"Doom: темные века, вдохновленные мародером Eternal"
Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал, что руководящий принцип для Doom: темные века были «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox Direct в начале этого года, я был немедленно очарован. Эта концепция резко контрастирует с предыдущим названием Id Software Doom Eternal , который процветал на быстро меняющемся, неустанному движению в бою. Тем не менее, Doom Eternal представил одного врага, который заставил игроков «стоять и сражаться» - мародера. Этот враг вызвал значительные дебаты в игровом сообществе, и многие игроки не любят его, в то время как я лично нахожу это волнующим. Мой интерес к гибели: темные века углубились, когда я узнал, что его боевая система также зависит от реагирования на ярко -зеленые огни, механик, имеющий решающее значение для победы над мародером.
Будьте уверены, темные века не ограничивает вас статическим вскрытием с врагом, таким же сложным и точным, как мародер из Eternal . В то время как он вводит охотника за Агаддоном, который защищен и атакует со смертельной комбинацией, сущность культовых сражений Вечных вечных сплетен в ткань каждой встречи в темных веках . Игра переосмысливает и совершает принципы мародера, применяя их к своей основной боевой механике. Результат? Каждая битва чувствует себя таким же стратегическим, как и перед мародером, но без связанного раздражения.
Мародер представляет уникальную проблему в Doom Eternal . Как правило, вы ориентируетесь по боевой арене, жонглируя меньшими врагами и нацеливались на большие угрозы. Вечный часто описывается как игра управления, не только ресурсов, но и самого поля битвы, используя скорость, позиционирование и оружие, чтобы контролировать поток боя. Тем не менее, мародер нарушает этот поток, требующий полного внимания и часто встречается в изолированных битвах. Когда он появляется среди других врагов, лучшая стратегия состоит в том, чтобы очистить область меньших угроз, прежде чем приступить к прямой конфронтации.
Мародер Doom Eternal является одним из самых противоречивых врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Это не значит, что вы остаетесь на месте в Doom Eternal - это овладение пространством посредством стратегического позиционирования. Подойдите слишком близко, и взрыв ружья мародера почти невозможно уклониться. Оставайтесь слишком далеко, и вы будете заменены снарядами, хотя уклоняются, вы будете отсутствовать в диапазоне для его топора. Ключевым моментом является во время завода топора, когда его глаза вспыхивают ярко-зеленым, сигнализируя о коротком окне для атаки. Его энергетический щит поглощает все остальные атаки, поэтому позиционирование себя для извлечения выгоды на этот момент имеет решающее значение.
Точно так же в гибели: темные века ярко -зеленые сигналы имеют ключевое значение. Отдавая дань уважения первоначальной гибели , демоны развязают кучу снарядов со специальными зелеными ракетами, которые можно парить, используя новый щит Slayer's Doom, отправив их обратно к отправителю. Первоначально это защитный маневр, но когда вы разблокируете руну щита, парирование становится жизненно важной стратегией оскорбления, потрясающими врагами с молнией или вызывает пушку с автоматическим нацеливанием.
Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию целенаправленных встреч один на один с грозными демонами. Несмотря на то, что не зависит только от реакций зеленого света для выживания, овладение рунами щита превращает парирующие в мощный инструмент. Интеграция этого в вашу боевую стратегию показывает общую ДНК с мародельными битвами Eternal . Вы должны найти оптимальное расстояние, так как демоны не запускают снаряды с близкого расстояния, а когда появляются зеленые шары, вам нужно правильно позиционировать себя, чтобы парировать их. Это требует быстрых рефлексов, очень похоже на время удара по поводу мародера, превратив ваше путешествие в серию интенсивных, целенаправленных битв.
Основной критикой Мародера было нарушение потока Doom Eternal , требуя другого подхода, чем обычная тактика игры. Именно поэтому я ценю Marauder-он заставляет переход от балета к Breakdance в игре, которая уже нарушает нормы стрелков от первого лица. Вечный бросает вызов игрокам переосмыслить управление ресурсами, выбор оружия и боевую вовлеченность, а также мародер бросает вызов даже этим новым правилам.
В то время как охотник Агаддона может напоминать мародера наиболее близко в темные века , каждый демон несет немного самого страшного врага Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
DOOM: Темные возрасты решают это, интегрируя различные «танцы» в свою боевую систему. Каждый крупный тип врага имеет свой уникальный зеленый снаряд или атаку ближнего боя, требующая различных стратегий. Например, Mancubus запускает энергетические «заборы» с зелеными «столпами», которые вы должны увернуться и парировать, в то время как капля посылает залпы смертельных сфер, бросая вам вызов спринту и отклоняется. Ревант, напоминающий мародера, неуязвим, пока вы не парируете с его зелеными черепами.
С каждым демонами, требующим уникального движения и реакции, внедрение новых врагов чувствует себя бесшовным. Агаддон Хантер и Комодо могут представить себе вызов с их атаками в ближнем бою, но к тому времени, когда они появятся, вы уже привыкли адаптировать свою тактику. Это контрастирует с мародером в Вечном , где установленные правила игры не подготовили игроков к такой уникальной угрозе.
Дизайн Мародера не был ошибочным; Именно его неожиданное нарушение правил застало игроков врасплох. Doom: Темные возрасты готовит вас к аналогичным проблемам, делая механику, основанную на реакциях, с самого начала основной частью игры. Хотя этот сдвиг делает вызов менее интенсивным - окно парирования более прощается, чем глазная вспышка мародера - остается основная концепция: запираясь в ритм с врагом, ожидая идеального момента и поразительно, когда появляется зеленый свет. DOOM: Темные веки переосмысливают эти идеи, но сохраняют их узнаваемые. Вы стоите и сражаетесь.
-
Nahw Ki Dunya - Arabic QuizNahw ki Dunya — это интерактивное приложение для викторин, разработанное, чтобы помочь вам овладеть арабским языком легко. Nahw ki Dunya предлагает уникальный подход к изучению арабского языка через увлекательные тесты. Арабский язык — священный язык -
Code Siya9a 2024 كود السياقةОсвойте марокканский дорожный кодекс. Научитесь водить и эффективно понимать правила дорожного движения. Код Сиа9а 2024 – Ваш официальный путеводитель по правилам дорожного движения Это приложение предоставляет все необходимые инструменты для полной -
GoCarСбросьте груз собственности на автомобиль и воспользуйтесь простотой GoCar, ведущей сервиса аренды автомобилей в Ирландии. Наслаждайтесь моментальным доступом к автомобилям по всей стране, будь то машина для быстрой покупки или фургон для выходных пр -
SOLSOL Sound of Life Media - Платформа для аудио и телевидения Исследуйте мир звука с SOL: Sound of Life Media SOL: Sound of Life Media — ваш портал для яркого аудиовизуального опыта, где голоса эхом разносятся, истории раскрываются и развлечения ожив -
قصة عشق التطبيق الأصليQsas Ishq Оригинальное приложение: Ваш проход в мир неограниченного потокового вещания турецких сериалов С оригинальным приложением Qsas Ishq наслаждайтесь турецкими сериалами без лишних хлопот — больше нет необходимости искать ссылки. Смотрите высок -
Игры с Динозаврик в ВертолетеВ играх "Динозаври в вертолёте для детей" дети не только испытывают азарт приключения с вертолётом, но и развивают важные навыки для будущего роста. Присоединяйтесь к этому увлекательному путешествию и наблюдайте, как творчество вашего ребёнка расцве
-
Покемоны тренера появятся в Pokémon TCG в 2025 году
-
Clash of Clans Представляем Town Hall 17: выпущено обновление, меняющее правила игры
-
Сталкер 2: список всех артефактов и способы их получения
-
Освоение техники парирования в Avowed: Guide
-
Shadow of the Depth: открытая бета-версия теперь доступна на Android