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Entrevista de los Juegos de Sukeban: Christopher habla de Bloodhound, VA-11 Hall-A, más
Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A , y ofrece una visión fascinante del desarrollo de su próximo proyecto, .45 parabelo de sangre . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos y triunfos de navegar por el panorama de los juegos independientes. También comparte información sobre sus inspiraciones, incluidas las obras de SUDA51 y el profundo impacto de el caso de plata . La entrevista es ricamente detallada, que cubre todo, desde el proceso de desarrollo del juego y las influencias artísticas hasta la vida personal y las bebidas favoritas de Ortiz.
Toucharcade (TA): Preséntese brevemente y su papel en los juegos de sukeban.
Christopher Ortiz (CO): Soy Chris, un creador de juegos que hace malabares con numerosos roles dentro de la compañía. Fuera del trabajo, disfruto socializar y disfrutar de una deliciosa comida.
TA: Nuestra última conversación fue en 2019, alrededor de las versiones de PS4 y Switch de VA-11 Hall-A . Incluso entonces, la popularidad del juego en Japón fue notable. Recientemente asististe a BitsumMit en Japón. ¿Cómo fue la recepción de VA-11 Hall-A y .45 parabelum sana de sangre ?
Co: Japón se siente como un segundo hogar, a pesar de ciertas realidades políticas. Regresar fue emocionalmente poderoso. Habían pasado siete años desde mi última exposición en Tokyo Game Show. La recepción fue abrumadoramente positiva; Los fanáticos aún admiten el estudio, alimentando mi impulso para continuar.
TA: VA-11 Hall-A es uno de mis favoritos de todos los tiempos. ¿Anticipó su gran éxito y la extensa mercancía, incluidas las próximas figuras de Jill?
CO: Nunca esperé ventas más allá de 10-15k copias, pero reconocimos el potencial del juego. La escala de su éxito fue abrumadora, y todavía estamos procesando su impacto.
TA: VA-11 Hall-A está disponible en PC, Switch, PS Vita, PS4 y PS5 (compatibilidad con versiones anteriores). ¿Qué pasó con la versión de iPad anunciada? ¿Están los puertos manejados por Ysbryd, o estás involucrado? Un lanzamiento de Xbox sería fantástico.
Co: Playe una compilación de iPad, pero se estancó por razones que no estoy segura; Quizás un correo electrónico sin respuesta. Tendría que preguntarle al editor.
TA: Los juegos de sukeban comenzaron como tú (Kiririn51) y IroninClark (Fer). ¿Cómo ha evolucionado el equipo?
CO: Ahora somos un equipo de seis, con algunos miembros uniéndose y dejando con el tiempo. Preferimos una operación pequeña y muy unida.
TA: ¿Cómo ha sido la colaboración con MerenGedoll?
CO: Merenge es excepcional. Su habilidad para traducir mis ideas en imágenes es notable. Es lamentable que algunos proyectos en los que trabajó fueron cancelados, pero su talento es innegable, y brilla en .45 parabelum sangre .
.
TA: Trabajando con Garoad en VA-11 Hall-A La música debe haber sido increíble. La banda sonora es fenomenal. <-🎵>
Co: Michael y yo compartimos gustos musicales similares. El proceso fue colaborativo y orgánico. Él crearía una pista, me encantaría, y repetiríamos hasta que la banda sonora estuviera completa. Esta sinergia definió la identidad del juego.
VA-11 Hall-A La mercancía es increíblemente popular. ¿Qué tan involucrado estás en el proceso de creación de mercancías? ¿Hay algún elemento que le gustaría ver producido?
CO:Mi participación es mínima; Principalmente apruebo o rechazo diseños. Espero estar más involucrado con .45 Parabellum Bloodhound 'Merchandise. TA: El lanzamiento japonés de Playism de
VA-11 Hall-Apresentó una impresionante portada de libros de arte. ¿Puede discutir su inspiración y su enfoque para rendir homenaje a sus obras favoritas? CO: Esa cubierta se creó durante un período difícil. La música del álbum de Gustavo Cerati
Bocanadanos ayudó a perseverar, y la portada es un homenaje a eso. Mi enfoque de la inspiración ha evolucionado desde entonces, que será evidente en .45 parabélum sangrehound .
TA:
están increíblemente bien escritos y diseñados. ¿Anticipaste la popularidad de ciertos personajes? CO: Esperaba la popularidad de Stella debido a sus gifs virales, pero predecir tales cosas es imposible. Tuve la sensación de que ciertos elementos resonarían, pero no puedo explicar por qué. Las fórmulas sofocan la creatividad; dejar que las cosas fluyan orgánicamente es clave.
ta: A menudo bromeo sobre
n1rv ann-asiendo mi "silksong". ¿Vuelven a visitar su trabajo en n1rv ann-a o VA-11 Hall-a mientras trabaja en otros proyectos? CO: JOT Down Down Lore y Ideas de personajes para uso futuro. Disfruto diseñando personajes, entornos e imaginando escenarios alternativos.
El desarrollo de N1RV Ann-Ase acelerará una vez .45 Bloodhound parabelo está completo.
TA:
Como fanático de Suda51, ¿qué piensas sobre
y Travis golpea de nuevo ? CO: Disfruté
No más heroes 3 El combate pero no su escritura. Travis ataca de nuevo se siente más auténticamente "suda". Espero que los futuros juegos de fabricación de Grasshopper se centren en los títulos originales. TA: ¿Qué piensas sobre la fabricación de saltamontes en NetEase y los remasters anunciados? <->
CO: Con suerte, NetEase proporciona a Grasshopper amplios recursos para crear.
TA: VA-11 Hall-A El viaje de PC a PS Vita involucró a numerosas fiestas. ¿Cómo ha sido la obtención de mercancías para usted en Argentina, con demoras y tarifas de importación?
CO: Evito importar debido a las políticas de aduanas argentinas. Las políticas proteccionistas son contraproducentes.
TA: .45 El anuncio de Bloodhound de parabelo fue impresionante. La recepción ha sido positiva. ¿Puedes discutir los últimos meses previos a la revelación?
CO: Trabajamos diligentemente, evitando el crujido y priorizando el bienestar. Había inseguridades y dudas, pero el trabajo en sí era agradable. Nos sentimos aliviados por la respuesta positiva y listos para completar el juego.
TA: .45 parabelo de sangre de parabelo está disponible para la lista de deseos en el vapor. El trailer evocó una historia de los juegos de Sukeban Vagrant x sukeban. ¿Cómo ha estado interactuando con los fanáticos?
CO: Ha sido divertido, a pesar de las numerosas comparaciones con los juegos más antiguos. La cantidad de fanart fue sorprendente e increíblemente alentadora. <-🎵>
¿Cuándo podemos esperar el arte clave como un póster firmado?
Posiblemente en la versión.
¿Cuáles fueron sus principales inspiraciones para .45 parabelo de sangre y jugabilidad?
CO: Parasite Eve . Las imágenes se inspiraron en la yuxtaposición de la arquitectura antigua y nueva en Milán y Buenos Aires, creando una estética única "Sudamericana Cyberpunk".
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ta: .45 parabelo de sangre ¿ser accesible para todos los jugadores? CO: Es demasiado pronto para decir, pero el sistema de batalla tiene como objetivo ser accesible para los fanáticos de la novela visual y los juegos de acción. TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito de .45 parabelo de sangre ? CO: La atmósfera, el script y el sistema de combate adictivo. TA: Comparta una anécdota de desarrollo para .45 parabelo de sangre o VA-11 Hall-a . CO: Versiones tempranas de .45 parabelo de sangre de parabelo presentaba lugares inspirados en Hong Kong, pero finalmente cambié a una estética sudamericana, aprovechando mi propio fondo cultural. ta: will .45 parabelo de sangre se publica o con un editor? CO: Apuntamos a autoedición en la PC y asociarse con un editor para consolas. TA: ¿Qué inspiró el diseño y el carácter de Reila Mikazuchi? Co: Meiko Kaji, actor y cantante, sirvió como una inspiración significativa para el aspecto de Reila. La personalidad del personaje es un compuesto de varias personas que conozco, incluido yo mismo. TA: ¿Cuántas iteraciones sufrió el diseño de Reila? CO: Los elementos centrales (cabello negro largo, piel pálida, tercer ojo) permanecieron consistentes. El atuendo se sometió a numerosas revisiones antes de alcanzar su forma final. Ta: ¿Deberíamos esperar proyectos más pequeños como VA-11 Hall-A Kids y Rhapsody de coño safic? >?
CO: .45 parabélum sangrehound , seguido de nuevos proyectos. No se planea DLC.
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co: Children of the Sun , huevos árticos , la ciudadela , compañía letal , Robocop: Rogue City , la expansión Elden Ring , y Kane y Lynch 2 .
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CO: TA: ¿Algún juego que esté deseando jugar este año? CO: Slitterhead , Sonokuni , ELACIÓN PARA LA BAJA WONDERES 6000 , Sistema de estudio: Guardian Angel <🎵 🎵 >, y comiendo naturaleza .
ta: ¿Cómo el caso de plata te inspiró? ¿Cuál es tu canción favorita de su banda sonora?
Co: El caso de plata fue una influencia significativa, particularmente su naturaleza enigmática y la forma en que llenó los huecos en mi imaginación. No puedo elegir una sola pista favorita; Toda la banda sonora es increíble.
ta: Jugaste el caso de plata en consola o PC?
CO: Todas las plataformas.
TA: ¿Qué elementos visuales de el caso plateado te intrigó?
CO: Los diseños de personajes estoicos y el diseño único de la interfaz de usuario.
TA: Has conocido a Suda51. ¿Ha jugado VA-11 Hall-A ?
co: sí, pero no sé si lo disfrutó.
TA: ¿Estás abierto a colaboraciones futuras con SUDA51?
co: Hay una historia que compartiré más tarde.
ta: ¿Has jugado como un dragón: riqueza infinita ?
CO: Me encanta la serie, pero Infinite Wealth se sintió abrumadora en el lanzamiento. Lo intentaré de nuevo más tarde.
TA: ¿Has probado VA-11 Hall-A en Steam Deck?
CO: Sí, pero el soporte del controlador no es perfecto debido a limitaciones técnicas.
ta: ¿Cómo te gusta tu café?
Co: negro, preferiblemente con pastel de queso.
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