บทสัมภาษณ์ Sukeban Games: Christopher พูดถึง Bloodhound, VA-11 Hall-A, เพิ่มเติม

บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้อันเป็นที่รัก VA-11 Hall-a และนำเสนอแวบหนึ่งที่น่าสนใจในการพัฒนาโครงการที่กำลังจะมาถึง .45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-a สินค้าของมันและความท้าทายและชัยชนะของการนำทางภูมิทัศน์เกมอินดี้ นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของเขารวมถึงผลงานของ Suda51 และผลกระทบที่ลึกซึ้งของ กรณีเงิน การสัมภาษณ์มีรายละเอียดมากมายครอบคลุมทุกอย่างจากกระบวนการพัฒนาของเกมและอิทธิพลทางศิลปะที่มีต่อชีวิตส่วนตัวและเครื่องดื่มที่ชื่นชอบของ Ortiz
<> Toucharcade (TA):
สั้น ๆ Christopher Ortiz (CO):
ฉันคือคริสผู้สร้างเกมเล่นกลบทบาทมากมายภายใน บริษัท นอกเหนือจากการทำงานฉันสนุกกับการเข้าสังคมและดื่มด่ำกับอาหารอร่อยta:
บทสนทนาสุดท้ายของเราคือในปี 2019 รอบ PS4 และสลับการเปิดตัวva-11 hall-a ถึงกระนั้นความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็น่าทึ่ง คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การต้อนรับไปที่ va-11 hall-a และ .45 Parabellum Bloodhound ? CO:
ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนเป็นบ้านหลังที่สองแม้จะมีความเป็นจริงทางการเมืองบางอย่าง การกลับมามีพลังทางอารมณ์ เป็นเวลาเจ็ดปีนับตั้งแต่การจัดนิทรรศการครั้งสุดท้ายของฉันที่ Tokyo Game Show แผนกต้อนรับเป็นบวกอย่างท่วมท้น แฟน ๆ ยังคงรองรับสตูดิโอทำให้ไดรฟ์ของฉันดำเนินต่อไป<> ta:
va-11 hall-a เป็นหนึ่งในรายการโปรดตลอดกาลของฉัน คุณคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมากและสินค้ามากมายรวมถึงตัวเลขจิลล์ที่กำลังจะมาถึง
CO: ฉันไม่เคยคาดหวังยอดขายเกินกว่า 10-15K สำเนา แต่เราตระหนักถึงศักยภาพของเกม ขนาดของความสำเร็จนั้นล้นหลามและเรายังคงประมวลผลผลกระทบ
ta:va-11 hall-a มีอยู่ในพีซี, สวิตช์, PS Vita, PS4 และ PS5 (ความเข้ากันได้ย้อนหลัง) เกิดอะไรขึ้นกับเวอร์ชัน iPad ที่ประกาศ? พอร์ตจัดการโดย Ysbryd หรือคุณเกี่ยวข้องหรือไม่? การเปิดตัว Xbox จะยอดเยี่ยม
CO: ฉันเล่น iPad Build แต่มันก็หยุดชะงักด้วยเหตุผลที่ฉันไม่แน่ใจ บางทีอีเมลที่ยังไม่ได้ตอบ คุณต้องถามผู้เผยแพร่ <>
ta:เกม Sukeban เริ่มต้นขึ้นเป็นเพียงคุณ (Kiririn51) และ Ironinclark (Fer) ทีมมีวิวัฒนาการอย่างไร
CO: ตอนนี้เราเป็นทีมหกคนโดยสมาชิกบางคนเข้าร่วมและออกไปเมื่อเวลาผ่านไป เราชอบการทำงานขนาดเล็กที่ใกล้ชิด
ta: การร่วมมือกับ Merengedoll เป็นอย่างไร?
CO: Merenge เป็นพิเศษ ความสามารถของเธอในการแปลความคิดของฉันเป็นภาพเป็นสิ่งที่น่าทึ่ง เป็นเรื่องน่าเสียดายที่บางโครงการที่เธอทำงานถูกยกเลิก แต่ความสามารถของเธอนั้นไม่อาจปฏิเสธได้และมันก็ส่องผ่านใน .45 Parabellum Bloodhound <>
ta: การทำงานกับ Garoad บน
เพลงของเพลงต้องน่าทึ่งมาก ซาวด์แทร็กเป็นปรากฎการณ์ co: ไมเคิลและฉันแบ่งปันรสนิยมทางดนตรีที่คล้ายกัน กระบวนการนี้เป็นความร่วมมือและออร์แกนิก เขาจะสร้างแทร็กฉันชอบมันและเราจะทำซ้ำจนกว่าซาวด์แทร็กจะเสร็จสมบูรณ์ การทำงานร่วมกันนี้กำหนดตัวตนของเกม
ta:
VA-11 Hall-aสินค้าของเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อ คุณมีส่วนร่วมอย่างไรในกระบวนการสร้างสินค้า? มีรายการใดบ้างที่คุณต้องการดูผลิตหรือไม่ CO: การมีส่วนร่วมของฉันน้อยที่สุด ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นหลัก ฉันหวังว่าจะมีส่วนร่วมมากขึ้นกับ
.45 Parabellum Bloodhoundสินค้า ta: การเปิดตัวของญี่ปุ่นของ
va-11 hall-aได้นำเสนอปกหนังสือศิลปะที่น่าทึ่ง คุณสามารถหารือเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและวิธีการของคุณในการแสดงความเคารพต่อผลงานที่คุณชื่นชอบได้หรือไม่ CO: ปกนั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก เพลงของอัลบั้มของ Gustavo Cerati ของ Bocanada
ช่วยให้เราอดทนและปกเป็นการแสดงความเคารพต่อสิ่งนั้น แนวทางของฉันในการสร้างแรงบันดาลใจมีการพัฒนาตั้งแต่นั้นมาซึ่งจะเห็นได้ชัดใน.45 Parabellum Bloodhound . <> ta: ตัวละคร VA-11 Hall-a
มีการเขียนและออกแบบมาอย่างไม่น่าเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของตัวละครบางตัวหรือไม่
ฉันคาดหวังความนิยมของสเตลล่าเนื่องจาก GIF ของไวรัสของเธอ แต่การทำนายสิ่งเหล่านี้เป็นไปไม่ได้ ฉันรู้สึกว่าองค์ประกอบบางอย่างจะสะท้อน แต่ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม สูตรยับยั้งความคิดสร้างสรรค์; การปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ไหลออกมาเป็นกุญแจสำคัญ ta: ฉันมักจะพูดตลกเกี่ยวกับ
n1rv ann-aเป็น "ซิลเวอร์ซอง" ของฉัน คุณทบทวนงานของคุณใน n1rv ann-a หรือ
va-11 hall-aในขณะที่ทำงานในโครงการอื่น ๆ หรือไม่ co: ฉันจดความคิดตำนานและตัวละครสำหรับการใช้งานในอนาคต ฉันสนุกกับการออกแบบตัวละครสภาพแวดล้อมและจินตนาการสถานการณ์ทางเลือก การพัฒนาของ N1RV Ann-A จะเร่งความเร็วครั้งเดียว .45 Parabellum Bloodhound เสร็จสมบูรณ์
<>ta: ในฐานะแฟน Suda51 คุณคิดอย่างไรกับ ไม่มีฮีโร่ 3 และ Travis นัดอีกครั้ง ?
co:
ไม่มีฮีโร่ 3 การต่อสู้ แต่ไม่ใช่การเขียน เทรวิสโจมตีอีกครั้ง รู้สึกว่า "suda" อย่างแท้จริงยิ่งขึ้น ฉันหวังว่าเกมการผลิตตั๊กแตนในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่ชื่อดั้งเดิม
ta: คุณคิดอย่างไรกับการผลิตตั๊กแตนภายใต้ NetEase และ Remasters ที่ประกาศ?
CO: หวังว่า NetEase จะมอบทรัพยากรที่เพียงพอให้กับตั๊กแตนเพื่อสร้าง
<> ta:
การเดินทางของ Hall-a จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย การได้รับสินค้าเป็นอย่างไรสำหรับคุณในอาร์เจนตินาด้วยความล่าช้าในการนำเข้าและค่าธรรมเนียม? CO:
ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้าเนื่องจากนโยบายศุลกากรของอาร์เจนติน่า นโยบายการกีดกันด้านการป้องกันนั้นต่อต้านได้ta:
.45 การประกาศของ Parabellum Bloodhound นั้นน่าทึ่ง แผนกต้อนรับเป็นบวก คุณสามารถหารือในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาที่นำไปสู่การเปิดเผยได้หรือไม่ CO:
เราทำงานอย่างขยันขันแข็งหลีกเลี่ยงการกระทืบและการจัดลำดับความสำคัญของความเป็นอยู่ที่ดี มีความไม่มั่นคงและความสงสัยในตัวเอง แต่งานเองก็สนุก เราโล่งใจจากการตอบสนองเชิงบวกและพร้อมที่จะจบเกม<> ta:
.45 Parabellum Bloodhound พร้อมใช้งานสำหรับสิ่งที่อยากได้บนไอน้ำ รถเทรลเลอร์ทำให้เกิด
X Sukeban Games Vibe การมีปฏิสัมพันธ์กับแฟน ๆ เป็นอย่างไร CO: มันสนุกแม้จะมีการเปรียบเทียบกับเกมเก่าจำนวนมาก จำนวนของ fanart นั้นน่าประหลาดใจและให้กำลังใจอย่างไม่น่าเชื่อ
ta:เมื่อไหร่ที่เราคาดหวังว่าศิลปะคีย์เป็นโปสเตอร์ที่ลงนาม?
co:อาจจะเปิดตัว <>
ta:แรงบันดาลใจหลักของคุณสำหรับ .45 Parabellum Bloodhound ภาพและการเล่นเกม?
CO:
Parasite Eve ระบบการต่อสู้ของ ภาพได้รับแรงบันดาลใจจากการตีข่าวของสถาปัตยกรรมเก่าและใหม่ในมิลานและบัวโนสไอเรสสร้างความงามที่ไม่เหมือนใคร <> ta: บอกเราเกี่ยวกับทีมรวมถึงนักแต่งเพลงและระยะเวลาการพัฒนาของเกม
CO: คนสองคนทำงานทุกวัน (ตัวฉันและโปรแกรมเมอร์) โดย Merenge ให้การออกแบบเพิ่มเติม นักแต่งเพลงคือ Juneji การพัฒนาในการทำซ้ำในปัจจุบันได้ขยายออกไปประมาณสองปีหลังจากการทดลองก่อนหน้านี้ <>
ta: มีแผนสำหรับการสาธิตพีซีหรือไม่
CO: การบำรุงรักษาจะเป็นเรื่องที่ท้าทายดังนั้นเราจึงชอบเสนอการสาธิตในกิจกรรมออฟไลน์
ta: จะ .45 Parabellum Bloodhound
ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้หรือไม่co: มันเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายที่จะสามารถเข้าถึงได้ทั้งแฟนภาพและแฟนเกมแอ็คชั่น
<> ta:
.45 Parabellum Bloodhound ? CO:
บรรยากาศสคริปต์และระบบการต่อสู้ที่ติดยาเสพติด<> ta:
แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย Co:
.45 Parabellum Bloodhound ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ในที่สุดฉันก็เปลี่ยนไปใช้ความงามของอเมริกาใต้ <> ta: จะ .45 Parabellum Bloodhound เผยแพร่ด้วยตนเองหรือกับผู้เผยแพร่?
CO: เรามุ่งมั่นที่จะเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและเป็นพันธมิตรกับผู้เผยแพร่คอนโซล
ta: สิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับการออกแบบและตัวละครของ Reila Mikazuchi?
CO: Meiko Kaji นักแสดงและนักร้องทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับการลุคของ Reila บุคลิกของตัวละครเป็นส่วนประกอบของคนต่าง ๆ ที่ฉันรู้จักรวมถึงตัวฉันเอง <> ta:
การออกแบบของ Reila มีกี่ครั้ง?CO:
องค์ประกอบหลัก (ผมยาวสีดำ, ผิวสีซีด, ตาที่สาม) ยังคงสอดคล้องกัน ชุดได้รับการแก้ไขมากมายก่อนที่จะถึงแบบฟอร์มสุดท้าย<> ta:
เราควรคาดหวังโครงการขนาดเล็กเช่นva-11 hall-a kids และ sapphic pussy rhapsody
ก่อน .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: อาจเป็นไปได้ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปล่อย
.45 Parabellum Bloodhoundตามด้วยโครงการใหม่ ไม่มีการวางแผน DLC
ta: วันปกติเป็นอย่างไรสำหรับคุณ?
CO: ตารางเวลาของฉันเกี่ยวข้องกับการทำงานตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 4 หรือ 17.00 น. แต่การนอนหลับนั้นท้าทายเมื่อเร็ว ๆ นี้ นอกเหนือจากการทำงานฉันสนุกกับภาพยนตร์เดินและสำรวจบัวโนสไอเรส <> ta: คุณเคยสนุกกับเกมอะไร co:
ลูก ๆ ของดวงอาทิตย์ , ไข่อาร์กติก , ป้อมปราการ
,บริษัท ที่ร้ายแรง , ,
,🎵> RoboCop: Rogue City , The Elden Ring
การขยายตัวและ Kane และ Lynch 2 .
ta: คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้?
co: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์และชุมชนภายในฉากอินดี้ แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป <>
co: slitterhead , sonokuni , ความอิ่มเอมใจสำหรับกล่องมหัศจรรย์ 6000 , ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel และ การกินธรรมชาติ .
ta: กรณีเงิน สร้างแรงบันดาลใจให้คุณได้อย่างไร เพลงโปรดของคุณจากซาวด์แทร็กคืออะไร
co: กรณีเงิน เป็นอิทธิพลที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งธรรมชาติที่ลึกลับและวิธีที่มันเติมเต็มช่องว่างในจินตนาการของฉัน ฉันไม่สามารถเลือกแทร็กที่ชื่นชอบได้ ซาวด์แทร็กทั้งหมดน่าทึ่ง
<>
ta: กรณีเงิน CO: แพลตฟอร์มทั้งหมด
องค์ประกอบภาพของ กรณีเงิน คุณสนใจคุณ? CO: การออกแบบตัวละคร Stoic และการออกแบบ UI ที่เป็นเอกลักษณ์
<>
คุณได้พบกับ Suda51 เขาเล่น va-11 hall-a ?
ta: คุณเปิดรับความร่วมมือในอนาคตกับ Suda51 หรือไม่
co: มีเรื่องราวที่ฉันจะแบ่งปันในภายหลัง
ta: คุณเล่น เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด
co: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด รู้สึกท่วมท้นในการเปิดตัว ฉันจะลองอีกครั้งในภายหลัง
<>
ta: va-11 hall-a บนดาดฟ้าไอน้ำหรือไม่
CO:
คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร?
co: ดำโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชีสเค้ก บทสัมภาษณ์สรุปด้วยขอบคุณ Christopher Ortiz และการกล่าวถึงการสัมภาษณ์ TouchArcade อื่น ๆ ta:
บนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่
co:
-
Bingo Crush: Play for Cashเริ่มต้นการผจญภัยบิงโกที่น่าตื่นเต้นกับ Bingo Crush: เล่นเป็นเงินสด! เกมนี้นำคุณไปสู่หัวใจของฮอลล์บิงโกคลาสสิกโดยตรงซึ่งทักษะของคุณใช้เวทีกลางในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นสำหรับรางวัลเงินสด การรวมความตื่นเต้นที่ไร้กาลเวลาของบิงโกแบบดั้งเดิมเข้ากับ GR ที่ทันสมัยที่น่าทึ่ง
-
Mini Car Racing Game Legendsคุณพร้อมที่จะเริ่มต้นการเดินทางแบบอะดรีนาลีนกับแจ็คนักแข่งที่กล้าหาญในตำนานเกมการแข่งรถมินิหรือไม่? เกมขับรถที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นนี้มีหลายโหมดรวมถึงการแข่งรถที่ไม่มีที่สิ้นสุดการแข่งขันท้าทายบดขยี้ผลไม้และโหมดอาร์เคดซึ่งคุณสามารถแข่งขันกับคู่ต่อสู้ใน Variou
-
Teen Patti MomentTeen Patti Moment นำเสนอประสบการณ์เกมการ์ดที่น่าตื่นเต้นและเข้าถึงได้ซึ่งสร้างขึ้นในสไตล์โป๊กเกอร์ที่เพรียวบาง ด้วยไพ่เพียงสามใบในการเล่นที่รู้จักกันในชื่อ Flash, Flush หรือ 3 Patti เกมนี้สามารถนำผู้เล่นได้ถึงห้าคนเข้าด้วยกันสำหรับคืนเกมที่ทำให้ดีอกดีใจ สาระสำคัญของชัยชนะในช่วงเวลา Teen Patti Hing
-
2 Player Whistคุณเป็นแฟนของเกมไพ่แบบดั้งเดิมเช่นโพดำหรือไม่ดี? มองไม่ไกลไปกว่าเกมผู้เล่น 2 คน! แอพที่น่าตื่นเต้นนี้นำมาซึ่งการบิดเบือนที่ทันสมัยมาสู่เกมคลาสสิคของ WHIST ช่วยให้คุณแข่งขันกับผู้ที่ชื่นชอบการเสนอราคาจากทั่วโลก ด้วยกฎง่ายๆและการเล่นเกมที่รวดเร็ว
-
Big 6: Hockey Managerดำดิ่งสู่โลกแห่งการจัดการฮอกกี้ที่มีความสุขด้วย Big 6: ผู้จัดการฮอกกี้และส่วนที่ดีที่สุด? ฟรีทั้งหมด! เกมนี้ช่วยให้คุณไปพบผู้เล่นจริงจากทั่วโลกในขณะที่คุณจัดการทุกแง่มุมของสโมสรของคุณ จากการสร้างสนามกีฬาในฝันของคุณไปจนถึงการปรับจูนเกมวัน S
-
Volcano jetเริ่มต้นการผจญภัยบินที่น่าตื่นเต้นกับ Jolcano Jet ซึ่งคุณจะเป็นนักบินเจ็ทของคุณผ่านภูมิประเทศที่ทรยศเพื่อรวบรวมคะแนนและปีนขึ้นไปที่กระดานผู้นำ เกมนักวิ่งที่รวดเร็วนี้จะทำให้คุณอยู่บนที่นั่งของคุณในขณะที่คุณหลบอุกกาบาตอย่างชำนาญและรวบรวม Multiple
-
Stalker 2: รายการสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมด & วิธีรับพวกมัน
-
โปเกมอนของเทรนเนอร์จะกลับมาปรากฏตัวอีกครั้งใน Pokémon TCG ในปี 2025
-
Clash of Clans เปิดตัว Town Hall 17: เปิดตัวการอัปเดตที่พลิกเกมแล้ว
-
ข่าวด่วน: Ubisoft เปิดตัวกิจการเกม NFT แอบแฝง
-
เครื่องชาร์จและเครื่องทำความเย็นของ REDMAGIC ได้รับการปรับปรุงเพื่อความโดดเด่นด้านอุปกรณ์เคลื่อนที่