Sukeban-Spiele Interview: Christopher spricht Bloodhound, VA-11 Hall-A, More

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem geliebten Indie-Spiel VA-11 Hall-A , und bietet einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung seines kommenden Projekts, , .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von va-11 hall-a , seine Waren und die Herausforderungen und Triumphe der Navigation der Indie-Spiellandschaft. Er teilt auch Einblicke in seine Inspirationen, einschließlich der Werke von Suda51 und den tiefgreifenden Auswirkungen von dem Silberfall
. Das Interview ist reichlich detailliert und behandelt alles vom Entwicklungsprozess des Spiels über künstlerische Einflüsse bis hin zu Ortiz 'persönlichem Leben und Lieblingsgetränken.
topparcade (TA):
Stellen Sie sich kurz vor sich und Ihre Rolle bei Sukeban Games ein.Christopher Ortiz (CO):
Ich bin Chris, ein Spielersteller, der zahlreiche Rollen innerhalb des Unternehmens jongliert. Außerhalb der Arbeit genieße ich es, köstliche Essen zu knüpfen und zu gönnen.ta: Unser letztes Gespräch war 2019 um die PS4- und Switch-Veröffentlichungen von va-11 Hall-a . Selbst dann war die Popularität des Spiels in Japan bemerkenswert. Sie haben kürzlich Bitsummit in Japan besucht. Wie war der Empfang zu va-11 hall-a und .45 Parabellum Bloodhound
?Co:
Japan fühlt sich trotz bestimmter politischer Realitäten wie ein zweites Zuhause an. Rückkehr war emotional mächtig. Seit meiner letzten Ausstellung auf der Tokyo Game Show waren es sieben Jahre her. Der Empfang war überwältigend positiv; Fans unterstützen das Studio immer noch und befeuern meine Fahrt, um fortzufahren.
ta: va-11 hall-a
ist einer meiner Favoriten aller Zeiten. Haben Sie seinen massiven Erfolg und die umfangreichen Waren erwartet, einschließlich der kommenden Jill -Figuren?co:
Ich habe nie erwartet, dass Verkäufe über 10-15K-Kopien hinausgehen, aber wir haben das Potenzial des Spiels erkannt. Das Ausmaß seines Erfolgs war überwältigend, und wir verarbeiten immer noch seine Auswirkungen.ta: va-11 hall-a
ist auf PC, Switch, PS Vita, PS4 und PS5 verfügbar (Rückwärtskompatibilität). Was ist mit der angekündigten iPad -Version passiert? Werden Ports von YsBryd behandelt oder sind Sie beteiligt? Eine Xbox -Veröffentlichung wäre fantastisch.co:
Ich habe ein iPad -Build gespielt, aber es blieb aus Gründen, von denen ich mich nicht sicher bin; Vielleicht eine unbeantwortete E -Mail. Sie müssten den Verlag fragen.
ta:
Sukeban -Spiele begannen als nur Sie (Kiririn51) und Ironinclark (FER). Wie hat sich das Team entwickelt?co:
Wir sind jetzt ein sechs sechs Team, wobei einige Mitglieder im Laufe der Zeit teilnehmen und abreisen. Wir bevorzugen eine kleine, engmaschige Operation.ta:
Wie hat die Zusammenarbeit mit Merengedoll? gewesenco: verdienen ist außergewöhnlich. Ihre Fähigkeit, meine Ideen in Grafik zu übersetzen, ist bemerkenswert. Es ist bedauerlich, dass einige Projekte, an denen sie arbeitete, abgesagt wurden, aber ihr Talent ist unbestreitbar und es scheint in .45 Parabellum Bloodhound .
ta: Mit Garoad auf va-11 hall-a 's Musik muss erstaunlich gewesen sein. Der Soundtrack ist phänomenal.
Co: Michael und ich teilen ähnliche Musikgeschmack. Der Prozess war kollaborativ und organisch. Er würde einen Track erstellen, ich würde ihn lieben und wir würden uns wiederholen, bis der Soundtrack vollständig war. Diese Synergie hat die Identität des Spiels definiert.
Ta: VA-11 Hall-A ist unglaublich beliebt. Wie engagiert sind Sie in den Merchandise -Erstellungsprozess? Gibt es irgendwelche Artikel, die Sie produziert sehen möchten?
co: Meine Beteiligung ist minimal; Ich genehmige oder lehne Entwürfe in erster Linie ab. Ich hoffe, mehr mit .45 Parabellum Bloodhound 's Ware verwickelt zu sein.
ta: Die japanische Veröffentlichung von va-11 hall-a hat ein atemberaubendes Kunstbuch-Cover vorgestellt. Können Sie seine Inspiration und Ihre Herangehensweise an die Hommage an Ihre Lieblingswerke besprechen?
Co: , dass diese Abdeckung während einer schwierigen Zeit erstellt wurde. Die Musik von Gustavo Ceratis bocanada hat uns geholfen, durchzuhalten, und das Cover ist eine Hommage daran. Mein Ansatz zur Inspiration hat sich seitdem entwickelt, was in .45 Parabellum Bloodhound .
erkennbar sein wird.
ta: va-11 hall-a
's Charaktere sind unglaublich gut geschrieben und gestaltet. Haben Sie die Popularität bestimmter Charaktere erwartet?co:
Ich habe Stellas Popularität aufgrund ihrer viralen GIFs erwartet, aber es ist unmöglich, solche Dinge vorherzusagen. Ich hatte das Gefühl, dass bestimmte Elemente mitschwingen würden, aber ich kann nicht erklären, warum. Formeln ersticken Kreativität; Dinge organisch fließen zu lassen, ist der Schlüssel.ta: Ich scherze oft über n1rv Ann-a mein "Seidengänger". Besuchen Sie Ihre Arbeit an n1rv Ann-a oder va-11 hall-a
, während Sie an anderen Projekten arbeiten?co: Ich schreibe Überlieferungs- und Charakterideen für die zukünftige Verwendung. Ich mag es, Charaktere, Umgebungen und alternative Szenarien vorzustellen. n1rv Ann-a 's Die Entwicklung wird beschleunigen, sobald .45 Parabellum Bloodhound
vollständig ist.
ta: Als Suda51 -Fan, was denken Sie über Keine Helden mehr 3 und Travis -Streiks erneut
?co: Ich habe no More Heroes 3 's Kampf, aber nicht sein Schreiben genossen. Travis schlägt erneut
authentischer "suda". Ich hoffe, zukünftige Grasshopper Manufacture Games konzentrieren sich auf Original -Titel.ta: Was denken Sie über die Heuschreckenherstellung unter NetEase und den angekündigten Remastern?
Co: Hoffentlich bietet Netease Grasshopper ausreichend Ressourcen zum Erstellen.
ta: va-11 hall-a von PC zu PS Vita beteiligte zahlreiche Parteien. Wie war es für Sie in Argentinien mit Importverzögerungen und Gebühren für Sie?
co: Ich vermeide es, aufgrund der argentinischen Zollpolitik zu importieren. Protektionistische Richtlinien sind kontraproduktiv.
Ta: .45 Parabellum Bloodhound war atemberaubend. Der Empfang war positiv. Können Sie die letzten Monate vor der Enthüllung besprechen?
Co: Wir haben fleißig gearbeitet, um Crunch zu vermeiden und das Wohlbefinden zu priorisieren. Es gab Unsicherheiten und Selbstzweifel, aber die Arbeit selbst war angenehm. Wir sind erleichtert von der positiven Reaktion und bereit, das Spiel zu vervollständigen.
ta: .45 Parabellum Bloodhound steht für die Wunschliste auf Dampf erhältlich. Der Trailer rief eine Vagrant Story x Sukeban Games Vibe hervor. Wie war die Interaktion mit Fans?
Co: Es hat Spaß gemacht, trotz zahlreicher Vergleiche mit älteren Spielen. Die Menge an Fanart war überraschend und unglaublich ermutigend.
ta: Wann können wir die Schlüsselkunst als signiertes Poster erwarten?
Co: Möglicherweise bei der Veröffentlichung.
ta: Was waren Ihre Hauptinspirationen für .45 Parabellum Bloodhound 's visuals und Gameplay?
Co: Das Gameplay zielte darauf ab, die Lücke zwischen visuellen Romanfans und Action -Spielern zu überbrücken und sich von Parasit Eva inspirieren zu lassen. Die Grafiken wurden von der Gegenüberstellung der alten und neuen Architektur in Mailand und Buenos Aires inspiriert, die eine einzigartige "südamerikanische Cyberpunk" -Asthetik erzeugt.
ta: Erzählen Sie uns von dem Team, einschließlich des Komponisten und der Entwicklungszeitleiste des Spiels.
co: Zwei Personen arbeiten täglich (ich und der Programmierer), wobei die Merge zusätzliches Design bietet. Der Komponist ist Juneji. Die Entwicklung hat in seiner gegenwärtigen Iteration nach früheren Experimenten ungefähr zwei Jahre überspannt.
ta: Gibt es Pläne für eine PC -Demo?
co: Eine Demo aufrechterhalten wäre eine Herausforderung, daher bevorzugen wir Demos bei Offline -Events.
ta: wird .45 Parabellum Bloodhound für alle Spieler zugänglich sein?
co: Es ist zu früh, um zu sagen, aber das Kampfsystem zielt darauf ab, sowohl für visuelle Roman- als auch für Action -Game -Fans zugänglich zu sein.
ta: Was ist Ihr Lieblingsaspekt von .45 Parabellum Bloodhound ?
Co: Die Atmosphäre, das Skript und das süchtig machende Kampfsystem.
ta: Teilen Sie eine Entwicklungsanekdote für .45 Parabellum Bloodhound oder va-11 hall-a .
co: Frühe Versionen von .45 Parabellum Bloodhound aus Hongkong inspirierter Orte, aber ich verlagert mich letztendlich in eine südamerikanische Ästhetik und nutzte meinen eigenen kulturellen Hintergrund.
ta: wird .45 Parabellum Bloodhound selbst veröffentlicht oder mit einem Verlag?
Co: Wir streben nach Selbstverlagern auf dem PC und einer Partnerschaft mit einem Verlag für Konsolen.
ta: Was inspirierte Reila Mikazuchis Design und Charakter?
Co: Meiko Kaji, ein Schauspieler und Sänger, diente als bedeutende Inspiration für Reilas Look. Die Persönlichkeit des Charakters ist eine Komposit aus verschiedenen Personen, die ich kenne, einschließlich mir.
ta: Wie viele Iterationen hat sich Reilas Design unterzogen?
co: Die Kernelemente (langes schwarzes Haar, blasse Haut, drittes Auge) blieben konsistent. Das Outfit wurde zahlreich überarbeitet, bevor er seine endgültige Form erreichte.
ta: Sollten wir kleinere Projekte wie va-11 hall-a kids und sapphische Muschi-Rhapsody vor .45 Parabellum Bloodhound <🎵 erwarten >?
Co: Möglicherweise, aber unser Fokus liegt auf der Veröffentlichung von .45 Parabellum Bloodhound , gefolgt von neuen Projekten. Es ist kein DLC geplant.
ta: Wie sieht ein typischer Tag für Sie aus?
Co: Mein Zeitplan beinhaltet die Arbeit von 9 bis 16 oder 17 Uhr, aber der Schlaf war in letzter Zeit eine Herausforderung. Außerhalb der Arbeit genieße ich Filme, Spaziergänge und erkunde Buenos Aires.
ta: Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?
co: Kinder der Sonne , arktische Eier , Die Zitadelle , tödliche Firma , Robocop: Rogue City , der Elden Ring Expansion und Kane und Lynch 2 .
ta: Was denkst du über den aktuellen Stand der Indie -Spiele?
co: Ich bin von der Kreativität und der Gemeinschaft in der Indie-Szene inspiriert, aber ich mache mir Sorgen um die Überbeziehung von vertrauten Konzepten.
ta: Irgendwelche Spiele, auf die Sie sich dieses Jahr freuen?
co: Slitterhead , Sonokuni , Leistung für das Wonderbox 6000 , Studiosystem: Guardian Angel und Natur .
essenta: Wie hat das Silberkoffer Sie inspiriert? Was ist dein Lieblingstrack aus seinem Soundtrack?
co: Der Silberfall war ein signifikanter Einfluss, insbesondere seine rätselhafte Natur und die Art und Weise, wie es die Lücken in meiner Fantasie füllte. Ich kann keinen einzigen Lieblingstrack auswählen. Der gesamte Soundtrack ist erstaunlich.
ta: Haben Sie das Silberfall auf Konsole oder PC gespielt?
co: Alle Plattformen.
ta: Welche visuellen Elemente von Das Silberfall fasziniert Sie?
co: Die stoischen Charakterdesigns und das einzigartige UI -Design.
ta: Sie haben Suda51 getroffen. Hat er va-11 hall-a ?
gespieltco: Ja, aber ich weiß nicht, ob er es genossen hat.
ta: Sind Sie offen für zukünftige Zusammenarbeit mit Suda51?
Co: Es gibt eine Geschichte, die ich später teilen werde.
ta: Hast du wie ein Drache gespielt: Infinite Reichtum ?
co: Ich liebe die Serie, aber unendlichem Wohlstand fühlte sich beim Start überwältigend an. Ich werde es später noch einmal versuchen.
ta: Haben Sie va-11 Hall-a auf Dampfdeck versucht?
co: Ja, aber der Controller -Support ist aufgrund technischer Einschränkungen nicht perfekt.
ta: Wie gefällt Ihnen Ihr Kaffee?
co: schwarz, vorzugsweise mit Käsekuchen.
Das Interview endet mit Dank an Christopher Ortiz und eine Erwähnung anderer TouchArcade -Interviews.
-
2 Player WhistSind Sie ein Fan traditioneller Kartenspiele wie Spades oder Whist? Suchen Sie nicht weiter als das 2 -Spieler -Whist -Spiel! Diese aufregende App verleiht dem klassischen Pfeifenspiel eine moderne Wendung und ermöglicht es Ihnen, gegen Bid -Whist -Enthusiasten aus der ganzen Welt zu konkurrieren. Mit seinen einfachen Regeln und schnellem Gameplay
-
Big 6: Hockey ManagerTauchen Sie mit Big 6: Hockey Manager und dem besten daran? Es ist völlig kostenlos! Mit diesem Spiel können Sie mit echten Spielern aus der ganzen Welt mit jeder Facette Ihres Clubs mit echten Spielern gehen. Vom Bau Ihres Traumstadions bis zum Feinabstimmung Day s
-
Volcano jetBeginnen Sie ein aufregendes Flugabenteuer mit Vulkanjet, in dem Sie Ihren Jet durch ein tückisches Gelände steuern, um Punkte zu sammeln und die Rangliste zu besteigen. Dieses rasante Läuferspiel hält Sie am Rande Ihres Sitzes, während Sie gekonnt ausweichen und strategisch ein Multiplie-Score-Multiplie sammeln
-
DJ Disco Pads - mix dubstep, dMachen Sie sich bereit, Ihren inneren DJ mit den erstaunlichen DJ -Disco -Pads zu entfesseln - Mix Dubstep, D -Spiel! Mit dieser innovativen Musik -App können Sie in die Welt der Dubstep -Beats eintauchen, sodass Sie Ihre eigenen Schleifen mit fachmännisch aufgenommenen Proben und Synthesizern mischen und erstellen können. Ob Sie eine Party veranstalten oder nur WAN
-
888 Poker - Spil Texas HoldemErleben Sie die Aufregung von Las Vegas bequem von Ihrem Zuhause mit 888 Poker - Spil Texas Holdem! Tauchen Sie in die Welt von Texas Hold'em für echtes Geld, nehmen Sie an spannenden Poker -Turnieren teil und nehmen Sie rund um die Uhr an Cash Games teil. Egal, ob Sie neu im Spiel sind oder ein erfahrener Profi, 888poke
-
BTS MahjongVerwenden Sie Ihre Leidenschaft für KPOP und testen Sie Ihre passenden Fähigkeiten mit dem BTS Mahjong -Spiel mit den geliebten Mitgliedern von BTS! Tauchen Sie von Jin bis Jungkook in ein unterhaltsames und herausforderndes Gameplay -Erlebnis ein, bei dem Sie auf passende Bilder tippen, um die nächste Stufe zu erreichen. Geschwindigkeit ist entscheidend - je schneller Sie m
-
Stalker 2: Liste aller Artefakte und wie man sie bekommt
-
Trainer-Pokémon werden 2025 im Pokémon-Sammelkartenspiel wieder auftauchen
-
Clash of Clans Enthüllt Town Hall 17: Bahnbrechendes Update veröffentlicht
-
Eilmeldung: Ubisoft enthüllt verdecktes NFT-Gaming-Unternehmen
-
Ladegerät und Kühler von REDMAGIC für mobile Dominanz optimiert