Trang chủ > Tin tức > Dreamhaven Showcase kéo trở lại rèm trên cuộc phiêu lưu mới của cựu Blizzard Dẫn

Dreamhaven Showcase kéo trở lại rèm trên cuộc phiêu lưu mới của cựu Blizzard Dẫn

Apr 23,25(2 tháng trước)
Dreamhaven Showcase kéo trở lại rèm trên cuộc phiêu lưu mới của cựu Blizzard Dẫn

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ cho công ty. Họ bày tỏ mong muốn tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người mà họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác khác mà họ sẽ hợp tác.

Vào cuối cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, để trở thành một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói với tôi, đề cập đến nghệ thuật logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA đang nổi lên, mỗi hãng đều có những lời hứa táo bạo để xây dựng một cái gì đó tốt hơn và bền vững hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể kể từ đó, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc phải trì hoãn giấc mơ của họ vô thời hạn.

Chơi Tuy nhiên, Dreamhaven không chỉ sống sót mà còn phát triển mạnh. Hôm nay, họ hợp tác với giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op, sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung vào không gian Heists (mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước). Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, đã truy cập sớm và dự kiến ​​ra mắt 1.0 vào tháng 5 và Mechabellum, một cuộc chiến đấu tự động chiến thuật dựa trên lượt. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum tươi mới và được cập nhật lâu dài.

Đây là một đội hình ấn tượng cho một công ty tương đối mới, nhưng tham vọng của Dreamhaven không dừng lại ở đó. Họ cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được thành lập và nhân viên bởi các cựu nhà phát triển AAA, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Đôi khi điều này bao gồm hỗ trợ xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Phát biểu với Mike Morhaime tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tuần trước, ông đã giải thích rằng ngay từ đầu, các nhà lãnh đạo của Dreamhaven đã nhằm tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, anh ấy nói. Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công.

Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận đã tập trung vào cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra và ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả những thứ khác, điều này đã góp phần vào làn sóng hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Tôi đã hỏi Morhaime về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, và anh ta tin rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng việc tạo ra một trò chơi tốt đòi hỏi sự tự do để thử nghiệm và chấp nhận thất bại không thường xuyên.

Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ, ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là về trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt.

Với Dreamhaven và nhiều đối tác của nó chủ yếu là nhân viên của các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi anh ấy bài học lớn nhất mà anh ấy đã lấy đi từ thời gian ở Blizzard. Morhaime nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại.

Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "

Mặt khác, tôi hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và bây giờ là Dreamhaven. Trong một từ: Cơ quan.

Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim, ông nói.

Vì vậy, tôi nghĩ rằng chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi cũng chạm đến các công nghệ mới, cụ thể là sự căng thẳng liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi xung quanh AI thế hệ. Mặc dù nó không phổ biến giữa các game thủ và đáng lo ngại đối với nhiều nhà phát triển, nhiều công ty chơi game AAA đang tích hợp nó vào các quy trình của họ. Dreamhaven không tránh xa ý tưởng này, Morhaime nói, nhưng việc sử dụng chúng đã thận trọng và giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất hoặc soạn thảo chính sách nội bộ. Nó không được sử dụng trong các trò chơi của Dreamhaven.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất vinh dự được thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. Một bất lợi lớn.

Tôi cũng đã đưa ra công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2. Sunderfolk và Lynked đều đến để chuyển đổi, trong khi Mechabellum vẫn độc quyền do thể loại của nó. Đáng chú ý, Switch vắng mặt trong thông báo đa nền tảng của Wildgate. Morhaime vẫn rất kín tiếng về điều đó nhưng đưa ra suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất gây rối, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và là một game thủ, tôi nghĩ rằng chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị.

Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu anh ấy cảm thấy Dreamhaven đã thành công trong nhiệm vụ mà anh ấy đã đặt ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là ngọn hải đăng của ngành công nghiệp không? Morhaime tin rằng họ chưa có ở đó. Họ cần phát hành một số trò chơi và xem phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.

Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì, anh ấy nói.

Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.

Phát hiện
  • Multiplayer Tarot Game
    Multiplayer Tarot Game
    Giới thiệu trò chơi Tarot nhiều người chơi **, điểm đến cuối cùng cho những người yêu thích Tarot, những người khao khát sự cạnh tranh! Với exoty.com, thách thức hàng ngàn người chơi hàng ngày trong các giải đấu và giải đấu ly kỳ hoàn toàn miễn phí. Điều làm cho trò chơi này thực sự đặc biệt là cam kết không ngừng của nó đối với sự công bằng và
  • Spider Solitaire Free Game HD
    Spider Solitaire Free Game HD
    Giới thiệu The Spider Solitaire Game miễn phí HD! Tất cả chúng ta đều trân trọng cổ điển vượt thời gian của Solitaire và ứng dụng này mang lại niềm vui đó trực tiếp cho thiết bị di động của bạn miễn phí. Cho dù bạn đã mài giũa kỹ năng của mình trên máy tính hay thích nó với bạn bè, trò chơi này là một bổ sung thiết yếu cho bộ sưu tập của bạn. W
  • Solvable Solitaire
    Solvable Solitaire
    Nói lời tạm biệt với các trò chơi Solitaire bực bội và bất khả thi với Solitaire có thể giải quyết được! Ứng dụng mang tính cách mạng này đảm bảo rằng mọi trò chơi bạn chơi đều có thể giải quyết được 100%, loại bỏ sự khó chịu của các câu đố ngõ cụt và bố cục không thể hiểu được. Không còn lãng phí hàng giờ hoặc cảm giác bị đánh bại bởi một trò chơi đơn giản là không thể c
  • Car Dodger: Avoid the Traffic
    Car Dodger: Avoid the Traffic
    Car Dodger là một trò chơi thú vị và dễ chơi, đưa phản xạ của bạn vào thử nghiệm. Mục tiêu rất đơn giản: di chuyển xe của bạn sang trái, phải hoặc giữ nó ở trung tâm để tránh giao thông sắp tới. Khi bạn lái xe xuống đường, các phương tiện có vẻ bất ngờ và việc ra quyết định nhanh chóng trở nên quan trọng để ở lại
  • Jeep Parking 3D Jeep Game 2024
    Jeep Parking 3D Jeep Game 2024
    Hãy sẵn sàng để làm chủ nghệ thuật đỗ xe Jeep với trò chơi đỗ xe Offroad Jeep thú vị này. Trò chơi đỗ xe năm 2024 đã sẵn sàng để kiểm tra các kỹ năng của bạn sau tay lái? Tải xuống ngay bây giờ và đi sâu vào trò chơi đỗ xe 3D thực tế này được thiết kế để giúp bạn học các kỹ thuật lái xe và lái xe thiết yếu. Liệu
  • Fight For America: Country War
    Fight For America: Country War
    Fight for America: Country War là một trò chơi chơi đơn miễn phí pha trộn hành động từ trên xuống với chiều sâu chiến lược, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi hấp dẫn. Trong trò chơi này, bạn kiểm soát đội màu xanh, bắt đầu chỉ với một trạng thái dưới sự chỉ huy của bạn và làm việc để đòi lại toàn bộ đất nước bằng cách xây dựng