“厄运:受永恒掠夺者启发的黑暗时代”
当导演雨果·马丁(Hugo Martin)揭露导演的指导原则:黑暗时代是在Xbox的开发商今年早些时候直接的“站立和战斗”时,我立即被吸引了。这个概念与ID软件的先前标题Doom Eternal形成鲜明对比,后者在战斗中快节奏,无情地运动蓬勃发展。但是, 《毁灭战士永恒》介绍了一个敌人,迫使球员“站立并战斗” - 掠夺者。这个敌人在游戏社区中引发了重大辩论,许多玩家不喜欢它,而我个人觉得这令人振奋。当我得知它的战斗系统也取决于对亮绿灯的反应时,我对厄运的兴趣加深了,这对于击败掠夺者至关重要。
放心,黑暗时代并不将您局限于与永恒的掠夺者那样具有挑战性和精确的敌人的静态摊牌。虽然它确实介绍了Agaddon Hunter,他被屏蔽并以致命的组合攻击,但Eternal的标志性战斗的本质被编织成黑暗时代每一次相遇的结构。游戏重新构想并完善了掠夺者的原则,将其应用于其核心战斗机制。结果?每场战斗都像面对掠夺者一样战略性,但没有相关的刺激。
掠夺者在《厄运永恒》中提出了一个独特的挑战。通常,您正在驾驶战场,挑战小敌人并针对更大的威胁。永恒通常被描述为一种管理游戏,不仅是资源,而且是战场本身,使用速度,定位和武器来控制战斗的流动。但是,掠夺者破坏了这一流程,需要充分关注,并且经常在孤立的战斗中遇到。当它出现在其他敌人中时,最好的策略是在进行直接对抗之前清除较小威胁的领域。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
这并不意味着您仍然处于厄运永恒的状态,而是通过战略定位来掌握空间。太近了,掠夺者的shot弹枪爆炸几乎是不可能逃避的。保持太远,您会被弹丸所吸引,尽管更容易躲闪,但他的斧头摆动将不超出范围。关键时刻是在斧头的结束时,当他的眼睛闪烁鲜绿色时,标志着一个简短的攻击窗口。他的能量盾牌吸收了所有其他攻击,因此将自己定位为在这一刻大写至关重要。
同样,在《厄运:黑暗时代》中,亮绿色信号是关键的。向原始的厄运致敬,魔鬼释放了一系列弹丸,并用末日杀手的新盾牌可以驱逐出特殊的绿色导弹,从而将它们寄回了发件人。最初,这是一种防御性的动作,但是当您解锁盾牌的符文系统时,招架成为一种至关重要的进攻策略,闪电或触发自动靶向的大炮令人惊叹。
导航黑暗时代的战场涉及一系列专注的,一对一的与强大的恶魔相遇。虽然不仅依赖绿灯反应以生存,但掌握盾牌的符合符号变成了一个强大的工具。将其整合到您的战略中,揭示了共享的DNA与Eternal的掠夺者战斗。您必须找到最佳的距离,因为恶魔不会在近距离启动弹丸,并且当出现绿色球体时,您需要正确定位自己以扑灭它们。这需要快速反射,就像对掠夺者的斧头摆动进行罢工一样,将您的旅程变成一系列激烈,专注的战斗。
掠夺者的主要批评是它对《毁灭战士永恒的流动》的中断,要求与游戏的通常策略不同。这就是为什么我欣赏掠夺者的原因 - 这在一场已经打破了第一人称射击者规范的游戏中会迫使从芭蕾舞转向碎片。永恒的挑战使玩家重新考虑资源管理,武器选择和战斗参与度,而掠夺者甚至挑战了这些新规则。
尽管在黑暗时代,阿加顿猎人可能最像掠夺者,但每个恶魔都带有永恒的最可怕的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到其战斗系统中来解决这一问题。每种主要的敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,需要不同的策略。例如,曼库斯(Mancubus)用绿色的“支柱”发射了“围栏”,您必须躲避和帕里,而Vagary则散发出致命的球体量,挑战您冲刺和偏转。让人想起掠夺者的复兴者是无敌的,直到您扑灭其绿色头骨为止。
每个恶魔都要求独特的动作和反应,引入新敌人感到无缝。 Agaddon Hunter和Komodo可能会通过近战攻击提出一个挑战,但是当他们出现时,您已经习惯了调整战术。这与永恒的掠夺者形成鲜明对比,游戏的既定规则并没有为玩家准备如此独特的威胁做好准备。
掠夺者的设计没有缺陷;正是其意外的违反规则使球员措手不及。厄运:黑暗时代从一开始就将基于反应的力学成为游戏的基本组成部分,为您做好了类似的挑战。虽然这种转变使挑战越来越少 - 帕里窗比掠夺者的眼睛闪光更宽容,但核心概念仍然是:与敌人一起锁定节奏,等待完美的时刻,并在绿灯出现时引人注目。厄运:黑暗时代重新诠释了这些想法,但可以使它们识别。你站着,打架。
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