Дом > Новости > Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

Apr 23,25(2 месяцев назад)
Dreamhaven Showcase оттягивает занавеску на новое приключение бывших Blizzard Leads

Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их видении компании. Они выразили желание создать устойчивую издательную и поддержку для игровых студий, в том числе два, которые они основывали в то время, Moonshot и Secret Door, а также другие партнеры, с которыми они будут сотрудничать.

В конце нашего интервью Майк Морхайм поделился амбициозной целью для новой компании:

«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - сказал он мне, имея в виду искусство логотипа маяка. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».

Примерно в то время, когда появлялись Dreamhaven, появлялись многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, каждая из которых с смелыми обещаниями построить что -то лучшее и более устойчивое. Тем не менее, с тех пор игровая индустрия сталкивается с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, массовые увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих Visionary Studios либо закрылись, прежде чем выпустить какие -либо игры, либо вынуждены отложить свои мечты на неопределенный срок.

Играть Тем не менее, Dreamhaven не только выжила, но и процветала. Сегодня они сотрудничали с Game Awards за свою первую в мире демонстрацию, открывая не одну или две, а четыре игры. Два из них разрабатываются внутренне: Sunderfolk, поворотная тактическая RPG с кооперативом Couch, которая будет запущена 23 апреля, и недавно анонсированный Wildgate, основанного на экипаже, ориентированном на космические ограбления (которые у нас была возможность предварительно просмотреть). Две другие игры разрабатываются внешне, но опубликованы и поддерживаются Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action RPG от разработчика из Лос-Анджелеса Fuzzybot, уже находящегося в раннем доступе и запланированного в мае 1,0, и Mechabellum, основанного на тактическом автобутлере из китайской студии Game Game, который был выпущен в сентябре прошлого года. При содействии Dreamhaven, Game River стремится поддерживать свежую и обновлять Mechabellum и обновлять в долгосрочной перспективе.

Это впечатляющий состав для относительно новой компании, но амбиции Dreamhaven на этом не останавливаются. Они также поддерживают десять других внешних студий, основанных и укомплектованных бывшими разработчиками AAA, - через инвестиции, консультации и поддержку сбора средств. Иногда это включает в себя поддержку публикации, но не всегда. Выступая с Майком Морхайме на конференции разработчиков игр (GDC) на прошлой неделе, он с самого начала объяснил, что лидеры Dreamhaven стремились создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеивал» по всей отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений «Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - говорит он. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться хотеть, чтобы они были успешными».

На протяжении всего GDC дискуссии были сосредоточены на продолжающемся отраслевом кризисе и приоритете прибыли над всем остальным, что способствовало волне отмены, отключений и увольнений. Я спросил Morhaime о напряженности между ремеслом и бизнесом, и он считает, что они не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он подчеркивает, что создание хорошей игры требует свободы экспериментировать и принимать случайные неудачи.

«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - говорит он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не фокусируются каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. На самом деле на самом деле, что на самом деле на самом деле. с чем -то особенным ».

С Dreamhaven и многими из его партнеров, в основном укомплектованных ветеранами AAA, я спросил его, какой самый большой урок он взял из своего времени в Blizzard. Morhaime подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.

«Это никогда не было линейным. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».

С другой стороны, я спросил о самой большой разнице между его работой в Blizzard и теперь в Dreamhaven. Одним словом: агентство.

«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - говорит он.

«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».

Наш разговор также затрагивал новые технологии, в частности, постоянную напряженность в игровой индустрии вокруг генеративного ИИ. Хотя это непопулярно среди геймеров и беспокоит многих разработчиков, многие игровые компании AAA интегрируют его в свои процессы. По словам Морхайме, Dreamhaven не уклоняется от этой идеи, но их использование было осторожным и ограничено исследованиями в области лучших практик или внутренней разработки политики. Это не используется в играх Dreamhaven.

«С одной стороны, я думаю, что это супер интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали видеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративные сфактов Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ».

Я также поднял менее спорную новую технологию, Nintendo Switch 2. Sunderfolk и Lynked приходят на переключение, в то время как Mechabellum остается эксклюзивным из-за своего жанра. Примечательно, что переключатель отсутствовал в многоплатформенном объявлении Wildgate. Morhaime оставался плотным об этом, но предложил свои мысли о новой консоли:

«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - говорит он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консоли являются положительными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть какое -то нарушение, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».

Когда мы завершили нашу дискуссию, я спросил Морхайме, чувствует ли он, что Dreamhaven преуспел в миссии, которую он изложил пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime считает, что их еще нет. Им нужно выпустить некоторые игры и увидеть ответ от игроков и индустрии.

«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - говорит он.

«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, надежда, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».

Обнаружить
  • Car Dodger: Avoid the Traffic
    Car Dodger: Avoid the Traffic
    Car Dodger-это захватывающая и простая игра в игру, которая проверяет ваши рефлексы. Цель проста: переместите свой автомобиль влево, направо или держите его в центре, чтобы избежать встречного движения. Когда вы едете по дороге, транспортные средства появляются неожиданно, и быстрое принятие решений становится решающим для остановки
  • Jeep Parking 3D Jeep Game 2024
    Jeep Parking 3D Jeep Game 2024
    Будьте готовы освоить искусство парковки Jeep с помощью этой захватывающей парковки Jeep. Скачайте сейчас и погрузитесь в эту реалистичную 3D -игру Jeep Parking, предназначенную, чтобы помочь вам изучить необходимые методы парковки и вождения Jeep. Ли
  • Fight For America: Country War
    Fight For America: Country War
    «Борьба за Америку»: Country War-это бесплатная игра с одним игроком, которая сочетает в себе сверху вниз с стратегической глубиной, предлагая увлекательный игровой процесс. В этой игре вы берете под контроль синюю команду, начиная только с одного штата под вашим командованием, и работаете, чтобы вернуть всю страну, создавая
  • Sea of Conquest: Pirate War
    Sea of Conquest: Pirate War
    Сделайте парус в море завоевания: пиратская война, окончательная стратегическая игра на тематике пиратов, которая погружает вас в мир открытых морей и высоких ставок. Команд своим собственным пиратским флотом, боевые соперники за сокровища и постройте свое наследие как самый страшный и уважаемый пират из семи морей. С его богатой игрой
  • Color Wood Screw
    Color Wood Screw
    Преобразование своих проектов DIY и усилий по улучшению дома с цветным деревянным винтом, новаторским решением, предназначенным для тех, кто ищет стиль и функциональность в своем оборудовании. Эти винты не только гарантируют надежную производительность, но и вводят черту цвета и дизайна.
  • World War Polygon: шутер
    World War Polygon: шутер
    Полигон мировой войны - это очень иммерсивная игра, которая может похвастаться фотореалистической графикой, обеспечивая визуально потрясающий опыт. Игра предлагает интуитивно понятные элементы управления, а также обширные варианты настройки для оружия и персонажей, что значительно улучшает общий игровой процесс.