"Doom: темные века, вдохновленные мародером Eternal"

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал, что руководящий принцип для Doom: темные века были «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox Direct в начале этого года, я был немедленно очарован. Эта концепция резко контрастирует с предыдущим названием Id Software Doom Eternal , который процветал на быстро меняющемся, неустанному движению в бою. Тем не менее, Doom Eternal представил одного врага, который заставил игроков «стоять и сражаться» - мародера. Этот враг вызвал значительные дебаты в игровом сообществе, и многие игроки не любят его, в то время как я лично нахожу это волнующим. Мой интерес к гибели: темные века углубились, когда я узнал, что его боевая система также зависит от реагирования на ярко -зеленые огни, механик, имеющий решающее значение для победы над мародером.
Будьте уверены, темные века не ограничивает вас статическим вскрытием с врагом, таким же сложным и точным, как мародер из Eternal . В то время как он вводит охотника за Агаддоном, который защищен и атакует со смертельной комбинацией, сущность культовых сражений Вечных вечных сплетен в ткань каждой встречи в темных веках . Игра переосмысливает и совершает принципы мародера, применяя их к своей основной боевой механике. Результат? Каждая битва чувствует себя таким же стратегическим, как и перед мародером, но без связанного раздражения.
Мародер представляет уникальную проблему в Doom Eternal . Как правило, вы ориентируетесь по боевой арене, жонглируя меньшими врагами и нацеливались на большие угрозы. Вечный часто описывается как игра управления, не только ресурсов, но и самого поля битвы, используя скорость, позиционирование и оружие, чтобы контролировать поток боя. Тем не менее, мародер нарушает этот поток, требующий полного внимания и часто встречается в изолированных битвах. Когда он появляется среди других врагов, лучшая стратегия состоит в том, чтобы очистить область меньших угроз, прежде чем приступить к прямой конфронтации.
Мародер Doom Eternal является одним из самых противоречивых врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Это не значит, что вы остаетесь на месте в Doom Eternal - это овладение пространством посредством стратегического позиционирования. Подойдите слишком близко, и взрыв ружья мародера почти невозможно уклониться. Оставайтесь слишком далеко, и вы будете заменены снарядами, хотя уклоняются, вы будете отсутствовать в диапазоне для его топора. Ключевым моментом является во время завода топора, когда его глаза вспыхивают ярко-зеленым, сигнализируя о коротком окне для атаки. Его энергетический щит поглощает все остальные атаки, поэтому позиционирование себя для извлечения выгоды на этот момент имеет решающее значение.
Точно так же в гибели: темные века ярко -зеленые сигналы имеют ключевое значение. Отдавая дань уважения первоначальной гибели , демоны развязают кучу снарядов со специальными зелеными ракетами, которые можно парить, используя новый щит Slayer's Doom, отправив их обратно к отправителю. Первоначально это защитный маневр, но когда вы разблокируете руну щита, парирование становится жизненно важной стратегией оскорбления, потрясающими врагами с молнией или вызывает пушку с автоматическим нацеливанием.
Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию целенаправленных встреч один на один с грозными демонами. Несмотря на то, что не зависит только от реакций зеленого света для выживания, овладение рунами щита превращает парирующие в мощный инструмент. Интеграция этого в вашу боевую стратегию показывает общую ДНК с мародельными битвами Eternal . Вы должны найти оптимальное расстояние, так как демоны не запускают снаряды с близкого расстояния, а когда появляются зеленые шары, вам нужно правильно позиционировать себя, чтобы парировать их. Это требует быстрых рефлексов, очень похоже на время удара по поводу мародера, превратив ваше путешествие в серию интенсивных, целенаправленных битв.
Основной критикой Мародера было нарушение потока Doom Eternal , требуя другого подхода, чем обычная тактика игры. Именно поэтому я ценю Marauder-он заставляет переход от балета к Breakdance в игре, которая уже нарушает нормы стрелков от первого лица. Вечный бросает вызов игрокам переосмыслить управление ресурсами, выбор оружия и боевую вовлеченность, а также мародер бросает вызов даже этим новым правилам.
В то время как охотник Агаддона может напоминать мародера наиболее близко в темные века , каждый демон несет немного самого страшного врага Вечного . | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
DOOM: Темные возрасты решают это, интегрируя различные «танцы» в свою боевую систему. Каждый крупный тип врага имеет свой уникальный зеленый снаряд или атаку ближнего боя, требующая различных стратегий. Например, Mancubus запускает энергетические «заборы» с зелеными «столпами», которые вы должны увернуться и парировать, в то время как капля посылает залпы смертельных сфер, бросая вам вызов спринту и отклоняется. Ревант, напоминающий мародера, неуязвим, пока вы не парируете с его зелеными черепами.
С каждым демонами, требующим уникального движения и реакции, внедрение новых врагов чувствует себя бесшовным. Агаддон Хантер и Комодо могут представить себе вызов с их атаками в ближнем бою, но к тому времени, когда они появятся, вы уже привыкли адаптировать свою тактику. Это контрастирует с мародером в Вечном , где установленные правила игры не подготовили игроков к такой уникальной угрозе.
Дизайн Мародера не был ошибочным; Именно его неожиданное нарушение правил застало игроков врасплох. Doom: Темные возрасты готовит вас к аналогичным проблемам, делая механику, основанную на реакциях, с самого начала основной частью игры. Хотя этот сдвиг делает вызов менее интенсивным - окно парирования более прощается, чем глазная вспышка мародера - остается основная концепция: запираясь в ритм с врагом, ожидая идеального момента и поразительно, когда появляется зеленый свет. DOOM: Темные веки переосмысливают эти идеи, но сохраняют их узнаваемые. Вы стоите и сражаетесь.
-
Lokicraft X SecrettoolsОкунитесь в захватывающий мир Craftsman 2024, динамичной игры на выживание и творческое исследование, сочетающей бесконечные приключения с безграничным строительным потенциалом. Сражаетесь ли вы со св
-
Pegs - Solitaire HalmaБросьте вызов своей логике и отточите внимание с помощью Pegs - Solitaire Halmaувлекательной настольной игрой, сочетающей в себе стратегию, терпение и точность. Цель проста: уберите все колышки, кроме
-
Girls Beauty Makeup EditorПодчеркните свою красоту с Girls Makeup Photo Editor 2024Girls Beauty Makeup Photo Editor 2024Хотите сиять с потрясающими прическами, элегантными аксессуарами, безупречным макияжем, шикарными платьями
-
A - Solitaire card gameПогрузитесь в вечную карточную игру с A - Solitaire, приложением, которое приносит классическое удовольствие от пасьянса прямо на ваше устройство. Стратегически раскладывайте карты в порядке убывания
-
TopSpin ClubПриложение TopSpin Club открывает яркое путешествие в мир спорта и фитнеса. Используйте свой номер телефона, чтобы мгновенно забронировать место на корте для настольного тенниса, в SpinAcademy, тренаж
-
HPL MobileИсследуйте свободно: Откройте для себя книги, музыку и фильмы в Hamilton Public LibraryHamilton Public Library: Познакомьтесь с новыми книгами, фильмами и музыкой, запланируйте свой визит и изучите ре