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सुकेबान गेम्स इंटरव्यू: क्रिस्टोफर ने ब्लडहाउंड, VA-11 हॉल-ए, अधिक बात की

Feb 07,25(3 महीने पहले)
सुकेबान गेम्स इंटरव्यू: क्रिस्टोफर ने ब्लडहाउंड, VA-11 हॉल-ए, अधिक बात की

यह व्यापक साक्षात्कार क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के दिमाग में, प्रिय इंडी गेम के पीछे के निर्माता वीए -11 हॉल-ए , और अपने आगामी परियोजना के विकास में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है, .45 Parabellum Bloodhound । ऑर्टिज़ ने VA-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता पर चर्चा की, इसके माल, और इंडी गेम परिदृश्य को नेविगेट करने की चुनौतियों और विजय। वह अपनी प्रेरणाओं में अंतर्दृष्टि भी साझा करता है, जिसमें SUDA51 के कार्यों और सिल्वर केस का गहरा प्रभाव शामिल है। साक्षात्कार बड़े पैमाने पर विस्तृत है, खेल की विकास प्रक्रिया और कलात्मक प्रभावों से लेकर ऑर्टिज़ के व्यक्तिगत जीवन और पसंदीदा पेय पदार्थों तक सब कुछ कवर करता है।

toucharcade (TA): Sukeban Games में अपनी और अपनी भूमिका को संक्षेप में पेश करें।

क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (CO): मैं क्रिस, एक गेम क्रिएटर हूं, जो कंपनी के भीतर कई भूमिकाओं का जुगल कर रहा है। काम के बाहर, मैं स्वादिष्ट भोजन में सामाजिकता और लिप्त होने का आनंद लेता हूं।

ta: हमारी अंतिम बातचीत 2019 में थी, PS4 के आसपास और VA-11 हॉल-ए के स्विच रिलीज़। फिर भी, जापान में खेल की लोकप्रियता उल्लेखनीय थी। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। कैसे किया गया था va-11 हॉल-ए और .45 parabellum Bloodhound ?

CO: जापान कुछ राजनीतिक वास्तविकताओं के बावजूद, एक दूसरे घर की तरह महसूस करता है। वापसी भावनात्मक रूप से शक्तिशाली थी। टोक्यो गेम शो में मेरी आखिरी प्रदर्शनी के सात साल हो चुके थे। रिसेप्शन अत्यधिक सकारात्मक था; प्रशंसक अभी भी स्टूडियो का समर्थन करते हैं, जारी रखने के लिए मेरी ड्राइव को ईंधन देते हैं।

ta: VA-11 हॉल-ए मेरे सर्वकालिक पसंदीदा में से एक है। क्या आपने इसकी भारी सफलता और आगामी जिल के आंकड़े सहित व्यापक माल का अनुमान लगाया था?

CO: मुझे 10-15K प्रतियों से परे बिक्री की उम्मीद नहीं थी, लेकिन हमने खेल की क्षमता को मान्यता दी। इसकी सफलता का पैमाना भारी था, और हम अभी भी इसके प्रभाव को संसाधित कर रहे हैं।

ta: VA-11 हॉल-ए पीसी, स्विच, पीएस वीटा, पीएस 4, और पीएस 5 (बैकवर्ड संगतता) पर उपलब्ध है। घोषित iPad संस्करण का क्या हुआ? क्या बंदरगाहों को ysbryd द्वारा संभाला जाता है, या आप शामिल हैं? एक Xbox रिलीज़ शानदार होगा।

CO: मैंने एक iPad बिल्ड का निर्माण किया, लेकिन यह उन कारणों के लिए ठप है, जिनके बारे में मैं अनिश्चित हूं; शायद एक अनुत्तरित ईमेल। आपको प्रकाशक से पूछना होगा।

टा: सुकेबान गेम्स शुरू हुए जैसे ही आप (किरिरिन 51) और आयरनिनक्लार्क (फेर)। टीम कैसे विकसित हुई है?

CO: अब हम छह की एक टीम हैं, कुछ सदस्य समय के साथ जुड़ने और छोड़ने के साथ हैं। हम एक छोटा, क्लोज-नाइट ऑपरेशन पसंद करते हैं।

टा: <1 मेरेंगडोल के साथ सहयोग कैसे किया गया है?

CO: Merenge असाधारण है। मेरे विचारों को दृश्यों में अनुवाद करने की उसकी क्षमता उल्लेखनीय है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि कुछ परियोजनाओं पर उसने काम किया था, रद्द कर दिया गया था, लेकिन उसकी प्रतिभा निर्विवाद है, और यह .45 parabellum Bloodhound के माध्यम से चमकता है।

ta: va-11 हॉल-ए का संगीत अद्भुत रहा होगा। साउंडट्रैक अभूतपूर्व है।

CO: माइकल और मैं समान संगीत स्वाद साझा करता हूं। प्रक्रिया सहयोगी और कार्बनिक थी। वह एक ट्रैक बनाएगा, मैं इसे पसंद करूंगा, और हम तब तक दोहराएंगे जब तक कि साउंडट्रैक पूरा नहीं हो जाता। इस तालमेल ने खेल की पहचान को परिभाषित किया।

टा: <1 वीए -11 हॉल-ए का माल अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है। आप माल निर्माण प्रक्रिया में कितने शामिल हैं? क्या कोई ऐसी वस्तु है जिसे आप उत्पादित देखना चाहते हैं?

CO: मेरी भागीदारी न्यूनतम है; मैं मुख्य रूप से डिजाइनों को मंजूरी या अस्वीकार करता हूं। मुझे उम्मीद है कि .45 Parabellum Bloodhound के साथ अधिक शामिल होने की उम्मीद है। टा: <1> प्लेइज्म की जापानी रिलीज़ की

वीए -11 हॉल-ए

एक आश्चर्यजनक आर्ट बुक कवर थी। क्या आप इसकी प्रेरणा और अपने पसंदीदा कार्यों को श्रद्धांजलि देने के लिए अपने दृष्टिकोण पर चर्चा कर सकते हैं? CO: यह कवर एक कठिन अवधि के दौरान बनाया गया था। गुस्तावो सेराती के संगीत बोकानाडा

एल्बम ने हमें दृढ़ता से मदद की, और कवर एक श्रद्धांजलि है। प्रेरणा के लिए मेरा दृष्टिकोण तब से विकसित हुआ है, जो

.45 parabellum Bloodhound में स्पष्ट होगा। ta: <1 <1> VA-11 हॉल-ए

के वर्ण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से लिखे गए और डिज़ाइन किए गए हैं। क्या आपने कुछ पात्रों की लोकप्रियता का अनुमान लगाया था?

CO:

मुझे उम्मीद थी कि स्टेला की वायरल GIF के कारण लोकप्रियता, लेकिन ऐसी चीजों की भविष्यवाणी करना असंभव है। मुझे लग रहा था कि कुछ तत्व प्रतिध्वनित होंगे, लेकिन मैं यह नहीं समझा सकता कि क्यों। सूत्र स्टिफ़ल रचनात्मकता; चीजों को व्यवस्थित रूप से प्रवाहित करना महत्वपूर्ण है। ta: मैं अक्सर

n1rv ann-a

मेरे "सिल्क्सॉन्ग" होने के बारे में मजाक करता हूं। क्या आप अपने काम को n1rv ann-a या

va-11 हॉल-ए

पर अन्य परियोजनाओं पर काम करते समय फिर से करते हैं? CO: मैं भविष्य के उपयोग के लिए विद्या और चरित्र के विचारों को जोड़ता हूं। मुझे पात्रों, वातावरण और वैकल्पिक परिदृश्यों की कल्पना करने का आनंद मिलता है। n1rv ann-a का विकास एक बार में तेजी लेंगे

ta: एक suda51 प्रशंसक के रूप में, आपके विचार क्या हैं कोई और अधिक हीरोज 3 और ट्रैविस स्ट्राइक फिर से ?

CO: मैंने मज़ा आया

कोई और नायक नहीं 3

का मुकाबला लेकिन इसका लेखन नहीं। ट्रैविस स्ट्राइक फिर से अधिक प्रामाणिक रूप से "सूडा" महसूस करता है। मुझे आशा है कि भविष्य के ग्रासहॉपर निर्माण खेल मूल शीर्षकों पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

टा: <1 नेटेज और घोषित रीमास्टर के तहत ग्रासहॉपर निर्माण पर आपके क्या विचार हैं?

CO: उम्मीद है, Netease बनाने के लिए पर्याप्त संसाधनों के साथ ग्रासहॉपर प्रदान करता है।

ta:

<10> VA-11 हॉल-ए की पीसी से पीएस वीटा की यात्रा में कई दलों को शामिल किया गया था। आयात देरी और शुल्क के साथ अर्जेंटीना में आपके लिए माल कैसे प्राप्त किया गया है? CO: मैं अर्जेंटीना के सीमा शुल्क नीतियों के कारण आयात करने से बचता हूं। संरक्षणवादी नीतियां उलट -मुक्की हैं।

ta:

रिसेप्शन सकारात्मक रहा है। क्या आप पिछले कुछ महीनों पर चर्चा कर सकते हैं?

CO: हमने लगन से काम किया, क्रंच से परहेज किया और कल्याण को प्राथमिकता दी। असुरक्षा और आत्म-संदेह थे, लेकिन काम ही सुखद था। हम सकारात्मक प्रतिक्रिया से राहत महसूस कर रहे हैं और खेल को पूरा करने के लिए तैयार हैं।

टा:

ट्रेलर ने एक वैग्रंट स्टोरी

x सुकेबान गेम्स वाइब को विकसित किया। प्रशंसकों के साथ बातचीत कैसे हुई है?

CO: यह मजेदार है, पुराने खेलों की कई तुलनाओं के बावजूद। Fanart की मात्रा आश्चर्यजनक और अविश्वसनीय रूप से उत्साहजनक थी। टा: <1

हम एक हस्ताक्षरित पोस्टर के रूप में प्रमुख कला की उम्मीद कब कर सकते हैं?

CO:

संभवतः रिलीज पर।

ta: <1

.45 parabellum Bloodhound के लिए आपकी मुख्य प्रेरणाएँ क्या थीं।

CO:

गेमप्ले ने दृश्य उपन्यास प्रशंसकों और एक्शन खिलाड़ियों के बीच की खाई को पाटने का लक्ष्य रखा,

परजीवी ईव की लड़ाई प्रणाली से प्रेरणा खींचना। दृश्य मिलान और ब्यूनस आयर्स में पुरानी और नई वास्तुकला के juxtaposition से प्रेरित थे, एक अद्वितीय "दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक" सौंदर्यशास्त्र का निर्माण करते हैं।

ta: हमें टीम के बारे में बताएं, जिसमें संगीतकार, और गेम की विकास की समयरेखा शामिल है।

CO:

दो लोग दैनिक (खुद और प्रोग्रामर) काम करते हैं, जिसमें मेरेंज अतिरिक्त डिजाइन प्रदान करते हैं। संगीतकार जुनजी है। विकास, अपने वर्तमान पुनरावृत्ति में, पहले के प्रयोग के बाद, लगभग दो साल तक फैल गया है।

टा: क्या एक पीसी डेमो के लिए योजनाएं हैं?

CO:

ta:

क्या .45 parabellum Bloodhound सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ हो?

CO: यह कहना जल्दबाजी होगी, लेकिन युद्ध प्रणाली का उद्देश्य दृश्य उपन्यास और एक्शन गेम प्रशंसकों दोनों के लिए सुलभ होना है।

ta: <1 का आपका पसंदीदा पहलू क्या है। CO:

वायुमंडल, स्क्रिप्ट, और नशे की लत प्रणाली।

ta: <1

.45 parabellum Bloodhound

या VA-11 हॉल-ए के लिए एक विकास उपाख्यान साझा करें। CO: के शुरुआती संस्करण।

ta: क्या

.45 parabellum Bloodhound

स्व-प्रकाशित या प्रकाशक के साथ?

CO: हम पीसी पर स्व-प्रकाशन और कंसोल के लिए एक प्रकाशक के साथ भागीदारी के लिए लक्ष्य करते हैं। ta: <1

क्या प्रेरित रीला मिकज़ुची के डिजाइन और चरित्र?

CO:

Meiko Kaji, एक अभिनेता और गायक, ने रीला के लुक के लिए एक महत्वपूर्ण प्रेरणा के रूप में कार्य किया। चरित्र का व्यक्तित्व विभिन्न लोगों का एक समग्र है जिसे मैं जानता हूं, जिनमें मैं खुद भी शामिल हूं।

ta: <1 Reila के डिज़ाइन से कितने पुनरावृत्तियों से गुजरना पड़ा?

CO: कोर तत्व (लंबे काले बाल, पीला त्वचा, तीसरी आंख) सुसंगत रहे। आउटफिट ने अपने अंतिम रूप तक पहुंचने से पहले कई संशोधन किए।

ta:

क्या हमें VA-11 हॉल-ए किड्स और

सैफिक पुसी रैप्सोडी

जैसे छोटी परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए। >?

CO: संभवतः, लेकिन हमारा ध्यान नई परियोजनाओं के बाद .45 parabellum Bloodhound <,> जारी करने पर है। कोई डीएलसी की योजना नहीं है। टा: <1 एक विशिष्ट दिन आपके लिए कैसा दिखता है? CO:

मेरे शेड्यूल में सुबह 9 बजे से 4 या शाम 5 बजे तक काम करना शामिल है, लेकिन नींद हाल ही में चुनौतीपूर्ण रही है। काम के बाहर, मैं फिल्मों का आनंद लेता हूं, चलता हूं, और ब्यूनस आयर्स की खोज करता हूं।

ta: <1

आपने हाल ही में किन खेलों का आनंद लिया है?

CO:

SUN के बच्चे 🎵> रोबोकॉप: दुष्ट सिटी

, एल्डन रिंग विस्तार, और

केन और लिंच 2

ta: <1

इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति पर आपके क्या विचार हैं?

CO:

मैं इंडी दृश्य के भीतर रचनात्मकता और समुदाय से प्रेरित हूं, लेकिन मैं परिचित अवधारणाओं पर अधिक निर्भरता के बारे में चिंता करता हूं।

टा: <1 कोई भी गेम जिसे आप इस वर्ष खेलने के लिए उत्सुक हैं?

CO: स्लिटरहेड , सोनोकुनी , वंडर बॉक्स 6000 के लिए elation , स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 >, और प्रकृति खाने ta: <1

कैसे

चांदी के मामले में आपको प्रेरित किया गया? इसके साउंडट्रैक से आपका पसंदीदा ट्रैक क्या है? CO:

चांदी का मामला

एक महत्वपूर्ण प्रभाव था, विशेष रूप से इसकी गूढ़ प्रकृति और जिस तरह से इसने मेरी कल्पना में अंतराल को भर दिया। मैं एक भी पसंदीदा ट्रैक नहीं चुन सकता; पूरा साउंडट्रैक अद्भुत है।

ta: क्या आपने कंसोल या पीसी पर चांदी के मामले में

चांदी का मामला

CO: सभी प्लेटफ़ॉर्म।

टा: <1 क्या दृश्य तत्व चांदी के मामले में

आपको घुसपैठ कर रहे हैं?

CO: स्टोइक कैरेक्टर डिज़ाइन और अद्वितीय यूआई डिज़ाइन।

ta:

आप SUDA51 से मिले हैं। क्या उन्होंने

VA-11 हॉल-ए ?

खेला है

CO: हाँ, लेकिन मुझे नहीं पता कि क्या उसने इसका आनंद लिया। ta: <1

क्या आप SUDA51 के साथ भविष्य के सहयोग के लिए खुले हैं?

CO: एक कहानी है जो मैं बाद में साझा करूँगा।

ta: क्या आपने एक ड्रैगन की तरह

खेला है: अनंत धन

?

CO:

मुझे श्रृंखला बहुत पसंद है, लेकिन अनंत धन लॉन्च में भारी लगा। मैं इसे बाद में फिर से कोशिश करूँगा।

ta: क्या आपने कोशिश की है

CO:

हां, लेकिन कंट्रोलर सपोर्ट तकनीकी सीमाओं के कारण सही नहीं है।

ta: <1

आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं? CO: काला, अधिमानतः चीज़केक के साथ।

साक्षात्कार क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के लिए धन्यवाद और अन्य टचकार्ड साक्षात्कारों का उल्लेख के साथ समाप्त होता है।
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