ড্রিমহ্যাভেন শোকেস প্রাক্তন ব্লিজার্ড লিডসের নতুন অ্যাডভেঞ্চারে পর্দার পিছনে টানছে

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি তার প্রতিষ্ঠাতা সদস্যদের সাথে এই সংস্থার প্রতি তাদের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে তারা সেই সময়ে, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য অংশীদারদের সাথে সহযোগিতা করবে এমন দুটি সহ।
আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:
"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি আমাকে বলেছিলেন, কোম্পানির বাতিঘর লোগো শিল্পকে উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"
ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময় প্রায়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে আরও ভাল এবং আরও টেকসই কিছু তৈরির সাহসী প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। তবে, গেমিং শিল্পটি তখন থেকেই একটি বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের স্বপ্নগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করতে হয়েছিল।
তবুও, ড্রিমহ্যাভেন কেবল বেঁচে নেই তবে সমৃদ্ধ হয়েছে। আজ, তারা তাদের প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে, এক বা দুটি নয়, চারটি গেম উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সানডারফোক, কাউচ কো-অপের সাথে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি, ২৩ শে এপ্রিল চালু হবে, এবং নতুন ঘোষিত ওয়াইল্ডগেট, ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার স্পেস হিস্টিকে কেন্দ্র করে (যা আমরা পূর্বরূপের সুযোগ পেয়েছি)। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকাশিত তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, ইতিমধ্যে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে এবং মে মাসে একটি 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা শেষ সেপ্টেম্বর প্রকাশিত হয়েছে। ড্রিমহ্যাভেনের সহায়তায় গেম রিভারটি মেকাবেলামকে সতেজ রাখতে এবং দীর্ঘমেয়াদে আপডেট করা।এটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য একটি চিত্তাকর্ষক লাইনআপ, তবে ড্রিমহ্যাভেনের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি সেখানে থামবে না। তারা আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে - অনেকগুলি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত ও কর্মচারী - বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তায়। কখনও কখনও এটি প্রকাশনা সমর্থন অন্তর্ভুক্ত, কিন্তু সর্বদা না। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইমের সাথে কথা বলার সময় তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা "এই দুর্দান্ত প্রতিভা যা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে ছিল" কে "ক্যাপচার করার জন্য একটি" নেট "তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন।
ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট
10 চিত্র
"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি বলেছেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় যাতে উত্সাহিত হয়।"
পুরো জিডিসি জুড়ে, আলোচনাগুলি চলমান শিল্প সংকট এবং অন্য সকলের তুলনায় লাভের অগ্রাধিকারকে কেন্দ্র করে, যা বাতিলকরণ, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের তরঙ্গকে অবদান রেখেছে। আমি মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে উত্তেজনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি এবং তিনি বিশ্বাস করেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। যাইহোক, তিনি জোর দিয়েছিলেন যে একটি ভাল গেম তৈরি করার জন্য পরীক্ষা -নিরীক্ষা এবং মাঝে মাঝে ব্যর্থতা গ্রহণের স্বাধীনতা প্রয়োজন।
"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়ার বিরুদ্ধে এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিটি পদক্ষেপে কীভাবে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে তারা প্রতিদিন মনোনিবেশ করছেন না They তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়িক কৌশল এবং এই যেটি আমাদের পক্ষে সফলভাবে রয়েছে তা আমাদের পক্ষে সফল হতে পারে। বিশেষ কিছু দিয়ে আউট। "
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদারদের সাথে এএএ ভেটেরান্সের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কর্মচারী, আমি তাকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে সবচেয়ে বড় পাঠটি সরিয়ে নিয়েছিলেন। মোরহাইম একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছে।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি কার্যকর করেছেন এবং পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে সমস্ত কিছু চলে যায়। আমরা সবসময় যেভাবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করতে চাই না, সেখানে আমাদের চেষ্টা করা উচিত, তবে আমাদের কাছে যা চাই না, সেখানে আমাদের কাছে যা চাই তা চাই। তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "ফ্লিপ দিকে, আমি ব্লিজার্ডে এবং এখন ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর কাজের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। একটি কথায়: এজেন্সি।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছেন।
"এবং তাই, আমি মনে করি আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও তারা ড্রিমহ্যাভেনের সদস্যও প্রতিষ্ঠিত। সুতরাং, এটি সত্যই আরও একটি অংশীদারিত্বের সদস্য।"
আমাদের কথোপকথনটি নতুন প্রযুক্তিগুলিতেও স্পর্শ করেছে, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের আশেপাশে গেমস শিল্পে চলমান উত্তেজনা। যদিও এটি গেমারদের মধ্যে অপ্রিয় এবং অনেক বিকাশকারীদের জন্য উদ্বেগজনক, অনেক এএএ গেমিং সংস্থাগুলি তাদের প্রক্রিয়াগুলিতে এটি সংহত করছে। মোরহাইম বলেছেন, ড্রিমহ্যাভেন এই ধারণাটি থেকে দূরে সরে যাচ্ছেন না, তবে তাদের ব্যবহার সতর্ক এবং সর্বোত্তম অনুশীলন বা অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণার মধ্যে সীমাবদ্ধ। এটি ড্রিমহ্যাভেনের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হচ্ছে না।
"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখতে খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি অনেক বেশি কাজ করে যা এটি প্রচুর পরিমাণে কাজ করতে পারে, সেখানে এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "আমি কম বিতর্কিত নতুন প্রযুক্তিও নিয়ে এসেছি, নিন্টেন্ডো সুইচ 2। সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচ করতে আসছেন, অন্যদিকে মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া রয়েছেন। উল্লেখযোগ্যভাবে, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণা থেকে স্যুইচটি অনুপস্থিত ছিল। মোরহাইম সে সম্পর্কে কঠোরভাবে লিপিবদ্ধ ছিল তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা করেছিল:
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"
আমরা যখন আমাদের আলোচনা শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি মনে করেন যে তিনি পাঁচ বছর আগে যে মিশনে রেখেছিলেন তাতে ড্রিমহ্যাভেন সফল হয়েছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম বিশ্বাস করে তারা এখনও সেখানে নেই। তাদের কিছু গেম প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের প্রতিক্রিয়া দেখতে হবে।
"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউই আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছেন।
"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"
-
Accordion Solitaire (Patience)অ্যাকর্ডিয়ান সলিটেয়ার (পেশেন্স) এর সাথে ক্লাসিক সলিটেয়ারের একটি নতুন রূপ আবিষ্কার করুন! এই মনোমুগ্ধকর একক খেলোয়াড়ের কার্ড গেমটি সহজ কিন্তু অনন্যভাবে চ্যালেঞ্জিং। নিয়মগুলো সরল: কার্ডগুলোকে সুট বা
-
Days of Doomডেজ অফ ডুম আপনাকে একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক বর্জ্যভূমিতে নিমজ্জিত করে, যেখানে মৃতদেহে ভরা, আপনি দক্ষ যোদ্ধাদের একটি দলকে নির্দেশ দেন সভ্যতাকে রক্ষা করতে এবং পুনরুদ্ধার করতে। শক্তিশালী ক্ষমতা এবং কৌশ
-
Anime Avatar Studioএনিমে অ্যাভাটার স্টুডিওর সাথে, আপনার সৃজনশীলতাকে জাগিয়ে তুলুন এবং একটি অনন্য কার্টুন বা এনিমে চরিত্র তৈরি করুন। বিভিন্ন চোখ, ভ্রু, চুলের স্টাইল, রঙ, মেজাজ, পটভূমি এবং আনুষাঙ্গিক থেকে বেছে নিয়ে আপনার
-
Multiplayer ChessEnthral Games-এর মাল্টিপ্লেয়ার চেস অ্যাপের সাথে একটি অতুলনীয় ডিজিটাল চেস অ্যাডভেঞ্চারে ডুব দিন। আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়াল এবং মার্জিত ডিজাইনের সাথে, এই গেমটি চেসের চিরকালীন ক্লাসিককে নতুনভাবে উপস্থাপন কর
-
Bulu Manga --Best Manga ReaderBulu Manga হল একটি শীর্ষ মাঙ্গা রিডার অ্যাপ যা বিপুল সংখ্যক মাঙ্গা শিরোনামের সংগ্রহ প্রদান করে। এর ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেস নিরবচ্ছিন্ন ব্রাউজিং, পড়া এবং প্রিয় সিরিজ বুকমার্ক করার সুবিধা দেয়। অ
-
Mhdflix CastMhdflix Cast এর সাথে অতুলনীয় স্ট্রিমিং আবিষ্কার করুন। এই উদ্ভাবনী অ্যাপটি আপনার ডিভাইসের সাথে অনায়াসে সংযোগ স্থাপন করে, তাৎক্ষণিকভাবে কনটেন্ট অ্যাক্সেস প্রদান করে। বাফারিংয়ের বিলম্ব ভুলে যান এবং নি