Дом > Новости > Интервью Sukeban Games: Кристофер говорит Bloodhound, VA-11 Hall-A, подробнее

Интервью Sukeban Games: Кристофер говорит Bloodhound, VA-11 Hall-A, подробнее

Feb 07,25(10 месяцев назад)
Интервью Sukeban Games: Кристофер говорит Bloodhound, VA-11 Hall-A, подробнее

Это обширное интервью углубляется в ум Кристофера Ортиса, создателя любимой инди-игры va-11 Hall-A , и предлагает увлекательный взгляд на развитие своего предстоящего проекта, .45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товары, а также проблемы и триумфы навигации по ландшафту инди-игры. Он также разделяет понимание своего вдохновения, включая работы SUDA51 и глубокое влияние Серебряного случая . Интервью богато подробно, охватывая все, от процесса разработки игры и художественных влияний до личной жизни Ортиса и любимых напитков.

toucharcade (ta): Кратко представьте себя и свою роль в Sukeban Games.

Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игр, занимаясь многочисленными ролями в компании. Вне работы мне нравится общаться и побаловать себя вкусной едой.

ta: Наш последний разговор был в 2019 году, вокруг PS4 и выпусков Switch VA-11 Hall-A . Даже тогда популярность игры в Японии была замечательной. Вы недавно посетили Bitsummit в Японии. Как был прием к va-11 Hall-A и .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Япония чувствует себя вторым домом, несмотря на определенные политические реалии. Возвращение было эмоционально мощным. Прошло семь лет с момента моей последней выставки в Tokyo Game Show. Прием был в подавляющем большинстве положительных; Поклонники по -прежнему поддерживают студию, разжигая мою диск, чтобы продолжить.

ta: va-11 Hall-A является одним из моих любимых всех времен. Вы ожидали его огромный успех и обширный товары, включая предстоящие цифры Джилл?

co: Я никогда не ожидал продаж за пределами 10-15 тыс. Копий, но мы осознали потенциал игры. Масштаб его успеха был ошеломляющим, и мы все еще обрабатываем его влияние.

ta: VA-11 Hall-A доступен на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 (обратная совместимость). Что случилось с объявленной версией iPad? Порты обрабатываются YSBRYD, или вы вовлечены? Выпуск Xbox был бы фантастическим.

co: Я играл в сборку iPad, но она остановилась по причинам, о которых я не уверен; Возможно, без ответа электронное письмо. Вам нужно спросить издателя.

ta: Sukeban Games начались как только вы (Kiririn51) и Ironinclark (Fer). Как развивалась команда?

co: Теперь мы команда из шести человек, а некоторые члены присоединяются и уходят с течением времени. Мы предпочитаем небольшую сплоченную операцию.

ta: Как было сотрудничество с Меренгедоллом?

co: Меренге является исключительным. Ее способность переводить мои идеи в визуальные эффекты замечательна. К сожалению, некоторые проекты, над которыми она работала, были отменены, но ее талант неоспорим, и он просвечивает в .45 Parabellum Bloodhound

ta: Работа с Garoad на VA-11 Hall-A <🎵 Музыка, должно быть, была потрясающей. Саундтрек феноменальный.

co: Майкл и я делимся похожими музыкальными вкусами. Процесс был совместным и органичным. Он создал бы трек, я бы хотел, и мы повторили, пока саундтрек не будет завершен. Эта синергия определила личность игры.

ta: VA-11 Hall-A товары невероятно популярны. Насколько вы вовлечены в процесс создания товаров? Есть ли какие -нибудь предметы, которые вы хотели бы увидеть произведенные?

co: Мое участие минимально; Я в основном одобряю или отвергаю дизайны. Я надеюсь, что буду более вовлечен в товар .45 Parabellum Bloodhound .

ta: Японский релиз Playism va-11 Hall-A показал потрясающую обложку художественной книги. Можете ли вы обсудить его вдохновение и свой подход к отдаче дань уважения вашим любимым работам?

co: Эта обложка была создана в трудный период. Музыка альбома Gustavo Cerati Bocanada помогла нам настойчиво, и обложка является дань уважения к этому. Мой подход к вдохновению развивался с тех пор, что будет очевидно в .45 Parabellum Bloodhound

ta: Персонажи VA-11 Hall-A <🎵 невероятно хорошо написаны и спроектированы. Вы ожидали популярности определенных персонажей?

co: Я ожидал популярности Стеллы из -за ее вирусных GIF, но прогнозировать такие вещи невозможно. У меня было чувство, что определенные элементы будут резонировать, но я не могу объяснить, почему. Формулы подавляют творчество; Позволить вещам течь органически - ключ.

ta: Я часто шучу о n1rv ann-a , будучи моим "silksong". Вы пересматриваете свою работу над n1rv ann-a или va-11 Hall-a во время работы над другими проектами?

co: Я записываю знания и идеи персонажей для будущего использования. Мне нравится проектировать персонажей, среды и представлять альтернативные сценарии. n1rv Ann-A Разработка будет ускоряться, один раз .45 Parabellum Bloodhound завершена.

ta: Как фанат Suda51, что вы думаете о больше нет героев 3 и Трэвис снова ударяет ?

co: Мне понравилось не больше героев 3 Бой, но не его написание. Трэвис снова наносит удар чувствует себя более подлинно «Суда». Я надеюсь, что будущие игры кузнечиков сосредоточены на оригинальных названиях.

ta: Что вы думаете о производстве кузнечиков в рамках Netease и объявленных Remasters?

co: , надеюсь, Netease предоставляет кузнечику с достаточными ресурсами для создания.

ta: В путешествие Hall-A <🎵 <🎵 от ПК к PS Vita были участвовали многочисленные партии. Как получение товаров было для вас в Аргентине, с импортными задержками и сборами?

co: Я избегаю импорта из -за аргентинской таможенной политики. Протекционистская политика контрпродуктивна.

ta: .45 Объявление Parabellum Bloodhound было потрясающим. Прием был положительным. Можете ли вы обсудить последние несколько месяцев, предшествовавших раскрытию?

co: Мы усердно работали, избегая хруста и расставаясь с приоритетом благополучия. Была неуверенность и неуверенность в себе, но сама работа была приятной. Мы облегчены положительным ответом и готовы завершить игру.

ta: .45 Parabellum Bloodhound доступен для списка желаний в Steam. Трейлер вызвал атмосферу бродяги Vagrant x Sukeban Games. Как было взаимодействие с фанатами?

co: Это было весело, несмотря на многочисленные сравнения с старыми играми. Количество фанарт было удивительным и невероятно обнадеживающим.

ta: Когда мы можем ожидать ключевое искусство как подписанный плакат?

co: Возможно, при выпуске.

ta: Каковы были ваши основные вдохновение для .

co:

Геймплей был направлен на преодоление разрыва между поклонниками визуальных романов и игроками боевиков, черпая вдохновение из системы боевой системы Parasite Eve . Визуальные эффекты были вдохновлены сопоставлением старой и новой архитектуры в Милане и Буэнос -Айресе, создавая уникальную эстетику «Южноамериканский киберпанк».

ta:

Расскажите нам о команде, включая композитор и график развития игры.

co:

Два человека работают ежедневно (я и программист), с Merenge обеспечивает дополнительный дизайн. Композитор - Джунжи. Развитие в своей нынешней итерации охватила примерно два года, после более ранних экспериментов.

ta:

Есть ли планы на демонстрацию ПК?

co:

Поддержание демонстрации было бы сложным, поэтому мы предпочитаем предлагать демонстрации на автономных событиях.

ta:

будет

.45 Parabellum bloodhound быть доступным для всех игроков?

co: По слишком рано говорить, но боевая система стремится быть доступной как для визуального романа, так и для фанатов боевиков.

ta: Какой ваш любимый аспект .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Атмосфера, сценарий и привыкающая боевая система.

ta: Поделиться анекдотом развития для . co: Ранние версии

.45 Parabellum Bloodhound

представлены в стиле Гонконг, но в конечном итоге я перешел на южноамериканскую эстетику, используя свой собственный культурный фон.

ta: будет

.45 Parabellum Bloodhound

Будь самостоятельно опубликованным или с издателем? co: Мы стремимся к самостоятельному публикации на ПК и партнерстве с издателем для консолей.

ta: Что вдохновило дизайн и характер Рейлы Миказучи?

co: Мейко Каджи, актер и певец, служил важным источником вдохновения для взгляда Рейлы. Личность персонажа является составной из разных людей, которых я знаю, включая меня.

ta: Сколько итераций прошло дизайн Рейлы?

co: Элементы ядра (длинные черные волосы, бледная кожа, третий глаз) оставались последовательными. Наряд претерпел многочисленные изменения, прежде чем достичь своей окончательной формы.

ta: Должны ли мы ожидать небольших проектов, таких как

va-11 Hall-wards

и Sapphic Pussy Rhapsody До .45 Parabellum Bloodhound ? co: Возможно, но мы сосредоточены на выпуске

.45 Parabellum Bloodhound

, за которым следует новые проекты. DLC не планируется. ta: Как выглядит типичный день для вас?

co: Мой график включает в себя работу с 9 до 4 или 17 часов, но в последнее время сон был сложным. Вне работы я наслаждаюсь фильмами, прогулками и исследуюсью Буэнос -Айреса.

ta: Какие игры вам нравились недавно?

co:

Дети Солнца

, Арктические яйца , Цитадель , Смертная компания , Robocop: Rogue City , Elden Ring и Кейн и Линч 2 . ta: Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр?

co: Я вдохновлен творчеством и сообществом в инди-сцене, но я беспокоюсь о чрезмерной зависимости от знакомых концепций.

ta: Любые игры, которые вы с нетерпением ждете в этом году?

co: Slitterhead , Sonokuni , Восстание за Wonder Box 6000 , Студийная система: Angel <🎵 Angel <🎵 Angel <🎵 Angel и еда природа .

ta: Как Серебряный корпус вдохновил вас? Какой твой любимый трек из саундтрека?

co: Серебряный случай оказал значительное влияние, особенно его загадочный характер и способ, которым он заполнил пробелы в моем воображении. Я не могу выбрать ни одного любимого трека; Весь саундтрек потрясающий.

ta: Вы играли Серебряный корпус на консоли или ПК?

co: Все платформы.

ta: Какие визуальные элементы Серебряный случай заинтриговал вас?

co: Стоические дизайны символов и уникальный дизайн пользовательского интерфейса.

ta: Вы встретили SUDA51. Он играл va-11 Hall-A ?

co: Да, но я не знаю, понравилось ли ему.

ta: Вы открыты для будущего сотрудничества с Suda51?

co: Есть история, которой я поделюсь позже.

ta: Вы играли как дракон: бесконечное богатство ?

co: Я люблю сериал, но Бесконечное богатство чувствовалось подавляющим при запуске. Попробую еще раз позже.

ta: Вы пробовали va-11 Hall-A на палубе?

co: Да, но поддержка контроллера не идеальна из -за технических ограничений.

ta: Как вам кофе?

co: черный, предпочтительно с чизкейком.

Интервью заканчивается благодаря Кристоферу Ортису и упоминанию о других интервью Toucharcade.

Обнаружить
  • XFace: Beauty Cam, Face Editor
    XFace: Beauty Cam, Face Editor
    Поднимите уровень своих селфи с XFace: Beauty Cam & Фейс-редактор! Это мощное приложение предоставляет профессиональные инструменты для редактирования фото и фильтры для камеры, чтобы помочь вам достичь безупречного результата. Легко отбеливайте зуб
  • Polish Photo Editor
    Polish Photo Editor
    Фоторедактор, Создатель коллажей, Зеркальные изображения и Инструмент размытия фонаPhoto Collage - Pic Collage Maker — это мощное приложение для редактирования фотографий на Android. Создавайте коллажи, применяйте фильтры и преображайте свои фото с п
  • MyMRTJ
    MyMRTJ
    Улучшите свои путешествия по Джакарте с помощью MyMRTJ — вашего умного спутника для передвижения по городу на метро MRT Jakarta. Это комплексное приложение преображает городские поездки, позволяя с лёгкостью покупать билеты, проверять расписание в р
  • Yo Movies
    Yo Movies
    Yo Movies - это премиальное приложение, разработанное специально для киноманов, которые ищут быстрый доступ к своим любимым фильмам. Обширная библиотека, включающая все от голливудских хитов до классики Болливуда, гарантирует исключительный пользова
  • Wedding Fashion Indian 2024
    Wedding Fashion Indian 2024
    Примерьте на себя роль игривого визажиста, стремящегося стать лучшим свадебным стилистом Индии!Готовы преобразить индийских невест? Возьмите свой набор для макияжа и подготовьте их к самому важному дню. Откройте для себя разнообразные стили макияжа,
  • AnimeXplay - Watch Animix Free
    AnimeXplay - Watch Animix Free
    Откройте для себя AnimeXplay - Watch Animix Free, идеального спутника для стриминга каждого поклонника аниме! Будь вы опытный отаку или новичок в японской анимации, наше приложение приносит бесконечные развлечения на ваш экран. Наслаждайтесь неогран