Dom > Aktualności > Dreamhaven Showcase wycofuje zasłonę na nową przygodę dawnego Blizzard Leads

Dreamhaven Showcase wycofuje zasłonę na nową przygodę dawnego Blizzard Leads

Apr 23,25(2 miesięcy temu)
Dreamhaven Showcase wycofuje zasłonę na nową przygodę dawnego Blizzard Leads

Pięć lat temu, kiedy Mike i Amy Morhaime założyli Dreamhaven, miałem okazję porozmawiać z kilkoma członkami założycielami na temat ich wizji firmy. Wyrazili chęć stworzenia zrównoważonego filaru publikacji i wsparcia dla studiów gier, w tym dwóch, które założyli w tym czasie, księżyca i tajne drzwi, a także innych partnerów, z którymi współpracowali.

Pod koniec naszego wywiadu Mike Morhaime podzielił ambitny cel dla nowej firmy:

„Chcemy, jeśli mogę być tak odważny, aby być latarnią branży”, powiedział mi, odnosząc się do sztuki logo latarni morskiej firmy. „Istnieje lepszy sposób na podejście do gry i prowadzenie firmy gier, która może przynieść świetne wyniki, zarówno pod względem produktów, jak i nagrody finansowej i środowiska pracy, i które może pomóc podnieść całą branżę”.

Mniej więcej w tym czasie powstało Dreamhaven, pojawiły się wiele studiów prowadzonych przez byłych kierowników AAA, każde z odważnymi obietnicami zbudowania czegoś lepszego i bardziej zrównoważonego. Jednak od tego czasu przemysł gier stał przede wszystkim na poważne wyzwania, w tym globalną pandemikę, niestabilność ekonomiczną, masowe zwolnienia, zamknięcia studyjne i anulowanie projektów. Wiele z tych wizjonerskich studiów albo zamknęło się przed wydaniem jakichkolwiek gier, albo musiało odroczyć swoje marzenia na czas nieokreślony.

Grać Jednak Dreamhaven nie tylko przeżył, ale prosperował. Dzisiaj nawiązali współpracę z Game Awards za swoją pierwszą w historii prezentację, zaprezentując nie jedną lub dwie, ale cztery gry. Dwa z nich są opracowane wewnętrznie: Sunderfolk, turowa taktyczna RPG z Couch Co-Op, która ma się rozpocząć 23 kwietnia, oraz nowo ogłoszony Wildgate, strzelanka z pierwszej osoby, skupiona na napadach kosmicznych (które mieliśmy okazję podgląd). Pozostałe dwie gry są opracowywane zewnętrznie, ale publikowane i obsługiwane przez Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG z dewelopera Fuzzybot z siedzibą w Los Angeles, już we wczesnym dostępie i zaplanowany na premierę 1.0 w maju, a Mechabellum, turniej taktycznej auto-battera z chińskiego Studio Game River, który wydany we wrześniu ubiegłego roku. Dzięki pomocy Dreamhaven Game River ma na celu utrzymanie mechabellum świeżych i aktualizacji w perspektywie długoterminowej.

Jest to imponujący skład dla stosunkowo nowej firmy, ale ambicje Dreamhaven na tym nie kończą. Wspierają także dziesięć innych zewnętrznych studiów - wielu założonych i obsadzonych przez byłych deweloperów AAA - poprzez inwestycje, doradztwo i wsparcie w zakresie pozyskiwania funduszy. Czasami obejmuje to wsparcie publikowania, ale nie zawsze. W rozmowie z Mike Morhaime na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym tygodniu wyjaśnił, że od samego początku przywódcy Dreamhaven starali się stworzyć „sieć”, aby „uchwycić niektóre z tych wielkich talentów, które rozproszyły się” w całej branży.

Wildgate - pierwsze zrzuty ekranu

10 zdjęć „Widzieliśmy, jak wszystkie te studia zaczynają się i mamy wiele relacji” - mówi. „Wiedzieliśmy, że wielu ludzi się zaczyna i chcieliśmy stworzyć strukturę, która pozwoliła nam być pomocnym i korzeni dla tych studiów, dlatego stworzyliśmy strukturę, która pozwoliła nam udzielić wskazówek i porad niektórym z tych studiów i zachęcać do tego, aby odnieśli sukces”.

W całym GDC dyskusje koncentrowały się na trwającym kryzysie branżowym i priorytecie zysków nad wszystkimi innymi, co przyczyniło się do fali odwołania, zamknięć i zwolnień. Zapytałem Morhaime o napięcie między rzemiosłem a biznesem, a on uważa, że ​​oboje nie wykluczają się wzajemnie. Podkreśla jednak, że stworzenie dobrej gry wymaga swobody eksperymentowania i akceptowania okazjonalnej porażki.

„Myślę, że aby stworzyć środowisko, które pozwala na innowacje, musisz mieć pewną ilość bezpieczeństwa i określoną przestrzeń, aby móc eksperymentować i wypróbować rzeczy”, mówi. „Z pewnością nie jesteśmy przeciwko temu, że te produkty odniosły sukces i zarabiamy dużo pieniędzy. Myślę, że chodzi o to, na czym się koncentrują te zespoły? I nie koncentrują się każdego dnia na tym, jak maksymalizują rentowność na każdym kroku. Starają się uczynić najlepsze możliwe wrażenia, które, jak sądzimy, w końcu jest właściwą strategią biznesową i jest lepsza, aby odnieść sukces na dłuższą metę. Wyróżnij się czymś wyjątkowym. ”

Z Dreamhaven i wielu jego partnerów w dużej mierze obsadzonych przez weteranów AAA, zapytałem go, jaka była największa lekcja, którą zabrał w Blizzard. Morhaime podkreślił znaczenie „iteracyjnego” procesu rozwoju gry.

„To nigdy nie było liniowe. Nigdy nie była ta prosta linia, w której masz ten doskonały plan i wykonujesz plan, a wszystko idzie zgodnie z planem i szczęściem i sukcesem. Zawsze spotykaliśmy przeszkody i rzeczy, które nie działały tak, jak myśleliśmy, i mieliśmy wystarczającą elastyczność i adaptację, aby zwrócić się o te rzeczy. ich, abyśmy mieli coś, z czego jesteśmy bardzo dumni ”.

Z drugiej strony zapytałem o największą różnicę między jego pracą w Blizzard, a teraz w Dreamhaven. Jednym słowem: agencja.

„Prawdopodobnie największa różnica, jest to tak doświadczony zespół, dlatego jesteśmy zorganizowani w sposób, który naprawdę daje mnóstwo agencji naszym zespołom kierowniczym w studiach”, mówi.

„I tak myślę, że jest to bardzo wyjątkowe środowisko pod względem relacji, jakie nasze studia mają z centralną firmą. Centralna firma lub zespoły centralne są naprawdę poparte potrzebami studia oraz naszych szefów studia i przywództwa, są także członkami DreamHaven. Więc to naprawdę bardziej partnerstwo.”

Nasza rozmowa dotyczyła także nowych technologii, w szczególności ciągłego napięcia w branży gier wokół generatywnej sztucznej inteligencji. Chociaż jest to niepopularne wśród graczy i niepokojące dla wielu programistów, wiele firm gier AAA integruje to z procesami. Morhaime mówi, że Dreamhaven nie unika tego pomysłu, ale ich użycie było ostrożne i ograniczone do badań nad najlepszymi praktykami lub sporządzaniem polityki wewnętrznej. Nie jest używany w grach Dreamhaven.

„Z jednej strony myślę, że jest to bardzo ekscytujące, jako technolog, jako ktoś, kto po prostu uwielbia, co może zrobić technologia. Zaczyna się to zdarzyć w naszym życiu. Myślę, że jesteśmy bardzo uprzywilejowani, aby zobaczyć narodziny czegoś tak fascynującego. Zaledwie kilka lat temu nigdy nie wyobrażałem sobie, że generatywne AI byłyby w stanie zrobić niektóre rzeczy, które obecnie robi. Jest to, że są to legalne, etyczne, to również wytwarzane, jak to było. Sposób, w jaki żyjemy. Ogromna wada. ”

Przywołałem również mniej kontrowersyjną nową technologię, Nintendo Switch 2. Sunderfolk i Lynked zbliżają się do Switch, podczas gdy Mechabellum pozostaje wyłączny ze względu na jego gatunek. W szczególności przełącznik był nieobecny w wielu platformach Wildgate. Morhaime pozostał na ten temat, ale przedstawił swoje przemyślenia na temat nowej konsoli:

„Myślę, że przejścia konsoli mogą być bardzo destrukcyjne, ale mogą być również bardzo ożywiające i pomocne dla branży gier”, mówi. „Jako startup gier, myślę, że przejścia konsoli są dla nas pozytywne. Jeśli masz już gry i sprzedasz, może być pewne zakłócenia, o które należy się martwić, ale nie mamy tego problemu. A jako gracz uważam, że przejścia konsoli są ekscytujące”.

Kiedy zakończyliśmy naszą dyskusję, zapytałem Morhaime, czy czuje, że Dreamhaven odniósł sukces w misji, którą przedstawił pięć lat temu. Czy Dreamhaven jest „latarnią branży”? Morhaime uważa, że ​​jeszcze ich tam nie ma. Muszą wydać niektóre gry i zobaczyć odpowiedź graczy i branży.

„Musimy wydać niektóre gry, które ludzie kochają, i musimy odnieść sukces finansowo, ponieważ jeśli nie jesteśmy żadnymi z tych dwóch rzeczy, nikt nie będzie patrzeć na nas jako latarnię” - mówi.

„Naprawdę chcę, aby Dreamhaven zbudował reputację graczy, że marka stoi na coś, pieczęć jakości, miejmy nadzieję, że istnieje pewne zaufanie, że zbudowaliśmy tam, gdzie gracze wiedzą, że jeśli gra pochodzi z Dreamhaven, niezależnie od gatunku, że będzie to coś wyjątkowego i będą chcieli sprawdzić, jak to sprawdzić”.

Odkryć
  • Car Dodger: Avoid the Traffic
    Car Dodger: Avoid the Traffic
    Car Dodger to ekscytująca i łatwa do gry gra, która przetestuje Twój odruch. Cel jest prosty: przesuń samochód w lewo, w prawo lub zatrzymaj go w centrum, aby uniknąć nadjeżdżającego ruchu. Gdy jadisz drogą, pojazdy wydają się nieoczekiwanie, a szybkie podejmowanie decyzji staje się kluczowe dla pozostania
  • Jeep Parking 3D Jeep Game 2024
    Jeep Parking 3D Jeep Game 2024
    Przygotuj się na opanowanie sztuki parkingów Jeepa dzięki tej ekscytującej grę parkingowej jeepu. JEEP Parking Game 2024ready, aby przetestować swoje umiejętności za kierownicą? Pobierz teraz i zanurz się w tej realistycznej gry parkingowej 3D, zaprojektowanej, aby pomóc Ci w nauce niezbędnych technik parkingowych i jazdy jeepowi. Czy
  • Fight For America: Country War
    Fight For America: Country War
    Fight for America: Country War to bezpłatna gra dla jednego gracza, która łączy odgórną akcję ze strategiczną głębokością, oferując angażujące wrażenia z rozgrywki. W tej grze przejmujesz kontrolę nad niebieskim zespołem, zaczynając od jednego stanu pod dowództwem i pracujesz nad odzyskaniem całego kraju, budując
  • Sea of Conquest: Pirate War
    Sea of Conquest: Pirate War
    Silne w morzu podboju: Pirac War, najlepszej gry strategicznej o tematyce pirackiej, która pogrąża cię w świecie wysokich morza i wysokich stawek. Dokonuj swojej własnej pirackiej floty, rywali walki o skarb i zbuduj swoje dziedzictwo jako najbardziej przerażony i szanowany pirat z siedmiu morza. Z bogatą grą
  • Color Wood Screw
    Color Wood Screw
    Przekształć swoje projekty DIY i starania o poprawę domu za pomocą śruby z drewna kolorowego, przełomowego rozwiązania zaprojektowanego dla tych, którzy szukają zarówno stylu, jak i funkcjonalności w swoim sprzęcie. Te śruby gwarantują nie tylko niezawodną wydajność, ale także wprowadzają odrobinę koloru i stylistyki do twojego
  • World War Polygon
    World War Polygon
    Polygon wojny światowej to bardzo wciągająca gra, która oferuje fotorealistyczną grafikę, zapewniając oszałamiające wizualnie. Gra oferuje intuicyjne elementy sterujące, a także obszerne opcje dostosowywania broni i postaci, które znacznie zwiększają ogólną rozgrywkę. Features of World W.