Rumah > Berita > Wawancara Sukan Sukeban: Christopher bercakap Bloodhound, VA-11 Hall-A, lebih banyak lagi

Wawancara Sukan Sukeban: Christopher bercakap Bloodhound, VA-11 Hall-A, lebih banyak lagi

Feb 07,25(3 bulan yang lalu)
Wawancara Sukan Sukeban: Christopher bercakap Bloodhound, VA-11 Hall-A, lebih banyak lagi

Wawancara yang luas ini menyelidiki minda Christopher Ortiz, pencipta di belakang permainan indie yang dikasihi VA-11 Hall-a , dan menawarkan gambaran yang menarik ke dalam pembangunan projek yang akan datang, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz membincangkan kejayaan yang tidak dijangka VA-11 Hall-A , barangannya, dan cabaran dan kejayaan menavigasi landskap permainan indie. Beliau juga berkongsi pandangan tentang inspirasinya, termasuk karya Suda51 dan kesan mendalam kes perak . Wawancara itu sangat terperinci, meliputi segala -galanya dari proses pembangunan permainan dan pengaruh artistik kepada kehidupan peribadi dan minuman kegemaran Ortiz.

TouchArcade (TA): Secara ringkas memperkenalkan diri dan peranan anda di SukeBan Games.

Christopher Ortiz (CO): Saya Chris, pencipta permainan menyesuaikan diri banyak peranan dalam syarikat. Di luar kerja, saya menikmati bersosial dan terlibat dalam makanan yang enak.

ta: Perbualan terakhir kami adalah pada tahun 2019, sekitar PS4 dan beralih siaran VA-11 Hall-a . Walaupun begitu, populariti permainan di Jepun adalah luar biasa. Anda baru -baru ini menghadiri Bitsummit di Jepun. Bagaimanakah penerimaan untuk VA-11 Hall-a dan .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Jepun merasakan seperti rumah kedua, walaupun terdapat realiti politik tertentu. Kembali adalah emosi yang kuat. Ia telah tujuh tahun sejak pameran terakhir saya di Tokyo Game Show. Penerimaan itu sangat positif; Peminat masih menyokong studio, memacu pemanduan saya untuk meneruskan.

ta: VA-11 Hall-a

adalah salah satu kegemaran saya sepanjang masa. Adakah anda menjangkakan kejayaan besar dan barangan yang luas, termasuk angka Jill yang akan datang? co: Saya tidak pernah menjangkakan jualan melebihi 10-15k salinan, tetapi kami mengenali potensi permainan. Skala kejayaannya sangat menggembirakan, dan kami masih memproses impaknya.

tA: VA-11 Hall-A boleh didapati di PC, Switch, PS Vita, PS4, dan PS5 (keserasian ke belakang). Apa yang berlaku dengan versi iPad yang diumumkan? Adakah pelabuhan dikendalikan oleh YSBRYD, atau adakah anda terlibat? Pelepasan Xbox akan menjadi hebat.

co: Saya memainkan binaan iPad, tetapi ia terhenti atas sebab -sebab saya tidak pasti; Mungkin e -mel yang tidak dijawab. Anda perlu bertanya kepada penerbit.

ta: Permainan Sukeban bermula sebagai hanya anda (kiririn51) dan ironinclark (fer). Bagaimanakah pasukan berkembang?

co:

Kami kini menjadi pasukan enam, dengan beberapa ahli menyertai dan meninggalkan dari masa ke masa. Kami lebih suka operasi kecil dan rapat.

ta:

Bagaimana berkolaborasi dengan Merengedoll telah?

co: Penggambaran adalah luar biasa. Keupayaannya untuk menterjemahkan idea saya ke dalam visual adalah luar biasa. Adalah malang bahawa beberapa projek yang dikerjakannya dibatalkan, tetapi bakatnya tidak dapat dinafikan, dan ia bersinar dalam .45 Parabellum Bloodhound .

ta: Bekerja dengan Garoad on VA-11 Hall-a 's mesti mengagumkan. Soundtrack adalah fenomenal.

co: Michael dan saya berkongsi citarasa muzik yang serupa. Proses ini adalah kolaboratif dan organik. Dia akan membuat trek, saya akan menyukainya, dan kami akan mengulangi sehingga soundtrack selesai. Sinergi ini menentukan identiti permainan.

ta: 's sangat popular. Bagaimana anda terlibat dalam proses penciptaan barangan? Adakah terdapat barang yang ingin anda lihat dihasilkan? co:

Penglibatan saya adalah minimum; Saya terutamanya meluluskan atau menolak reka bentuk. Saya berharap lebih banyak terlibat dengan barangan

.45 Parabellum Bloodhound . ta:

Pelepasan Jepun Playism

VA-11 Hall-a menampilkan penutup buku seni yang menakjubkan. Bolehkah anda membincangkan inspirasi dan pendekatan anda untuk memberi penghormatan kepada karya kegemaran anda? co:

penutup itu dibuat dalam tempoh yang sukar. Muzik album Gustavo Cerati

Bocanada membantu kami bertahan, dan penutupnya adalah penghormatan kepada itu. Pendekatan saya terhadap inspirasi telah berkembang sejak itu, yang akan terbukti dalam .45 Parabellum Bloodhound .

ta: watak-watak VA-11 Hall-A yang sangat ditulis dengan baik dan direka. Adakah anda menjangkakan populariti watak tertentu?

co: Saya menjangkakan populariti Stella kerana gif virusnya, tetapi meramalkan perkara -perkara seperti itu mustahil. Saya mempunyai perasaan elemen tertentu akan bergema, tetapi saya tidak dapat menjelaskan mengapa. Formula menyekat kreativiti; Membiarkan perkara mengalir secara organik adalah kunci.

ta:

Saya sering bercanda tentang n1rv ann-a menjadi "silksong" saya. Adakah anda meninjau semula kerja anda pada

n1rv ann-a

atau VA-11 Hall-a semasa mengerjakan projek lain? co: Saya menuliskan idea -idea dan idea -idea watak untuk kegunaan masa depan. Saya suka merancang watak, persekitaran, dan membayangkan senario alternatif. pembangunan n1rv ann-a akan mempercepatkan sekali

.45 Parabellum Bloodhound

selesai. ta:

co:

Saya menikmati tidak ada lagi Heroes 3

pertempuran tetapi bukan tulisannya.

Travis menyerang lagi merasakan lebih sah "Suda." Saya harap permainan pembuatan belalang masa depan memberi tumpuan kepada tajuk asal.

ta: Apakah pemikiran anda mengenai pembuatan belalang di bawah netease dan remaster yang diumumkan?

co: Mudah -mudahan, Netease menyediakan belalang dengan sumber yang cukup untuk mencipta.

ta: VA-11 Hall-a dari PC ke PS Vita melibatkan banyak pihak. Bagaimana memperoleh barangan untuk anda di Argentina, dengan kelewatan dan yuran import?

co: Saya mengelakkan mengimport kerana dasar kastam Argentinian. Dasar proteksionis tidak produktif.

ta: pengumuman adalah menakjubkan. Penerimaan telah positif. Bolehkah anda membincangkan beberapa bulan terakhir yang membawa kepada pendedahan? co:

Kami bekerja dengan tekun, mengelakkan masalah dan mengutamakan kesejahteraan. Terdapat rasa tidak percaya dan keraguan diri, tetapi kerja itu sendiri menyeronokkan. Kami lega dengan tindak balas positif dan bersedia untuk menyelesaikan permainan.

ta: .45 Parabellum Bloodhound boleh didapati untuk disenaraikan pada stim. Treler itu menimbulkan cerita

vagrant

x Sukeban Games Vibe. Bagaimana berinteraksi dengan peminat? co: Ia menyeronokkan, walaupun banyak perbandingan dengan permainan yang lebih lama. Jumlah Fanart mengejutkan dan sangat menggalakkan.

ta:

Bilakah kita boleh mengharapkan seni utama sebagai poster yang ditandatangani?

co:

mungkin di pelepasan.

ta: Apakah inspirasi utama anda untuk

.45 Parabellum Bloodhound

's Visuals and Gameplay?

co: Permainan ini bertujuan untuk merapatkan jurang antara peminat novel visual dan pemain tindakan, menarik inspirasi dari sistem pertempuran Parasite . Visual ini diilhamkan oleh penyusunan seni bina lama dan baru di Milan dan Buenos Aires, mewujudkan estetika "Cyberpunk Amerika Selatan" yang unik.

ta: Beritahu kami tentang pasukan, termasuk komposer, dan garis masa pembangunan permainan. co:

Dua orang bekerja setiap hari (saya sendiri dan pengaturcara), dengan penggenapan menyediakan reka bentuk tambahan. Komposer adalah Juneji. Pembangunan, dalam lelarannya sekarang, telah merangkumi kira -kira dua tahun, berikutan percubaan terdahulu.

ta:

Adakah terdapat rancangan untuk demo PC?

co:

Mengekalkan demo akan mencabar, jadi kami lebih suka menawarkan demo pada peristiwa luar talian.

ta:

akan .45 Parabellum Bloodhound boleh diakses oleh semua pemain?

co: Sudah terlalu awal untuk mengatakan, tetapi sistem pertempuran bertujuan untuk diakses oleh peminat permainan novel dan aksi visual.

ta: Apakah aspek kegemaran anda .45 Parabellum Bloodhound ?

co: atmosfera, skrip, dan sistem tempur ketagihan.

ta:

Kongsi anekdot pembangunan untuk .45 Parabellum Bloodhound atau VA-11 Hall-a .

co:

Versi awal .45 Parabellum Bloodhound menampilkan kawasan yang diilhamkan oleh Hong Kong, tetapi akhirnya saya beralih ke estetika Amerika Selatan, memanfaatkan latar belakang budaya saya sendiri.

ta: akan

.45 Parabellum Bloodhound

diterbitkan sendiri atau dengan penerbit? co: Kami bertujuan untuk penerbitan diri pada PC dan bekerjasama dengan penerbit untuk konsol.

ta: apa reka bentuk dan watak Reila Mikazuchi yang diilhamkan?

co: Meiko Kaji, seorang pelakon dan penyanyi, berkhidmat sebagai inspirasi penting untuk rupa Reila. Keperibadian watak adalah komposit dari pelbagai orang yang saya kenal, termasuk saya sendiri.

ta:

Berapa banyak lelaran yang dilakukan oleh reka bentuk Reila?

co: Elemen teras (rambut hitam panjang, kulit pucat, mata ketiga) tetap konsisten. Pakaian menjalani banyak semakan sebelum mencapai borang terakhirnya.

ta:

Sekiranya kita mengharapkan projek-projek yang lebih kecil seperti

VA-11 Hall-A Kids dan

sapphic pussy rhapsody

sebelum .45 Parabellum Bloodhound ? co: Mungkin, tetapi tumpuan kami adalah untuk melepaskan .45 Parabellum Bloodhound , diikuti oleh projek -projek baru. Tiada DLC dirancang.

ta: bagaimana rupa hari biasa untuk anda?

co:

Jadual saya melibatkan kerja dari 9 pagi hingga 4 atau 5 petang, tetapi tidur telah mencabar akhir -akhir ini. Di luar kerja, saya menikmati filem, berjalan, dan meneroka Buenos Aires.

ta: permainan apa yang telah anda nikmati baru -baru ini?

co:

Anak -anak matahari , Telur Artik

,

Citadel , syarikat maut , RoboCop: Rogue City , The Elden Ring pengembangan, dan Kane dan Lynch 2 . ta: Apakah pemikiran anda mengenai keadaan permainan indie semasa? co:

Saya diilhamkan oleh kreativiti dan komuniti dalam adegan indie, tetapi saya bimbang tentang kepercayaan yang lebih tinggi terhadap konsep yang biasa.

ta: mana -mana permainan yang anda nantikan untuk bermain tahun ini?

co: Slitterhead , sonokuni , elation for the Wonder Box 6000 , sistem studio: Guardian Angel , dan Makan Alam .

ta: Bagaimana kes perak memberi inspirasi kepada anda? Apa lagu kegemaran anda dari soundtracknya?

co: Kes perak adalah pengaruh yang signifikan, terutamanya sifat enigmatic dan cara ia memenuhi jurang dalam imaginasi saya. Saya tidak dapat memilih satu trek kegemaran; Seluruh soundtrack adalah menakjubkan.

ta:

adakah anda bermain kes perak pada konsol atau pc?

co:

Semua platform.

ta:

unsur -unsur visual kes perak tertarik kepada anda?

co:

reka bentuk watak stoik dan reka bentuk UI yang unik.

ta:

Anda telah bertemu Suda51. Adakah dia bermain

VA-11 Hall-a ? co:

ya, tetapi saya tidak tahu sama ada dia menikmatinya.

ta: Adakah anda terbuka untuk kerjasama masa depan dengan Suda51?

co: ada kisah yang akan saya kongsi kemudian.

ta: Adakah anda bermain

seperti naga: kekayaan tak terhingga

? co: Saya suka siri ini, tetapi

Kekayaan Infinite

terasa hebat pada pelancaran. Saya akan mencubanya lagi kemudian.

ta:

Adakah anda telah mencuba va-11 Hall-a

di dek stim?

co: Ya, tetapi sokongan pengawal tidak sempurna kerana batasan teknikal.

ta: Bagaimana anda suka kopi anda?

co: hitam, sebaiknya dengan cheesecake.

Wawancara menyimpulkan dengan terima kasih kepada Christopher Ortiz dan sebutan mengenai wawancara sentuhan lain.

Temui
  • SAMCLUB
    SAMCLUB
    SamClub adalah aplikasi permainan mendebarkan yang menyediakan pengguna dengan dunia hiburan dan keseronokan yang mendalam. Mempunyai pelbagai permainan, ini adalah cara yang ideal untuk menghabiskan masa anda dan mencabar kemahiran anda. Sama ada anda seorang peminat yang gemar atau hanya mencari jalan untuk berehat, samclub mempunyai sesuatu yang disesuaikan
  • royal roma
    royal roma
    Mulakan perjalanan yang menggembirakan kembali ke Rom kuno dengan aplikasi Royal Roma yang menawan kami. Aplikasi ini menjanjikan pengembaraan mendebarkan yang penuh dengan keseronokan ketika anda menyelidiki pelbagai permainan slot yang diperoleh dari laman web kasino utama. Tenggelamkan diri anda dalam slot pahlawan roman yang menakjubkan g
  • Ala Mobile GP - Formula racing
    Ala Mobile GP - Formula racing
    ALA Mobile GP - Formula Racing menyampaikan pengalaman permainan yang menggembirakan yang menempatkan anda di tempat duduk pemandu kereta formula yang disesuaikan, bersaing dengan lawan AI yang hebat di litar otentik di seluruh dunia. Dengan pilihan 20 kereta yang berbeza, 15 trek yang mencabar, dan elemen strategik
  • Antistress - April Coloring
    Antistress - April Coloring
    Temui pendekatan baru untuk bersantai dan kreativiti dengan permainan pewarna antistress - April, direka khusus untuk orang dewasa. Permainan ini merevolusikan aplikasi pewarna berasaskan ketuk tradisional dengan memperkenalkan ciri sapu yang menyerupai gerakan bendalir kuas. Dengan penekanan yang kuat
  • eFootball™
    eFootball™
    Menyelam ke peringkat seterusnya permainan bola sepak digital dengan aplikasi Efootball ™ Revolusi! Mulailah membuat pasukan impian anda dengan memilih dari pelbagai pasukan kuasa dan menandatangani pemain, mulai dari superstar semasa hingga legenda sukan. Mengasah kemahiran anda dalam perlawanan vs ai atau mengambil challe
  • Flag quiz - Country flags
    Flag quiz - Country flags
    Bersedia untuk menguji pengetahuan anda dan bersenang -senang pada masa yang sama? Kuiz Bendera - Aplikasi Bendera Negara adalah destinasi anda untuk pengalaman yang menarik dan pendidikan. Menyelam ke dunia bendera dan geografi yang menarik, dan memulakan perjalanan penemuan dengan aplikasi kami. Dengan pelbagai mod permainan,