细,涵盖了从游戏的开发过程和艺术影响到Ortiz的个人生活和最喜欢的饮料的所有内容。> >

触摸(ta):简要介绍自己和您在Sukeban Games的角色。

>

Christopher Ortiz(Co):我是克里斯(Chris),游戏创建者,在公司内部发挥了许多作用。 在工作之外,我喜欢社交和沉迷于美味的食物。

> <> ta:

我们的最后一次对话是在2019年,周围是PS4,开关版本的 va> va-11 Hall-a

>。 即使那样,游戏在日本的知名度也很出色。您最近参加了日本的Bitsummit。接收到> va-11 hall-a

.45 Parabellum Bloodhound

>? 尽管某些政治现实,但日本 co:日本还是感觉就像是第二故乡。 回归在情感上有力。 自从我上次在东京比赛展览会上展览以来已经七年了。 接收是绝大多数的积极。粉丝们仍然支持工作室,为我的动力推动了继续。>

ta:

va-11 hall-a是我有史以来的最爱之一。 您是否期待它的巨大成功和广泛的商品,包括即将到来的吉尔人物?

>

co:我从没想到销售超过10-15k,但我们认识到游戏的潜力。它的成功规模是压倒性的,我们仍在处理其影响。 >

ta:

va-11 Hall-a在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上可用(向后兼容)。宣布的iPad版本发生了什么? 端口是由Ysbryd处理的,还是您参与其中? Xbox发布将是很棒的。

>

co:我播放了iPad构建,但由于我不确定的原因而停滞不前。也许是一封未解决的电子邮件。您需要询问出版商。

团队如何发展?> >

co:我们现在是一个六人一组,有些成员会加入并随着时间的流逝而离开。我们更喜欢一个小的,紧密的操作。

> >ta:

>与Merengedoll合作如何?

co: Merenge是例外。她将我的想法转化为视觉效果的能力非常了不起。 不幸的是,她从事的一些项目被取消了,但她的才华不可否认,并且在.45 Parabellum Bloodhound>中闪耀。

> ta:与garoad on va-11 hall-a

的音乐一定很棒。 配乐是惊人的。

CO: Michael和我都有类似的音乐品味。该过程是协作和有机的。 他会创建一首曲目,我很喜欢,我们会重复直到配乐完成。 这种协同作用定义了游戏的身份。

ta:

va-11 hall-a 的商品非常受欢迎。您如何参与商品创建过程? 您想看到任何物品吗?>

co:我的参与是最小的;我主要批准或拒绝设计。我希望更多地参与> .45 Parabellum Bloodhound的商品。>

> ta:

Playism的日本发行 va-11 hall-a>带有令人惊叹的艺术书籍封面。 您能否讨论其灵感和向您最喜欢的作品致敬的方法? >co:该封面是在艰难时期创建的。 古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的 bocanada专辑的音乐帮助我们坚持不懈,封面是对此的敬意。 从那时起,我的灵感方法就发展起来了,这将在.45 parabellum Bloodhound

>中很明显。

<> ta:

va-11 hall-a

的角色写得很好,设计了。您是否期待某些角色的受欢迎程度?> 我期望斯特拉(Stella)因其病毒式gif而受欢迎,但是预测这种事情是不可能的。 我感觉某些元素会引起共鸣,但我无法解释原因。公式扼杀创造力;让事物有机流动是关键。 ta:我经常开玩笑是我的“丝绸”。您是否在从事其他项目时重新审视> n1rv ann-a <>> n1rv ann-a

> hall-a

> >

co:我记下了传说和角色的想法,以供将来使用。我喜欢设计角色,环境和想象的替代场景。

> n1rv ann-a的开发将加速一旦.45 parabellum hloodhound 已完成。>

ta:

作为suda51粉丝,您对>的看法是什么,没有更多的英雄3 travis再次罢工 co:我喜欢不再有英雄3

的战斗,而不是它的写作。 Travis再次罢工

>更真实地感觉“ suda”。 我希望未来的蚱hopper制造游戏专注于原始标题。

> ta:>您对grasshopper制造和宣布的重新制作有何看法?

>

co:希望,NetEase为蚱hopper提供充足的资源来创建。

ta:

va-11 Hall-a 从PC到PS Vita的旅程涉及众多政党。 在阿根廷,您的商品如何获得进口延误和费用? co:我避免因阿根廷海关政策导入导入。 贸易保护主义政策适得其反。

<> ta:.45 Parabellum Bloodhound

的公告令人惊叹。接收是积极的。您可以讨论揭晓之前的最后几个月吗?

co:我们努力工作,避免了紧缩并确定福祉的优先级。 有不安全感和自我怀疑,但工作本身很有趣。 我们对积极的反应并准备完成游戏感到宽慰。>

ta:

.45 parabellum hloodhound 可用于蒸汽上的愿望清单。 预告片唤起了

流浪的故事

X Sukeban Games Vibe。 与粉丝的互动是如何的?> 尽管与较旧游戏的比较进行了许多比较,但 co:这很有趣。 Fanart的数量令人惊讶且令人难以置信。 > ta:>我们什么时候可以将关键艺术作为签名海报?

co:可能在发行版中。>

ta:

>您的主要灵感是

> .45 Parabellum Bloodhound 的视觉效果和游戏玩法?

co:旨在弥合视觉小说粉丝和动作玩家之间的差距,从寄生虫

的战斗系统中汲取灵感。 视觉效果的灵感来自米兰和布宜诺斯艾利斯的新旧建筑的并置,创造了独特的“南美赛朋克”美学。

>ta:告诉我们有关团队的信息,包括作曲家和游戏的开发时间表。

>

co:每天(我和程序员)两个人工作,Merenge提供了其他设计。 作曲家是Juneji。 在当前的迭代中,发展大约两年后,在较早的实验之后。

>

ta:

>是否有PC演示的计划?> >

CO:维护演示是具有挑战性的,因此我们更喜欢在离线活动中提供演示。

> >ta:

所有玩家都可以使用吗?

>

> co:还为时过早,但是战斗系统的目标是视觉小说和动作游戏迷都可以访问。

ta:>您最喜欢的.45 parabellum Bloodhound >?

co:气氛,脚本和上瘾的战斗系统。

ta:

>分享一个开发轶事,用于parabellum Bloodhound va> va-111 hall-a co:

.45的早期版本。

ta:

.45 Parabellum Blood-hound

自行出版或与出版商一起出版?

> > co:我们的目标是在PC上自行出版,并与发行商合作以获得游戏机。>

>

ta:是什么启发了reila mikazuchi的设计和性格?> 演员兼歌手Meiko Kaji

co:

,是Reila外观的重要灵感。 角色的个性是我认识的各种人的综合,包括我自己。

> ta:

> Reila的设计经历了多少次迭代?

>

co:核心元素(长黑发,苍白的皮肤,第三只眼)保持一致。 该服装在达到最终形式之前进行了许多修订。

ta:>我们是否应该期望较小的项目,例如 va-11 hall-a-a kids

> sapphic pussy rapsy rapsody .45 parabellum bloodhound

>co:可能,但是我们的重点是释放.45 parabellum hloodhound,然后是新项目。 没有计划。 >ta:>典型的一天对您来说是什么样的?> >

co:我的时间表涉及从上午9点到下午4点或下午5点工作,但睡眠最近一直在挑战。 在工作之外,我喜欢电影,散步和探索布宜诺斯艾利斯。

>

> ta:

>您最近喜欢哪些游戏?>

co:

太阳的孩子,北极鸡蛋

> citadel> Robocop:Rogue City

Elden Ring

扩展, kane and lynch 2

> ta:

>您对独立游戏的当前状态有何看法?> >co:我受到独立场景中的创造力和社区的启发,但我担心过度依赖熟悉的概念。

> ta:您希望今年玩任何游戏吗?>

co: slitterhead sonokuni 奇妙框6000 studio studio studio system:Guardian Angel >和吃自然

> > ta:银色案件

如何激发您的灵感? 您最喜欢的音轨是什么?

> >co:>银色情况

是一个重大影响,尤其是其神秘的性质及其在我的想象中填补差距的方式。 我不能选择一个喜欢的曲目;整个配乐都是惊人的。

>ta:>您是否在控制台或PC上播放了银色盒

co:所有平台。>

ta:

<> 什么视觉元素吸引了您?>

co:

Stoic角色设计和唯一的UI设计。

ta:您已经遇到了suda51。 他是否玩过> va-11 hall-a> 是的

ta:

>您是否可以与Suda51的将来的合作开放? > co:我将在以后分享一个故事。

>

>ta:>你玩过

> dragon:无限的财富

>

co:我喜欢这个系列,但是

无限的财富在发射时感到压倒性。 我稍后再试一次。>

>ta:>您是否在蒸汽甲板上尝试过va-> va-11 hall-a

co:是的,但是由于技术局限性,控制器支持并不完美。

> ta:你喜欢咖啡吗?> >

co:黑色,最好是芝士蛋糕。

访谈以克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的身份结束,并提及其他接触式采访。

发现更多
  • Learn shapes — kids games
    Learn shapes — kids games
    Learn Shapes - Kids Games 是一款有趣且富有教育意义的儿童应用,通过互动游戏向孩子们介绍颜色和形状。该应用专为男孩和女孩设计,帮助孩子们轻松识别圆形、正方形、矩形、三角形、菱形和椭圆形等基本几何图形,以及多种颜色。游戏支持离线使用,非常适合随时随地学习。引人入胜的音乐和丰富的关卡让孩子们在娱乐的同时提升记忆力和逻辑思维能力。这款应用不仅提供乐趣,还为早期教育打下坚实基础。Learn Shapes - Kids Games 的特点:❤ 寓教于乐:将学习与趣味结合,为孩子们创
  • Malatang Master
    Malatang Master
    创建你自己的麻辣烫,开启令人满足的吃播ASMR体验!你听说过麻辣烫吗?这道辛辣的面条料理在韩国变得异常受欢迎,无数餐厅都专门经营它。麻辣烫的点餐过程非常独特。首先,挑选你最喜欢的食材并放在碗里混合好!我们的游戏完美还原了这一正宗的点餐体验。此外,下次你去韩国时还能帮你自信地点麻辣烫哦!享受每一口美味吧,随着不同食材的混合,尽情品味麻辣烫浓郁的风味吧!致所有希望不止于观看、而是想亲自参与的麻辣烫吃播爱好者……现在正是你打造专属麻辣烫并主演自己吃播视频的机会啦!让我们治愈的游戏伴随着令人垂涎欲滴的食
  • Pinwheel
    Pinwheel
    体验终极纸旋翼模拟器!发现独一无二的纸质风车模拟器!在您的移动设备上享受大量逼真的纸张旋转器。游戏包含9种不同的纸旋翼设计——选择您最喜欢的,开始一次旋转冒险!最新版本 1.4 的新功能最后更新于2024年10月20日小的bug修复和性能提升。立即安装或更新以体验改进!
  • Here Your Pizza
    Here Your Pizza
    在《Here Your Pizza》中开启你的披萨帝国霸主之旅。 沉浸在这款高速运转的披萨店模拟器中,你将招募员工、处理得来速订单,并让柜台因饥肠辘辘的顾客而忙碌不堪。 通过升级店面和制作最美味的披萨来壮大你的餐厅连锁品牌。 在追求无限增长的过程中,你创业成功的关键在于 flawless 的披萨店运营。 在这款激动人心的游戏中增加收入、领导团队,打造一个占主导地位的披萨特许经营帝国。你的披萨王朝能发展到多大?立即开始游戏,发掘你的潜力。
  • Indian Bikes Driving 3D
    Indian Bikes Driving 3D
    在印度充满挑战的道路上,掌握你的骑行技巧。《Indian Bikes Driving 3D》带来驾驶正宗印度摩托车的肾上腺素飙升体验。游戏以精美的画面和引人入胜的玩法为特色,提供适合所有技能水平骑手的沉浸式体验。《Indian Bikes Driving 3D》的主要特点:- 丰富的印度摩托车收藏选择你梦想的摩托车,并通过自定义颜色和图案进行个性化定制。通过无限的定制选项展现你的独特风格。- 先进的物理模拟系统体验真实的骑行动力学,包括逼真的重力、风阻和环境互动效果,带来 authentic 的
  • Expand: Beyond Meditation
    Expand: Beyond Meditation
    通过 Expand: Beyond Meditation 探索深刻的意识状态。由著名的蒙罗学院(Monroe Institute)打造,这款创新应用提供超过100节引导式课程、专题课程以及个性化音频旅程,旨在帮助您解锁更高程度的觉察力、减轻焦虑、改善休息质量并改变限制性习惯。运用前沿的蒙罗声科学(Monroe Sound Science)技术,Expand 能够促进超越传统冥想技巧的特殊意识状态。与典型的冥想应用不同,Expand 倡导动态参与和创造性 Visualization(视觉化想象),