"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला लेखन का शिखर"

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी से सामने आता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में अपने समूह के अपने समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। ट्विस्ट? ये बिल्कुल भी हत्यारे नहीं हैं, लेकिन टेम्पलर हैं। हेथम, एक छिपे हुए ब्लेड को बढ़ाते हुए और श्रृंखला के प्रिय एज़ियो ऑडिटोर के करिश्मा को बाहर निकालते हुए, एक नायक के रूप में चित्रित किया गया था, मूल अमेरिकियों को मुक्त करते हुए और ब्रिटिश रेडकोट्स के साथ टकराव किया। यह केवल तब होता है जब वह टेंपलर मंत्र का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," कि चौंकाने वाली सच्चाई सामने आई है: हम श्रृंखला के शपथ दुश्मनों का पालन कर रहे हैं।
यह मोड़ हत्यारे के पंथ की वास्तविक क्षमता का उदाहरण देता है। उद्घाटन खेल ने एक पेचीदा आधार रखा- अपने लक्ष्यों को ट्रैक, समझ, समझ, और समाप्त कर दिया - लेकिन इसकी कथा सपाट हो गई, दोनों अल्टा और उसके लक्ष्यों के साथ गहराई की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 ने अधिक सम्मोहक एजियो को पेश किया, फिर भी अपने दुश्मनों को एक ही उपचार देने में विफल रहा, स्पिनऑफ ब्रदरहुड में सेसरे बोर्गिया के साथ विशेष रूप से एक आयामी महसूस किया। यह हत्यारे के पंथ 3 तक नहीं था, अमेरिकी क्रांति की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट किया गया था, कि Ubisoft ने पूरी तरह से पीछा करने वाले और पीछा दोनों को विकसित किया। इसने गेमप्ले और स्टोरी के बीच एक सामंजस्यपूर्ण संतुलन बनाने के लिए सेटअप से लेकर पेऑफ तक गेम के कथा प्रवाह को समृद्ध किया, जो अभी तक बाद की प्रविष्टियों में मेल नहीं खाता है।
जबकि हत्यारे के पंथ के वर्तमान आरपीजी-चालित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई प्रशंसकों और आलोचकों का मानना है कि श्रृंखला एक नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर है। इस गिरावट के पीछे के कारणों पर बहस होती है। कुछ लोगों का तर्क है कि यह तेजी से काल्पनिक तत्व हैं, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझ रहे हैं। अन्य लोग यूबीसॉफ्ट को रोमांस के विकल्पों में शामिल करने या हत्यारे के पंथ छाया में विवादास्पद पसंद को एक वास्तविक ऐतिहासिक व्यक्ति, यासुके, अफ्रीकी समुराई में शामिल करने की आलोचना करते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मेरा मानना है कि इनमें से कोई भी मूल कारण नहीं है। असली मुद्दा श्रृंखला के चरित्र-संचालित कथाओं से दूर है, जो विस्तार, सैंडबॉक्स-शैली की दुनिया के भीतर पतला हो गया है।
समय के साथ, हत्यारे की पंथ अपनी मूल एक्शन-एडवेंचर जड़ों से आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों को शामिल करके विकसित हुई है, जिसमें संवाद विकल्प, एक्सपी-आधारित प्रगति, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन शामिल हैं। हालांकि, जैसे -जैसे ये नई प्रविष्टियाँ बड़ी हो गई हैं, वे अधिक खोखले महसूस करने लगे हैं। यह सिर्फ दोहराव वाले साइड मिशनों के बारे में नहीं है, बल्कि मुख्य कहानी को भी प्रभावित करता है।
जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे खेल में हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री है, इसका अधिकांश हिस्सा अभावग्रस्त और अपरिवर्तित लगता है। सैद्धांतिक रूप से, खिलाड़ियों को अपने चरित्र के कार्यों को चुनने की अनुमति देने से विसर्जन में वृद्धि होनी चाहिए, लेकिन व्यवहार में, इसका अक्सर विपरीत प्रभाव पड़ता है। चूंकि स्क्रिप्ट कई परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए विस्तारित होती हैं, इसलिए वे अधिक विवश खिलाड़ी इंटरैक्शन के साथ खेलों में पाए जाने वाले पोलिश को खो देते हैं। श्रृंखला के एक्शन-एडवेंचर युग की कसकर लिखी गई स्क्रिप्ट ने वर्तमान प्रारूप के विपरीत, जहां नायक को खिलाड़ियों की सनक के अनुकूल होना चाहिए, अपने सार को पतला करना चाहिए।
नतीजतन, जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कठोर और अधूरा लगता है, यह स्पष्ट करके विसर्जन को तोड़ता है कि आप स्पष्ट रूप से ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय एआई के साथ बातचीत कर रहे हैं। यह Xbox 360/PS3 युग के साथ तेजी से विपरीत है, जो मुझे लगता है कि गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन का उत्पादन किया। उदाहरणों में सावोनोला को हराने के बाद एजियो की भावुक घोषणा शामिल है, "मुझे या किसी और का पालन न करें!" और हेथम के मार्मिक अंतिम शब्द उनके बेटे, कॉनर को:
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
अन्य पहलुओं में कथा की गुणवत्ता में भी गिरावट आई है। आधुनिक खेल नैतिक द्वंद्ववाद की देखरेख करते हैं, हत्यारों को स्वाभाविक रूप से अच्छे और टेम्पलर के रूप में चित्रित करते हैं। इससे पहले की प्रविष्टियाँ, हालांकि, दो गुटों के बीच धुंधली रेखाओं में गहराई गई थीं। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, कॉनर के विश्वासों को चुनौती देता है। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की ने हत्यारों के आदर्शवाद का मजाक उड़ाया, और बेंजामिन चर्च का तर्क है कि संघर्ष में ब्रिटिश भूमिका पर दृष्टिकोण अलग -अलग हैं। हेथम खुद जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कमज़ोर करता है, यह बताते हुए कि यह वाशिंगटन था, न कि चार्ल्स ली, जिसने कॉनर के गांव को जलाने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, जिससे कहानी को और अधिक शक्तिशाली बना दिया जाता है।
उत्तर परिणामफ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" का कारण श्रृंखला की अनौपचारिक गान बन गया है। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और 3, मूल रूप से चरित्र-चालित आख्यानों के बारे में थे। "एजियो के परिवार" के उदासी गिटार के तार न केवल पुनर्जागरण सेटिंग के साथ बल्कि एज़ियो के अपने परिवार को खोने की व्यक्तिगत त्रासदी के साथ गूंजते हैं। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों के विशाल विश्व निर्माण और चित्रमय कौशल की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि श्रृंखला केंद्रित, अंतरंग कहानियों को वितरित करने के लिए वापस आ सकती है जिसने शुरू में मुझे बंदी बना लिया था। फिर भी, एक उद्योग में तेजी से विशाल खुली दुनिया और लाइव सेवा मॉडल के पक्ष में, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।
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