Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их видении компании. Они выразили желание создать устойчивую издательную и поддержку для игровых студий, в том числе два, которые они основывали в то время, Moonshot и Secret Door, а также другие партнеры, с которыми они будут сотрудничать.
В конце нашего интервью Майк Морхайм поделился амбициозной целью для новой компании:
«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - сказал он мне, имея в виду искусство логотипа маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».
Примерно в то время, когда появлялись Dreamhaven, появлялись многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, каждая из которых с смелыми обещаниями построить что -то лучшее и более устойчивое. Тем не менее, с тех пор игровая индустрия сталкивается с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих Visionary Studios либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры, либо вынуждены отложить свои мечты на неопределенный срок.
Тем не менее, Dreamhaven не только выжила, но и процветала. Сегодня они сотрудничали с Game Awards за свою первую в мире демонстрацию, открывая не одну или две, а четыре игры. Два из них разрабатываются внутренне: Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с кооперативом Couch, которая будет запущена 23 апреля, и недавно анонсированный Wildgate, основанного на экипаже, ориентированном на космические ограбления (которые у нас была возможность предварительно просмотреть). Две другие игры разрабатываются внешне, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action RPG от разработчика из Лос-Анджелеса Fuzzybot, уже находящегося в раннем доступе и запланированного в мае 1,0, и Mechabellum, основанного на тактическом автобутлере из китайской студии Game Game, который был выпущен в сентябре прошлого года. При содействии Dreamhaven, Game River стремится поддерживать свежую и обновлять Mechabellum и обновлять в долгосрочной перспективе.Это впечатляющий состав для относительно новой компании, но амбиции Dreamhaven на этом не останавливаются. Они также поддерживают десять других внешних студий, основанных и укомплектованных бывшими разработчиками AAA, - через инвестиции, консультации и поддержку сбора средств. Иногда это включает в себя поддержку публикации, но не всегда. Выступая с Майком Морхайме на конференции разработчиков игр (GDC) на прошлой неделе, он с самого начала объяснил, что лидеры Dreamhaven стремились создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.
Wildgate - первые скриншоты
10 изображений
«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - говорит он. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться хотеть, чтобы они были успешными».
На протяжении всего GDC дискуссии были сосредоточены на продолжающемся отраслевом кризисе и приоритете прибыли над всем остальным, что способствовало волне отмены, отключений и увольнений. Я спросил Morhaime о напряженности между ремеслом и бизнесом, и он считает, что они не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он подчеркивает, что создание хорошей игры требует свободы экспериментировать и принимать случайные неудачи.
«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - говорит он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не фокусируются каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. На самом деле на самом деле, что на самом деле на самом деле. с чем -то особенным ».
С Dreamhaven и многими из его партнеров, в основном укомплектованных ветеранами AAA, я спросил его, какой самый большой урок он взял из своего времени в Blizzard. Morhaime подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.
«Это никогда не было линейным. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».С другой стороны, я спросил о самой большой разнице между его работой в Blizzard и теперь в Dreamhaven. Одним словом: агентство.
«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - говорит он.
«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».
Наш разговор также затрагивал новые технологии, в частности, постоянную напряженность в игровой индустрии вокруг генеративного ИИ. Хотя это непопулярно среди геймеров и беспокоит многих разработчиков, многие игровые компании AAA интегрируют его в свои процессы. По словам Морхайме, Dreamhaven не уклоняется от этой идеи, но их использование было осторожным и ограничено исследованиями в области лучших практик или внутренней разработки политики. Это не используется в играх Dreamhaven.
«С одной стороны, я думаю, что это супер интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали видеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративные сфактов Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ».Я также поднял менее спорную новую технологию, Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked приходят на переключение, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что переключатель отсутствовал в многоплатформенном объявлении Wildgate. Morhaime оставался плотным об этом, но предложил свои мысли о новой консоли:
«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - говорит он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть какое -то нарушение, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».
Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Морхайме, чувствует ли он, что Dreamhaven преуспел в миссии, которую он изложил пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime считает, что их еще нет. Им нужно выпустить некоторые игры и увидеть ответ от игроков и индустрии.
«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - говорит он.
«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, надежда, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».
-
Car Dodger: Avoid the TrafficCar Dodger-это захватывающая и простая игра в игру, которая проверяет ваши рефлексы. Цель проста: переместите свой автомобиль влево, направо или держите его в центре, чтобы избежать встречного движения. Когда вы едете по дороге, транспортные средства появляются неожиданно, и быстрое принятие решений становится решающим для остановки
-
Jeep Parking 3D Jeep Game 2024Будьте готовы освоить искусство парковки Jeep с помощью этой захватывающей парковки Jeep. Скачайте сейчас и погрузитесь в эту реалистичную 3D -игру Jeep Parking, предназначенную, чтобы помочь вам изучить необходимые методы парковки и вождения Jeep. Ли
-
Fight For America: Country War«Борьба за Америку»: Country War-это бесплатная игра с одним игроком, которая сочетает в себе сверху вниз с стратегической глубиной, предлагая увлекательный игровой процесс. В этой игре вы берете под контроль синюю команду, начиная только с одного штата под вашим командованием, и работаете, чтобы вернуть всю страну, создавая
-
Sea of Conquest: Pirate WarСделайте парус в море завоевания: пиратская война, окончательная стратегическая игра на тематике пиратов, которая погружает вас в мир открытых морей и высоких ставок. Команд своим собственным пиратским флотом, боевые соперники за сокровища и постройте свое наследие как самый страшный и уважаемый пират из семи морей. С его богатой игрой
-
Color Wood ScrewПреобразование своих проектов DIY и усилий по улучшению дома с цветным деревянным винтом, новаторским решением, предназначенным для тех, кто ищет стиль и функциональность в своем оборудовании. Эти винты не только гарантируют надежную производительность, но и вводят черту цвета и дизайна.
-
World War Polygon: шутерПолигон мировой войны - это очень иммерсивная игра, которая может похвастаться фотореалистической графикой, обеспечивая визуально потрясающий опыт. Игра предлагает интуитивно понятные элементы управления, а также обширные варианты настройки для оружия и персонажей, что значительно улучшает общий игровой процесс.
-
Сталкер 2: список всех артефактов и способы их получения
-
Покемоны тренера появятся в Pokémon TCG в 2025 году
-
Clash of Clans Представляем Town Hall 17: выпущено обновление, меняющее правила игры
-
Срочное: Ubisoft представляет тайное игровое предприятие NFT
-
Зарядное устройство и кулер REDMAGIC усилены для мобильного доминирования