Bahay > Balita > "Doom: The Dark Ages Inspirasyon ng Eternal's Marauder"

"Doom: The Dark Ages Inspirasyon ng Eternal's Marauder"

May 19,25(1 buwan ang nakalipas)

Kapag ipinakita ni Director Hugo Martin na ang gabay na prinsipyo para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay "tumayo at lumaban" sa panahon ng developer ng Xbox na direkta mas maaga sa taong ito, agad akong nabihag. Ang konsepto na ito ay hindi kaibahan sa nakaraang pamagat ng ID software, Doom Eternal , na umunlad sa mabilis, walang tigil na paggalaw sa labanan. Gayunpaman, ipinakilala ni Doom Eternal ang isang kaaway na pinilit ang mga manlalaro na "tumayo at lumaban" - ang marauder. Ang kaaway na ito ay nagdulot ng makabuluhang debate sa loob ng pamayanan ng gaming, na may maraming mga manlalaro na hindi nagustuhan ito, habang personal kong nahahanap ito. Ang aking interes sa kapahamakan: Ang Madilim na Panahon ay lumalim nang nalaman ko na ang sistema ng labanan nito ay nakasalalay din sa pagtugon sa maliwanag na berdeng ilaw, isang mekaniko na mahalaga upang talunin ang marauder.

Panigurado, ang The Dark Ages ay hindi nakakulong sa iyo sa isang static showdown na may isang kaaway na mahirap at tumpak bilang ang Marauder mula sa Eternal . Habang ipinakilala nito ang Agaddon Hunter, na may kalasag at pag -atake na may nakamamatay na combo, ang kakanyahan ng mga iconic na labanan ng Eternal ay pinagtagpi sa tela ng bawat engkwentro sa madilim na edad . Ang laro ay nag -reimagines at pinino ang mga prinsipyo ng Marauder, na inilalapat ang mga ito sa mga mekanikong pangunahing labanan. Ang kinalabasan? Ang bawat labanan ay naramdaman bilang madiskarteng tulad ng nakaharap sa Marauder, ngunit walang nauugnay na pangangati.

Ang Marauder ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon sa Doom Eternal . Karaniwan, nag -navigate ka sa arena ng labanan, nag -juggling ng mas kaunting mga kaaway at target ang mas malaking banta. Ang Eternal ay madalas na inilarawan bilang isang laro ng pamamahala, hindi lamang ng mga mapagkukunan kundi ng larangan ng digmaan mismo, gamit ang bilis, pagpoposisyon, at armas upang makontrol ang daloy ng labanan. Gayunpaman, ang Marauder ay nakakagambala sa daloy na ito, na nangangailangan ng buong pansin at madalas na nakatagpo sa mga nakahiwalay na laban. Kapag lumilitaw sa gitna ng iba pang mga kaaway, ang pinakamahusay na diskarte ay upang limasin ang lugar ng mas kaunting mga banta bago makisali sa isang direktang paghaharap.

Ang Doom Eternal 's Marauder ay isa sa mga pinaka -kontrobersyal na mga kaaway sa kasaysayan ng FPS. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Hindi ito nangangahulugang tumayo ka pa rin sa Doom Eternal - tungkol sa mastering ang puwang sa pamamagitan ng madiskarteng pagpoposisyon. Malapit na, at ang putok ng shotgun ng Marauder ay halos imposible na umiwas. Manatiling napakalayo, at ikaw ay mai -pelted sa mga projectiles, kahit na mas madaling umigtad, mawawala ka sa saklaw para sa kanyang swing ng palakol. Ang pangunahing sandali ay sa panahon ng hangin ng palakol, kapag ang kanyang mga mata ay kumikislap ng maliwanag na berde, na nag-sign ng isang maikling window para sa pag-atake. Ang kanyang kalasag ng enerhiya ay sumisipsip ng lahat ng iba pang mga pag -atake, kaya ang pagpoposisyon sa iyong sarili upang makamit ang sandaling ito ay mahalaga.

Katulad nito, sa kapahamakan: ang madilim na edad , maliwanag na berdeng signal ay mahalaga. Nagbibigay ng paggalang sa orihinal na kapahamakan , pinakawalan ng mga Demonyo ang isang barrage ng mga projectiles, na may mga espesyal na berdeng missile na maaaring ikinasal gamit ang bagong kalasag ng Doom Slayer, na ibabalik ang mga ito sa nagpadala. Sa una, ito ay isang nagtatanggol na pagmamaniobra, ngunit habang binubuksan mo ang sistema ng rune ng Shield, ang pag-parrying ay nagiging isang napakahalagang diskarte, nakamamanghang mga kaaway na may kidlat o nag-trigger ng isang auto-target na kanyon.

Ang pag-navigate sa mga larangan ng dilim na edad ay nagsasangkot ng isang serye ng nakatuon, one-on-one na nakatagpo sa mga nakamamanghang demonyo. Habang hindi lamang umaasa sa berdeng ilaw na reaksyon para sa kaligtasan ng buhay, ang pag -master ng kalasag ay tumatakbo ay lumiliko ang pag -parry sa isang malakas na tool. Ang pagsasama nito sa iyong diskarte sa pagpapamuok ay nagpapakita ng ibinahaging DNA sa mga labanang Marauder ng Eternal . Dapat mong mahanap ang pinakamainam na distansya, dahil ang mga demonyo ay hindi maglulunsad ng mga projectiles sa malapit na saklaw, at kapag lumitaw ang mga berdeng orbs, kailangan mong iposisyon nang tama ang iyong sarili upang ma -parry ang mga ito. Nangangailangan ito ng mabilis na mga reflexes, katulad ng tiyempo ng isang welga laban sa swing ng ax ng marauder, na ginagawang ang iyong paglalakbay sa isang serye ng matindi, nakatuon na mga laban.

Ang pangunahing pagpuna ng Marauder ay ang pagkagambala sa daloy ng Doom Eternal , na hinihingi ang ibang diskarte kaysa sa karaniwang mga taktika ng laro. Ito ay tiyak kung bakit pinahahalagahan ko ang Marauder-pinipilit nito ang isang paglipat mula sa ballet hanggang sa breakdance sa isang laro na nasira ang mga pamantayan ng mga first-person shooters. Walang hanggang hamon ang mga manlalaro na muling isipin ang pamamahala ng mapagkukunan, pagpili ng armas, at pakikipag -ugnayan sa pakikipag -ugnay, at mga hamon ng Marauder kahit na ang mga bagong patakaran.

Habang ang Hunter ng Agaddon ay maaaring maging katulad ng marauder na malapit sa Madilim na Panahon , ang bawat demonyo ay nagdadala ng kaunting walang hanggan na kaaway. | Image Credit: ID Software / Bethesda

DOOM: Tinutukoy ito ng Dark Ages sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga "sayaw" sa sistema ng labanan nito. Ang bawat pangunahing uri ng kaaway ay may natatanging berdeng projectile o pag -atake ng melee, na nangangailangan ng iba't ibang mga diskarte. Halimbawa, ang Mancubus ay naglulunsad ng mga "bakod" ng enerhiya na may berdeng "haligi" na dapat mong umigtad at mag -parry, habang ang vagary ay nagpapadala ng mga volley ng nakamamatay na spheres, hinahamon ka na mag -sprint at mag -deflect. Ang Revenant, na nakapagpapaalaala sa Marauder, ay hindi maiiwasan hanggang sa ma -parry mo ang mga berdeng bungo nito.

Sa bawat demonyo na hinihingi ang natatanging paggalaw at reaksyon, ang pagpapakilala ng mga bagong kaaway ay walang tahi. Ang Agaddon Hunter at Komodo ay maaaring magpakita ng isang hamon sa kanilang mga pag -atake ng melee, ngunit sa oras na lumitaw ito, nasanay ka na sa pag -adapt ng iyong mga taktika. Ito ay kaibahan sa Marauder sa Eternal , kung saan ang mga itinatag na mga patakaran ng laro ay hindi naghahanda ng mga manlalaro para sa isang natatanging banta.

Ang disenyo ng marauder ay hindi flawed; Ito ay hindi inaasahang pagsira sa panuntunan na nahuli ang mga manlalaro. DOOM: Inihahanda ka ng Madilim na Panahon para sa mga katulad na hamon sa pamamagitan ng paggawa ng mga mekanikong batay sa reaksyon na isang pangunahing bahagi ng laro mula sa simula. Habang ang pagbabagong ito ay ginagawang mas matindi ang hamon - ang window ng Parry ay higit na nagpapatawad kaysa sa Marauder's Eye Flash - ang pangunahing konsepto ay nananatiling: ang pag -lock sa isang ritmo na may isang kaaway, naghihintay para sa perpektong sandali, at kapansin -pansin kapag lumilitaw ang berdeng ilaw. DOOM: Ang Madilim na Panahon ay muling nag -iinterpret sa mga ideyang ito ngunit pinapanatili itong nakikilala. Tumayo ka at lumaban ka.

Tuklasin
  • Kroger
    Kroger
    Makatipid kasama si Kroger! Mga kupon, ad, gantimpala, maghanap ng mga tindahan at listahan ng pamimili sa isang app! Naghahanap ng mas mabilis, mas madali, at mas nakakaganyak na karanasan sa pamimili? Ang Kroger app ay naghahatid ng kaginhawaan, pag -iimpok, at isinapersonal na mga gantimpala nang diretso sa iyong mobile device. I -download ang app ngayon, lumikha ng isang account, at
  • Am I Beautiful ?
    Am I Beautiful ?
    Kasama ang maganda ako? App, ang pagtuklas ng iyong marka ng kagandahan ay hindi naging mas madali. Sa loob lamang ng ilang segundo, maaari kang mag -upload ng larawan ng iyong mukha at hayaan ang advanced na calculator ng kagandahan na pag -aralan ang iyong mga tampok. Kung ikaw ay mausisa tungkol sa iyong sariling hitsura o nais na subukan kung gaano kaganda ang iyong mga kaibigan o f
  • Vehicle Master 3D: Truck Games
    Vehicle Master 3D: Truck Games
    Masiyahan sa isang nakaka -engganyong karanasan sa pagmamaneho na may malawak na hanay ng mga sasakyan sa iba't ibang mga kapaligiran sa kapana -panabik na bagong pamagat mula sa mga studio ng mustasa. Kung naghahanap ka para sa isang nakakarelaks na drive o isang hamon sa likod ng gulong, * ang sasakyan sa pagmamaneho ng 3D * ay naghahatid ng nakakaakit na gameplay na angkop para sa lahat ng edad. T
  • Fire Attack
    Fire Attack
    Ang panghuli na pakikipagsapalaran sa paglalaro ng papel ay naghihintay sa pag-role-fueled role-playing game kung saan ang kaligtasan ng buhay ay nakasalalay sa iyong kakayahang labanan ang walang tigil na mga alon ng mga zombie. Galugarin ang isang malawak, post-apocalyptic na mundo na dinala sa buhay na may mga dynamic na kapaligiran at isang naka-streamline na control system na dinisenyo
  • Mini Block Craft 2
    Mini Block Craft 2
    Ang Mini Block Craft 2, na kilala rin bilang Mini Block Craft 2023, ay isang malikhaing at kaligtasan ng sandbox block-building game na nagdadala ng iyong imahinasyon sa buhay. Sa walang katapusang mga posibilidad para sa paggawa ng crafting, pagbuo, at paggalugad, ang pixel-style na open-world na pakikipagsapalaran ay nagbibigay-daan sa iyo na hubugin ang iyong sariling uniberso isang bloke sa
  • Alo Ngộ Không
    Alo Ngộ Không
    Mag-claim ng 100 Libreng Gacha Spins-Ipatawag ang isang bayani upang iligtas ang iyong Masterhello Wukong-estratehiya nang matalino, tumaas sa mga ranggo, at i-save ang iyong mentorstep sa mundo ng Hello Wukong, isang laro na batay sa iskwad na inspirasyon ng maalamat na paglalakbay sa West. Dinisenyo gamit ang isang vertical na format ng screen para sa MO