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Entrevista de los Juegos de Sukeban: Christopher habla de Bloodhound, VA-11 Hall-A, más

Feb 07,25(Hace 3 meses)
Entrevista de los Juegos de Sukeban: Christopher habla de Bloodhound, VA-11 Hall-A, más

Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A , y ofrece una visión fascinante del desarrollo de su próximo proyecto, .45 parabelo de sangre . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos y triunfos de navegar por el panorama de los juegos independientes. También comparte información sobre sus inspiraciones, incluidas las obras de SUDA51 y el profundo impacto de el caso de plata . La entrevista es ricamente detallada, que cubre todo, desde el proceso de desarrollo del juego y las influencias artísticas hasta la vida personal y las bebidas favoritas de Ortiz.

Toucharcade (TA): Preséntese brevemente y su papel en los juegos de sukeban.

Christopher Ortiz (CO): Soy Chris, un creador de juegos que hace malabares con numerosos roles dentro de la compañía. Fuera del trabajo, disfruto socializar y disfrutar de una deliciosa comida.

TA: Nuestra última conversación fue en 2019, alrededor de las versiones de PS4 y Switch de VA-11 Hall-A . Incluso entonces, la popularidad del juego en Japón fue notable. Recientemente asististe a BitsumMit en Japón. ¿Cómo fue la recepción de VA-11 Hall-A y .45 parabelum sana de sangre ?

Co: Japón se siente como un segundo hogar, a pesar de ciertas realidades políticas. Regresar fue emocionalmente poderoso. Habían pasado siete años desde mi última exposición en Tokyo Game Show. La recepción fue abrumadoramente positiva; Los fanáticos aún admiten el estudio, alimentando mi impulso para continuar.

TA: VA-11 Hall-A es uno de mis favoritos de todos los tiempos. ¿Anticipó su gran éxito y la extensa mercancía, incluidas las próximas figuras de Jill?

CO: Nunca esperé ventas más allá de 10-15k copias, pero reconocimos el potencial del juego. La escala de su éxito fue abrumadora, y todavía estamos procesando su impacto.

TA: VA-11 Hall-A está disponible en PC, Switch, PS Vita, PS4 y PS5 (compatibilidad con versiones anteriores). ¿Qué pasó con la versión de iPad anunciada? ¿Están los puertos manejados por Ysbryd, o estás involucrado? Un lanzamiento de Xbox sería fantástico.

Co: Playe una compilación de iPad, pero se estancó por razones que no estoy segura; Quizás un correo electrónico sin respuesta. Tendría que preguntarle al editor.

TA: Los juegos de sukeban comenzaron como tú (Kiririn51) y IroninClark (Fer). ¿Cómo ha evolucionado el equipo?

CO: Ahora somos un equipo de seis, con algunos miembros uniéndose y dejando con el tiempo. Preferimos una operación pequeña y muy unida.

TA: ¿Cómo ha sido la colaboración con MerenGedoll?

CO: Merenge es excepcional. Su habilidad para traducir mis ideas en imágenes es notable. Es lamentable que algunos proyectos en los que trabajó fueron cancelados, pero su talento es innegable, y brilla en .45 parabelum sangre .

.

TA: Trabajando con Garoad en VA-11 Hall-A La música debe haber sido increíble. La banda sonora es fenomenal. <-🎵>

Co: Michael y yo compartimos gustos musicales similares. El proceso fue colaborativo y orgánico. Él crearía una pista, me encantaría, y repetiríamos hasta que la banda sonora estuviera completa. Esta sinergia definió la identidad del juego.

TA:

VA-11 Hall-A La mercancía es increíblemente popular. ¿Qué tan involucrado estás en el proceso de creación de mercancías? ¿Hay algún elemento que le gustaría ver producido?

CO:

Mi participación es mínima; Principalmente apruebo o rechazo diseños. Espero estar más involucrado con .45 Parabellum Bloodhound 'Merchandise. TA: El lanzamiento japonés de Playism de

VA-11 Hall-A

presentó una impresionante portada de libros de arte. ¿Puede discutir su inspiración y su enfoque para rendir homenaje a sus obras favoritas? CO: Esa cubierta se creó durante un período difícil. La música del álbum de Gustavo Cerati

Bocanada

nos ayudó a perseverar, y la portada es un homenaje a eso. Mi enfoque de la inspiración ha evolucionado desde entonces, que será evidente en .45 parabélum sangrehound .

TA:

Los personajes de Hall-A Hall-A

están increíblemente bien escritos y diseñados. ¿Anticipaste la popularidad de ciertos personajes? CO: Esperaba la popularidad de Stella debido a sus gifs virales, pero predecir tales cosas es imposible. Tuve la sensación de que ciertos elementos resonarían, pero no puedo explicar por qué. Las fórmulas sofocan la creatividad; dejar que las cosas fluyan orgánicamente es clave.

ta: A menudo bromeo sobre

n1rv ann-a

siendo mi "silksong". ¿Vuelven a visitar su trabajo en n1rv ann-a o VA-11 Hall-a mientras trabaja en otros proyectos? CO: JOT Down Down Lore y Ideas de personajes para uso futuro. Disfruto diseñando personajes, entornos e imaginando escenarios alternativos.

El desarrollo de N1RV Ann-A

se acelerará una vez .45 Bloodhound parabelo está completo.

TA: Como fanático de Suda51, ¿qué piensas sobre

No más héroes 3

y Travis golpea de nuevo ? CO: Disfruté

No más heroes 3

El combate pero no su escritura. Travis ataca de nuevo se siente más auténticamente "suda". Espero que los futuros juegos de fabricación de Grasshopper se centren en los títulos originales.

TA: ¿Qué piensas sobre la fabricación de saltamontes en NetEase y los remasters anunciados? <->

CO: Con suerte, NetEase proporciona a Grasshopper amplios recursos para crear.

TA: VA-11 Hall-A El viaje de PC a PS Vita involucró a numerosas fiestas. ¿Cómo ha sido la obtención de mercancías para usted en Argentina, con demoras y tarifas de importación?

CO: Evito importar debido a las políticas de aduanas argentinas. Las políticas proteccionistas son contraproducentes.

TA: .45 El anuncio de Bloodhound de parabelo fue impresionante. La recepción ha sido positiva. ¿Puedes discutir los últimos meses previos a la revelación?

CO: Trabajamos diligentemente, evitando el crujido y priorizando el bienestar. Había inseguridades y dudas, pero el trabajo en sí era agradable. Nos sentimos aliviados por la respuesta positiva y listos para completar el juego.

TA: .45 parabelo de sangre de parabelo está disponible para la lista de deseos en el vapor. El trailer evocó una historia de los juegos de Sukeban Vagrant x sukeban. ¿Cómo ha estado interactuando con los fanáticos?

CO: Ha sido divertido, a pesar de las numerosas comparaciones con los juegos más antiguos. La cantidad de fanart fue sorprendente e increíblemente alentadora. <-🎵>

ta:

¿Cuándo podemos esperar el arte clave como un póster firmado?

CO:

Posiblemente en la versión.

TA:

¿Cuáles fueron sus principales inspiraciones para .45 parabelo de sangre y jugabilidad? CO:

La jugabilidad tenía como objetivo cerrar la brecha entre los fanáticos de las novelas visuales y los jugadores de acción, inspirándose en el sistema de batalla de

Parasite Eve . Las imágenes se inspiraron en la yuxtaposición de la arquitectura antigua y nueva en Milán y Buenos Aires, creando una estética única "Sudamericana Cyberpunk".

TA:

Cuéntanos sobre el equipo, incluido el compositor, y la línea de tiempo de desarrollo del juego.

CO:

Dos personas trabajan diariamente (yo y el programador), con Merenge proporcionando un diseño adicional. El compositor es Junji. El desarrollo, en su iteración actual, ha abarcado aproximadamente dos años, después de la experimentación anterior.

TA:

¿Hay planes para una demostración de PC?

CO:

Mantener una demostración sería un desafío, por lo que preferimos ofrecer demostraciones en eventos fuera de línea.

ta:

will

.45 parabelo de sangre ¿ser accesible para todos los jugadores?

CO: Es demasiado pronto para decir, pero el sistema de batalla tiene como objetivo ser accesible para los fanáticos de la novela visual y los juegos de acción.

TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito de .45 parabelo de sangre ?

CO: La atmósfera, el script y el sistema de combate adictivo.

TA: Comparta una anécdota de desarrollo para .45 parabelo de sangre o VA-11 Hall-a .

CO: Versiones tempranas de .45 parabelo de sangre de parabelo presentaba lugares inspirados en Hong Kong, pero finalmente cambié a una estética sudamericana, aprovechando mi propio fondo cultural.

ta: will .45 parabelo de sangre se publica o con un editor?

CO: Apuntamos a autoedición en la PC y asociarse con un editor para consolas.

TA: ¿Qué inspiró el diseño y el carácter de Reila Mikazuchi?

Co: Meiko Kaji, actor y cantante, sirvió como una inspiración significativa para el aspecto de Reila. La personalidad del personaje es un compuesto de varias personas que conozco, incluido yo mismo.

TA: ¿Cuántas iteraciones sufrió el diseño de Reila?

CO: Los elementos centrales (cabello negro largo, piel pálida, tercer ojo) permanecieron consistentes. El atuendo se sometió a numerosas revisiones antes de alcanzar su forma final.

Ta: ¿Deberíamos esperar proyectos más pequeños como VA-11 Hall-A Kids y Rhapsody de coño safic? >? CO:

Posiblemente, pero nuestro enfoque está en lanzar

.45 parabélum sangrehound , seguido de nuevos proyectos. No se planea DLC. TA:

¿Cómo te parece un día típico?

CO:

Mi horario implica trabajar de 9 a.m. a 4 o 5 pm, pero el sueño ha sido desafiante últimamente. Fuera del trabajo, disfruto de películas, caminatas y explorando Buenos Aires.

TA:

¿Qué juegos has disfrutado recientemente?

co:

Children of the Sun , huevos árticos , la ciudadela , compañía letal , Robocop: Rogue City , la expansión Elden Ring , y Kane y Lynch 2 . TA:

¿Qué piensas sobre el estado actual de los juegos independientes?

CO:

Estoy inspirado en la creatividad y la comunidad dentro de la escena independiente, pero me preocupa la excesiva dependencia de conceptos familiares.

TA: ¿Algún juego que esté deseando jugar este año?

CO: Slitterhead , Sonokuni , ELACIÓN PARA LA BAJA WONDERES 6000 , Sistema de estudio: Guardian Angel <🎵 🎵 >, y comiendo naturaleza .

ta: ¿Cómo el caso de plata te inspiró? ¿Cuál es tu canción favorita de su banda sonora?

Co: El caso de plata fue una influencia significativa, particularmente su naturaleza enigmática y la forma en que llenó los huecos en mi imaginación. No puedo elegir una sola pista favorita; Toda la banda sonora es increíble.

ta: Jugaste el caso de plata en consola o PC?

CO: Todas las plataformas.

TA: ¿Qué elementos visuales de el caso plateado te intrigó?

CO: Los diseños de personajes estoicos y el diseño único de la interfaz de usuario.

TA: Has conocido a Suda51. ¿Ha jugado VA-11 Hall-A ?

co: sí, pero no sé si lo disfrutó.

TA: ¿Estás abierto a colaboraciones futuras con SUDA51?

co: Hay una historia que compartiré más tarde.

ta: ¿Has jugado como un dragón: riqueza infinita ?

CO: Me encanta la serie, pero Infinite Wealth se sintió abrumadora en el lanzamiento. Lo intentaré de nuevo más tarde.

TA: ¿Has probado VA-11 Hall-A en Steam Deck?

CO: Sí, pero el soporte del controlador no es perfecto debido a limitaciones técnicas.

ta: ¿Cómo te gusta tu café?

Co: negro, preferiblemente con pastel de queso.

La entrevista concluye con gracias a Christopher Ortiz y una mención de otras entrevistas de Toucharcade.

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