Thuis > Nieuws > Sukeban Games Interview: Christopher spreekt Bloodhound, VA-11 Hall-A, meer

Sukeban Games Interview: Christopher spreekt Bloodhound, VA-11 Hall-A, meer

Feb 07,25(3 maanden geleden)
Sukeban Games Interview: Christopher spreekt Bloodhound, VA-11 Hall-A, meer

Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter het geliefde indie-spel VA-11 Hall-A , en biedt een fascinerende blik in de ontwikkeling van zijn aankomende project, > .45 Parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , de merchandise en de uitdagingen en triomfen van het navigeren door het indie-spellandschap. Hij deelt ook inzichten in zijn inspiraties, waaronder de werken van SUDA51 en de diepgaande impact van de Silver Case . Het interview is rijkelijk gedetailleerd en behandelt alles, van het ontwikkelingsproces van de game en artistieke invloeden tot het persoonlijke leven en favoriete dranken van Ortiz.

>

>

Toucharcade (TA): Stel je in het kort jezelf en je rol bij Sukeban Games.

>

Christopher Ortiz (CO): Ik ben Chris, een game -maker jongleert met talloze rollen binnen het bedrijf. Buiten mijn werk geniet ik van socialiseren en me overgeven aan heerlijk eten.

>

TA: Ons laatste gesprek was in 2019, rond de PS4 en Switch-releases van VA-11 Hall-A . Zelfs toen was de populariteit van het spel in Japan opmerkelijk. U hebt onlangs Bitsummit in Japan bijgewoond. Hoe was de ontvangst van VA-11 Hall-a en .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Japan voelt als een tweede thuis, ondanks bepaalde politieke realiteiten. Terugkeren was emotioneel krachtig. Het was zeven jaar geleden sinds mijn laatste tentoonstelling in Tokyo Game Show. De receptie was overweldigend positief; Fans ondersteunen nog steeds de studio en voeden mijn drive om door te gaan.

>

>

TA: VA-11 Hall-A is een van mijn favorieten aller tijden. Heb je verwacht op het enorme succes en de uitgebreide merchandise, inclusief aankomende Jill -figuren?

>

CO: Ik had nooit de verkoop verwacht dan 10-15k exemplaren, maar we hebben het potentieel van de game erkend. De schaal van het succes was overweldigend en we verwerking nog steeds de impact ervan.

>

TA: VA-11 Hall-A is beschikbaar op pc, switch, PS Vita, PS4 en PS5 (achterwaartse compatibiliteit). Wat is er gebeurd met de aangekondigde iPad -versie? Worden poorten afgehandeld door YSBRYD of bent u erbij betrokken? Een Xbox -release zou fantastisch zijn.

>

CO: Ik speelde een iPad -build, maar deze stak om redenen waar ik niet zeker van ben; Misschien een onbeantwoorde e -mail. Je zou de uitgever moeten vragen.

>

>

TA: Sukeban Games begonnen als Just You (Kiririn51) en IronInclark (FER). Hoe is het team geëvolueerd?

>

CO: We zijn nu een team van zes, waarbij sommige leden meedoen en na verloop van tijd vertrekken. Wij geven de voorkeur aan een kleine, hechte bewerking.

>

ta: hoe is samenwerken met merengedoll geweest?

>

CO: MENRENCHE is uitzonderlijk. Haar vermogen om mijn ideeën te vertalen in visuals is opmerkelijk. Het is jammer dat sommige projecten waaraan ze werkte, zijn geannuleerd, maar haar talent valt niet te ontkennen en het schijnt door in .45 parabellum bloedhond .

>

>

TA: Werken met Garoad op VA-11 Hall-A Muziek moet geweldig zijn geweest. De soundtrack is fenomenaal.

>

CO: Michael en ik delen vergelijkbare muzikale smaken. Het proces was collaboratief en organisch. Hij zou een nummer maken, ik zou het geweldig vinden en we zouden herhalen totdat de soundtrack compleet was. Deze synergie definieerde de identiteit van het spel.

>

ta: VA-11 Hall-a serchandise is ongelooflijk populair. Hoe betrokken bent u in het proces van het maken van merchandise? Zijn er items die je zou willen zien geproduceerd?

>

CO: mijn betrokkenheid is minimaal; Ik keurt of weiger de ontwerpen voornamelijk goed. Ik hoop meer betrokken te zijn bij .45 Parabellum Bloodhound s merchandise.

>

TA: Playism's Japanse release van VA-11 Hall-A bevatte een verbluffende kunstboekomslag. Kun je de inspiratie en je aanpak bespreken om hulde te brengen aan je favoriete werken?

>

CO: Die dekking is gemaakt tijdens een moeilijke periode. De muziek van Gustavo Cerati's Bocanada album heeft ons geholpen te volharden, en de cover is daar een eerbetoon aan. Mijn benadering van inspiratie is sindsdien geëvolueerd, wat duidelijk zal zijn in .45 parabellum bloedhond .

>

>

TA: VA-11 Hall-A S-tekens zijn ongelooflijk goed geschreven en ontworpen. Heb je verwacht op de populariteit van bepaalde personages?

>

CO: Ik verwachtte de populariteit van Stella vanwege haar virale GIF's, maar het voorspellen van dergelijke dingen is onmogelijk. Ik had het gevoel dat bepaalde elementen zouden resoneren, maar ik kan niet uitleggen waarom. Formules verstikken creativiteit; Dingen organisch laten stromen is de sleutel.

>

ta: Ik maak vaak grapjes over n1rv ann-a mijn "Silksong". Bekijk je je werk opnieuw op n1rv ann-a of va-11 hall-a tijdens het werken aan andere projecten?

>

CO: Ik noteer de overlevering en karakterideeën voor toekomstig gebruik. Ik geniet van het ontwerpen van personages, omgevingen en het voorstellen van alternatieve scenario's. N1RV ANN-A De ontwikkeling zal versnellen zodra .45 Parabellum Bloodhound is voltooid.

>

ta: als een suda51 -fan, wat zijn je gedachten over geen helden meer 3 en Travis slaat opnieuw toe ?

CO: Ik heb genoten van geen Heroes 3 's gevechten maar niet het schrijven. Travis slaat opnieuw toe voelt meer authentiek "suda". Ik hoop dat toekomstige grasshopper -fabricage -games focussen op originele titels.

>

TA: Wat vindt u van de productie van sprinkhanen onder netease en de aangekondigde remasters?

>

CO: Hopelijk biedt Netease Grasshopper met voldoende middelen om te creëren.

>

>

ta: VA-11 Hall-a van pc naar PS Vita omvatte talloze partijen. Hoe is het verkrijgen van merchandise voor u in Argentinië, met importvertragingen en kosten?

>

CO: Ik vermijd importeren vanwege de Argentijnse douanebeleid. Protectionistisch beleid is contraproductief.

>

ta: .45 Parabellum Bloodhound de aankondiging was verbluffend. De receptie is positief geweest. Kun je de laatste paar maanden bespreken voorafgaand aan de onthulling?

>

CO: We hebben ijverig gewerkt, het vermijden van crunch en prioriteit geven aan welzijn. Er waren onzekerheden en zelftwijfel, maar het werk zelf was leuk. We zijn opgelucht door de positieve reactie en klaar om het spel te voltooien.

>

>

ta: .45 parabellum bloedhond is beschikbaar voor verlanglijst over stoom. De trailer riep een vagrant verhaal x sukeban games sfeer op. Hoe is interactie met fans geweest?

>

CO: Het was leuk, ondanks talloze vergelijkingen met oudere games. De hoeveelheid Fanart was verrassend en ongelooflijk bemoedigend.

>

ta: wanneer kunnen we verwachten dat de belangrijkste kunst als een ondertekende poster?

>

CO: mogelijk bij release.

>

>

ta: Wat waren je belangrijkste inspiraties voor .45 parabellum bloedhond sis en gameplay?

>

CO: De gameplay was gericht op het overbruggen van de kloof tussen visuele nieuwe fans en actiespelers, inspiratie putten van Parasite Eve Slagsysteem. De visuals werden geïnspireerd door de combinatie van oude en nieuwe architectuur in Milaan en Buenos Aires, waardoor een unieke "Zuid -Amerikaanse cyberpunk" esthetiek werd gecreëerd.

>

TA: Vertel ons over het team, inclusief de componist en de ontwikkelingstijdlijn van de game.

CO: Twee mensen werken dagelijks (ikzelf en de programmeur), waarbij meneer -extra ontwerp biedt. De componist is juniji. Ontwikkeling, in zijn huidige iteratie, heeft ongeveer twee jaar overspannen, na eerdere experimenten.

>

<🎵 🎵>>

ta: zijn er plannen voor een pc -demo? >

CO: het handhaven van een demo zou een uitdaging zijn, dus we geven liever demo's aan bij offline evenementen. >

ta: zal .45 parabellum bloedhond toegankelijk zijn voor alle spelers?

CO: Het is te vroeg om te zeggen, maar het Battle System is bedoeld om toegankelijk te zijn voor zowel visuele roman als fans van actiegame.

>

> ta: Wat is je favoriete aspect van .45 parabellum bloedhond

?

CO:

De sfeer, script en het verslavende gevechtssysteem.

>

> TA: Deel een ontwikkelinganekdote voor .45 parabellum bloedhond of VA-11 Hall-a

.

CO: Vroege versies van .45 Parabellum Bloodhound

bevatte Hong Kong-geïnspireerde locaties, maar ik ben uiteindelijk verschoven naar een Zuid-Amerikaanse esthetiek, mijn eigen culturele achtergrond benut.

>

ta: zal .45 parabellum bloedhond zijn zelf gepubliceerd of met een uitgever?

>

CO: We streven naar zelfpublicatie op pc en samenwerken met een uitgever voor consoles.

>

ta: wat inspireerde het ontwerp en het karakter van Reila Mikazuchi?

>

CO: Meiko Kaji, een acteur en zanger, diende als een belangrijke inspiratie voor de look van Reila. De persoonlijkheid van het personage is een samenstelling van verschillende mensen die ik ken, inclusief ikzelf.

>

>

ta: Hoeveel iteraties heeft het ontwerp van Reila ondergaan?

>

CO: De kernelementen (lang zwart haar, bleke huid, derde oog) bleven consistent. De outfit onderging talloze herzieningen voordat hij zijn definitieve vorm bereikte.

>

>

ta: moeten we kleinere projecten verwachten zoals VA-11 Hall-A Kids en Sapphic Pussy Rhapsody vóór .45 Parabellum Bloodhound ?

>

CO: mogelijk, maar onze focus ligt op het vrijgeven van .45 parabellum bloedhond , gevolgd door nieuwe projecten. Er is geen DLC gepland.

>

ta: hoe ziet een typische dag eruit voor jou?

>

CO: mijn schema omvat werken van 9.00 tot 16.00 uur, maar de slaap is de laatste tijd een uitdaging geweest. Buiten het werk geniet ik van films, wandelingen en verkenborige Aires.

>

>

ta: welke games heb je de laatste tijd genoten?

>

CO: Kinderen van de zon , Arctic Eggs , de Citadel , Lethal Company , Robocop: Rogue City , The Elden Ring Uitbreiding, en Kane en Lynch 2 .

.

TA: Wat zijn uw mening over de huidige status van indie -games?

>

CO: Ik ben geïnspireerd door de creativiteit en gemeenschap binnen de indiescene, maar ik maak me zorgen over overdreven afhankelijkheid van bekende concepten.

>

TA: Games waar je dit jaar naar uitkijkt?

>

CO: Slitterhead , Sonokuni , Elation for the Wonder Box 6000 , Studiosysteem: Guardian Angel , en de natuur eten .

>

ta: hoe heeft de zilveren kast je geïnspireerd? Wat is je favoriete nummer van de soundtrack?

>

CO: De zilveren behuizing was een significante invloed, met name de raadselachtige aard en de manier waarop het de gaten in mijn verbeelding vulde. Ik kan geen enkel favoriet nummer kiezen; De hele soundtrack is geweldig.

>

>

ta: heb je de zilveren case op console of pc gespeeld?

CO: alle platforms.

>

ta: welke visuele elementen van de zilveren case je intrigeerde?

>

CO: De stoïcijnse karakterontwerpen en het unieke UI -ontwerp.

>

>

ta: je hebt SUDA51 ontmoet. Heeft hij gespeeld va-11 hall-a ?

>

CO: Ja, maar ik weet niet of hij ervan genoot.

>

ta: sta je open voor toekomstige samenwerkingen met suda51?

>

CO: Er is een verhaal dat ik later zal delen.

>

ta: heb je gespeeld zoals een draak: oneindige rijkdom ?

>

CO: Ik ben dol op de serie, maar oneindige rijkdom voelde overweldigend bij de lancering. Ik zal het later opnieuw proberen.

>

ta: heb je geprobeerd va-11 hall-a op stoomdek?

>

CO: Ja, maar de ondersteuning van de controller is niet perfect vanwege technische beperkingen.

>

ta: hoe vind je je koffie leuk?

>

CO: zwart, bij voorkeur met cheesecake.

>

>

Het interview wordt afgesloten met dank aan Christopher Ortiz en een vermelding van andere toucharcade -interviews.

>
Ontdekken
  • Bingo Crush: Play for Cash
    Bingo Crush: Play for Cash
    Begin aan een spannend bingo -avontuur met Bingo Crush: Play for Cash! Deze game transporteert je rechtstreeks naar het hart van een klassieke Bingo Hall, waar je vaardigheden centraal staan ​​in een opwindende strijd om geldprijzen. Het combineren van de tijdloze opwinding van traditionele bingo met een verbluffende moderne gram
  • Mini Car Racing Game Legends
    Mini Car Racing Game Legends
    Ben je klaar om aan een adrenaline-aangedreven reis met Jack, de Fearless Racer, in Mini Car Racing Game Legends te beginnen? Dit actievolle rijspel biedt meerdere modi, waaronder eindeloze racen, Challenge Race, Crush the Fruit en Arcade-modus, waar je kunt concurreren tegen tegenstanders in Variou
  • Teen Patti Moment
    Teen Patti Moment
    Teen Patti Moment biedt een spannende en toegankelijke kaartspelervaring, gemaakt in een slanke pokerstijl. Met slechts drie kaarten in het spel, bekend als Flash, Flush of 3 Patti, kan dit spel tot vijf spelers samenbrengen voor een opwindende spelavond. De essentie van triomf in tiener patti moment hing
  • 2 Player Whist
    2 Player Whist
    Ben je een fan van traditionele kaartspellen zoals schoppen of whist? Zoek niet verder dan de 2 -spelerswhist -game! Deze spannende app brengt een moderne wending aan het klassieke game van whist, zodat je kunt concurreren tegen bid -whist -enthousiastelingen van over de hele wereld. Met zijn eenvoudige regels en snelle gameplay
  • Big 6: Hockey Manager
    Big 6: Hockey Manager
    Duik in de opwindende wereld van hockeymanagement met Big 6: Hockey Manager en het beste deel? Het is helemaal gratis! Met deze game kun je het tegen elkaar houden met echte spelers van over de hele wereld terwijl je elk facet van je club beheert. Van het bouwen van je droomstadion tot het verfijnen van speldag
  • Volcano jet
    Volcano jet
    Begin aan een opwindend vliegend avontuur met vulkaanjet, waar je je jet door verraderlijk terrein bestuurt om punten te verzamelen en het klassement te beklimmen. Deze snelle hardloper-game houdt je op het puntje van je stoel terwijl je vakkundig meteoren ontwijkt en strategisch score multiplie verzamelt