Ev > Haberler > Sukeban Oyunları Röportajı: Christopher Bloodhound, VA-11 Hall-A, daha fazla konuşuyor

Sukeban Oyunları Röportajı: Christopher Bloodhound, VA-11 Hall-A, daha fazla konuşuyor

Feb 07,25(3 ay önce)
Sukeban Oyunları Röportajı: Christopher Bloodhound, VA-11 Hall-A, daha fazla konuşuyor

Bu kapsamlı röportaj, sevgili indie oyununun arkasındaki yaratıcı olan Christopher Ortiz'in zihnine giriyor VA-11 Hall-A ve yaklaşan projesinin geliştirilmesine büyüleyici bir bakış sunuyor. .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz, VA-11 Hall-A 'in beklenmedik başarısını, mallarını ve indie oyun manzarasında gezinmenin zorluklarını ve zaferlerini tartışıyor. Ayrıca Suda51'in eserleri ve Gümüş Kılıf 'in derin etkisi de dahil olmak üzere ilhamlarına ilişkin bilgiler paylaşıyor. Röportaj, oyunun geliştirme sürecinden ve sanatsal etkilerinden Ortiz'in kişisel hayatına ve favori içeceklerine kadar her şeyi kapsayan zengin bir şekilde ayrıntılı.

Toucharcade (TA):

Kendinizi ve Sukeban Games'teki rolünüzü kısaca tanıtın. Christopher Ortiz (CO):

Ben Chris, şirket içinde çok sayıda rolü dengeleyen bir oyun yaratıcısı. İş dışında, lezzetli yemeklerle sosyalleşmekten ve şımartmaktan zevk alıyorum.

TA:

Son konuşmamız 2019'da, PS4'ün etrafında ve

VA-11 Hall-A 'ın geçiş sürümleri etrafında idi. O zaman bile, oyunun Japonya'daki popülaritesi dikkat çekiciydi. Son zamanlarda Japonya'da Bitummit'e katıldınız. VA-11 Hall-A ve .45 Parabellum Bloodhound ? CO:

Japonya, bazı siyasi gerçeklere rağmen ikinci bir ev gibi hissediyor. Dönüş duygusal olarak güçlüydü. Tokyo oyun şovundaki son sergimden bu yana yedi yıl geçti. Resepsiyon ezici olumlu; Taraftarlar hala stüdyoyu destekleyerek devam etme çabamı destekliyor.

ta:

va-11 hall-a tüm zamanların favorilerimden biri. Yaklaşan Jill figürleri de dahil olmak üzere muazzam başarısını ve kapsamlı malları beklediniz mi? CO: Asla 10-15K kopyasının ötesinde satış beklemiyordum, ancak oyunun potansiyelini tanıdık. Başarısının ölçeği eziciydi ve hala etkisini işliyoruz.

ta:

VA-11 Hall-A

PC, Switch, PS Vita, PS4 ve PS5'te (geriye dönük uyumluluk) mevcuttur. Açıklanan iPad sürümüne ne oldu? Portlar Ysbryd tarafından mı ele alınıyor yoksa dahil misiniz? Bir Xbox sürümü harika olurdu. CO: Bir iPad yapımı oynadım, ancak emin olmadığım nedenlerden dolayı durdu; Belki de cevaplanmamış bir e -posta. Yayıncıya sormanız gerekir.

ta: Sukeban oyunları sadece siz (Kiririn51) ve Ironinclark (fer) olarak başladı. Takım nasıl gelişti?

CO: Şimdi altı kişilik bir ekipiz, bazı üyeler zamanla katılıyor ve ayrılıyor. Küçük, sıkı sıkıya bağlı bir işlem tercih ediyoruz.

ta: Merengedoll ile işbirliği nasıl oldu?

CO: Mer (🎵 🎵 🎵 🎵 Fikirlerimi görsellere çevirme yeteneği dikkat çekicidir. Üzerinde çalıştığı bazı projelerin iptal edilmesi talihsiz bir durumdur, ancak yeteneği yadsınamaz ve .45 Parabellum Bloodhound .

ta: Garoad ile VA-11 Hall-a 'ın müziği inanılmaz olmalı. Film müziği olağanüstü.

CO: Michael ve ben benzer müzik zevklerini paylaşıyoruz. Süreç işbirlikçi ve organikti. Bir parça yaratırdı, çok isterdim ve film müziği tamamlanana kadar tekrar ederdik. Bu sinerji oyunun kimliğini tanımladı.

ta: VA-11 Hall-A 'nin malları inanılmaz derecede popüler. Mal yaratma sürecine ne kadar dahil olursunuz? Üretildiğini görmek istediğiniz eşyalar var mı?

CO: Katılımım minimal; Öncelikle tasarımları onaylıyorum veya reddediyorum. .45 Parabellum Bloodhound 'ın ürünleriyle daha fazla ilgilenmeyi umuyorum.

TA:

Playizm'in Japonca VA-11 Hall-A Sürümü çarpıcı bir sanat kitabı kapağına sahipti. İlhamını ve en sevdiğiniz eserlere saygı gösterme yaklaşımınızı tartışabilir misiniz?

CO:

Bu kapak zor bir dönemde oluşturuldu. Gustavo Cerati'nin Bocanada albümünün müziği ısrar etmemize yardımcı oldu ve kapak buna saygı duyuyor. İlham yaklaşımım o zamandan beri gelişti, .45 Parabellum Bloodhound .

ta:

VA-11 Hall-a 'nin karakterleri inanılmaz derecede iyi yazılmış ve tasarlanmıştır. Belirli karakterlerin popülaritesini beklediniz mi? CO:

Viral GIF'leri nedeniyle Stella'nın popülaritesini bekliyordum, ancak bu tür şeyleri tahmin etmek imkansız. Bazı unsurların yankılanacağını hissettim, ama nedenini açıklayamıyorum. Formüller yaratıcılığı bastırır; İşlerin organik olarak akmasına izin vermek anahtardır.

ta:

Sık sık

n1rv Ann-a benim "Silksong" olmak için şaka yapıyorum. Diğer projeler üzerinde çalışırken n1rv Ann-a veya VA-11 Hall-a 'da çalışmanızı tekrar ziyaret ediyor musunuz? CO:

İleride kullanım için irfan ve karakter fikirlerini not ediyorum. Karakterler, ortamlar ve alternatif senaryoları hayal etmekten hoşlanıyorum.

n1rv Ann-a 'ın gelişimi bir kez hızlanacak .45 Parabellum Bloodhound tamamlandı.

ta:

Suda51 hayranı olarak, daha fazla kahraman yok

ve Travis tekrar vuruyor ? CO:

Daha fazla kahraman yok 3

'ın savaşı ama yazısı değil. Travis tekrar grev yapıyor daha otantik "suda" hissediyor. Umarım gelecekteki çekirge üretim oyunları orijinal başlıklara odaklanır.

TA: Netease ve duyurulan remasterlar altında çekirge üretimi hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?

CO: Umarım, Netease Çekirgeye Geniş Kaynaklar Oluşturmak İçin Geniş kaynaklar sağlar.

ta: VA-11 Hall-a 'ın PC'den PS Vita'ya yolculuğu çok sayıda parti içeriyordu. Arjantin'de, ithalat gecikmeleri ve ücretlerle sizin için nasıl mal oldu?

CO: Arjantin gümrük politikaları nedeniyle ithal etmekten kaçınıyorum. Korumacı politikalar verimsizdir.

ta: .45 Parabellum Bloodhound 'ın duyurusu çarpıcıydı. Resepsiyon olumlu oldu. Son birkaç ayı açıklamaya kadar tartışabilir misiniz?

CO: Özenle çalıştık, krizi önleyerek ve refah öncelik verdik. Güvensizlikler ve kendinden şüphe vardı, ancak işin kendisi keyifliydi. Olumlu yanıttan kurtulduk ve oyunu tamamlamaya hazırız.

ta: .45 Parabellum Bloodhound Steam'de dilek listesi için kullanılabilir. Fragman, vagrant hikayesi x Sukeban oyunları vibe uyandırdı. Hayranlarla etkileşim nasıl?

CO: Eski oyunlarla çok sayıda karşılaştırmaya rağmen eğlenceliydi. Fanart miktarı şaşırtıcı ve inanılmaz derecede cesaret vericiydi.

ta: Anahtar sanatı imzalı bir poster olarak ne zaman bekleyebiliriz?

CO: Muhtemelen sürümde.

ta: .45 Parabellum Bloodhound için ana ilhamlarınız nelerdi 'ın görselleri ve oyun?

CO: Oyun, görsel roman hayranları ve aksiyon oyuncuları arasındaki boşluğu kapatmayı amaçladı, parazit Eve 'in savaş sisteminden ilham aldı. Görseller, Milano ve Buenos Aires'teki eski ve yeni mimarinin bir araya gelmesinden ilham aldı ve eşsiz bir "Güney Amerika siberpunk" estetiği yarattı.

TA:

Bize besteci ve oyunun geliştirme zaman çizelgesi de dahil olmak üzere ekibi anlatın. CO:

Her gün (kendim ve programcı) iki kişi çalışıyor ve Merenge ek tasarım sağlıyor. Besteci Juneji'dir. Geliştirme, mevcut yinelemesinde, daha önceki deneyleri takiben yaklaşık iki yıla yayılmıştır.

Bir PC demosu için planlar var mı?

CO: Bir demoyu sürdürmek zor olurdu, bu yüzden çevrimdışı etkinliklerde demolar sunmayı tercih ediyoruz.

ta: .45 Parabellum Bloodhound

Tüm oyuncular için erişilebilir mi?

CO: Söylemek için çok erken, ancak savaş sistemi hem görsel roman hem de aksiyon oyunu hayranları için erişilebilir olmayı amaçlıyor.

ta: .45 Parabellum Bloodhound'un en sevdiğiniz yönü nedir ?

CO: Atmosfer, senaryo ve bağımlılık yapan savaş sistemi.

ta: .45 Parabellum Bloodhound için bir geliştirme fıkrası paylaşma veya CO:

.45 Parabellum Bloodhound'un erken sürümleri

Hong Kong'dan ilham alan yerleri içeriyordu, ancak sonuçta kendi kültürel geçmişimi kaldıran bir Güney Amerika estetiğine kaydım.

ta:

.45 Parabellum Bloodhound

Kendi kendine yayınlanacak mı yoksa bir yayıncı mı? CO: PC'de kendi kendine yayınlanmayı ve konsollar için bir yayıncı ile ortaklık yapmayı hedefliyoruz.

TA: Reila Mikazuchi'nin tasarımına ve karakterine ne ilham verdi?

Bir aktör ve şarkıcı olan Meiko Kaji, Reila'nın görünümü için önemli bir ilham kaynağı oldu. Karakterin kişiliği, kendim de dahil olmak üzere tanıdığım çeşitli insanların bir bileşimidir.

TA: Reila'nın tasarımına kaç tane yineleme yaşadı?

CO: Çekirdek unsurlar (uzun siyah saç, soluk cilt, üçüncü göz) tutarlı kaldı. Kıyafet, son formuna ulaşmadan önce çok sayıda revizyon geçirdi.

ta: VA-11 Hall-A Kids

ve

Sapphic Pussy Rhapsody gibi daha küçük projeler beklemeliyiz

.45 Parabellum Bloodhound

? CO: Muhtemelen, ancak odak noktamız .45 Parabellum Bloodhound , ardından yeni projeler yayınlamaktır. DLC planlanmadı.

TA:

Tipik bir gün sizin için neye benziyor? CO: Programım sabah 9'dan akşam 4'e veya 17.00'e kadar çalışmayı içeriyor, ancak uyku son zamanlarda zorluyor. İş dışında filmlerden, yürüyüşlerden ve Buenos Aires'i keşfetmekten zevk alıyorum.

ta: Son zamanlarda hangi oyunlardan hoşlandınız?

CO:

Güneşin çocukları

, Arktik Yumurta ,

Citadel

, Ölümcül şirket , Robocop: Rogue City , Elden Ring Genişleme ve Kane ve Lynch 2 . TA: Indie oyunlarının mevcut durumu hakkındaki düşünceleriniz nelerdir? CO: Indie sahnesindeki yaratıcılık ve topluluktan ilham alıyorum, ancak tanıdık kavramlara aşırı güvenme konusunda endişeleniyorum.

TA: Bu yıl oynamayı dört gözle beklediğiniz herhangi bir oyun var mı?

CO: slitterhead , Sonokuni , Wonder Box 6000 , Studio Sistemi: Guardian Angel ve Doğayı Yeme .

ta: Gümüş kasa Size nasıl ilham verdi? Film müziğinden en sevdiğiniz parça nedir?

CO:

Gümüş kasa önemli bir etkiydi, özellikle esrarengiz doğası ve hayal gücümdeki boşlukları doldurma şekli. Tek bir favori parça seçemiyorum; Tüm film müziği inanılmaz.

ta:

Console veya PC'de Gümüş Kılıf oynadınız mı? CO:

Tüm platformlar.

ta:

Gümüş kasanın hangi görsel unsurları

Sizi ilgilendirdi? CO: Stoic karakter tasarımları ve benzersiz kullanıcı arayüzü tasarımı.

TA: Suda51 ile tanıştın.

VA-11 Hall-A

? oynadı mı CO: Evet, ama hoşuna devam edip etmediğini bilmiyorum.

TA: Suda51 ile gelecekteki işbirliklerine açık mısınız?

CO: Daha sonra paylaşacağım bir hikaye var.

ta: Bir ejderha gibi oynadınız mı?

CO: Diziyi seviyorum, ancak Sonsuz Servet lansmanda ezici hissetti. Daha sonra tekrar deneyeceğim.

TA: Buharlı güvertede

VA-11 Hall-A

denediniz mi?

CO: Evet, ancak teknik sınırlamalar nedeniyle kontrolör desteği mükemmel değil. ta: Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?

CO: Siyah, tercihen cheesecake ile.

Röportaj Christopher Ortiz sayesinde sona erer ve diğer toucharcade röportajlarından söz eder.

Keşfetmek
  • DJ Disco Pads - mix dubstep, d
    DJ Disco Pads - mix dubstep, d
    İnanılmaz DJ disko pedleriyle iç DJ'inizi serbest bırakmaya hazır olun - Dubstep, D Game! Bu yenilikçi müzik uygulaması, Dubstep Beats dünyasına dalmanızı sağlar, bu da ustaca kaydedilmiş örnekler ve sentezleyiciler kullanarak kendi döngülerinizi karıştırmanıza ve oluşturmanıza olanak tanır. İster bir partiye ev sahipliği yapıyor olun, ister sadece wan
  • 888 Poker - Spil Texas Holdem
    888 Poker - Spil Texas Holdem
    888 Poker - Spil Texas Holdem ile evinizin rahatlığından Las Vegas'ın heyecanını deneyimleyin! Gerçek para için Texas Hold'em dünyasına dalın, heyecan verici poker turnuvalarına katılın ve 7/24 mevcut nakit oyunlarına katılın. İster oyunda yeni ister deneyimli bir profesyonel olun, 888poke
  • BTS Mahjong
    BTS Mahjong
    KPOP tutkunuza şımartın ve BTS'nin sevgili üyelerini içeren BTS Mahjong oyunu ile eşleştirme becerilerinizi test edin! Jin'den Jungkook'a, bir sonraki seviyeye ilerlemek için eşleşen görüntülere dokunduğunuz eğlenceli ve zorlu bir oyun deneyimine dalın. Hız çok önemlidir - ne kadar hızlı
  • Dinheiro Slots
    Dinheiro Slots
    Dinheiro yuvaları, size çarpıcı grafikler getiren, büyüleyici özel efektler ve talep edilmeye hazır çok sayıda ikramiye oyununu, istisnai bir yuva oyunu ile heyecan ve heyecan alanına dalın. Jackpot simgeleri daha sık ortaya çıkarken, ona çarpma şansınız önemli ölçüde enha
  • Bubblez: Magic Bubble Quest
    Bubblez: Magic Bubble Quest
    Bubblez: Magic Bubble Quest ile büyülü bir kabarcık haşhaş macerasına başlayın! Bu bağımlılık yapan eğlenceli Match 3 bulmaca oyunu, klasikten maceraya ve arcade'ye kadar her oyuncuya uygun bir dizi oyun modu sunar. Fethetmek için 1400'den fazla seviyeyle, kendinizi renkli bir Bubb dünyasına dalmış bulacaksınız
  • Ph Rich Mines Game
    Ph Rich Mines Game
    Hemen yukarı adım atın ve PH Rich Mines Oyun Uygulaması ile Karnaval'ın heyecan verici dünyasına dalın! Madeni paralarınızı düşürme ve canlı renkli küp rulosunu izleme şansınız, milyonlarca gerçek oyuncuya karşı büyük kazanma için bir atış için yarışın. Günlük bonuslar, ücretsiz ödüller ve