Ev > Haberler > Dreamhaven Vitrini, eski Blizzard Potajlarının Yeni Macerasında Perde'yi geri çekiyor
Dreamhaven Vitrini, eski Blizzard Potajlarının Yeni Macerasında Perde'yi geri çekiyor

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, kurucu üyeleriyle şirket için vizyonları hakkında konuşma fırsatım oldu. O zaman kurdukları, moonshot ve gizli kapı ve işbirliği yapacakları diğer ortaklar da dahil olmak üzere, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği yaratma arzusunu dile getirdiler.
Röportajımızın sonunda, Mike Morhaime yeni şirket için iddialı bir hedef paylaştı:
"Söyleyecek kadar cesur olsaydım, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi bana şirketin deniz feneri logo sanatına atıfta bulundu. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."
Dreamhaven kurulduğu zaman, eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı, her biri daha iyi ve daha sürdürülebilir bir şey inşa etme vaatleriyle. Bununla birlikte, oyun endüstrisi o zamandan beri küresel bir pandemi, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere önemli zorluklarla karşılaştı. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyun yayınlamadan önce kapandı ya da hayallerini süresiz olarak ertelemek zorunda kaldı.
Yine de Dreamhaven sadece hayatta kalmadı, aynı zamanda gelişti. Bugün, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular, bir ya da iki değil, dört maçı ortaya çıkardılar. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek olan kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay soygunlarına odaklanan mürettebat bazlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate (önizleme şansımız oldu). Diğer iki oyun harici olarak geliştirilir, ancak Dreamhaven: Lynked: Banner of The Spark, LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, Mayıs ayında 1.0 lansmanı için planlanan ve geçen Eylül'de yayınlanan Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı olan Mechabellum tarafından yayınlandı. Dreamhaven'in yardımıyla Game River, Mechabellum'u uzun vadede taze ve güncel tutmayı hedefliyor.Bu nispeten yeni bir şirket için etkileyici bir kadro, ancak Dreamhaven'ın hırsları burada durmuyor. Ayrıca, yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği üzerinden eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoyu destekliyorlar. Bazen bu, destek yayınlamayı içerir, ancak her zaman değil. Geçen hafta Game Developers Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime ile konuşan Dreamhaven liderlerinin, sektör genelinde dağıtan bu büyük yeteneklerin bazılarını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.
Wildgate - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
“Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” diyor. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”
GDC boyunca, tartışmalar devam eden endüstri krizine ve kârların, iptal, kapatma ve işten çıkarma dalgasına katkıda bulunan her şeye önceliklendirilmesine odaklanmıştır. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki gerginliği sordum ve ikisinin birbirini dışlamadığına inanıyor. Bununla birlikte, iyi bir oyun yaratmanın ara sıra başarısızlığı deneme ve kabul etme özgürlüğü gerektirdiğini vurgular.
“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” diyor. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi, nihai iş stratejisi, her neyse, her zaman başarılı olmak için başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla başarılı olmak için daha iyi olduğunu düşündüğümüz, sonuçta bizi daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "
Dreamhaven ve ortaklarının çoğu büyük ölçüde AAA gazileri tarafından görevlendirildi, ona Blizzard'daki zamanından aldığı en büyük dersin ne olduğunu sordum. Morhaime, “yinelemeli” bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.
“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "Flip tarafında, Blizzard'daki ve şimdi Dreamhaven'daki çalışmaları arasındaki en büyük farkı sordum. Tek kelimeyle: Ajans.
“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” diyor.
“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”
Konuşmamız ayrıca yeni teknolojilere, özellikle oyun endüstrisinde üretken AI çevresinde devam eden gerginliğe de değindi. Oyuncular arasında popüler olmasa da ve birçok geliştirici için endişe verici olsa da, birçok AAA oyun şirketi bunu süreçlerine entegre ediyor. Dreamhaven, fikirden uzaklaşmıyor, diyor Morhaime, ancak kullanımlarının dikkatli olduğunu ve en iyi uygulamalar veya iç politika taslağı üzerine araştırmalarla sınırlı olduğunu söyledi. Dreamhaven oyunlarında kullanılmıyor.
“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "Ayrıca daha az tartışmalı yeni teknolojiyi de gündeme getirdim, Nintendo Switch 2. Sunderfolk ve Lynked, her ikisi de değişmeye geliyor, Mechabellum ise türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Özellikle, Switch Wildgate'in çok platformlu duyurusunda yoktu. Morhaime bu konuda sıkı kaldı ama yeni konsolda düşüncelerini sundu:
“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” diyor. “Bir oyun başlangıç olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”
Tartışmamızı sonuçlandırdığımızda, Morhaime'ye beş yıl önce ortaya koyduğu görevde Dreamhaven'ın başarılı olduğunu hissedip hissetmediğini sordum. Dreamhaven “endüstriye işaret” mi? Morhaime henüz orada olmadıklarına inanıyor. Bazı oyunları yayınlamaları ve oyuncuların ve endüstrinin yanıtı görmeleri gerekiyor.
“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden her ikisinden biri değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” diyor.
“Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun Dreamhaven'den gelmesi durumunda, çok özel bir şey olacağını ve kontrolü kontrol etmek isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.
-
Multiplayer Tarot GameRekabeti isteyen Tarot Lovers için nihai hedef olan ** çok oyunculu Tarot Game ** ile tanışın! Exoty.com ile her gün binlerce oyuncuya heyecan verici liglerde ve turnuvalarda meydan okuyor - hepsi tamamen ücretsiz. Bu oyunu gerçekten özel kılan şey, adalet ve adalete olan bağlılığıdır.
-
Spider Solitaire Free Game HDÖrümcek Solitaire Free Game HD ile tanışın! Hepimiz Solitaire'in zamansız klasiğini besliyoruz ve bu uygulama bu sevinci doğrudan mobil cihazınıza ücretsiz olarak getiriyor. İster becerilerinizi bir bilgisayarda honladığınız veya arkadaşlarınızla keyif aldığınız için, bu oyun koleksiyonunuza önemli bir ektir. W
-
Solvable SolitaireÇözülebilir solitaire ile sinir bozucu ve imkansız solitaire oyunlarına veda edin! Bu devrimci uygulama, oynadığınız her oyunun% 100 çözülebilir olmasını sağlar ve çıkmaz bulmacaların ve yenilemez düzenlerin rahatsızlığını ortadan kaldırır. Daha fazla boşa harcanan veya sadece c olamayan bir oyun tarafından yenilmiş hissetmek yok
-
Car Dodger: Avoid the TrafficCar Dodger, reflekslerinizi test eden heyecan verici ve oynaması kolay bir oyundur. Amaç basittir: Yaklaşan trafiği önlemek için arabanızı sola, sağa hareket ettirin veya merkezde tutun. Yolda ilerledikçe, araçlar beklenmedik bir şekilde ortaya çıkıyor ve hızlı karar verme sürecisi kalmak için çok önemli hale geliyor
-
Jeep Parking 3D Jeep Game 2024Bu heyecan verici offroad Jeep park oyunu ile Jeep Park'ın sanatında ustalaşmaya hazır olun. Şimdi indirin ve temel Jeep park ve sürüş tekniklerini öğrenmenize yardımcı olmak için tasarlanmış bu gerçekçi 3D Jeep park oyunu içine dalın. İkisinden biri
-
Fight For America: Country WarFight for America: Country War, yukarıdan aşağıya aksiyonu stratejik derinlikle harmanlayan ve ilgi çekici bir oyun deneyimi sunan ücretsiz tek oyunculu bir oyundur. Bu oyunda, emriniz altında sadece bir eyaletle başlayarak mavi takımın kontrolünü ele alıyorsunuz ve bina olarak tüm ülkeyi geri almak için çalışıyorsunuz.
-
Stalker 2: Tüm Eserlerin Listesi ve Nasıl Elde Edilir
-
Trainer'ın Pokémon'u 2025'te Pokémon TCG'de Yeniden Ortaya Çıkacak
-
Clash of Clans Belediye Binası 17'yi Tanıttı: Oyunun Kurallarını Değiştiren Güncelleme Yayınlandı
-
Son Dakika: Ubisoft Gizli NFT Oyun Girişimini Duyurdu
-
REDMAGIC'in Şarj Cihazı ve Soğutucusu Mobil Hakimiyet İçin Güçlendirildi