Интервью Sukeban Games: Кристофер говорит Bloodhound, VA-11 Hall-A, подробнее

Это обширное интервью углубляется в ум Кристофера Ортиса, создателя любимой инди-игры va-11 Hall-A , и предлагает увлекательный взгляд на развитие своего предстоящего проекта, .45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товары, а также проблемы и триумфы навигации по ландшафту инди-игры. Он также разделяет понимание своего вдохновения, включая работы SUDA51 и глубокое влияние Серебряного случая . Интервью богато подробно, охватывая все, от процесса разработки игры и художественных влияний до личной жизни Ортиса и любимых напитков.
toucharcade (ta): Кратко представьте себя и свою роль в Sukeban Games.
Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игр, занимаясь многочисленными ролями в компании. Вне работы мне нравится общаться и побаловать себя вкусной едой.
ta: Наш последний разговор был в 2019 году, вокруг PS4 и выпусков Switch VA-11 Hall-A . Даже тогда популярность игры в Японии была замечательной. Вы недавно посетили Bitsummit в Японии. Как был прием к va-11 Hall-A и .45 Parabellum Bloodhound ?
co: Япония чувствует себя вторым домом, несмотря на определенные политические реалии. Возвращение было эмоционально мощным. Прошло семь лет с момента моей последней выставки в Tokyo Game Show. Прием был в подавляющем большинстве положительных; Поклонники по -прежнему поддерживают студию, разжигая мою диск, чтобы продолжить.
ta: va-11 Hall-A является одним из моих любимых всех времен. Вы ожидали его огромный успех и обширный товары, включая предстоящие цифры Джилл?
co: Я никогда не ожидал продаж за пределами 10-15 тыс. Копий, но мы осознали потенциал игры. Масштаб его успеха был ошеломляющим, и мы все еще обрабатываем его влияние.
ta: VA-11 Hall-A доступен на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 (обратная совместимость). Что случилось с объявленной версией iPad? Порты обрабатываются YSBRYD, или вы вовлечены? Выпуск Xbox был бы фантастическим.
co: Я играл в сборку iPad, но она остановилась по причинам, о которых я не уверен; Возможно, без ответа электронное письмо. Вам нужно спросить издателя.
ta: Sukeban Games начались как только вы (Kiririn51) и Ironinclark (Fer). Как развивалась команда?
co: Теперь мы команда из шести человек, а некоторые члены присоединяются и уходят с течением времени. Мы предпочитаем небольшую сплоченную операцию.
ta: Как было сотрудничество с Меренгедоллом?
co: Меренге является исключительным. Ее способность переводить мои идеи в визуальные эффекты замечательна. К сожалению, некоторые проекты, над которыми она работала, были отменены, но ее талант неоспорим, и он просвечивает в .45 Parabellum Bloodhound
ta: Работа с Garoad на VA-11 Hall-A <🎵 Музыка, должно быть, была потрясающей. Саундтрек феноменальный.
co: Майкл и я делимся похожими музыкальными вкусами. Процесс был совместным и органичным. Он создал бы трек, я бы хотел, и мы повторили, пока саундтрек не будет завершен. Эта синергия определила личность игры.
ta: VA-11 Hall-A товары невероятно популярны. Насколько вы вовлечены в процесс создания товаров? Есть ли какие -нибудь предметы, которые вы хотели бы увидеть произведенные?
co: Мое участие минимально; Я в основном одобряю или отвергаю дизайны. Я надеюсь, что буду более вовлечен в товар .45 Parabellum Bloodhound .
ta: Японский релиз Playism va-11 Hall-A показал потрясающую обложку художественной книги. Можете ли вы обсудить его вдохновение и свой подход к отдаче дань уважения вашим любимым работам?
co: Эта обложка была создана в трудный период. Музыка альбома Gustavo Cerati Bocanada помогла нам настойчиво, и обложка является дань уважения к этому. Мой подход к вдохновению развивался с тех пор, что будет очевидно в .45 Parabellum Bloodhound
ta: Персонажи VA-11 Hall-A <🎵 невероятно хорошо написаны и спроектированы. Вы ожидали популярности определенных персонажей?
co: Я ожидал популярности Стеллы из -за ее вирусных GIF, но прогнозировать такие вещи невозможно. У меня было чувство, что определенные элементы будут резонировать, но я не могу объяснить, почему. Формулы подавляют творчество; Позволить вещам течь органически - ключ.
ta: Я часто шучу о n1rv ann-a , будучи моим "silksong". Вы пересматриваете свою работу над n1rv ann-a или va-11 Hall-a во время работы над другими проектами?
co: Я записываю знания и идеи персонажей для будущего использования. Мне нравится проектировать персонажей, среды и представлять альтернативные сценарии. n1rv Ann-A Разработка будет ускоряться, один раз .45 Parabellum Bloodhound завершена.
ta: Как фанат Suda51, что вы думаете о больше нет героев 3 и Трэвис снова ударяет ?
co: Мне понравилось не больше героев 3 Бой, но не его написание. Трэвис снова наносит удар чувствует себя более подлинно «Суда». Я надеюсь, что будущие игры кузнечиков сосредоточены на оригинальных названиях.
ta: Что вы думаете о производстве кузнечиков в рамках Netease и объявленных Remasters?
co: , надеюсь, Netease предоставляет кузнечику с достаточными ресурсами для создания.
ta: В путешествие Hall-A <🎵 <🎵 от ПК к PS Vita были участвовали многочисленные партии. Как получение товаров было для вас в Аргентине, с импортными задержками и сборами?
co: Я избегаю импорта из -за аргентинской таможенной политики. Протекционистская политика контрпродуктивна.
ta: .45 Объявление Parabellum Bloodhound было потрясающим. Прием был положительным. Можете ли вы обсудить последние несколько месяцев, предшествовавших раскрытию?
co: Мы усердно работали, избегая хруста и расставаясь с приоритетом благополучия. Была неуверенность и неуверенность в себе, но сама работа была приятной. Мы облегчены положительным ответом и готовы завершить игру.
ta: .45 Parabellum Bloodhound доступен для списка желаний в Steam. Трейлер вызвал атмосферу бродяги Vagrant x Sukeban Games. Как было взаимодействие с фанатами?
co: Это было весело, несмотря на многочисленные сравнения с старыми играми. Количество фанарт было удивительным и невероятно обнадеживающим.
ta: Когда мы можем ожидать ключевое искусство как подписанный плакат?
co: Возможно, при выпуске.
ta: Каковы были ваши основные вдохновение для .
co:Геймплей был направлен на преодоление разрыва между поклонниками визуальных романов и игроками боевиков, черпая вдохновение из системы боевой системы Parasite Eve . Визуальные эффекты были вдохновлены сопоставлением старой и новой архитектуры в Милане и Буэнос -Айресе, создавая уникальную эстетику «Южноамериканский киберпанк».
ta:
co:
Два человека работают ежедневно (я и программист), с Merenge обеспечивает дополнительный дизайн. Композитор - Джунжи. Развитие в своей нынешней итерации охватила примерно два года, после более ранних экспериментов.
ta:
Есть ли планы на демонстрацию ПК?co:
Поддержание демонстрации было бы сложным, поэтому мы предпочитаем предлагать демонстрации на автономных событиях.ta:
будет.45 Parabellum bloodhound быть доступным для всех игроков?
co: По слишком рано говорить, но боевая система стремится быть доступной как для визуального романа, так и для фанатов боевиков.
ta: Какой ваш любимый аспект .45 Parabellum Bloodhound ?
co: Атмосфера, сценарий и привыкающая боевая система.
ta: Поделиться анекдотом развития для . co: Ранние версии
.45 Parabellum Bloodhoundпредставлены в стиле Гонконг, но в конечном итоге я перешел на южноамериканскую эстетику, используя свой собственный культурный фон.
ta: будет
Будь самостоятельно опубликованным или с издателем? co: Мы стремимся к самостоятельному публикации на ПК и партнерстве с издателем для консолей.
ta: Что вдохновило дизайн и характер Рейлы Миказучи?
co: Мейко Каджи, актер и певец, служил важным источником вдохновения для взгляда Рейлы. Личность персонажа является составной из разных людей, которых я знаю, включая меня.
ta: Сколько итераций прошло дизайн Рейлы?
co: Элементы ядра (длинные черные волосы, бледная кожа, третий глаз) оставались последовательными. Наряд претерпел многочисленные изменения, прежде чем достичь своей окончательной формы.
ta: Должны ли мы ожидать небольших проектов, таких как
и Sapphic Pussy Rhapsody До .45 Parabellum Bloodhound ? co: Возможно, но мы сосредоточены на выпуске
.45 Parabellum Bloodhound, за которым следует новые проекты. DLC не планируется. ta: Как выглядит типичный день для вас?
co: Мой график включает в себя работу с 9 до 4 или 17 часов, но в последнее время сон был сложным. Вне работы я наслаждаюсь фильмами, прогулками и исследуюсью Буэнос -Айреса.
ta: Какие игры вам нравились недавно?
co:
Дети Солнца, Арктические яйца , Цитадель , Смертная компания , Robocop: Rogue City , Elden Ring и Кейн и Линч 2 . ta: Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр?
co: Я вдохновлен творчеством и сообществом в инди-сцене, но я беспокоюсь о чрезмерной зависимости от знакомых концепций.
ta: Любые игры, которые вы с нетерпением ждете в этом году?
co: Slitterhead , Sonokuni , Восстание за Wonder Box 6000 , Студийная система: Angel <🎵 Angel <🎵 Angel <🎵 Angel и еда природа .
ta: Как Серебряный корпус вдохновил вас? Какой твой любимый трек из саундтрека?
co: Серебряный случай оказал значительное влияние, особенно его загадочный характер и способ, которым он заполнил пробелы в моем воображении. Я не могу выбрать ни одного любимого трека; Весь саундтрек потрясающий.
ta: Вы играли Серебряный корпус на консоли или ПК?
co: Все платформы.
ta: Какие визуальные элементы Серебряный случай заинтриговал вас?
co: Стоические дизайны символов и уникальный дизайн пользовательского интерфейса.
ta: Вы встретили SUDA51. Он играл va-11 Hall-A ?
co: Да, но я не знаю, понравилось ли ему.
ta: Вы открыты для будущего сотрудничества с Suda51?
co: Есть история, которой я поделюсь позже.
ta: Вы играли как дракон: бесконечное богатство ?
co: Я люблю сериал, но Бесконечное богатство чувствовалось подавляющим при запуске. Попробую еще раз позже.
ta: Вы пробовали va-11 Hall-A на палубе?
co: Да, но поддержка контроллера не идеальна из -за технических ограничений.
ta: Как вам кофе?
co: черный, предпочтительно с чизкейком.
Интервью заканчивается благодаря Кристоферу Ортису и упоминанию о других интервью Toucharcade.
-
Bingo Crush: Play for CashНачните захватывающее приключение в бинго с Bingo Crush: играйте за наличные! Эта игра перевозит вас непосредственно в центр классического зала Бинго, где ваши навыки занимают центральное место в волнующей битве за денежные призы. Сочетание вечного волнения традиционного бинго с потрясающим современным GR
-
Mini Car Racing Game LegendsГотовы ли вы отправиться в путешествие с адреналином с Джеком, бесстрашным гонщиком, в легендах на мини-гонках на автомобильных гонках? Эта насыщенная действием игра с вождением предлагает несколько режимов, в том числе бесконечные гонки, вызов гонки, раздавить фрукты и аркадный режим, где вы можете конкурировать с противниками в Variou
-
Teen Patti MomentTeen Patti Moment предлагает захватывающий и доступный опыт карточной игры, созданный в стиле изящного покера. В игре всего три карты, известные как Flash, Flush или 3 Patti, эта игра может поднять пять игроков вместе для волнующей игровой ночи. Сущность триумфа в подростковом моменте Хинг
-
2 Player WhistВы фанат традиционных карточных игр, таких как пики или вист? Смотрите не дальше, чем 2 -й игровой Whist Game! Это захватывающее приложение привносит современный поворот в классическую игру виста, позволяя вам конкурировать с любителями виста со всего мира. С его простыми правилами и быстро развивающимся игровым процессом
-
Big 6: Hockey ManagerПогрузитесь в волнующий мир управления хоккеем с Big 6: Hockey Manager, и лучшая часть? Это совершенно бесплатно! Эта игра позволяет вам пойти лицом к лицу с реальными игроками со всего мира, когда вы управляете каждым аспектом своего клуба. От строительства стадиона своей мечты до тонкой настройки игрового дня s
-
Volcano jetПриступите к волнующему приключению с вулканом, где вы выпите свой самолет по коварной местности, чтобы собрать очки и подняться на таблицу лидеров. Эта быстро развивающаяся игра «Бегун» будет держать вас на грани вашего места, поскольку вы умело уклоняться от метеоров и стратегически собирать множитель счетов
-
Сталкер 2: список всех артефактов и способы их получения
-
Покемоны тренера появятся в Pokémon TCG в 2025 году
-
Clash of Clans Представляем Town Hall 17: выпущено обновление, меняющее правила игры
-
Срочное: Ubisoft представляет тайное игровое предприятие NFT
-
Зарядное устройство и кулер REDMAGIC усилены для мобильного доминирования