บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์ Sukeban Games: Christopher พูดถึง Bloodhound, VA-11 Hall-A, เพิ่มเติม

บทสัมภาษณ์ Sukeban Games: Christopher พูดถึง Bloodhound, VA-11 Hall-A, เพิ่มเติม

Feb 07,25(3 เดือนที่แล้ว)
บทสัมภาษณ์ Sukeban Games: Christopher พูดถึง Bloodhound, VA-11 Hall-A, เพิ่มเติม

บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-a และนำเสนอแวบหนึ่งที่น่าสนใจในการพัฒนาโครงการที่กำลังจะมาถึง .45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้าของมันและความท้าทายและชัยชนะของการนำทางภูมิทัศน์เกมอินดี้ นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเขารวมถึงผลงานของ Suda51 และผลกระทบที่ลึกซึ้งของ กรณีเงิน การสัมภาษณ์มีรายละเอียดมากมายครอบคลุมทุกอย่างจากกระบวนการพัฒนาของเกมและอิทธิพลทางศิลปะที่มีต่อชีวิตส่วนตัวและเครื่องดื่มที่ชื่นชอบของ Ortiz

<>

Toucharcade (TA):

แนะนำตัวเองและบทบาทของคุณในเกม Sukeban Games

สั้น ๆ Christopher Ortiz (CO):

ฉันคือคริสผู้สร้างเกมเล่นกลบทบาทมากมายภายใน บริษัท นอกเหนือจากการทำงานฉันสนุกกับการเข้าสังคมและดื่มด่ำกับอาหารอร่อย

ta:

บทสนทนาสุดท้ายของเราคือในปี 2019 รอบ PS4 และสลับการเปิดตัว

va-11 hall-a ถึงกระนั้นความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็น่าทึ่ง คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การต้อนรับไปที่ va-11 hall-a และ .45 Parabellum Bloodhound ? CO:

ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนเป็นบ้านหลังที่สองแม้จะมีความเป็นจริงทางการเมืองบางอย่าง การกลับมามีพลังทางอารมณ์ เป็นเวลาเจ็ดปีนับตั้งแต่การจัดนิทรรศการครั้งสุดท้ายของฉันที่ Tokyo Game Show แผนกต้อนรับเป็นบวกอย่างท่วมท้น แฟน ๆ ยังคงรองรับสตูดิโอทำให้ไดรฟ์ของฉันดำเนินต่อไป

<> ta:

va-11 hall-a เป็นหนึ่งในรายการโปรดตลอดกาลของฉัน คุณคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมากและสินค้ามากมายรวมถึงตัวเลขจิลล์ที่กำลังจะมาถึง

CO: ฉันไม่เคยคาดหวังยอดขายเกินกว่า 10-15K สำเนา แต่เราตระหนักถึงศักยภาพของเกม ขนาดของความสำเร็จนั้นล้นหลามและเรายังคงประมวลผลผลกระทบ

ta:

va-11 hall-a มีอยู่ในพีซี, สวิตช์, PS Vita, PS4 และ PS5 (ความเข้ากันได้ย้อนหลัง) เกิดอะไรขึ้นกับเวอร์ชัน iPad ที่ประกาศ? พอร์ตจัดการโดย Ysbryd หรือคุณเกี่ยวข้องหรือไม่? การเปิดตัว Xbox จะยอดเยี่ยม

CO: ฉันเล่น iPad Build แต่มันก็หยุดชะงักด้วยเหตุผลที่ฉันไม่แน่ใจ บางทีอีเมลที่ยังไม่ได้ตอบ คุณต้องถามผู้เผยแพร่ <>

ta:

เกม Sukeban เริ่มต้นขึ้นเป็นเพียงคุณ (Kiririn51) และ Ironinclark (Fer) ทีมมีวิวัฒนาการอย่างไร

CO:

ตอนนี้เราเป็นทีมหกคนโดยสมาชิกบางคนเข้าร่วมและออกไปเมื่อเวลาผ่านไป เราชอบการทำงานขนาดเล็กที่ใกล้ชิด

ta: การร่วมมือกับ Merengedoll เป็นอย่างไร?

CO: Merenge เป็นพิเศษ ความสามารถของเธอในการแปลความคิดของฉันเป็นภาพเป็นสิ่งที่น่าทึ่ง เป็นเรื่องน่าเสียดายที่บางโครงการที่เธอทำงานถูกยกเลิก แต่ความสามารถของเธอนั้นไม่อาจปฏิเสธได้และมันก็ส่องผ่านใน .45 Parabellum Bloodhound <>

ta: การทำงานกับ Garoad บน

va-11 hall-a

เพลงของเพลงต้องน่าทึ่งมาก ซาวด์แทร็กเป็นปรากฎการณ์ co: ไมเคิลและฉันแบ่งปันรสนิยมทางดนตรีที่คล้ายกัน กระบวนการนี้เป็นความร่วมมือและออร์แกนิก เขาจะสร้างแทร็กฉันชอบมันและเราจะทำซ้ำจนกว่าซาวด์แทร็กจะเสร็จสมบูรณ์ การทำงานร่วมกันนี้กำหนดตัวตนของเกม

ta:

VA-11 Hall-a

สินค้าของเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อ คุณมีส่วนร่วมอย่างไรในกระบวนการสร้างสินค้า? มีรายการใดบ้างที่คุณต้องการดูผลิตหรือไม่ CO: การมีส่วนร่วมของฉันน้อยที่สุด ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นหลัก ฉันหวังว่าจะมีส่วนร่วมมากขึ้นกับ

.45 Parabellum Bloodhound

สินค้า ta: การเปิดตัวของญี่ปุ่นของ

va-11 hall-a

ได้นำเสนอปกหนังสือศิลปะที่น่าทึ่ง คุณสามารถหารือเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและวิธีการของคุณในการแสดงความเคารพต่อผลงานที่คุณชื่นชอบได้หรือไม่ CO: ปกนั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก เพลงของอัลบั้มของ Gustavo Cerati ของ Bocanada

ช่วยให้เราอดทนและปกเป็นการแสดงความเคารพต่อสิ่งนั้น แนวทางของฉันในการสร้างแรงบันดาลใจมีการพัฒนาตั้งแต่นั้นมาซึ่งจะเห็นได้ชัดใน

.45 Parabellum Bloodhound . <> ta: ตัวละคร VA-11 Hall-a

มีการเขียนและออกแบบมาอย่างไม่น่าเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของตัวละครบางตัวหรือไม่

CO:

ฉันคาดหวังความนิยมของสเตลล่าเนื่องจาก GIF ของไวรัสของเธอ แต่การทำนายสิ่งเหล่านี้เป็นไปไม่ได้ ฉันรู้สึกว่าองค์ประกอบบางอย่างจะสะท้อน แต่ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม สูตรยับยั้งความคิดสร้างสรรค์; การปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ไหลออกมาเป็นกุญแจสำคัญ ta: ฉันมักจะพูดตลกเกี่ยวกับ

n1rv ann-a

เป็น "ซิลเวอร์ซอง" ของฉัน คุณทบทวนงานของคุณใน n1rv ann-a หรือ

va-11 hall-a

ในขณะที่ทำงานในโครงการอื่น ๆ หรือไม่ co: ฉันจดความคิดตำนานและตัวละครสำหรับการใช้งานในอนาคต ฉันสนุกกับการออกแบบตัวละครสภาพแวดล้อมและจินตนาการสถานการณ์ทางเลือก การพัฒนาของ N1RV Ann-A จะเร่งความเร็วครั้งเดียว .45 Parabellum Bloodhound เสร็จสมบูรณ์

<>

ta: ในฐานะแฟน Suda51 คุณคิดอย่างไรกับ ไม่มีฮีโร่ 3 และ Travis นัดอีกครั้ง ?

co:

ฉันสนุกกับ

ไม่มีฮีโร่ 3 การต่อสู้ แต่ไม่ใช่การเขียน เทรวิสโจมตีอีกครั้ง รู้สึกว่า "suda" อย่างแท้จริงยิ่งขึ้น ฉันหวังว่าเกมการผลิตตั๊กแตนในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่ชื่อดั้งเดิม

ta: คุณคิดอย่างไรกับการผลิตตั๊กแตนภายใต้ NetEase และ Remasters ที่ประกาศ?

CO: หวังว่า NetEase จะมอบทรัพยากรที่เพียงพอให้กับตั๊กแตนเพื่อสร้าง

<>

ta:

การเดินทางของ Hall-a จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย การได้รับสินค้าเป็นอย่างไรสำหรับคุณในอาร์เจนตินาด้วยความล่าช้าในการนำเข้าและค่าธรรมเนียม? CO:

ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้าเนื่องจากนโยบายศุลกากรของอาร์เจนติน่า นโยบายการกีดกันด้านการป้องกันนั้นต่อต้านได้

ta:

.45 การประกาศของ Parabellum Bloodhound นั้นน่าทึ่ง แผนกต้อนรับเป็นบวก คุณสามารถหารือในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาที่นำไปสู่การเปิดเผยได้หรือไม่ CO:

เราทำงานอย่างขยันขันแข็งหลีกเลี่ยงการกระทืบและการจัดลำดับความสำคัญของความเป็นอยู่ที่ดี มีความไม่มั่นคงและความสงสัยในตัวเอง แต่งานเองก็สนุก เราโล่งใจจากการตอบสนองเชิงบวกและพร้อมที่จะจบเกม

<> ta:

.45 Parabellum Bloodhound พร้อมใช้งานสำหรับสิ่งที่อยากได้บนไอน้ำ รถเทรลเลอร์ทำให้เกิด

เรื่องราว Vagrant

X Sukeban Games Vibe การมีปฏิสัมพันธ์กับแฟน ๆ เป็นอย่างไร CO: มันสนุกแม้จะมีการเปรียบเทียบกับเกมเก่าจำนวนมาก จำนวนของ fanart นั้นน่าประหลาดใจและให้กำลังใจอย่างไม่น่าเชื่อ

ta:

เมื่อไหร่ที่เราคาดหวังว่าศิลปะคีย์เป็นโปสเตอร์ที่ลงนาม?

co:

อาจจะเปิดตัว <>

ta:

แรงบันดาลใจหลักของคุณสำหรับ .45 Parabellum Bloodhound ภาพและการเล่นเกม?

CO:

การเล่นเกมมีวัตถุประสงค์เพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างแฟน ๆ ภาพและผู้เล่นแอ็คชั่นวาดแรงบันดาลใจจาก

Parasite Eve ระบบการต่อสู้ของ ภาพได้รับแรงบันดาลใจจากการตีข่าวของสถาปัตยกรรมเก่าและใหม่ในมิลานและบัวโนสไอเรสสร้างความงามที่ไม่เหมือนใคร <> ta: บอกเราเกี่ยวกับทีมรวมถึงนักแต่งเพลงและระยะเวลาการพัฒนาของเกม

CO: คนสองคนทำงานทุกวัน (ตัวฉันและโปรแกรมเมอร์) โดย Merenge ให้การออกแบบเพิ่มเติม นักแต่งเพลงคือ Juneji การพัฒนาในการทำซ้ำในปัจจุบันได้ขยายออกไปประมาณสองปีหลังจากการทดลองก่อนหน้านี้ <>

ta:

มีแผนสำหรับการสาธิตพีซีหรือไม่

CO: การบำรุงรักษาจะเป็นเรื่องที่ท้าทายดังนั้นเราจึงชอบเสนอการสาธิตในกิจกรรมออฟไลน์

ta: จะ .45 Parabellum Bloodhound

ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้หรือไม่

co: มันเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายที่จะสามารถเข้าถึงได้ทั้งแฟนภาพและแฟนเกมแอ็คชั่น

<>

ta:

สิ่งที่คุณชอบที่สุดในเรื่อง

.45 Parabellum Bloodhound ? CO:

บรรยากาศสคริปต์และระบบการต่อสู้ที่ติดยาเสพติด

<> ta:

แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย

Co:

รุ่นแรกของ

.45 Parabellum Bloodhound ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ในที่สุดฉันก็เปลี่ยนไปใช้ความงามของอเมริกาใต้ <> ta: จะ .45 Parabellum Bloodhound เผยแพร่ด้วยตนเองหรือกับผู้เผยแพร่?

CO: เรามุ่งมั่นที่จะเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและเป็นพันธมิตรกับผู้เผยแพร่คอนโซล

ta:

สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบและตัวละครของ Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji นักแสดงและนักร้องทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับการลุคของ Reila บุคลิกของตัวละครเป็นส่วนประกอบของคนต่าง ๆ ที่ฉันรู้จักรวมถึงตัวฉันเอง <> ta:

การออกแบบของ Reila มีกี่ครั้ง?

CO:

องค์ประกอบหลัก (ผมยาวสีดำ, ผิวสีซีด, ตาที่สาม) ยังคงสอดคล้องกัน ชุดได้รับการแก้ไขมากมายก่อนที่จะถึงแบบฟอร์มสุดท้าย

<> ta:

เราควรคาดหวังโครงการขนาดเล็กเช่น

va-11 hall-a kids และ sapphic pussy rhapsody

ก่อน

.45 Parabellum Bloodhound ?

CO: อาจเป็นไปได้ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปล่อย

.45 Parabellum Bloodhound

ตามด้วยโครงการใหม่ ไม่มีการวางแผน DLC

ta:

วันปกติเป็นอย่างไรสำหรับคุณ?

CO: ตารางเวลาของฉันเกี่ยวข้องกับการทำงานตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 4 หรือ 17.00 น. แต่การนอนหลับนั้นท้าทายเมื่อเร็ว ๆ นี้ นอกเหนือจากการทำงานฉันสนุกกับภาพยนตร์เดินและสำรวจบัวโนสไอเรส <> ta: คุณเคยสนุกกับเกมอะไร co:

ลูก ๆ ของดวงอาทิตย์ , ไข่อาร์กติก , ป้อมปราการ

,

บริษัท ที่ร้ายแรง , ,

,

🎵> RoboCop: Rogue City , The Elden Ring

การขยายตัวและ

Kane และ Lynch 2 .

ta: คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้?

co: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์และชุมชนภายในฉากอินดี้ แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป <>

ta:

เกมใด ๆ ที่คุณรอคอยที่จะเล่นในปีนี้?

co:

slitterhead , sonokuni , ความอิ่มเอมใจสำหรับกล่องมหัศจรรย์ 6000 , ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel และ การกินธรรมชาติ . ta:

กรณีเงิน สร้างแรงบันดาลใจให้คุณได้อย่างไร เพลงโปรดของคุณจากซาวด์แทร็กคืออะไร co:

กรณีเงิน เป็นอิทธิพลที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งธรรมชาติที่ลึกลับและวิธีที่มันเติมเต็มช่องว่างในจินตนาการของฉัน ฉันไม่สามารถเลือกแทร็กที่ชื่นชอบได้ ซาวด์แทร็กทั้งหมดน่าทึ่ง <> ta:

คุณเล่น

กรณีเงิน บนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่

CO: แพลตฟอร์มทั้งหมด

ta:

องค์ประกอบภาพของ กรณีเงิน คุณสนใจคุณ?

CO: การออกแบบตัวละคร Stoic และการออกแบบ UI ที่เป็นเอกลักษณ์ <>

ta:

คุณได้พบกับ Suda51 เขาเล่น va-11 hall-a ?

co:

ใช่ แต่ฉันไม่รู้ว่าเขาสนุกกับมัน

ta: คุณเปิดรับความร่วมมือในอนาคตกับ Suda51 หรือไม่

co: มีเรื่องราวที่ฉันจะแบ่งปันในภายหลัง

ta: คุณเล่น เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด

?

co:

ฉันชอบซีรีส์ แต่

ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด รู้สึกท่วมท้นในการเปิดตัว ฉันจะลองอีกครั้งในภายหลัง <> ta:

คุณได้ลอง

va-11 hall-a บนดาดฟ้าไอน้ำหรือไม่ CO:

ใช่ แต่การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ไม่สมบูรณ์แบบเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค

ta:

คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร? co: ดำโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชีสเค้ก

<>

บทสัมภาษณ์สรุปด้วยขอบคุณ Christopher Ortiz และการกล่าวถึงการสัมภาษณ์ TouchArcade อื่น ๆ

ค้นพบ
  • Bingo Crush: Play for Cash
    Bingo Crush: Play for Cash
    เริ่มต้นการผจญภัยบิงโกที่น่าตื่นเต้นกับ Bingo Crush: เล่นเป็นเงินสด! เกมนี้นำคุณไปสู่หัวใจของฮอลล์บิงโกคลาสสิกโดยตรงซึ่งทักษะของคุณใช้เวทีกลางในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นสำหรับรางวัลเงินสด การรวมความตื่นเต้นที่ไร้กาลเวลาของบิงโกแบบดั้งเดิมเข้ากับ GR ที่ทันสมัยที่น่าทึ่ง
  • Mini Car Racing Game Legends
    Mini Car Racing Game Legends
    คุณพร้อมที่จะเริ่มต้นการเดินทางแบบอะดรีนาลีนกับแจ็คนักแข่งที่กล้าหาญในตำนานเกมการแข่งรถมินิหรือไม่? เกมขับรถที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นนี้มีหลายโหมดรวมถึงการแข่งรถที่ไม่มีที่สิ้นสุดการแข่งขันท้าทายบดขยี้ผลไม้และโหมดอาร์เคดซึ่งคุณสามารถแข่งขันกับคู่ต่อสู้ใน Variou
  • Teen Patti Moment
    Teen Patti Moment
    Teen Patti Moment นำเสนอประสบการณ์เกมการ์ดที่น่าตื่นเต้นและเข้าถึงได้ซึ่งสร้างขึ้นในสไตล์โป๊กเกอร์ที่เพรียวบาง ด้วยไพ่เพียงสามใบในการเล่นที่รู้จักกันในชื่อ Flash, Flush หรือ 3 Patti เกมนี้สามารถนำผู้เล่นได้ถึงห้าคนเข้าด้วยกันสำหรับคืนเกมที่ทำให้ดีอกดีใจ สาระสำคัญของชัยชนะในช่วงเวลา Teen Patti Hing
  • 2 Player Whist
    2 Player Whist
    คุณเป็นแฟนของเกมไพ่แบบดั้งเดิมเช่นโพดำหรือไม่ดี? มองไม่ไกลไปกว่าเกมผู้เล่น 2 คน! แอพที่น่าตื่นเต้นนี้นำมาซึ่งการบิดเบือนที่ทันสมัยมาสู่เกมคลาสสิคของ WHIST ช่วยให้คุณแข่งขันกับผู้ที่ชื่นชอบการเสนอราคาจากทั่วโลก ด้วยกฎง่ายๆและการเล่นเกมที่รวดเร็ว
  • Big 6: Hockey Manager
    Big 6: Hockey Manager
    ดำดิ่งสู่โลกแห่งการจัดการฮอกกี้ที่มีความสุขด้วย Big 6: ผู้จัดการฮอกกี้และส่วนที่ดีที่สุด? ฟรีทั้งหมด! เกมนี้ช่วยให้คุณไปพบผู้เล่นจริงจากทั่วโลกในขณะที่คุณจัดการทุกแง่มุมของสโมสรของคุณ จากการสร้างสนามกีฬาในฝันของคุณไปจนถึงการปรับจูนเกมวัน S
  • Volcano jet
    Volcano jet
    เริ่มต้นการผจญภัยบินที่น่าตื่นเต้นกับ Jolcano Jet ซึ่งคุณจะเป็นนักบินเจ็ทของคุณผ่านภูมิประเทศที่ทรยศเพื่อรวบรวมคะแนนและปีนขึ้นไปที่กระดานผู้นำ เกมนักวิ่งที่รวดเร็วนี้จะทำให้คุณอยู่บนที่นั่งของคุณในขณะที่คุณหลบอุกกาบาตอย่างชำนาญและรวบรวม Multiple