"Doom: a idade das trevas inspiradas no saqueador do eterno"

Quando o diretor Hugo Martin revelou que o princípio orientador de Doom: A Idade das Trevas foi "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, fiquei imediatamente cativado. Esse conceito contrasta fortemente com o título anterior do Software de ID, Doom Eternal , que prosperou em movimento acelerado e implacável em combate. No entanto, Doom Eternal introduziu um inimigo que forçou os jogadores a "ficar de pé e lutar" - o saqueador. Esse inimigo desencadeou um debate significativo na comunidade de jogos, com muitos jogadores desgastando -o, enquanto eu pessoalmente acho emocionante. Meu interesse em Doom: A Idade das Trevas se aprofundou quando soube que seu sistema de combate também depende de reagir às luzes verdes brilhantes, um mecânico crucial para derrotar o saqueador.
Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a um confronto estático com um inimigo tão desafiador e preciso quanto o saqueador do Eterno . Embora apresente o Agaddon Hunter, que é protegido e ataca com uma combinação letal, a essência das batalhas icônicas do Eternal é tecida no tecido de todos os encontros na Idade das Trevas . O jogo reimagina e refina os princípios do saqueador, aplicando -os à sua principal mecânica de combate. O resultado? Toda batalha parece tão estratégica quanto enfrentar o saqueador, mas sem a irritação associada.
O saqueador apresenta um desafio único no Doom Eternal . Normalmente, você está navegando na arena de combate, fazendo malabarismos com inimigos menores e segmentando ameaças maiores. O eterno é frequentemente descrito como um jogo de gerenciamento, não apenas de recursos, mas do próprio campo de batalha, usando velocidade, posicionamento e armas para controlar o fluxo de combate. No entanto, o saqueador interrompe esse fluxo, exigindo atenção total e frequentemente encontrada em batalhas isoladas. Quando aparece em meio a outros inimigos, a melhor estratégia é limpar a área de ameaças menores antes de se envolver em um confronto direto.
O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Isso não significa que você fica parado em Doom Eternal - é dominar o espaço através do posicionamento estratégico. Chegue muito perto, e a explosão de espingarda do saqueador é quase impossível de evitar. Fique longe demais e você será atingido por projéteis, embora mais fácil de desviar, você ficará fora de alcance para o seu machado. O momento chave é durante a corda do machado, quando seus olhos piscam verde brilhante, sinalizando uma breve janela para ataques. Seu escudo de energia absorve todos os outros ataques, portanto, se posicionar para capitalizar neste momento é crucial.
Da mesma forma, em Doom: a idade das trevas , os sinais verdes brilhantes são fundamentais. Dando homenagem ao Doom original, os demônios desencadeiam uma enxurrada de projéteis, com mísseis verdes especiais que podem ser parados usando o novo escudo do Slayer Doom, enviando -os de volta ao remetente. Inicialmente, essa é uma manobra defensiva, mas ao desbloquear o sistema Rune do escudo, o aparador se torna uma estratégia ofensiva vital, inimigos impressionantes com raios ou desencadeando um canhão de segmentação automática.
Navegar nos campos de batalha da Idade das Darks envolve uma série de encontros focados e individuais com demônios formidáveis. Embora não seja apenas dependente de reações verdes de luz para a sobrevivência, o domínio das runas de escudo transforma a participação em uma ferramenta poderosa. A integração disso na sua estratégia de combate revela o DNA compartilhado com as batalhas do Eternal Marauder. Você deve encontrar a distância ideal, pois os demônios não lançam projéteis de perto e, quando as esferas verdes aparecerem, você precisa se posicionar corretamente para analisá -los. Isso requer reflexos rápidos, assim como cronometrar um ataque contra o balanço do machado do saqueador, transformando sua jornada em uma série de batalhas intensas e focadas.
A principal crítica do saqueador foi a interrupção do fluxo do Doom Eternal , exigindo uma abordagem diferente das táticas usuais do jogo. É exatamente por isso que aprecio o saqueador-isso força uma mudança do balé para o breakdance em um jogo que já quebra as normas dos atiradores em primeira pessoa. Eterno desafia os jogadores a repensar o gerenciamento de recursos, a escolha de armas e o engajamento de combate, e o saqueador desafia até essas novas regras.
Enquanto o Hunter de Agaddon pode se parecer com o saqueador mais de perto na Idade das Trevas , todo demônio carrega um pouco do inimigo mais temível do Eterno . | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Doom: A Idade das Trevas aborda isso integrando várias "danças" em seu sistema de combate. Cada tipo de inimigo principal tem seu projétil verde exclusivo ou ataque corpo a corpo, exigindo estratégias diferentes. Por exemplo, o Mancubus lança energia "cercas" com "pilares" verdes que você deve se esquivar e desviar, enquanto o vagário envia voleios de esferas mortais, desafiando você a correr e desviar. O Revenant, remanescente do saqueador, é invulnerável até você desviar seus crânios verdes.
Com cada demônio exigindo movimento e reação únicos, a introdução de novos inimigos parece perfeita. O Agaddon Hunter e o Komodo podem apresentar um desafio com seus ataques corpo a corpo, mas quando eles aparecem, você já está acostumado a adaptar suas táticas. Isso contrasta com o saqueador no Eternal , onde as regras estabelecidas do jogo não prepararam os jogadores para uma ameaça tão única.
O design do saqueador não era falho; Foi sua inesperada quebra de regras que pegou jogadores de surpresa. Doom: A Idade das Trevas prepara você para desafios semelhantes, tornando a mecânica baseada em reação uma parte fundamental do jogo desde o início. Enquanto essa mudança torna o desafio menos intenso - a janela de Parry é mais perdoadora do que o flash dos olhos do Maroto - o conceito central permanece: travar um ritmo com um inimigo, esperando o momento perfeito e atingindo quando a luz verde aparece. Doom: A idade das trevas reinterpreta essas idéias, mas as mantém reconhecíveis. Você está de pé e luta.
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