“厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”
當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)揭露導演的指導原則:黑暗時代是在Xbox的開發商今年早些時候直接的“站立和戰鬥”時,我立即被吸引了。這個概念與ID軟件的先前標題Doom Eternal形成鮮明對比,後者在戰鬥中快節奏,無情地運動蓬勃發展。但是, 《毀滅戰士永恆》介紹了一個敵人,迫使球員“站立並戰鬥” - 掠奪者。這個敵人在遊戲社區中引發了重大辯論,許多玩家不喜歡它,而我個人覺得這令人振奮。當我得知它的戰鬥系統也取決於對亮綠燈的反應時,我對厄運的興趣加深了,這對於擊敗掠奪者至關重要。
放心,黑暗時代並不將您局限於與永恆的掠奪者那樣具有挑戰性和精確的敵人的靜態攤牌。雖然它確實介紹了Agaddon Hunter,他被屏蔽並以致命的組合攻擊,但Eternal的標誌性戰鬥的本質被編織成黑暗時代每一次相遇的結構。遊戲重新構想並完善了掠奪者的原則,將其應用於其核心戰鬥機制。結果?每場戰鬥都像面對掠奪者一樣戰略性,但沒有相關的刺激。
掠奪者在《厄運永恆》中提出了一個獨特的挑戰。通常,您正在駕駛戰場,挑戰小敵人並針對更大的威脅。永恆通常被描述為一種管理遊戲,不僅是資源,而且是戰場本身,使用速度,定位和武器來控制戰鬥的流動。但是,掠奪者破壞了這一流程,需要充分關注,並且經常在孤立的戰鬥中遇到。當它出現在其他敵人中時,最好的策略是在進行直接對抗之前清除較小威脅的領域。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
這並不意味著您仍然處於厄運永恆的狀態,而是通過戰略定位來掌握空間。太近了,掠奪者的shot彈槍爆炸幾乎是不可能逃避的。保持太遠,您會被彈丸所吸引,儘管更容易躲閃,但他的斧頭擺動將不超出範圍。關鍵時刻是在斧頭的結束時,當他的眼睛閃爍鮮綠色時,標誌著一個簡短的攻擊窗口。他的能量盾牌吸收了所有其他攻擊,因此將自己定位為在這一刻大寫至關重要。
同樣,在《厄運:黑暗時代》中,亮綠色信號是關鍵的。向原始的厄運致敬,魔鬼釋放了一系列彈丸,並用末日殺手的新盾牌可以驅逐出特殊的綠色導彈,從而將它們寄回了發件人。最初,這是一種防禦性的動作,但是當您解鎖盾牌的符文系統時,招架成為一種至關重要的進攻策略,閃電或觸發自動靶向的大砲令人驚嘆。
導航黑暗時代的戰場涉及一系列專注的,一對一的與強大的惡魔相遇。雖然不僅依賴綠燈反應以生存,但掌握盾牌的符合符號變成了一個強大的工具。將其整合到您的戰略中,揭示了共享的DNA與Eternal的掠奪者戰鬥。您必須找到最佳的距離,因為惡魔不會在近距離啟動彈丸,並且當出現綠色球體時,您需要正確定位自己以撲滅它們。這需要快速反射,就像對掠奪者的斧頭擺動進行罷工一樣,將您的旅程變成一系列激烈,專注的戰鬥。
掠奪者的主要批評是它對《毀滅戰士永恆的流動》的中斷,要求與遊戲的通常策略不同。這就是為什麼我欣賞掠奪者的原因 - 這在一場已經打破了第一人稱射擊者規範的遊戲中會迫使從芭蕾舞轉向碎片。永恆的挑戰使玩家重新考慮資源管理,武器選擇和戰鬥參與度,而掠奪者甚至挑戰了這些新規則。
儘管在黑暗時代,阿加頓獵人可能最像掠奪者,但每個惡魔都帶有永恆的最可怕的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”整合到其戰鬥系統中來解決這一問題。每種主要的敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要不同的策略。例如,曼庫斯(Mancubus)用綠色的“支柱”發射了“圍欄”,您必須躲避和帕里,而Vagary則散發出致命的球體量,挑戰您衝刺和偏轉。讓人想起掠奪者的複興者是無敵的,直到您撲滅其綠色頭骨為止。
每個惡魔都要求獨特的動作和反應,引入新敵人感到無縫。 Agaddon Hunter和Komodo可能會通過近戰攻擊提出一個挑戰,但是當他們出現時,您已經習慣了調整戰術。這與永恆的掠奪者形成鮮明對比,遊戲的既定規則並沒有為玩家準備如此獨特的威脅做好準備。
掠奪者的設計沒有缺陷;正是其意外的違反規則使球員措手不及。厄運:黑暗時代從一開始就將基於反應的力學成為遊戲的基本組成部分,為您做好了類似的挑戰。雖然這種轉變使挑戰越來越少 - 帕里窗比掠奪者的眼睛閃光更寬容,但核心概念仍然是:與敵人一起鎖定節奏,等待完美的時刻,並在綠燈出現時引人注目。厄運:黑暗時代重新詮釋了這些想法,但可以使它們識別。你站著,打架。
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