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Entrevista dos Jogos Sukeban: Christopher fala Bloodhound, VA-11 Hall-A, mais

Feb 07,25(3 meses atrás)
Entrevista dos Jogos Sukeban: Christopher fala Bloodhound, VA-11 Hall-A, mais

Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do amado jogo indie <🎵 🎵 🎵> va-11 hall-a , e oferece um vislumbre fascinante para o desenvolvimento de seu próximo projeto, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos de navegar no cenário do jogo indie. Ele também compartilha informações sobre suas inspirações, incluindo as obras do SUDA51 e o profundo impacto do caso de prata <🎵. A entrevista é ricamente detalhada, cobrindo tudo, desde o processo de desenvolvimento do jogo e influências artísticas até a vida pessoal e as bebidas favoritas de Ortiz.

toucharcade (ta):

apresente brevemente a si mesmo e seu papel nos jogos sukeban.

Christopher Ortiz (CO): <🎵 é Chris, um criador de jogos que faz malabarismos com vários papéis dentro da empresa. Fora do trabalho, gosto de socializar e me entregar à comida deliciosa.

ta:

Nossa última conversa foi em 2019, em torno dos lançamentos do PS4 e do Switch de <🎵 🎵> va-11 hall-a . Mesmo assim, a popularidade do jogo no Japão foi notável. Você recentemente participou de Bitsummit no Japão. Como foi a recepção para va-11 hall-a <🎵 e

.45 parabellum bloodhound

? Co: <🎵 Japão parece uma segunda casa, apesar de certas realidades políticas. Voltar foi emocionalmente poderoso. Fazia sete anos desde minha última exposição no Tokyo Game Show. A recepção foi extremamente positiva; Os fãs ainda suportam o estúdio, alimentando minha unidade para continuar.

ta:

va-11 hall-a <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> é um dos meus favoritos de todos os tempos. Você antecipou seu enorme sucesso e a extensa mercadoria, incluindo as próximas figuras de Jill?

co:

Eu nunca esperava vendas além de 10 a 15 mil cópias, mas reconhecemos o potencial do jogo. A escala de seu sucesso foi esmagadora e ainda estamos processando seu impacto.

ta: va-11 hall-a está disponível no PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilidade com versões anteriores). O que aconteceu com a versão anunciada do iPad? Os portos são tratados por Ysbryd, ou você está envolvido? Uma versão do Xbox seria fantástica.

CO: Eu toquei uma construção de iPad, mas ele parou por razões que não tenho certeza; Talvez um e -mail sem resposta. Você precisaria perguntar ao editor.

ta: Os jogos sukeban começaram como apenas você (Kiririn51) e Ironinclark (FER). Como a equipe evoluiu?

Co: agora somos uma equipe de seis, com alguns membros se juntando e saindo com o tempo. Preferimos uma operação pequena e unida.

ta:

como a colaboração com o merngedoll foi? <🎵 🎵 🎵

CO: Merenge é excepcional. Sua capacidade de traduzir minhas idéias em visuais é notável. É lamentável que alguns projetos em que ela trabalhou tenham sido cancelados, mas seu talento é inegável e brilha em <🎵 🎵 .45 parabellum bloodhound <🎵 🎵 🎵.

ta:

trabalhando com garoad em

va-11 hall-a <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> s música deve ter sido incrível. A trilha sonora é fenomenal. co: Michael e eu compartilhamos gostos musicais semelhantes. O processo foi colaborativo e orgânico. Ele criaria uma faixa, eu adoraria e repetíamos até que a trilha sonora estivesse completa. Esta sinergia definiu a identidade do jogo.

ta:

va-11 hall-a <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> A mercadoria é incrivelmente popular. Você está envolvido no processo de criação de mercadorias? Existem itens que você gostaria de ver produzido?

co: meu envolvimento é mínimo; Eu aprovo ou rejeito principalmente projetos. Espero estar mais envolvido com .45 Parabellum Bloodhound Merchandise de <🎵 🎵 🎵 🎵 <🎵

ta: O lançamento japonês do Playism de Va-11 Hall-A <🎵 🎵 🎵 🎵> apresentou uma impressionante capa de livro de arte. Você pode discutir sua inspiração e sua abordagem para prestar homenagem aos seus trabalhos favoritos?

co:

Essa cobertura foi criada durante um período difícil. A música do álbum de Gustavo Cerati Bocanada nos ajudou a perseverar, e a capa é uma homenagem a isso. Minha abordagem à inspiração evoluiu desde então, o que será evidente em .45 parabellum bloodhound . <🎵 🎵 🎵>

ta: va-11 hall-a <🎵 🎵 🎵> Os caracteres são incrivelmente bem escritos e projetados. Você antecipou a popularidade de certos personagens?

CO: <🎵 🎵 Eu esperava a popularidade de Stella devido aos seus GIFs virais, mas prever essas coisas é impossível. Tive a sensação de que certos elementos ressoariam, mas não posso explicar o porquê. Fórmulas sufocam a criatividade; Deixar que as coisas fluam organicamente é fundamental.

ta: Eu frequentemente brinco sobre <🎵 n1rv ann-a <🎵 é meu "Silksong". Do you revisit your work on N1RV Ann-A or VA-11 Hall-A

while working on other projects?

co:

eu anotei as idéias de tradição e personagens para uso futuro. Gosto de projetar personagens, ambientes e imaginar cenários alternativos.

n1rv Ann-A <🎵 🎵 🎵> O desenvolvimento acelerará uma vez que <🎵. ta: como um fã SUDA51, o que você pensa em <🎵 não há mais heróis 3 <🎵 e <🎵 travis ataca novamente <🎵? CO:

I enjoyed

No More Heroes 3's combat but not its writing. Travis Strikes novamente <🎵 🎵 🎵> parece mais autenticamente "suda". Espero que os jogos de fabricação futuros de gafanhoto se concentrem nos títulos originais.

ta: O que você pensa sobre o gafanhoto fabricante sob a rede e os remasterizadores anunciados?

Co: Felizmente, o NetEase fornece aos Grasshopper amplos recursos para criar. <🎵 🎵 🎵>

ta:

va-11 hall-a A jornada do PC para o PS Vita envolveu inúmeras partes. Como a obtenção de mercadorias tem sido para você na Argentina, com atrasos e taxas de importação? CO: <🎵 Evito importar devido a políticas aduaneiras argentinas. As políticas protecionistas são contraproducentes.

ta:

.45 O anúncio de Parabellum Bloodhound foi impressionante. A recepção foi positiva. Você pode discutir os últimos meses que antecederam a revelação?

CO: Trabalhamos diligentemente, evitando a crise e priorizando o bem-estar. Havia inseguranças e dúvidas, mas o trabalho em si foi agradável. Estamos aliviados com a resposta positiva e prontos para concluir o jogo.

ta:

.45 parabellum bloodhound <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> está disponível para a lista de desejos no vapor. O trailer evocou uma história <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Como está interagindo com os fãs?

co: <🎵 tem sido divertido, apesar de inúmeras comparações com jogos mais antigos. A quantidade de fanart foi surpreendente e incrivelmente encorajadora. ta: Quando podemos esperar a arte principal como um pôster assinado? <🎵

co: <🎵 Possivelmente no lançamento.

ta: Quais foram suas principais inspirações para <🎵 .45 parabellum bloodhound <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵

co: A jogabilidade pretendia preencher a lacuna entre os fãs de romance visual e os jogadores de ação, inspirando -se no sistema de batalha de <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> parasita Eve. Os visuais foram inspirados na justaposição da antiga e da nova arquitetura em Milão e Buenos Aires, criando uma estética exclusiva da "América do Sul da América do Sul".

ta:

Conte -nos sobre a equipe, incluindo o compositor, e a linha do tempo de desenvolvimento do jogo. CO: Duas pessoas trabalham diariamente (eu e o programador), com a Merenge fornecendo um design adicional. O compositor é Juneji. O desenvolvimento, em sua iteração atual, durou cerca de dois anos, seguindo a experimentação anterior.

ta:

Existem planos para uma demonstração do PC? <🎵

co:

manter uma demonstração seria um desafio, por isso preferimos oferecer demos em eventos offline.

ta:

será .45 parabellum bloodhound <🎵 🎵 🎵

co: <🎵 é muito cedo para dizer, mas o sistema de batalha pretende ser acessível aos fãs visuais de romances e jogos de ação.

ta: Qual é o seu aspecto favorito de <🎵 .45 parabellum bloodhound <🎵? co: a atmosfera, o script e o sistema de combate viciante. <🎵 🎵 🎵>

ta:

Compartilhe uma anedota de desenvolvimento para <🎵.

co:

versões iniciais de <🎵 .45 Parabellum Bloodhound <🎵 🎵 🎵 🎵> apresentou locais inspirados em Hong Kong, mas finalmente mudei para uma estética sul-americana, aproveitando meu próprio contexto cultural. ta:

.45 parabellum bloodhound <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>.

co: buscamos a autopublicação no PC e em parceria com um editor para consoles.

ta:

O que inspirou o design e o personagem de Reila Mikazuchi? <🎵 🎵 🎵>

co:

meiko kaji, um ator e cantor, serviu como uma inspiração significativa para o visual de Reila. A personalidade do personagem é um composto de várias pessoas que conheço, inclusive eu.

ta: quantas iterações o design de Reila passou?

CO:

Os elementos centrais (cabelos pretos longos, pele pálida, terceiro olho) permaneceram consistentes. A roupa passou por inúmeras revisões antes de atingir sua forma final.

ta:

Devemos esperar projetos menores como <🎵 🎵> va-11 hall-a crianças <🎵 e <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> vas-11 e <🎵 e <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> vas-11 e <🎵 e <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> vas-11 <🎵 🎵 🎵 e

>?

co: Possivelmente, mas nosso foco está na liberação <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵45 parabellum bloodhound <🎵 🎵, seguida de novos projetos. Nenhum DLC está planejado.

ta: como é um dia típico para você?

co: minha programação envolve trabalhar das 9h às 16h ou 17h, mas o sono tem desafiado ultimamente. Fora do trabalho, gosto de filmes, passeios e explorando Buenos Aires.

ta: Quais jogos você gostou recentemente? CO:

Children of the Sun, Arctic Eggs, The Citadel

,

Lethal Company, Robocop: Cidade desonesta

, a expansão <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>, e <🎵 🎵 🎵 🎵 kane e lynch 2 <🎵. <🎵 🎵 🎵 🎵

ta: O que você pensa sobre o estado atual dos jogos independentes? <🎵 🎵

co: Sou inspirado pela criatividade e comunidade dentro da cena indie, mas me preocupo com a devolução excessiva de conceitos familiares.

ta: <🎵 algum jogo que você está ansioso para jogar este ano?

co:

slitterhead , SonOkuni <🎵, <🎵 🎵 🎵> elation for the Wonder Box 6000 <🎵, <🎵 🎵 🎵> Sistema de estúdio: anjo guardian e <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Comer Nature . ta: como <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> como <🎵 🎵 🎵 🎵 " Qual é a sua faixa favorita da trilha sonora? <🎵 🎵 🎵> CO:

O caso da prata

foi uma influência significativa, particularmente sua natureza enigmática e a maneira como preencheu as lacunas na minha imaginação. Não posso escolher uma única faixa favorita; A trilha sonora inteira é incrível.

ta: você jogou <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> the no console ou pc?

co:

todas as plataformas.

ta: que elementos visuais de o caso de prata intrigou você?

co: Os designs estóicos de caracteres e o design exclusivo da interface do usuário.

ta: Você conheceu Suda51. Ele jogou

Va-11 Hall-A <🎵?

co: sim, mas eu não sei se ele gostou.

ta: Você está aberto a futuras colaborações com SUDA51? <🎵 🎵 🎵>

co: Há uma história que vou compartilhar mais tarde. ta:

você jogou <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>

co: adoro a série, mas <🎵 🎵 🎵> riqueza infinita <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> adoro, mas <🎵 riqueza infinita <🎵 se senti impressionante no lançamento. Vou tentar novamente mais tarde.

ta: você já tentou va-11 hall-a <🎵 no convés do vapor?

co: sim, mas o suporte do controlador não é perfeito devido a limitações técnicas. <🎵 🎵> ta:

Como você gosta do seu café?

co: preto, de preferência com cheesecake.

A entrevista termina com agradecimento a Christopher Ortiz e uma menção a outras entrevistas do TouchArcade.

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