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Sukeban Games采訪:克裏斯托弗(Christopher

Feb 07,25(10 前個月)
Sukeban Games采訪:克裏斯托弗(Christopher

這次廣泛的采訪深入探討了克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的思想,克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)是備受喜愛的獨立遊戲 va-11 hall-a 的創造者,並為他即將到來的項目的發展提供了令人著迷的瞥見。 .45 parabellum Bloodhound。 奧爾蒂斯(Ortiz)討論了其商品的意外成功,以及導航獨立遊戲景觀的挑戰和勝利。 他還分享了他的靈感的見解,包括Suda51的作品以及Silver Case 的深刻影響。 采訪非常詳細,涵蓋了從遊戲的開發過程和藝術影響到Ortiz的個人生活和最喜歡的飲料的所有內容。> >

觸摸(ta):簡要介紹自己和您在Sukeban Games的角色。

>

Christopher Ortiz(Co):我是克裏斯(Chris),遊戲創建者,在公司內部發揮了許多作用。 在工作之外,我喜歡社交和沉迷於美味的食物。

> <> ta:

我們的最後一次對話是在2019年,周圍是PS4,開關版本的 va> va-11 Hall-a

>。 即使那樣,遊戲在日本的知名度也很出色。您最近參加了日本的Bitsummit。接收到> va-11 hall-a

.45 Parabellum Bloodhound

>? 盡管某些政治現實,但日本 co:日本還是感覺就像是第二故鄉。 回歸在情感上有力。 自從我上次在東京比賽展覽會上展覽以來已經七年了。 接收是絕大多數的積極。粉絲們仍然支持工作室,為我的動力推動了繼續。>

ta:

va-11 hall-a是我有史以來的最愛之一。 您是否期待它的巨大成功和廣泛的商品,包括即將到來的吉爾人物?

>

co:我從沒想到銷售超過10-15k,但我們認識到遊戲的潛力。它的成功規模是壓倒性的,我們仍在處理其影響。 >

ta:

va-11 Hall-a在PC,Switch,Switch,PS Vita,PS4和PS5上可用(向後兼容)。宣布的iPad版本發生了什麼? 端口是由Ysbryd處理的,還是您參與其中? Xbox發布將是很棒的。

>

co:我播放了iPad構建,但由於我不確定的原因而停滯不前。也許是一封未解決的電子郵件。您需要詢問出版商。

團隊如何發展?> >

co:我們現在是一個六人一組,有些成員會加入並隨著時間的流逝而離開。我們更喜歡一個小的,緊密的操作。

> >ta:

>與Merengedoll合作如何?

co: Merenge是例外。她將我的想法轉化為視覺效果的能力非常了不起。 不幸的是,她從事的一些項目被取消了,但她的才華不可否認,並且在.45 Parabellum Bloodhound>中閃耀。

> ta:與garoad on va-11 hall-a

的音樂一定很棒。 配樂是驚人的。

CO: Michael和我都有類似的音樂品味。該過程是協作和有機的。 他會創建一首曲目,我很喜歡,我們會重複直到配樂完成。 這種協同作用定義了遊戲的身份。

ta:

va-11 hall-a 的商品非常受歡迎。您如何參與商品創建過程? 您想看到任何物品嗎?>

co:我的參與是最小的;我主要批準或拒絕設計。我希望更多地參與> .45 Parabellum Bloodhound的商品。>

> ta:

Playism的日本發行 va-11 hall-a>帶有令人驚歎的藝術書籍封麵。 您能否討論其靈感和向您最喜歡的作品致敬的方法? >co:該封麵是在艱難時期創建的。 古斯塔沃·塞拉蒂(Gustavo Cerati)的 bocanada專輯的音樂幫助我們堅持不懈,封麵是對此的敬意。 從那時起,我的靈感方法就發展起來了,這將在.45 parabellum Bloodhound

>中很明顯。

<> ta:

va-11 hall-a

的角色寫得很好,設計了。您是否期待某些角色的受歡迎程度?> 我期望斯特拉(Stella)因其病毒式gif而受歡迎,但是預測這種事情是不可能的。 我感覺某些元素會引起共鳴,但我無法解釋原因。公式扼殺創造力;讓事物有機流動是關鍵。 ta:我經常開玩笑是我的“絲綢”。您是否在從事其他項目時重新審視> n1rv ann-a <>> n1rv ann-a

> hall-a

> >

co:我記下了傳說和角色的想法,以供將來使用。我喜歡設計角色,環境和想象的替代場景。

> n1rv ann-a的開發將加速一旦.45 parabellum hloodhound 已完成。>

ta:

作為suda51粉絲,您對>的看法是什麼,沒有更多的英雄3 travis再次罷工 co:我喜歡不再有英雄3

的戰鬥,而不是它的寫作。 Travis再次罷工

>更真實地感覺“ suda”。 我希望未來的蚱hopper製造遊戲專注於原始標題。

> ta:>您對grasshopper製造和宣布的重新製作有何看法?

>

co:希望,NetEase為蚱hopper提供充足的資源來創建。

ta:

va-11 Hall-a 從PC到PS Vita的旅程涉及眾多政黨。 在阿根廷,您的商品如何獲得進口延誤和費用? co:我避免因阿根廷海關政策導入導入。 貿易保護主義政策適得其反。

<> ta:.45 Parabellum Bloodhound

的公告令人驚歎。接收是積極的。您可以討論揭曉之前的最後幾個月嗎?

co:我們努力工作,避免了緊縮並確定福祉的優先級。 有不安全感和自我懷疑,但工作本身很有趣。 我們對積極的反應並準備完成遊戲感到寬慰。>

ta:

.45 parabellum hloodhound 可用於蒸汽上的願望清單。 預告片喚起了

流浪的故事

X Sukeban Games Vibe。 與粉絲的互動是如何的?> 盡管與較舊遊戲的比較進行了許多比較,但 co:這很有趣。 Fanart的數量令人驚訝且令人難以置信。 > ta:>我們什麼時候可以將關鍵藝術作為簽名海報?

co:可能在發行版中。>

ta:

>您的主要靈感是

> .45 Parabellum Bloodhound 的視覺效果和遊戲玩法?

co:旨在彌合視覺小說粉絲和動作玩家之間的差距,從寄生蟲

的戰鬥係統中汲取靈感。 視覺效果的靈感來自米蘭和布宜諾斯艾利斯的新舊建築的並置,創造了獨特的“南美賽朋克”美學。

>ta:告訴我們有關團隊的信息,包括作曲家和遊戲的開發時間表。

>

co:每天(我和程序員)兩個人工作,Merenge提供了其他設計。 作曲家是Juneji。 在當前的迭代中,發展大約兩年後,在較早的實驗之後。

>

ta:

>是否有PC演示的計劃?> >

CO:維護演示是具有挑戰性的,因此我們更喜歡在離線活動中提供演示。

> >ta:

所有玩家都可以使用嗎?

>

> co:還為時過早,但是戰鬥係統的目標是視覺小說和動作遊戲迷都可以訪問。

ta:>您最喜歡的.45 parabellum Bloodhound >?

co:氣氛,腳本和上癮的戰鬥係統。

ta:

>分享一個開發軼事,用於parabellum Bloodhound va> va-111 hall-a co:

.45的早期版本。

ta:

.45 Parabellum Blood-hound

自行出版或與出版商一起出版?

> > co:我們的目標是在PC上自行出版,並與發行商合作以獲得遊戲機。>

>

ta:是什麼啟發了reila mikazuchi的設計和性格?> 演員兼歌手Meiko Kaji

co:

,是Reila外觀的重要靈感。 角色的個性是我認識的各種人的綜合,包括我自己。

> ta:

> Reila的設計經曆了多少次迭代?

>

co:核心元素(長黑發,蒼白的皮膚,第三隻眼)保持一致。 該服裝在達到最終形式之前進行了許多修訂。

ta:>我們是否應該期望較小的項目,例如 va-11 hall-a-a kids

> sapphic pussy rapsy rapsody .45 parabellum bloodhound

>co:可能,但是我們的重點是釋放.45 parabellum hloodhound,然後是新項目。 沒有計劃。 >ta:>典型的一天對您來說是什麼樣的?> >

co:我的時間表涉及從上午9點到下午4點或下午5點工作,但睡眠最近一直在挑戰。 在工作之外,我喜歡電影,散步和探索布宜諾斯艾利斯。

>

> ta:

>您最近喜歡哪些遊戲?>

co:

太陽的孩子,北極雞蛋

> citadel> Robocop:Rogue City

Elden Ring

擴展, kane and lynch 2

> ta:

>您對獨立遊戲的當前狀態有何看法?> >co:我受到獨立場景中的創造力和社區的啟發,但我擔心過度依賴熟悉的概念。

> ta:您希望今年玩任何遊戲嗎?>

co: slitterhead sonokuni 奇妙框6000 studio studio studio system:Guardian Angel >和吃自然

> > ta:銀色案件

如何激發您的靈感? 您最喜歡的音軌是什麼?

> >co:>銀色情況

是一個重大影響,尤其是其神秘的性質及其在我的想象中填補差距的方式。 我不能選擇一個喜歡的曲目;整個配樂都是驚人的。

>ta:>您是否在控製台或PC上播放了銀色盒

co:所有平台。>

ta:

<> 什麼視覺元素吸引了您?>

co:

Stoic角色設計和唯一的UI設計。

ta:您已經遇到了suda51。 他是否玩過> va-11 hall-a> 是的

ta:

>您是否可以與Suda51的將來的合作開放? > co:我將在以後分享一個故事。

>

>ta:>你玩過

> dragon:無限的財富

>

co:我喜歡這個係列,但是

無限的財富在發射時感到壓倒性。 我稍後再試一次。>

>ta:>您是否在蒸汽甲板上嚐試過va-> va-11 hall-a

co:是的,但是由於技術局限性,控製器支持並不完美。

> ta:你喜歡咖啡嗎?> >

co:黑色,最好是芝士蛋糕。

訪談以克裏斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的身份結束,並提及其他接觸式采訪。

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