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Sukeban Games 인터뷰 : Christopher Talks Bloodhound, VA-11 Hall-A, More

Feb 07,25(1년 전)
Sukeban Games 인터뷰 : Christopher Talks Bloodhound, VA-11 Hall-A, More
이 광범위한 인터뷰는 사랑하는 인디 게임의 제작자 인 Christopher Ortiz의 마음을 탐구하며 <🎵 va-11 hall-a <🎵

이며, 다가오는 프로젝트의 개발에 대한 매혹적인 엿볼 수 있습니다. .45 Parabellum Bloodhound <🎵 🎵>. Ortiz는 <🎵 va-11 hall-a 의 예상치 못한 성공, 상품, 인디 게임 환경을 탐색하는 도전과 승리에 대해 논의합니다. 그는 또한 SUDA51의 작품과 실버 케이스의 심오한 영향을 포함하여 영감에 대한 통찰력을 공유합니다. 인터뷰는 게임의 개발 과정과 예술적 영향에서 Ortiz의 개인적인 삶과 좋아하는 음료에 이르기까지 모든 것을 다루며 매우 상세합니다. <<> <🎵 🎵> <<> t <🎵 🎵> <<> Christopher Ortiz (CO) : 저는 회사 내에서 수많은 역할을 저지르는 게임 제작자 인 Chris입니다. 직장 밖에서, 나는 맛있는 음식에 사교하고 탐닉하는 것을 즐깁니다. <🎵 🎵> <<> ta : 우리의 마지막 대화는 2019 년, PS4와 스위치 릴리스 <🎵 va-11 hall-a <🎵 🎵> 주변에있었습니다. 그럼에도 불구하고 일본에서의 게임의 인기는 놀랍습니다. 최근에 일본의 Bitsummit에 참석했습니다. 수신은 <🎵 va-11 hall-a <🎵 .45 parabellum bloodhound <🎵 🎵>? <🎵 🎵>에 어떻게 수신 되었습니까? <🎵 🎵> <<> CO :

일본은 특정한 정치적 현실에도 불구하고 두 번째 집처럼 느껴집니다. 돌아 오는 것은 감정적으로 강력했습니다. 도쿄 게임 쇼에서 열린 마지막 전시회 이후 7 년이 지났습니다. 리셉션은 압도적으로 긍정적이었다. 팬들은 여전히 ​​스튜디오를 지원하여 계속해서 운전을 계속합니다.

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<🎵 🎵> <<> ta : <🎵 🎵>

va-11 hall-a 는 내가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 다가오는 Jill 인물을 포함하여 그 엄청난 성공과 광범위한 상품을 기대 했습니까? <🎵 🎵> <<> CO :

나는 10-15k 사본을 넘어 판매를 예상하지 못했지만 우리는 게임의 잠재력을 인식했습니다. 성공의 규모는 압도적이었고 우리는 여전히 그 영향을 처리하고 있습니다.

<🎵 🎵> <<> ta : <🎵 🎵> VA-11 Hall-A 는 PC, Switch, PS Vita, PS4 및 PS5 (거꾸로 호환성)에서 사용할 수 있습니다. 발표 된 iPad 버전은 어떻게 되었습니까? YSBRYD가 포트를 처리합니까, 아니면 참여하고 있습니까? Xbox 릴리스는 환상적입니다.

<🎵 🎵> <<> CO :

나는 iPad 빌드를 플레이 테스트했지만 확실하지 않은 이유 때문에 멈췄습니다. 아마도 답이없는 이메일 일 것입니다. 출판사에게 물어봐야합니다. <<> <🎵 🎵> <<> ta : <🎵 🎵> Sukeban 게임은 단지 당신 (Kiririn51)과 Ironinclark (Fer)로 시작되었습니다. 팀은 어떻게 진화 했는가? <🎵 🎵> <<> CO : 우리는 이제 6 명의 팀으로, 일부 회원은 시간이 지남에 따라 합류하고 떠납니다. 우리는 작고 밀착 된 작전을 선호합니다. <<> ta : Merengedoll과의 협력은 어떻게 되었습니까?

<<> CO : Merenge는 예외적입니다. 내 아이디어를 시각적으로 번역하는 그녀의 능력은 놀랍습니다. 불행히도 그녀가 일한 일부 프로젝트가 취소되었지만 그녀의 재능은 부인할 수 없으며 .45 Parabellum Bloodhound . 에서 빛납니다.

<<>

<🎵 🎵> <<> ta : <🎵 va-11 hall-a

의 음악 작업은 놀라운 일이었을 것입니다. 사운드 트랙은 경이 롭습니다

<<> Co : <🎵 🎵> Michael과 나는 비슷한 음악적 취향을 공유합니다. 이 과정은 협력적이고 유기적이었습니다. 그는 트랙을 만들었고, 나는 그것을 좋아하고, 우리는 사운드 트랙이 완성 될 때까지 반복 할 것입니다. 이 시너지 효과는 게임의 정체성을 정의했습니다 <🎵 🎵> <<> ta : <🎵 🎵> VA-11 Hall-A <🎵 🎵 의 상품은 엄청나게 인기가 있습니다. 상품 생성 과정에 얼마나 참여하고 있습니까? 생산하고 싶은 항목이 있습니까? <🎵 🎵> <<> CO : 내 참여는 최소화됩니다. 나는 주로 디자인을 승인하거나 거부합니다. 나는 <🎵 🎵> .45 Parabellum Bloodhound

의 상품에 더 관여하기를 희망합니다. <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> ta : <🎵 🎵> Playism의 일본 릴리스 <🎵 va-11 hall-a

는 멋진 아트 북 표지를 선보였습니다. 영감과 좋아하는 작품에 경의를 표하는 접근 방식에 대해 논의 할 수 있습니까? <🎵 🎵> <<> CO : 그 덮개는 어려운 기간 동안 만들어졌습니다. Gustavo Cerati의 Bocanada

앨범의 음악은 우리에게 인내하는 데 도움이되었으며 표지는 그에 대한 경의입니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 그 이후로 진화했으며, 이는

.45 parabellum bloodhound . <<> <🎵 🎵> <<> ta : <🎵 🎵> VA-11 Hall-A

의 캐릭터는 엄청나게 잘 쓰여지고 설계되었습니다. 특정 캐릭터의 인기를 기대 했습니까?

<<> CO : <🎵 🎵> 나는 바이러스 성 GIF로 인해 Stella의 인기를 기대했지만 그러한 것들을 예측하는 것은 불가능합니다. 나는 특정 요소가 공명 할 것이라는 느낌이 들었지만 그 이유를 설명 할 수는 없습니다. 공식 공식 창의성을 강화합니다. 일이 유기적으로 흐르도록하는 것이 중요합니다. <🎵 🎵> <<> ta : 나는 종종 n1rv ann-a

에 대해 농담을합니다. 다른 프로젝트를 수행하는 동안 <🎵 🎵 🎵 n1rv ann-a <🎵

또는 <🎵 va-11 hall-a 에 대한 작업을 다시 방문하십니까? <🎵 🎵> <<> CO : 나는 향후 사용을위한 지식과 캐릭터 아이디어를 적어 놓았습니다. 나는 캐릭터, 환경을 디자인하고 대체 시나리오를 상상하는 것을 좋아합니다. n1rv ann-a <🎵 🎵>의 개발은 한 번 <🎵 🎵> .45 Parabellum Bloodhound 가 완료됩니다. <🎵 🎵>. <<>

<<> ta : Suda51 팬으로서 더 이상 영웅 3 에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? <🎵 🎵> <<> Co : <🎵 🎵> 나는 더 이상 영웅 3 <🎵 의 전투를 즐겼지만 글쓰기는 아닙니다. 트래비스가 다시 파업 더 진실하게 "수다"를 느낍니다. 미래의 메뚜기 제조 게임 원본 타이틀에 초점을 맞추기를 바랍니다.

<🎵 🎵> <<> ta :

Netease와 발표 된 리마스터 아래에 메뚜기 제조에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> CO : 희망적으로, Netease는 Grasshopper를 충분한 자원으로 제공합니다. <<>

<🎵 🎵> <<> ta : <🎵 🎵>

VA-11 Hall-A <🎵 의 PC에서 PS Vita로의 여정에는 수많은 당사자가 참여했습니다. 수입 지연과 수수료로 아르헨티나에서 상품을 얻는 것이 어떻게 되었습니까? <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> CO : 아르헨티나 관세 정책으로 인한 수입을 피합니다. 보호주의 정책은 비생산적이다 <🎵 🎵> <<> ta : <🎵 🎵>

.45 Parabellum Bloodhound <🎵 🎵>의 발표는 놀랍습니다. 리셉션은 긍정적이었습니다. 공개로 이어지는 지난 몇 개월 동안 논의 할 수 있습니까?

<<> CO :

우리는 부지런히 일하면서 위기를 피하고 복지 우선 순위를 정했습니다. 불안과 자기 의심이 있었지만 작품 자체는 즐거웠습니다. 우리는 긍정적 인 반응으로 안심하고 게임을 완료 할 준비가되어 있습니다.

<<> <🎵 🎵> <<> ta : <🎵 🎵> .45 Parabellum Bloodhound 는 증기에서 위시리스트를 사용할 수 있습니다. 트레일러는

vagrant 스토리 <🎵 x sukeban 게임 분위기를 불러 일으켰습니다. 팬과의 상호 작용은 어떻게 되었습니까?

<🎵 🎵> <<> CO : 는 오래된 게임과의 수많은 비교에도 불구하고 재미있었습니다. Fanart의 양은 놀랍고 엄청나게 고무적이었습니다 <🎵 🎵> <<> ta : 핵심 예술은 언제 서명 된 포스터로 기대할 수 있습니까? <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>

<<> CO :

아마도 릴리스시 <<> <<> ta : <🎵 🎵> .45 Parabellum Bloodhound <🎵 🎵>의 영상과 게임 플레이에 대한 주요 영감은 무엇입니까? <🎵 🎵> <<> CO :

게임 플레이는 시각적 소설 팬과 액션 플레이어 사이의 격차를 해소하여

기생충 Eve 의 전투 시스템에서 영감을 얻었습니다. 비주얼은 밀라노와 부에노스 아이레스의 구식 건축과 새로운 건축물의 병치에서 영감을 얻어 독특한 "남미 사이버 펑크"미학을 만듭니다. <<>

<🎵 🎵> <<> TA :

작곡가와 게임의 개발 타임 라인을 포함한 팀에 대해 알려주세요. <🎵 🎵> <<> CO : <🎵 🎵> 두 사람은 매일 (나 자신과 프로그래머) 일하며 Merenge는 추가 디자인을 제공합니다. 작곡가는 Juneji입니다. 현재 반복에서 개발은 초기 실험에 따라 약 2 년에 걸쳐 있습니다. <🎵 🎵> <<>

<🎵 🎵> <<> ta :

PC 데모에 대한 계획이 있습니까? <🎵 🎵> <<> CO : 데모를 유지하는 것은 어려울 것이므로 오프라인 이벤트에서 데모를 제공하는 것을 선호합니다. <🎵 🎵> <<> ta : 는 모든 플레이어가 액세스 할 수 있습니까? .

<<> Co : <🎵 말하기에는 너무 이르지만 전투 시스템은 비주얼 소설 및 액션 게임 팬 모두에게 액세스 할 수있는 것을 목표로합니다. <<>

<🎵 🎵> <<> ta :

.45 Parabellum Bloodhound

?

에서 가장 좋아하는 측면은 무엇입니까? <🎵 🎵> <<> CO : 대기, 대본 및 중독성 전투 시스템. <🎵 🎵> <<> <🎵 🎵> <<> ta : <🎵 🎵> .45 Parabellum Bloodhound

또는

va-11 hall-a . <<> CO : <🎵 🎵> <🎵 🎵> .45 Parabellum Bloodhound의 초기 버전은 홍콩에서 영감을 얻은 로케일을 특징으로했지만 궁극적으로 남미 미학으로 바뀌어 내 ​​자신의 문화적 배경을 활용했습니다.

.

<<> <🎵 🎵> <<> ta :

will <🎵 🎵> .45 Parabellum Bloodhound

가 자체 출판되거나 출판사와 함께? <🎵 🎵> <<> CO : 우리는 PC에 대한 자체 출판을 목표로하고 콘솔의 게시자와 파트너 관계를 맺고 있습니다. <<> ta : 라일라 미키 즈치의 디자인과 캐릭터에 영감을주는 것은 무엇입니까? <<> Co : <🎵 🎵> 배우이자 가수 인 Meiko Kaji는 Reila의 모습에 큰 영감을주었습니다. 캐릭터의 성격은 나 자신을 포함하여 내가 아는 다양한 사람들의 합성물입니다.

<<>

<<> ta : Reila의 디자인은 몇 개의 반복을 받았습니까? <🎵 🎵> <<> CO : 핵심 요소 (긴 검은 머리카락, 창백한 피부, 제 3의 눈)는 일관성을 유지했습니다. 복장은 최종 양식에 도달하기 전에 수많은 수정을 받았습니다.

<<> <🎵 🎵> <<> ta :

va-11 hall-a 키즈 <🎵 Sapphic vussy raphody <🎵 와 같은 소규모 프로젝트를 기대해야합니다. >? <.> <<> Co : <🎵 🎵> 아마도, 그러나 우리의 초점은 <🎵 🎵> .45 Parabellum Bloodhound

에 이어 새로운 프로젝트를 출시하는 데 중점을 둡니다. DLC는 계획되어 있지 않습니다.

<<> ta : 전형적인 날은 당신을 위해 어떻게 생겼습니까? <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> CO :

내 일정에는 오전 9 시부 터 오후 4시 또는 5 시까 지 일하는 것이 포함되지만 수면은 최근에 어려움을 겪고 있습니다. 직장 밖에서, 나는 영화, 산책을 즐기고 부에노스 아이레스를 탐험합니다.

<<> <🎵 🎵> <<> ta :

최근에 어떤 게임을 즐겼습니까? <🎵 🎵>

<<> co : <🎵 태양의 아이들 <🎵 🎵>, <🎵 🎵> 북극 계란 <🎵

,

는 itadel ,

치명적인 회사 <🎵

, Robocop : Rogue City , <🎵 🎵> elden 링 <🎵 🎵> 확장, <🎵 🎵> Kane and Lynch 2

. <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> ta :

현재 인디 게임 상태에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? <🎵 🎵> <<> Co : <🎵 🎵> 나는 인디 장면 내에서 창의성과 커뮤니티에서 영감을 받았지만 친숙한 개념에 대한 과잉 의식에 대해 걱정합니다. .

<<> <🎵 🎵> <<> TA : <🎵 🎵> 올해 플레이하기를 기대하는 모든 게임은? <🎵 🎵> <<> CO :

Slitterhead , sonokuni

,

elation for the Wonder Box 6000 <🎵 , <🎵 🎵> 스튜디오 시스템 : Guardian Angel , 그리고 자연을 먹는 자연 . <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> ta : <🎵 은 케이스는 어떻게 영감을 주었습니까? 사운드 트랙에서 가장 좋아하는 트랙은 무엇입니까? <<> CO : <🎵 🎵> 은 사례는 상당한 영향을 미쳤습니다. 특히 수수께끼의 본질과 그것이 내 상상력의 격차를 가득 채운 방식이었습니다. 좋아하는 트랙을 선택할 수 없습니다. 전체 사운드 트랙은 놀랍습니다. <<> <🎵 🎵> <<> ta :

콘솔 또는 PC에서 실버 케이스

를 플레이 했습니까? <<> CO : <🎵 🎵> 모든 플랫폼. <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> ta : <🎵 실버 케이스의 어떤 시각적 요소 <🎵 가 당신을 흥미롭게 했습니까?

<🎵 🎵> <<> CO :

스토아 캐릭터 디자인과 독특한 UI 디자인. <<> <🎵 🎵> <<> ta : 당신은 suda51을 만났습니다. 그는 <🎵 va-11 hall-a <🎵 <🎵 <🎵 <🎵 를 연주 했습니까?

<<> CO : <🎵 🎵> 그래, 그러나 그가 그것을 즐겼는지 모르겠다. <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> ta :

suda51과의 미래의 협력에 열려 있습니까? <<> CO :

나중에 공유 할 이야기가 있습니다. <🎵 🎵>

<<> ta : 당신은 용을처럼 를 연주 했습니까? <<> CO : <🎵 🎵> 나는이 시리즈를 좋아하지만 무한 부

는 발사시 압도적이라고 느꼈습니다. 나중에 다시 시도하겠습니다.

<<> <🎵 🎵> <<> ta :

스팀 데크에서 <🎵 va-11 hall-a

를 시도 했습니까? <<> CO : <🎵 🎵> 예, 그러나 기술적 인 제한으로 인해 컨트롤러 지원이 완벽하지 않습니다. <🎵 🎵> <<> ta : 커피는 어떻습니까? <🎵 🎵> <🎵 🎵> <<> CO : 검은 색, 바람직하게는 치즈 케이크가 있습니다. <🎵 🎵>

<<>

<<> 인터뷰는 Christopher Ortiz와 다른 TouchArcade 인터뷰에 대한 언급 덕분에 끝납니다.

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