"Doom: les âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal"
Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé que le principe directeur de Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, j'ai été immédiatement captivé. Ce concept contraste fortement avec le titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal , qui a prospéré sur un mouvement rapide et implacable au combat. Cependant, Doom Eternal a introduit un ennemi qui a forcé les joueurs à "se tenir debout et se battre" - le Marauder. Cet ennemi a déclenché un débat important au sein de la communauté des jeux, avec de nombreux joueurs qui ne l'aiment pas, alors que je trouve personnellement cela exaltant. Mon intérêt pour Doom: les âges sombres se sont approfondis lorsque j'ai appris que son système de combat dépend également de réagir aux lumières vertes vives, un mécanicien crucial pour vaincre le maraudeur.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à une confrontation statique avec un ennemi aussi difficile et précis que le maraudeur d' Eternal . Bien qu'il présente le chasseur d'Agaddon, qui est protégé et attaque avec un combo mortel, l'essence des batailles emblématiques d' Eternal est tissée dans le tissu de chaque rencontre dans les âges sombres . Le jeu réinvente et affine les principes du maraudeur, les appliquant à ses mécanismes de combat de base. Le résultat? Chaque bataille semble aussi stratégique que face au marauder, mais sans l'irritation associée.
Le Marauder présente un défi unique dans Doom Eternal . En règle générale, vous naviguez dans l'arène de combat, jonglant avec des ennemis moins élevés et ciblant de plus grandes menaces. Eternal est souvent décrit comme un jeu de gestion, non seulement des ressources mais du champ de bataille lui-même, en utilisant la vitesse, le positionnement et les armes pour contrôler le flux de combat. Cependant, le Marauder perturbe ce flux, nécessitant une attention totale et souvent rencontré dans des batailles isolées. Lorsqu'il apparaît au milieu d'autres ennemis, la meilleure stratégie consiste à effacer le domaine des menaces moindres avant de s'engager dans une confrontation directe.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Cela ne signifie pas que vous restez immobile dans Doom Eternal - il s'agit de maîtriser l'espace grâce à un positionnement stratégique. Rapprochez-vous trop et l'explosion du fusil de fusil du Marauder est presque impossible à échapper. Restez trop loin, et vous serez bombardé de projectiles, bien que plus facile à esquiver, vous serez hors de portée pour son swing de hache. Le moment clé est pendant la liquidation de la hache, lorsque ses yeux clignotent le vert vif, signalant une brève fenêtre d'attaque. Son bouclier énergétique absorbe toutes les autres attaques, donc vous positionner pour capitaliser sur ce moment est crucial.
De même, dans Doom: les âges sombres , les signaux vert vif sont essentiels. Hommage au destin d'origine, les démons déchaînent un barrage de projectiles, avec des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés en utilisant le nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à l'expéditeur. Initialement, il s'agit d'une manœuvre défensive, mais lorsque vous débloquez le système de runes du bouclier, le parhème devient une stratégie offensive vitale, étonnants ennemis avec la foudre ou déclenchant un canon de ciblage automatique.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série de rencontres en tête-à-tête ciblées avec des démons formidables. Bien que cela ne soit pas uniquement dépendant des réactions de lumière verte pour la survie, la maîtrise des runes de bouclier se transforme en un outil puissant. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle l'ADN partagé avec les batailles Marauder d' Eternal . Vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne lancent pas de projectiles à bout portant, et lorsque les orbes vertes apparaissent, vous devez vous positionner correctement pour les parer. Cela nécessite des réflexes rapides, un peu comme le moment d'une frappe contre le swing de la hache du Marauder, transformant votre voyage en une série de batailles intenses et ciblées.
La principale critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal , exigeant une approche différente de la tactique habituelle du jeu. C'est précisément pourquoi j'apprécie le Marauder - cela oblige un passage du ballet à Breakdance dans un jeu qui brise déjà les normes des tireurs à la première personne. Eternal défie les joueurs à repenser la gestion des ressources, le choix des armes et l'engagement de combat, et le Marauder défie même ces nouvelles règles.
Bien que le chasseur d'Agaddon puisse ressembler le plus au marauder dans les âges sombres , chaque démon porte un peu d'ennemi le plus redoutable d' Eteral . | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde cela en intégrant diverses "danses" dans son système de combat. Chaque type ennemi majeur a son projectile vert ou une attaque de mêlée verte unique, nécessitant différentes stratégies. Par exemple, le mancubus lance des "clôtures" énergétiques avec des "piliers" verts que vous devez esquiver et parry, tandis que le vagaby envoie des volées de sphères mortelles, vous mettant au défi de sprinter et de dévier. Le Revenant, rappelant le Marauder, est invulnérable jusqu'à ce que vous pariez ses crânes verts.
Avec chaque démon demandant un mouvement et une réaction uniques, l'introduction de nouveaux ennemis se sent sans couture. Le chasseur d'Agaddon et Komodo peuvent présenter un défi avec leurs attaques de mêlée, mais au moment où ils apparaissent, vous êtes déjà habitué à adapter vos tactiques. Cela contraste avec le Marauder dans Eternal , où les règles établies du jeu n'ont pas préparé les joueurs à une menace aussi unique.
La conception du Marauder n'était pas erronée; Ce fut son discours inattendu qui a pris les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages vous prépare à des défis similaires en faisant de la mécanique basée sur la réaction une partie fondamentale du jeu depuis le début. Bien que ce changement rend le défi moins intense - la fenêtre Parry est plus indulgente que le flash des yeux du Marauder - le concept de base demeure: se verrouiller en un rythme avec un ennemi, attendre le moment parfait et frapper lorsque la lumière verte apparaît. Doom: Les âges sombres réinterprètent ces idées mais les maintient reconnaissables. Vous vous tenez et vous vous battez.
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