"Assassin's Creed 2 und 3: Der Höhepunkt des Schreibens der Serie"

Einer der kultigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie entfaltet sich früh in Assassins Creed 3, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, seine Gruppe angeblicher Attentäter in der neuen Welt zu sammeln. Die Wendung? Dies sind überhaupt keine Attentäter, sondern Templer. Haytham, der eine versteckte Klinge führte und das Charisma der geliebten Ezio -Auditore der Serie ausstrahlte, war als Held dargestellt worden, der amerikanische Ureinwohner befreiend und mit britischen Redcoats zusammenkam. Erst wenn er das Templer -Mantra „Möge der Vater des Verständnisses uns führen“, wird die schockierende Wahrheit enthüllt: Wir haben den vereidigten Feinden der Serie verfolgt.
Diese Wendung veranschaulicht das wahre Potenzial von Assassins Glaubensbekenntnis. Das Eröffnungsspiel legte eine faszinierende Prämisse fest - die Erzählung übertrieben, verstehen und beseitigt -, aber seine Erzählung fiel flach, sowohl Altaïr als auch seine Ziele mangelne Tiefe. Assassins Creed 2 führte das überzeugendere Ezio ein und gab seinen Feinden jedoch nicht die gleiche Behandlung, Cesare Borgia fühlte sich besonders eindimensional an. Erst als Assassins Creed 3 vor dem Hintergrund der amerikanischen Revolution, die Ubisoft sowohl den Verfolger als auch die verfolgten Verfolgung voll entwickelte. Dies bereicherte den narrativen Fluss des Spiels von Setup zu Auszahlung und schlug ein harmonisches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die in nachfolgenden Einträgen noch nicht übereinstimmt.
Während die aktuelle RPG-gesteuerte Ära von Assassins Glaubensbekenntnis im Allgemeinen gut aufgenommen wurde, glauben viele Fans und Kritiker, dass sich die Serie auf einer Abwärtsbahn befindet. Die Gründe für diesen Niedergang werden diskutiert. Einige argumentieren, dass es die zunehmend fantastischen Elemente sind, wie zum Beispiel gegen Götter wie Anubis und Fenrir. Andere kritisieren Ubisofts Einbeziehung von Romantikoptionen oder die kontroverse Wahl in Assassins Creed Shadows, eine echte historische Figur, Yasuke, die afrikanische Samurai. Persönlich glaube ich, dass keine davon die Hauptursache ist. Das eigentliche Problem liegt in der Abwechslung der Serie von charakterorientierten Erzählungen, die in expansiven Welten im Sandbox-Stil verwässert wurden.
Im Laufe der Zeit hat sich Assassin's Creed aus seinen ursprünglichen Wurzeln von Action-Are-Abenture entwickelt, indem RPG- und Live-Service-Elemente integriert wurden, einschließlich Dialogwahlen, XP-basierter Fortschritt, Beutetuch, Mikrotransaktionen und Ausrüstungsanpassung. Da diese neueren Einträge jedoch größer geworden sind, fühlten sie sich hohler an. Hier geht es nicht nur um die sich wiederholenden Seitenmissionen, sondern auch um das Kerngeschichtenerzählen.
Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 hat, fühlt sich ein Großteil davon glanzlos und nicht raffiniert an. Theoretisch sollte die Auswahl der Handlungen ihres Charakters das Eintauchen verbessern, aber in der Praxis hat es oft den gegenteiligen Effekt. Während sich Skripte erweitern, um mehrere Szenarien zu berücksichtigen, verlieren sie den in Spielen mit eingeschränkten Spielern Interaktionen gefundenen Polituren. Die eng geschriebenen Skripte der Action-Adventure-Ära der Serie ermöglichten scharf definierte Charaktere, im Gegensatz zu dem aktuellen Format, in dem sich Protagonisten an die Launen der Spieler anpassen müssen und ihre Essenz verwässern.
Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte bietet als sein Vorgänger, fühlt sich ein Großteil davon steif und unvollendet an und bricht das Eintauchen, indem Sie deutlich machen, dass Sie eher mit KI als mit nuancierten historischen Figuren interagieren. Dies steht im scharfen Kontrast zur Xbox 360/PS3 -Ära, von der ich glaube, dass sie einige der besten Schreiben im Spielen hervorgebracht hat. Beispiele sind die leidenschaftliche Erklärung von Ezio, nachdem sie Savonarola besiegt haben: „Folgen Sie mir nicht oder irgendjemand anderes!“ und Haythams ergreifende letzte Worte an seinen Sohn Connor:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Die narrative Qualität hat auch in anderen Aspekten zurückgegangen. Moderne Spiele tendieren dazu, die moralische Dichotomie zu vereinfachen und Attentäter als von Natur aus gut und Templer als böse darzustellen. Frühere Einträge befassten sich jedoch tiefer in die verschwommenen Linien zwischen den beiden Fraktionen. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors Überzeugungen heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey verspottet den Idealismus der Attentäter und die Benjamin -Kirche argumentiert, dass die Perspektiven der britischen Rolle im Konflikt variieren. Haytham selbst untergräbt Connors Vertrauen in George Washington und machte die Offenbarung vor, dass es Washington war, nicht Charles Lee, der das Verbrennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels haben die Spieler mehr Fragen als Antworten, was die Geschichte umso mächtiger macht.
AnswerseergebnisseDer Grund, warum „Ezios Familie“ aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack über die Geschichte des Franchise nachgedacht wurde, wurde klar, dass die inoffizielle Hymne der Serie die Serie 'ist. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und 3, befassten sich grundsätzlich um charaktergetriebene Erzählungen. Die melancholischen Gitarrenstrings von „Ezios Familie“ schwingen nicht nur mit der Renaissance -Umgebung, sondern mit Ezios persönlicher Tragödie, seine Familie zu verlieren. Ich schätze zwar die expansiven Worldbuilding und grafischen Fähigkeiten der aktuellen Assassin's Creed -Spiele, aber ich hoffe, dass die Serie möglicherweise die fokussierten, intimen Geschichten liefert, die mich anfangs faszinierten. In einer Branche, die zunehmend große offene Welten und Live -Service -Modelle bevorzugt, könnte eine solche Rendite möglicherweise nicht den "guten Geschäftspraktiken" übereinstimmen.
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