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"Doom: i secoli bui ispirati al predatore di Eternal"

May 19,25(3 mesi fa)

Quando il regista Hugo Martin ha svelato che il principio guida per Doom: The Dark Ages era "stand e combattimento" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, sono stato immediatamente affascinato. Questo concetto contrasta fortemente con il titolo precedente di ID Software, Doom Eternal , che ha prosperato sul movimento frenetico e implacabile in combattimento. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto un nemico che ha costretto i giocatori a "stare in piedi e combattere", il predone. Questo nemico ha suscitato un dibattito significativo all'interno della comunità di gioco, con molti giocatori che non lo piacciono, mentre lo trovo personalmente esaltante. Il mio interesse per Doom: i secoli bui si sono approfonditi quando ho appreso che il suo sistema di combattimento dipende anche dal reagire alle luci verdi brillanti, un meccanico cruciale per sconfiggere il predone.

Siate tranquilli, i secoli bui non ti confinano a una resa dei conti statici con un nemico stimolante e preciso come il predone da eterno . Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, che è schermato e attacca con una combinazione letale, l'essenza delle battaglie iconiche di Eternal è intessuta nel tessuto di ogni incontro nei secoli bui . Il gioco reinventa e perfeziona i principi del predone, applicandoli ai suoi meccanici di combattimento di base. Il risultato? Ogni battaglia sembra strategica come affrontare il predone, ma senza l'irritazione associata.

Il predone presenta una sfida unica nel Doom Eternal . In genere, stai navigando nell'arena di combattimento, destreggiandoti meno nemici e prendendo di mira minacce più grandi. Eterno è spesso descritto come un gioco di gestione, non solo di risorse ma del campo di battaglia stesso, usando velocità, posizionamento e armi per controllare il flusso di combattimento. Tuttavia, il predone interrompe questo flusso, che richiede piena attenzione e spesso incontrato in battaglie isolate. Quando appare tra altri nemici, la migliore strategia è quella di liberare l'area di minacce minori prima di impegnarsi in uno scontro diretto.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Questo non significa che ti trovi ancora in Doom Eternal , si tratta di padroneggiare lo spazio attraverso il posizionamento strategico. Avvicinati troppo e l'esplosione di fucili da caccia del Marauder è quasi impossibile da eludere. Rimani troppo lontano e sarai appuntato con proiettili, anche se più facile da schivare, sarai fuori portata per il suo swing delle ascia. Il momento chiave è durante la chiusura dell'ascia, quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante, segnalando una breve finestra per l'attacco. La sua scudo di energia assorbe tutti gli altri attacchi, quindi posizionare te stesso per capitalizzare in questo momento è cruciale.

Allo stesso modo, nel Doom: i secoli bui , i segnali verde brillante sono fondamentali. Rimando omaggio al destino originale, Demoni scatenano una raffica di proiettili, con speciali missili verdi che possono essere palatosi usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviandoli al mittente. Inizialmente, questa è una manovra difensiva, ma mentre si sblocca il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa una strategia offensiva vitale, sbalorditivi nemici con un fulmine o scatenando un cannone di targeting automatico.

La navigazione dei campi di battaglia delle età oscure comporta una serie di incontri focalizzati e uno contro uno con formidabili demoni. Sebbene non si basi esclusivamente sulle reazioni della luce verde per la sopravvivenza, padroneggiare le rune dello scudo trasforma la parry in uno strumento potente. L'integrazione di questo nella strategia di combattimento rivela il DNA condiviso con le battaglie eternne dei predoni . Devi trovare la distanza ottimale, poiché i demoni non lancano proiettili a distanza ravvicinata e quando compaiono le sfere verdi, devi posizionarti correttamente per pararle. Ciò richiede riflessi rapidi, proprio come il cronometraggio di uno sciopero contro lo swing dell'ascia del Marauder, trasformando il tuo viaggio in una serie di battaglie intense e focalizzate.

La critica principale del Marauder era la sua interruzione del flusso di Doom Eternal , che chiedeva un approccio diverso dalle solite tattiche del gioco. Questo è esattamente il motivo per cui apprezzo il predone: costringe un passaggio dal balletto a breakdance in un gioco che rompe già le norme dei tiratori in prima persona. Eternal sfida i giocatori a ripensare la gestione delle risorse, la scelta dell'arma e il coinvolgimento del combattimento, e il Malander sfida anche quelle nuove regole.

Mentre il cacciatore di Agaddon può assomigliare al predone più da vicino nei secoli bui , ogni demone porta un po 'di nemico più temibile di Eternal . | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages si affronta integrando varie "danze" nel suo sistema di combattimento. Ogni tipo nemico principale ha il suo proiettile verde unico o un attacco in mischia, che richiede strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus lancia "recinzioni" di energia con "pilastri" verdi che devi schivare e parare, mentre il vagario invia raffiche di sfere mortali, sfidandoti a scattare e deviare. Il Revenant, che ricorda il predone, è invulnerabile fino a quando non parangisci i suoi teschi verdi.

Con ogni demone che chiede movimento e reazione unici, introdurre nuovi nemici sembra senza soluzione di continuità. Il cacciatore di Agaddon e Komodo possono presentare una sfida con i loro attacchi in mischia, ma quando appaiono, sei già abituato ad adattare le tue tattiche. Ciò contrasta con il predone in Eternal , in cui le regole stabilite del gioco non hanno preparato i giocatori per una minaccia così unica.

Il design del predone non era imperfetto; È stata la sua inaspettata rottura delle regole che ha colto i giocatori alla sprovvista. Doom: The Dark Ages ti prepara per sfide simili rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale del gioco dall'inizio. Mentre questo spostamento rende la sfida meno intensa: la finestra di parry è più indulgente rispetto al lampo dell'occhio del predone: il concetto di base rimane: bloccarsi in un ritmo con un nemico, in attesa del momento perfetto e sorprendente quando appare la luce verde. Doom: The Dark Ages reinterpreta queste idee ma le mantiene riconoscibili. Stai e combatti.

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