"Assassin's Creed 2 и 3: Пик написания серий"

Один из самых знаковых моментов во всей серии Assassin's Creed разворачивается в начале Assassin's Creed 3, когда Хайтам Кенвей завершает свою миссию, чтобы собрать свою группу предполагаемых убийц в новом мире. Твист? Это совсем не убийцы, а тамплиеры. Хейтхам, владеющий скрытым лезвием и источал харизму любимого аудитора сериала, был изображен как герой, освобождая коренных американцев и сталкиваясь с британскими красными пальто. Только когда он произносит мантру тамплиеров: «Пусть Отец понимания даст нам», выявится шокирующая истина: мы следуем за присяжными врагами серии.
Этот поворот иллюстрирует истинный потенциал Assassin's Creed. Первая игра изложила интригующую предпосылку - оторвать, понимать и устранить ваши цели, - но ее повествование не хватало, и и Альтаир, и его цели не хватает глубины. Assassin's Creed 2 представил более убедительный Ezio, но не смог дать своим врагам то же самое, что Cesare Borgia в побочном братстве чувствовала особенно одномерную. Только после того, как Assassin's Creed 3 выступил на фоне американской революции, Ubisoft полностью разработала как преследователь, так и преследование. Это обогатило повествовательный поток игры от настройки до выплаты, вызывая гармоничный баланс между игровым процессом и историей, который еще предстоит соответствовать в последующих записях.
В то время как нынешняя эра, управляемая RPG of Assassin's Creed, в целом была хорошо принята, многие фанаты и критики считают, что сериал находится на нисходящей траектории. Причины этого упадка обсуждаются. Некоторые утверждают, что это все более фантастические элементы, такие как борьба, таких как Анубис и Фенрир. Другие критикуют включение вариантов романтики Ubisoft или противоречивый выбор в Assassin's Creed Shadows, чтобы показать реальную историческую фигуру, Ясуке, африканский самурай. Лично я считаю, что ни одна из них не является основной причиной. Настоящая проблема заключается в сдвиге серии от повествований, основанных на персонажах, которые стали разбавлены в обширных мирах в стиле песочницы.
Со временем Assassin's Creed эволюционировала из своих оригинальных корней приключений действий путем включения RPG и живых элементов обслуживания, включая выбор диалога, прогрессирование на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Однако, поскольку эти новые записи стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми. Речь идет не только о повторяющихся боковых миссиях, но также влияет на основное повествование.
В то время как такая игра, как Assassin's Creed Odyssey, может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed 2, большая часть она кажется тусклой и нерафинированной. Теоретически, позволяя игрокам выбирать действия своего персонажа, должно улучшить погружение, но на практике это часто имеет противоположный эффект. По мере расширения сценариев для размещения нескольких сценариев они теряют лак, найденный в играх с более ограниченным взаимодействием игроков. Тесно написанные сценарии серии «Эпоха приключения действия» позволили резко определенные персонажи, в отличие от текущего формата, где герои должны адаптироваться к прихоти игроков, разбавляя их сущность.
Следовательно, в то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем его предшественник, большая часть она кажется жесткой и незаконченной, нарушая погружение, давая понять, что вы взаимодействуете с ИИ, а не с нюансными историческими фигурами. Это резко контрастирует с эрой Xbox 360/PS3, которая, как я полагаю, произвела одни из лучших написаний в играх. Примеры включают в себя страстное объявление Эзио после победы над Савонаролой: «Не следуй за мной или кем -либо еще!» и острые последние слова Хейтхама своему сыну Коннору:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Качество повествования также снизилось в других аспектах. Современные игры, как правило, упрощают моральную дихотомию, изображая убийцы как изначально и тамплиеры как злые. Однако более ранние записи углубились в размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером бросает вызов убеждениям Коннора. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки издевается над идеализмом убийц, и Бенджамин Черч утверждает, что взгляды на британскую роль в конфликте различаются. Сам Хайтем подрывает доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, предветив откровение о том, что именно Вашингтон, а не Чарльз Ли, который приказал сжигать деревню Коннора. К концу игры у игроков остается больше вопросов, чем ответов, что делает историю еще более мощной.
Результаты ответаРазмышление о истории франшизы, причина «Семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 стала неофициальным гимном сериала, ясна. Игры эпохи PS3, в частности, Assassin's Creed 2 и 3, были в основном о повествованиях, ориентированных на характер. Меланхоличные гитарные струны «семьи Эцио» резонируют не только с обстановкой эпохи Возрождения, но и с личной трагедией Эзио потери своей семьи. Хотя я ценю обширное мировоззрение и графическое мастерство нынешних игр Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал может вернуться к предоставлению целенаправленных, интимных историй, которые изначально очаровали меня. Тем не менее, в индустрии, которая все больше благоприятствует огромным открытым мирам и моделям живого обслуживания, такая прибыль может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».
-
Font SuitПрофессиональные услуги по дизайну шрифтов от Аканкши Рават Вы когда-нибудь мечтали продавать свои уникальные шрифты на маркетплейсах? Вы пришли в нужное место! Я специализируюсь на создании эксклюзивных гарнитур, разработанных специально для вас. К
-
Garry’sGarry's Mod — это безграничная физическая песочница, позволяющая игрокам моделировать реалистичные среды и создавать сложные механизмы с помощью мощного движка. Игра предоставляет бесконечные творческие инструменты, позволяя игрокам разрабатывать соб
-
Drift Parking ModПогрузись в захватывающий мир Drift Parking Mod – приложения, которое бросит вызов твоим навыкам и точности. С множеством уникальных карт и секретных парковочных локаций эта игра обещает бесконечные часы увлекательного геймплея. Освой искусство дриф
-
My Cafe World Owner SimulatorСоздай свою кофейню мечты - построй процветающий ресторанный бизнес и готовь восхитительные блюда в этом симуляторе управления! Добро пожаловать в Café World Owner Simulator, где кулинарные мечты становятся реальностью в потрясающей 3D-графике! Отпр
-
Domination DynastyДинастия Господства Возглавь свои войска в этой революционной 4X-стратегии MMO, сочетающей пошаговые сражения с управлением экономикой в реальном времени на масштабных многопользовательских полях битв! Огромный Постоянный Мир Покори огромную карту,
-
小红书 – 你的生活指南Путеводитель по жизни для 300 миллионов человек -------- 【Приложение Xiaohongshu】Любимая платформа образа жизни среди молодежи с ежемесячной аудиторией более 200 миллионов пользователей. Здесь вы найдете самые аутентичные жизненные лайфхаки, отк