"डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने अनावरण किया कि डूम के लिए मार्गदर्शक सिद्धांत: द डार्क एजेस इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान "स्टैंड एंड फाइट" था, तो मुझे तुरंत कैद कर लिया गया। यह अवधारणा आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले शीर्षक, डूम इटरनल के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, जो मुकाबला में तेजी से पुस्तक, अथक आंदोलन पर पनपती थी। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन को पेश किया, जिसने खिलाड़ियों को "स्टैंड एंड फाइट" के लिए मजबूर किया - मारौडर। इस दुश्मन ने गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण बहस पैदा कर दी है, जिसमें कई खिलाड़ियों ने इसे नापसंद किया है, जबकि मुझे व्यक्तिगत रूप से यह प्राणपोषक लगता है। कयामत में मेरी रुचि: अंधेरे युग गहरे हो गए जब मुझे पता चला कि इसकी लड़ाकू प्रणाली भी चमकीले हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करने पर टिका है, एक मैकेनिक को मारौडर को हराने के लिए महत्वपूर्ण है।
निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक दुश्मन के साथ एक स्थैतिक तसलीम तक सीमित नहीं करते हैं, जो कि शाश्वत के रूप में चुनौतीपूर्ण और सटीक है। जबकि यह एगडॉन हंटर का परिचय देता है, जो परिरक्षित है और एक घातक कॉम्बो के साथ हमला करता है, अनन्त की प्रतिष्ठित लड़ाई का सार अंधेरे युग में हर मुठभेड़ के कपड़े में बुना जाता है। खेल ने अपने मुख्य मुकाबले यांत्रिकी पर उन्हें लागू करते हुए, मारौडर के सिद्धांतों को फिर से शुरू किया और परिष्कृत किया। ये परिणाम? हर लड़ाई Marauder का सामना करने के रूप में रणनीतिक महसूस करती है, लेकिन संबंधित जलन के बिना।
मारौडर कयामत अनन्त में एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है। आमतौर पर, आप लड़ाकू क्षेत्र को नेविगेट कर रहे हैं, कम दुश्मनों को कम कर रहे हैं और बड़े खतरों को लक्षित कर रहे हैं। अनन्त को अक्सर प्रबंधन के खेल के रूप में वर्णित किया जाता है, न केवल संसाधनों के लिए बल्कि युद्ध के मैदान में ही, गति, स्थिति और हथियार का उपयोग करके युद्ध के प्रवाह को नियंत्रित करने के लिए। हालांकि, Marauder इस प्रवाह को बाधित करता है, जिससे पूर्ण ध्यान देने की आवश्यकता होती है और अक्सर अलग -थलग लड़ाइयों में सामना होता है। जब यह अन्य दुश्मनों के बीच दिखाई देता है, तो सबसे अच्छी रणनीति प्रत्यक्ष टकराव में संलग्न होने से पहले कम खतरों के क्षेत्र को साफ करना है।
डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
इसका मतलब यह नहीं है कि आप अभी भी कयामत की शाश्वत में खड़े हैं -यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से अंतरिक्ष में महारत हासिल करने के बारे में है। बहुत करीब हो जाओ, और मारौडर के शॉटगन विस्फोट से बाहर निकलना लगभग असंभव है। बहुत दूर रहें, और आपको प्रोजेक्टाइल के साथ छेड़छाड़ की जाएगी, हालांकि चकमा देने में आसान है, आप उसके कुल्हाड़ी स्विंग के लिए रेंज से बाहर हो जाएंगे। एक्स के पवन-अप के दौरान महत्वपूर्ण क्षण होता है, जब उसकी आँखें चमकीले हरे रंग की चमकती हैं, जो हमले के लिए एक संक्षिप्त खिड़की का संकेत देती हैं। उनकी ऊर्जा ढाल अन्य सभी हमलों को अवशोषित करती है, इसलिए इस क्षण को भुनाने के लिए खुद को स्थिति देना महत्वपूर्ण है।
इसी तरह, कयामत में: अंधेरे युग , उज्ज्वल हरे रंग के संकेत निर्णायक हैं। मूल कयामत को श्रद्धांजलि देते हुए, राक्षसों ने प्रोजेक्टाइल के एक बैराज को उजागर किया, विशेष हरी मिसाइलों के साथ, जिसे डूम स्लेयर की नई ढाल का उपयोग करके, उन्हें प्रेषक पर वापस भेज दिया जा सकता है। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक पैंतरेबाज़ी है, लेकिन जैसा कि आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, पैराइंग एक महत्वपूर्ण आक्रामक रणनीति बन जाती है, बिजली के साथ तेजस्वी दुश्मन या एक ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।
डार्क एज के युद्धक्षेत्रों ने नेविगेट करने में ध्यान केंद्रित करने वाले, एक-पर-एक-एक मुठभेड़ों की एक श्रृंखला शामिल है, जो दुर्जेय राक्षसों के साथ मुठभेड़ करता है। जबकि अस्तित्व के लिए हरी प्रकाश प्रतिक्रियाओं पर पूरी तरह से निर्भर नहीं है, शील्ड रन में महारत हासिल करना एक शक्तिशाली उपकरण में बदल जाता है। अपनी लड़ाकू रणनीति में इसे एकीकृत करने से साझा डीएनए को अनन्त की मारुडर लड़ाई के साथ पता चलता है। आपको इष्टतम दूरी ढूंढनी चाहिए, क्योंकि राक्षसों को प्रोजेक्टाइल नज़दीकी रेंज में लॉन्च नहीं किया जाएगा, और जब हरे रंग के गहने दिखाई देते हैं, तो आपको उन्हें पैरी करने के लिए खुद को सही ढंग से स्थिति देने की आवश्यकता होती है। इसके लिए त्वरित रिफ्लेक्स की आवश्यकता होती है, बहुत कुछ, जैसे कि मारुडर के कुल्हाड़ी के खिलाफ हड़ताल करना, अपनी यात्रा को तीव्र, केंद्रित लड़ाई की एक श्रृंखला में बदल देता है।
Marauder की प्राथमिक आलोचना कयामत की शाश्वत के प्रवाह में विघटन थी, जो खेल की सामान्य रणनीति की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की मांग करती है। यह ठीक है कि मैं मारौडर की सराहना करता हूं-यह बैले से एक शिफ्ट को एक गेम में ब्रेकडांस तक ले जाता है जो पहले से ही प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के मानदंडों को तोड़ता है। शाश्वत खिलाड़ियों को संसाधन प्रबंधन, हथियार पसंद और मुकाबला सगाई पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है, और उन नए नियमों को भी चुनौती देता है।
जबकि अगाडन शिकारी अंधेरे युग में सबसे अधिक बारीकी से मारुडर से मिलता -जुलता हो सकता है, प्रत्येक दानव शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का एक सा वहन करता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न "नृत्य" को अपने लड़ाकू प्रणाली में एकीकृत करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार का अपना अनूठा ग्रीन प्रोजेक्टाइल या हाथापाई हमला होता है, जिसमें विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus ने हरे रंग के "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" लॉन्च की, जिसे आपको चकमा देना चाहिए और पैरी करना चाहिए, जबकि योनि घातक क्षेत्रों के ज्वालामुखियों को भेजती है, आपको स्प्रिंट और डिफ्लेक्ट करने के लिए चुनौती देती है। जब तक आप इसकी हरी खोपड़ी को पैरी करते हैं, तब तक मारुडर की याद दिलाता है।
अद्वितीय आंदोलन और प्रतिक्रिया की मांग करने वाले प्रत्येक दानव के साथ, नए दुश्मनों को पेश करना सहज लगता है। Agaddon हंटर और कोमोडो अपने हाथापाई के हमलों के साथ एक चुनौती पेश कर सकते हैं, लेकिन जब तक वे दिखाई देते हैं, तब तक आप पहले से ही अपनी रणनीति को अपनाने के आदी हैं। यह अनन्त में मारुडर के साथ विरोधाभास है, जहां खेल के स्थापित नियमों ने खिलाड़ियों को इस तरह के अनूठे खतरे के लिए तैयार नहीं किया।
Marauder का डिजाइन त्रुटिपूर्ण नहीं था; यह इसका अप्रत्याशित नियम तोड़ने वाला था जिसने खिलाड़ियों को गार्ड से पकड़ा। कयामत: डार्क एज आपको प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को शुरू से ही खेल का एक मौलिक हिस्सा बनाकर समान चुनौतियों के लिए तैयार करता है। जबकि यह बदलाव चुनौती को कम तीव्र बनाता है - पैरी विंडो मारौडर की आंखों के फ्लैश की तुलना में अधिक क्षमा कर रही है - मुख्य अवधारणा बनी हुई है: एक दुश्मन के साथ एक लय में ताला लगाना, सही क्षण की प्रतीक्षा कर रहा है, और हरी रोशनी दिखाई देने पर हड़ताली। कयामत: अंधेरे युग इन विचारों को फिर से परिभाषित करते हैं, लेकिन उन्हें पहचानने योग्य रखते हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।
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