"Assassin's Creed 2 and 3: The Peak of Series Writing"

Salah satu momen yang paling ikonik di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan awal di Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway melengkapkan misinya untuk mengumpulkan kumpulan pembunuhnya yang sepatutnya di Dunia Baru. Sentuhan? Ini bukan pembunuh sama sekali, tetapi templar. Haytham, yang menggunakan bilah tersembunyi dan memancarkan karisma siri 'Ezio Auditore yang dikasihi, telah digambarkan sebagai seorang pahlawan, membebaskan orang asli Amerika dan bertempur dengan British Redcoats. Ia hanya apabila dia mengucapkan mantra Templar, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," bahawa kebenaran yang mengejutkan diturunkan: kita telah mengikuti musuh -musuh siri siri.
Twist ini membuktikan potensi sebenar Assassin's Creed. Permainan sulung meletakkan premis yang menarik, memahami, dan menghapuskan sasaran anda -tetapi naratifnya jatuh rata, dengan kedua -dua Altaïr dan sasarannya kurang kedalaman. Assassin's Creed 2 memperkenalkan Ezio yang lebih menarik, namun gagal memberikan musuh-musuhnya rawatan yang sama, dengan Cesare Borgia dalam perasaan persaudaraan spinoff sangat satu dimensi. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang menentang latar belakang Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft sepenuhnya membangunkan kedua -dua pengejar dan yang dikejar. Ini memperkayakan aliran naratif permainan dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencetuskan keseimbangan yang harmoni antara permainan dan cerita yang belum dipadankan dalam penyertaan berikutnya.
Walaupun era RPG yang dikendalikan oleh RPG semasa Assassin's Creed telah diterima dengan baik, banyak peminat dan pengkritik percaya siri ini berada pada trajektori ke bawah. Sebab -sebab di sebalik penurunan ini dibahaskan. Ada yang berpendapat ia adalah unsur -unsur yang semakin fantastik, seperti melawan tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir. Lain -lain mengkritik kemasukan pilihan romantik Ubisoft atau pilihan kontroversial dalam bayang -bayang Assassin's Creed untuk menampilkan tokoh sejarah yang sebenar, Yasuke, Samurai Afrika. Secara peribadi, saya percaya tidak satu pun dari ini adalah punca utama. Isu sebenar terletak pada siri 'siri dari naratif yang didorong oleh watak, yang telah dicairkan dalam dunia gaya pasir yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah berkembang dari akar-akar tindakan asalnya dengan menggabungkan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pilihan dialog, perkembangan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Walau bagaimanapun, kerana penyertaan yang lebih baru ini telah berkembang lebih besar, mereka mula berasa lebih kosong. Ini bukan hanya mengenai misi sampingan berulang tetapi juga mempengaruhi penceritaan teras.
Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa kurang bersemangat dan tidak sempurna. Secara teorinya, membolehkan pemain memilih tindakan watak mereka harus meningkatkan rendaman, tetapi dalam praktiknya, ia sering mempunyai kesan yang bertentangan. Apabila skrip berkembang untuk menampung pelbagai senario, mereka kehilangan penggilap yang terdapat dalam permainan dengan interaksi pemain yang lebih terkawal. Skrip yang ditulis dengan ketat mengenai era pengembaraan tindakan siri ini membolehkan watak-watak yang ditakrifkan dengan ketara, tidak seperti format semasa di mana protagonis mesti menyesuaikan diri dengan keinginan pemain, mencairkan intipati mereka.
Akibatnya, sementara Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada pendahulunya, kebanyakannya terasa sengit dan belum selesai, memecahkan rendaman dengan membuat jelas anda berinteraksi dengan AI dan bukannya angka sejarah yang bernuansa. Ini berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang saya percaya menghasilkan beberapa tulisan terbaik dalam permainan. Contohnya termasuk pengisytiharan ghairah Ezio selepas mengalahkan Savonarola, "Jangan ikut saya, atau orang lain!" Dan kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:
"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.
Kualiti naratif juga telah merosot dalam aspek lain. Permainan moden cenderung untuk mengatasi dikotomi moral, menggambarkan pembunuh sebagai semulajadi baik dan templar sebagai kejahatan. Walau bagaimanapun, penyertaan terdahulu menyelidiki lebih mendalam ke dalam garis kabur antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar kepercayaan Connor. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika Asli. Thomas Hickey mengejek idealisme Assassins, dan Gereja Benjamin berpendapat bahawa perspektif mengenai peranan British dalam konflik berbeza -beza. Haytham sendiri melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, meramalkan wahyu bahawa ia adalah Washington, bukan Charles Lee, yang memerintahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, menjadikan cerita itu lebih kuat.
Hasil JawapanMenggambarkan sejarah francais, sebab "keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 menjadi lagu 'Unforficial Series adalah jelas. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan 3, secara asasnya mengenai naratif yang didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolis "Keluarga Ezio" bergema bukan hanya dengan suasana Renaissance tetapi dengan tragedi peribadi Ezio kehilangan keluarganya. Walaupun saya menghargai kehebatan dunia yang luas dan kehebatan grafik permainan Creed Assassin semasa, saya berharap siri ini mungkin kembali untuk menyampaikan cerita -cerita yang fokus dan intim yang pada mulanya memikat saya. Walau bagaimanapun, dalam industri yang semakin memihak kepada model perkhidmatan terbuka dan perkhidmatan langsung yang luas, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".
-
spacedeskMengubah telefon pintar anda menjadi skrin sekunder yang lancar untuk komputer anda dengan Spacedesk, meningkatkan keupayaan multitasking anda dan menyediakan hartanah skrin tambahan untuk kedua -dua kerja dan hiburan. Dengan hanya memuat turun aplikasi dan menyambung melalui Wi-Fi, anda membuka kunci fleksibiliti mudah alih
-
Titan PlayerTitan Player adalah pemain media serba boleh yang direka untuk menyokong pelbagai format audio dan video, menawarkan pengalaman yang luar biasa untuk pendengar kasual dan peminat media yang gemar. Dengan ciri -ciri seperti senarai main yang disesuaikan, keupayaan streaming lancar, dan antara muka intuitif, kami
-
SagerNetSagernet adalah alat proksi yang serba boleh, yang direka untuk pengguna Android, menyokong pelbagai protokol proksi seperti kaus kaki, Shadowsocks, SSR, VMESS, VOLESS, dan Trojan. Dengan penekanan yang kuat terhadap privasi dan keselamatan pengguna, Sagernet menawarkan ciri-ciri canggih seperti tetapan proksi per-apl dan a
-
Repost for Instagram - RegramRepost untuk Instagram - Regram: Pengawasan perkongsian utama anda Anda pengguna Instagram yang gemar yang suka berkongsi kandungan yang menawan dari pengguna lain? Lihatlah lebih jauh daripada Repost untuk Instagram - Regram, aplikasi yang sempurna yang direka untuk membantu anda berkongsi foto dan video sambil memberi kredit di mana ia perlu dibayar. W
-
Female Cup MatchesTinggal up to date dengan semua tindakan menarik perlawanan cawan wanita dengan aplikasi dinamik ini. Dari jadual perlawanan yang akan datang untuk menjalani keputusan perlawanan, pencetak gol teratas, dan berita terkini, aplikasi ini mempunyai semua yang anda perlukan untuk mengikuti pasukan dan pemain kegemaran anda dalam kejohanan. Kongsi keseronokan
-
GoFly VPN,V2ray,Trojan,sock5Gofly VPN adalah perkhidmatan VPN yang mantap yang menawarkan pengguna pengalaman internet yang selamat dan swasta. Ia menyokong pelbagai protokol termasuk V2Ray, Trojan, dan Sockks5, memastikan pilihan keselamatan dan pilihan sambungan serba boleh. Dengan VPN dengan gofly, anda boleh dengan mudah memintas sekatan geografi, akses cont
-
Stalker 2: Senarai Semua Artifak & Cara Mendapatkannya
-
Pokémon Jurulatih Akan Muncul Semula dalam Pokémon TCG pada tahun 2025
-
Clash of Clans Memperkenalkan Dewan Perbandaran 17: Kemas Kini Mengubah Permainan Dikeluarkan
-
Pecah: Ubisoft Memperkenalkan Usaha Permainan NFT Terselindung
-
Pengecas dan Penyejuk REDMAGIC Ditingkatkan untuk Penguasaan Mudah Alih