"Doom: темные века, вдохновленные мародером Eternal"
Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал, что руководящий принцип для Doom: темные века были «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox Direct в начале этого года, я был немедленно очарован. Эта концепция резко контрастирует с предыдущим названием Id Software Doom Eternal , который процветал на быстро меняющемся, неустанному движению в бою. Тем не менее, Doom Eternal представил одного врага, который заставил игроков «стоять и сражаться» - мародера. Этот враг вызвал значительные дебаты в игровом сообществе, и многие игроки не любят его, в то время как я лично нахожу это волнующим. Мой интерес к гибели: темные века углубились, когда я узнал, что его боевая система также зависит от реагирования на ярко -зеленые огни, механик, имеющий решающее значение для победы над мародером.
Будьте уверены, темные века не ограничивает вас статическим вскрытием с врагом, таким же сложным и точным, как мародер из Eternal . В то время как он вводит охотника за Агаддоном, который защищен и атакует со смертельной комбинацией, сущность культовых сражений Вечных вечных сплетен в ткань каждой встречи в темных веках . Игра переосмысливает и совершает принципы мародера, применяя их к своей основной боевой механике. Результат? Каждая битва чувствует себя таким же стратегическим, как и перед мародером, но без связанного раздражения.
Мародер представляет уникальную проблему в Doom Eternal . Как правило, вы ориентируетесь по боевой арене, жонглируя меньшими врагами и нацеливались на большие угрозы. Вечный часто описывается как игра управления, не только ресурсов, но и самого поля битвы, используя скорость, позиционирование и оружие, чтобы контролировать поток боя. Тем не менее, мародер нарушает этот поток, требующий полного внимания и часто встречается в изолированных битвах. Когда он появляется среди других врагов, лучшая стратегия состоит в том, чтобы очистить область меньших угроз, прежде чем приступить к прямой конфронтации.
Мародер Doom Eternal является одним из самых противоречивых врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Это не значит, что вы остаетесь на месте в Doom Eternal - это овладение пространством посредством стратегического позиционирования. Подойдите слишком близко, и взрыв ружья мародера почти невозможно уклониться. Оставайтесь слишком далеко, и вы будете заменены снарядами, хотя уклоняются, вы будете отсутствовать в диапазоне для его топора. Ключевым моментом является во время завода топора, когда его глаза вспыхивают ярко-зеленым, сигнализируя о коротком окне для атаки. Его энергетический щит поглощает все остальные атаки, поэтому позиционирование себя для извлечения выгоды на этот момент имеет решающее значение.
Точно так же в гибели: темные века ярко -зеленые сигналы имеют ключевое значение. Отдавая дань уважения первоначальной гибели , демоны развязают кучу снарядов со специальными зелеными ракетами, которые можно парить, используя новый щит Slayer's Doom, отправив их обратно к отправителю. Первоначально это защитный маневр, но когда вы разблокируете руну щита, парирование становится жизненно важной стратегией оскорбления, потрясающими врагами с молнией или вызывает пушку с автоматическим нацеливанием.
Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию целенаправленных встреч один на один с грозными демонами. Несмотря на то, что не зависит только от реакций зеленого света для выживания, овладение рунами щита превращает парирующие в мощный инструмент. Интеграция этого в вашу боевую стратегию показывает общую ДНК с мародельными битвами Eternal . Вы должны найти оптимальное расстояние, так как демоны не запускают снаряды с близкого расстояния, а когда появляются зеленые шары, вам нужно правильно позиционировать себя, чтобы парировать их. Это требует быстрых рефлексов, очень похоже на время удара по поводу мародера, превратив ваше путешествие в серию интенсивных, целенаправленных битв.
Основной критикой Мародера было нарушение потока Doom Eternal , требуя другого подхода, чем обычная тактика игры. Именно поэтому я ценю Marauder-он заставляет переход от балета к Breakdance в игре, которая уже нарушает нормы стрелков от первого лица. Вечный бросает вызов игрокам переосмыслить управление ресурсами, выбор оружия и боевую вовлеченность, а также мародер бросает вызов даже этим новым правилам.
В то время как охотник Агаддона может напоминать мародера наиболее близко в темные века , каждый демон несет немного самого страшного врага Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
DOOM: Темные возрасты решают это, интегрируя различные «танцы» в свою боевую систему. Каждый крупный тип врага имеет свой уникальный зеленый снаряд или атаку ближнего боя, требующая различных стратегий. Например, Mancubus запускает энергетические «заборы» с зелеными «столпами», которые вы должны увернуться и парировать, в то время как капля посылает залпы смертельных сфер, бросая вам вызов спринту и отклоняется. Ревант, напоминающий мародера, неуязвим, пока вы не парируете с его зелеными черепами.
С каждым демонами, требующим уникального движения и реакции, внедрение новых врагов чувствует себя бесшовным. Агаддон Хантер и Комодо могут представить себе вызов с их атаками в ближнем бою, но к тому времени, когда они появятся, вы уже привыкли адаптировать свою тактику. Это контрастирует с мародером в Вечном , где установленные правила игры не подготовили игроков к такой уникальной угрозе.
Дизайн Мародера не был ошибочным; Именно его неожиданное нарушение правил застало игроков врасплох. Doom: Темные возрасты готовит вас к аналогичным проблемам, делая механику, основанную на реакциях, с самого начала основной частью игры. Хотя этот сдвиг делает вызов менее интенсивным - окно парирования более прощается, чем глазная вспышка мародера - остается основная концепция: запираясь в ритм с врагом, ожидая идеального момента и поразительно, когда появляется зеленый свет. DOOM: Темные веки переосмысливают эти идеи, но сохраняют их узнаваемые. Вы стоите и сражаетесь.
-
ToonMe - мультяшные портретыКак преимущества ToonMe Mod APK помогают пользователямТрансформируйте свои селфи одним нажатиемОткройте больше ключевых функцийЗаключительные мыслиВ мире, управляемом визуальными образами, создание идеальной фотографии профиля превратилось в уникальн -
0.3MP CameraИсследуйте пользовательский опыт: расширенный интерфейс и практическое использование Приложение 0.3MP Camera создано для точного воссоздания ощущения от использования классических камер с разрешением 0,3 мегапикселя, установленных в мобильных телефон -
Coffee Cam-Фото,видео РедакторОткройте заново время в винтажном стиле!Упростите редактирование!Почему выбирают Coffee Camera?APKLITE с радостью представляет Coffee Camera-1998 Vintage Cam, инновационное приложение для фотографии на базе искусственного интеллекта, которое переосмы -
C28VPN Proxy - SafeFast StableГлобальная связность: быстро, надёжно и настраиваемоПередовой пользовательский интерфейсВсесторонний набор инструментовВ современном мире защита вашей онлайн-конфиденциальности как никогда важна, и C28VPN Proxy – SafeFast Stable предлагает безопасное -
Vampire SurvivorsVampire Survivors — это рогалик-выживание в жанре RPG, где игроки сражаются с бесконечными волнами кошмарных существ. Наслаждайтесь упрощённым геймплеем, собирайте золото для улучшений и выживайте против орд врагов. Играйте в одиночном режиме или объ -
Elona MobileElona Mobile — это захватывающая ролевая игра с открытым миром (JRPG), предлагающая по-настоящему уникальный игровой опыт на мобильных устройствах. Отправляйтесь в эпическое приключение! Это игра, определяемая колоссальной свободой и высокой сложност
-
Clash of Clans Представляем Town Hall 17: выпущено обновление, меняющее правила игры
-
Покемоны тренера появятся в Pokémon TCG в 2025 году
-
Сталкер 2: список всех артефактов и способы их получения
-
Shadow of the Depth: открытая бета-версия теперь доступна на Android
-
Освоение техники парирования в Avowed: Guide