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Sukeban Games采访:克里斯托弗(Christopher

Feb 07,25(10个月前)
Sukeban Games采访:克里斯托弗(Christopher

这次广泛的采访深入探讨了克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的思想,克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)是备受喜爱的独立游戏 va-11 hall-a 的创造者,并为他即将到来的项目的发展提供了令人着迷的瞥见。 .45 parabellum Bloodhound。 奥尔蒂斯(Ortiz)讨论了其商品的意外成功,以及导航独立游戏景观的挑战和胜利。 他还分享了他的灵感的见解,包括Suda51的作品以及Silver Case 的深刻影响。 采访非常详细,涵盖了从游戏的开发过程和艺术影响到Ortiz的个人生活和最喜欢的饮料的所有内容。> >

触摸(ta):简要介绍自己和您在Sukeban Games的角色。

>

Christopher Ortiz(Co):我是克里斯(Chris),游戏创建者,在公司内部发挥了许多作用。 在工作之外,我喜欢社交和沉迷于美味的食物。

> <> ta:

我们的最后一次对话是在2019年,周围是PS4,开关版本的 va> va-11 Hall-a

>。 即使那样,游戏在日本的知名度也很出色。您最近参加了日本的Bitsummit。接收到> va-11 hall-a

.45 Parabellum Bloodhound

>? 尽管某些政治现实,但日本 co:日本还是感觉就像是第二故乡。 回归在情感上有力。 自从我上次在东京比赛展览会上展览以来已经七年了。 接收是绝大多数的积极。粉丝们仍然支持工作室,为我的动力推动了继续。>

ta:

va-11 hall-a是我有史以来的最爱之一。 您是否期待它的巨大成功和广泛的商品,包括即将到来的吉尔人物?

>

co:我从没想到销售超过10-15k,但我们认识到游戏的潜力。它的成功规模是压倒性的,我们仍在处理其影响。 >

ta:

va-11 Hall-a在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上可用(向后兼容)。宣布的iPad版本发生了什么? 端口是由Ysbryd处理的,还是您参与其中? Xbox发布将是很棒的。

>

co:我播放了iPad构建,但由于我不确定的原因而停滞不前。也许是一封未解决的电子邮件。您需要询问出版商。

团队如何发展?> >

co:我们现在是一个六人一组,有些成员会加入并随着时间的流逝而离开。我们更喜欢一个小的,紧密的操作。

> >ta:

>与Merengedoll合作如何?

co: Merenge是例外。她将我的想法转化为视觉效果的能力非常了不起。 不幸的是,她从事的一些项目被取消了,但她的才华不可否认,并且在.45 Parabellum Bloodhound>中闪耀。

> ta:与garoad on va-11 hall-a

的音乐一定很棒。 配乐是惊人的。

CO: Michael和我都有类似的音乐品味。该过程是协作和有机的。 他会创建一首曲目,我很喜欢,我们会重复直到配乐完成。 这种协同作用定义了游戏的身份。

ta:

va-11 hall-a 的商品非常受欢迎。您如何参与商品创建过程? 您想看到任何物品吗?>

co:我的参与是最小的;我主要批准或拒绝设计。我希望更多地参与> .45 Parabellum Bloodhound的商品。>

> ta:

Playism的日本发行 va-11 hall-a>带有令人惊叹的艺术书籍封面。 您能否讨论其灵感和向您最喜欢的作品致敬的方法? >co:该封面是在艰难时期创建的。 古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的 bocanada专辑的音乐帮助我们坚持不懈,封面是对此的敬意。 从那时起,我的灵感方法就发展起来了,这将在.45 parabellum Bloodhound

>中很明显。

<> ta:

va-11 hall-a

的角色写得很好,设计了。您是否期待某些角色的受欢迎程度?> 我期望斯特拉(Stella)因其病毒式gif而受欢迎,但是预测这种事情是不可能的。 我感觉某些元素会引起共鸣,但我无法解释原因。公式扼杀创造力;让事物有机流动是关键。 ta:我经常开玩笑是我的“丝绸”。您是否在从事其他项目时重新审视> n1rv ann-a <>> n1rv ann-a

> hall-a

> >

co:我记下了传说和角色的想法,以供将来使用。我喜欢设计角色,环境和想象的替代场景。

> n1rv ann-a的开发将加速一旦.45 parabellum hloodhound 已完成。>

ta:

作为suda51粉丝,您对>的看法是什么,没有更多的英雄3 travis再次罢工 co:我喜欢不再有英雄3

的战斗,而不是它的写作。 Travis再次罢工

>更真实地感觉“ suda”。 我希望未来的蚱hopper制造游戏专注于原始标题。

> ta:>您对grasshopper制造和宣布的重新制作有何看法?

>

co:希望,NetEase为蚱hopper提供充足的资源来创建。

ta:

va-11 Hall-a 从PC到PS Vita的旅程涉及众多政党。 在阿根廷,您的商品如何获得进口延误和费用? co:我避免因阿根廷海关政策导入导入。 贸易保护主义政策适得其反。

<> ta:.45 Parabellum Bloodhound

的公告令人惊叹。接收是积极的。您可以讨论揭晓之前的最后几个月吗?

co:我们努力工作,避免了紧缩并确定福祉的优先级。 有不安全感和自我怀疑,但工作本身很有趣。 我们对积极的反应并准备完成游戏感到宽慰。>

ta:

.45 parabellum hloodhound 可用于蒸汽上的愿望清单。 预告片唤起了

流浪的故事

X Sukeban Games Vibe。 与粉丝的互动是如何的?> 尽管与较旧游戏的比较进行了许多比较,但 co:这很有趣。 Fanart的数量令人惊讶且令人难以置信。 > ta:>我们什么时候可以将关键艺术作为签名海报?

co:可能在发行版中。>

ta:

>您的主要灵感是

> .45 Parabellum Bloodhound 的视觉效果和游戏玩法?

co:旨在弥合视觉小说粉丝和动作玩家之间的差距,从寄生虫

的战斗系统中汲取灵感。 视觉效果的灵感来自米兰和布宜诺斯艾利斯的新旧建筑的并置,创造了独特的“南美赛朋克”美学。

>ta:告诉我们有关团队的信息,包括作曲家和游戏的开发时间表。

>

co:每天(我和程序员)两个人工作,Merenge提供了其他设计。 作曲家是Juneji。 在当前的迭代中,发展大约两年后,在较早的实验之后。

>

ta:

>是否有PC演示的计划?> >

CO:维护演示是具有挑战性的,因此我们更喜欢在离线活动中提供演示。

> >ta:

所有玩家都可以使用吗?

>

> co:还为时过早,但是战斗系统的目标是视觉小说和动作游戏迷都可以访问。

ta:>您最喜欢的.45 parabellum Bloodhound >?

co:气氛,脚本和上瘾的战斗系统。

ta:

>分享一个开发轶事,用于parabellum Bloodhound va> va-111 hall-a co:

.45的早期版本。

ta:

.45 Parabellum Blood-hound

自行出版或与出版商一起出版?

> > co:我们的目标是在PC上自行出版,并与发行商合作以获得游戏机。>

>

ta:是什么启发了reila mikazuchi的设计和性格?> 演员兼歌手Meiko Kaji

co:

,是Reila外观的重要灵感。 角色的个性是我认识的各种人的综合,包括我自己。

> ta:

> Reila的设计经历了多少次迭代?

>

co:核心元素(长黑发,苍白的皮肤,第三只眼)保持一致。 该服装在达到最终形式之前进行了许多修订。

ta:>我们是否应该期望较小的项目,例如 va-11 hall-a-a kids

> sapphic pussy rapsy rapsody .45 parabellum bloodhound

>co:可能,但是我们的重点是释放.45 parabellum hloodhound,然后是新项目。 没有计划。 >ta:>典型的一天对您来说是什么样的?> >

co:我的时间表涉及从上午9点到下午4点或下午5点工作,但睡眠最近一直在挑战。 在工作之外,我喜欢电影,散步和探索布宜诺斯艾利斯。

>

> ta:

>您最近喜欢哪些游戏?>

co:

太阳的孩子,北极鸡蛋

> citadel> Robocop:Rogue City

Elden Ring

扩展, kane and lynch 2

> ta:

>您对独立游戏的当前状态有何看法?> >co:我受到独立场景中的创造力和社区的启发,但我担心过度依赖熟悉的概念。

> ta:您希望今年玩任何游戏吗?>

co: slitterhead sonokuni 奇妙框6000 studio studio studio system:Guardian Angel >和吃自然

> > ta:银色案件

如何激发您的灵感? 您最喜欢的音轨是什么?

> >co:>银色情况

是一个重大影响,尤其是其神秘的性质及其在我的想象中填补差距的方式。 我不能选择一个喜欢的曲目;整个配乐都是惊人的。

>ta:>您是否在控制台或PC上播放了银色盒

co:所有平台。>

ta:

<> 什么视觉元素吸引了您?>

co:

Stoic角色设计和唯一的UI设计。

ta:您已经遇到了suda51。 他是否玩过> va-11 hall-a> 是的

ta:

>您是否可以与Suda51的将来的合作开放? > co:我将在以后分享一个故事。

>

>ta:>你玩过

> dragon:无限的财富

>

co:我喜欢这个系列,但是

无限的财富在发射时感到压倒性。 我稍后再试一次。>

>ta:>您是否在蒸汽甲板上尝试过va-> va-11 hall-a

co:是的,但是由于技术局限性,控制器支持并不完美。

> ta:你喜欢咖啡吗?> >

co:黑色,最好是芝士蛋糕。

访谈以克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的身份结束,并提及其他接触式采访。

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