Monster Hunter Hunter Wilds Developers Talk Change

Monster Hunter Wilds: Triết lý thiết kế và điều chỉnh vũ khí
Dự đoán luôn được xây dựng trước khi một trò chơi Monster Hunter mới ra mắt, với những người chơi mong muốn trải nghiệm vũ khí yêu thích của họ. Mỗi trong số 14 loại vũ khí tự hào có các đặc điểm độc đáo, phát triển theo từng thiết kế của mỗi tiêu đề. Monster Hunter: Thế giới đã loại bỏ các khu vực nhiệm vụ phân đoạn, trong khi Monster Hunter Rise đã giới thiệu cơ học WireBug. Wilds, nhắm đến trải nghiệm săn bắn liền mạch, đưa ra một thách thức mới trong điều chỉnh vũ khí.
Để hiểu quá trình thiết kế, chúng tôi đã phỏng vấn Kaname Fujioka (giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành, cũng là giám đốc của trò chơi Monster Hunter đầu tiên) và Yuya Tokuda (Giám đốc Wilds, tham gia từ Monster Hunter Freedom).
IGN Đầu tiên: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Tác phẩm nghệ thuật
Cuộc phỏng vấn tiết lộ chi tiết phát triển vũ khí, giải quyết phản hồi của người chơi từ bài kiểm tra beta mở tháng 11 năm 2024.
Điều chỉnh thế giới liền mạch
Tokuda nhấn mạnh các điều chỉnh vũ khí đáng kể do bản đồ liền mạch và thời tiết động của Wilds. Vũ khí tầm xa, theo truyền thống phụ thuộc vào đạn và lớp phủ tiêu thụ, đòi hỏi phải cân bằng lại để tránh cản trở lối chơi liền mạch.
"Các nguồn thiệt hại cơ bản có thể sử dụng mà không cần tiêu thụ tài nguyên", Tokuda giải thích. "Bình thường, xuyên thủng và lan truyền đạn cho các cung và lớp phủ cho cung tên đã sử dụng không giới hạn, được quản lý bởi một thước đo. Tuy nhiên, các vật liệu được chuẩn bị trước hoặc được thu thập trước khi tạo ra đạn thuộc tính mạnh mẽ."
Thay đổi vũ khí mở rộng ra ngoài cơ học, thiết kế tác động. Fujioka nhấn mạnh sự rõ ràng trực quan: "Chúng tôi nhằm mục đích giới thiệu hoạt hình sạc Bowgun cho các bức ảnh đặc biệt, đại diện trực quan về việc hủy bỏ tấn công." Những tiến bộ công nghệ đóng một vai trò quan trọng trong việc tăng cường các hình ảnh động này. Cải thiện hoạt hình chuyển tiếp giữa các hành động mở rộng khả năng của thợ săn.
"Vũ khí được thiết kế để sử dụng tự nhiên trong mọi tình huống, ngay cả khi không có đầu vào của người chơi", Tokuda nói thêm. Trước đây, chữa bệnh yêu cầu vũ khí vỏ bọc; cải thiện hoạt hình đã loại bỏ hạn chế này.
Fujioka tiếp tục xây dựng ở chế độ lấy nét: "Chế độ lấy nét cho phép di chuyển định hướng trong các cuộc tấn công, cho phép các cuộc tấn công liên tục trong khi hơi lạc lõng. Chúng tôi nhằm mục đích nhận ra lối chơi được hình dung của người chơi." Những tiến bộ công nghệ trong quản lý hoạt hình ảnh hưởng đáng kể đến những thay đổi này.
Tập trung đình công
Wilds giới thiệu một hệ thống vết thương, trong đó các cuộc tấn công liên tục vào bộ phận cơ thể của một con quái vật gây ra vết thương, cho phép tàn phá các cuộc đình công tập trung trong chế độ lấy nét. Mỗi loại vũ khí có hình ảnh động tập trung độc đáo, mặc dù các nhà phát triển đã làm rõ rằng trong khi khác biệt trực quan, thiệt hại cơ bản được tiêu chuẩn hóa để tránh sự mất cân bằng quá mức.
Hệ thống vết thương cung cấp các lựa chọn chiến lược. Vết thương có thể được tạo ra thông qua thiệt hại tích lũy hoặc các yếu tố môi trường. Một khi vết thương trở thành vết sẹo, nó không thể được đưa lại trên cùng một bộ phận cơ thể. Các kịch bản cuối trò chơi cung cấp các cơ hội môi trường để gây ra những vết sẹo bất ngờ. Quái vật thậm chí có thể tham gia chiến đấu với những vết thương có sẵn, mang đến cơ hội săn bắn và phần thưởng độc đáo.
Sức khỏe và độ bền của quái vật đã được điều chỉnh để duy trì thời gian chơi và sự hài lòng của người chơi phù hợp, trong khi chế độ lấy nét nhằm mục đích tạo ra những trải nghiệm săn bắn tập trung, bổ ích hơn.
Tempo thanh kiếm tuyệt vời
Phát triển vũ khí liên quan đến khoảng sáu nhà hoạch định chịu trách nhiệm cho trải nghiệm người chơi, bên cạnh các nghệ sĩ và nhà thiết kế hoạt hình. Thanh kiếm lớn phục vụ như một nguyên mẫu, ảnh hưởng đến việc thiết kế các vũ khí khác.
Fujioka nhấn mạnh vai trò của Great Sword trong phát triển hoạt hình: "Các cuộc đình công tập trung được hình thành với cảm giác và sự thích thú trong tâm trí, bắt đầu với con dao lớn. Bản chất toàn diện của nó làm cho nó lý tưởng cho hoạt hình tạo mẫu."
Tokuda nhấn mạnh nhịp độ độc đáo của The Great Sword: "Vũ khí có nhịp độ nặng như thanh kiếm lớn là rất hiếm. Việc sử dụng thú vị của nó thông báo thiết kế các vũ khí khác, phân biệt chúng trong khi duy trì trải nghiệm Hunter Monster Hunter cốt lõi."
Tính cách vũ khí
Các nhà phát triển ưu tiên thiết kế vũ khí độc đáo hơn dễ sử dụng thống nhất. Trong khi nhắm đến trò chơi cân bằng, họ đã thừa nhận phản hồi của beta mở, dẫn đến các điều chỉnh cho phiên bản phát hành. Tokuda đã sử dụng sừng săn bắn làm ví dụ: "Khái niệm của nó là kiểm soát thiệt hại trong khu vực, sử dụng hiệu ứng âm thanh. Chúng tôi tập trung vào việc tối đa hóa tính cách của nó, không chỉ làm hỏng sản lượng." Mở phản hồi beta về khả năng tự xoay của Hunting Horn dẫn đến điều chỉnh phiên bản phát hành.
Các nhà phát triển thừa nhận sự khác biệt về quái vật vũ khí vốn có, nhằm mục đích tránh các bản dựng quá hiệu quả đó là trò chơi đồng nhất. Họ tin rằng những người chơi chuyên dụng có thể làm chủ bất kỳ vũ khí nào thông qua sự kiên trì.
Khả năng mang hai vũ khí cho phép các bản dựng bổ sung, chơi trò chơi làm phong phú thêm.
Xây dựng kỹ năng
Hệ thống trang trí trong Wilds giống như thế giới, với khả năng kỹ năng được kích hoạt bằng cách đặt đồ trang trí trong các khe vũ khí hoặc áo giáp. Alchemy cho phép chế tạo các đồ trang trí kỹ năng đơn, giải quyết sự thất vọng của các kỹ năng không thể đạt được.
Tokuda thích vũ khí tầm xa và thanh kiếm và khiên, trong khi Fujioka vẫn là một cây thủ công, làm nổi bật các tùy chọn định vị được cải thiện trong Wilds. Phản hồi beta mở của Lance đã dẫn đến những cải tiến đáng kể cho phiên bản phát hành, giải quyết các vấn đề với thực thi hành động và cảm giác tổng thể.
Các nhà phát triển nhấn mạnh cam kết của họ đối với phản hồi của người chơi, nhằm tạo ra trải nghiệm săn bắn tốt nhất có thể. Họ tiếp tục tinh chỉnh vũ khí, phấn đấu cho trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng và hấp dẫn.
-
SNOW BROS. classicChinh phục trùm cuối để giải cứu công chúa!Ném bóng tuyết và tiêu diệt kẻ thù để đánh bại chúng, thu thập sushi, bình thuốc và điểm thưởng.Trải nghiệm lại cảm giác arcade cổ điển trên thiết bị di động
-
Аптека Вита — поиск лекарствKhám phá trải nghiệm mua sắm liền mạch với ứng dụng di động Vita Pharmacy! Dễ dàng tìm kiếm, so sánh và mua từ hơn 20.000 sản phẩm, bao gồm thuốc, vitamin, mỹ phẩm thiết yếu và thiết bị y tế. Nhận các
-
TIDAL Music: HiFi, Playlists ModKhám phá âm nhạc cao cấp với TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod. Tận hưởng phát trực tuyến không quảng cáo, ngoại tuyến, nội dung độc quyền, và hơn 80 triệu bài hát cùng 350.000 video trên mọi thể loại.
-
Slime Warrior: Age of WarBắt đầu hành trình với Slime Warrior: Age of War, một trò chơi hành động-phòng thủ hấp dẫn, nơi bạn chỉ huy các anh hùng để bảo vệ vương quốc khỏi các thế lực đen tối. Với bản mod Unlimited Money, hãy
-
Amor en México - Encuentros, Citas y ChatTình yêu ở Mexico - Hẹn hò, Trò chuyện & Kết nối là ứng dụng tuyệt vời dành cho những người tìm kiếm lãng mạn. Với Chat Mexico, kết nối với những người độc thân để khám phá các chủ đề từ việc tìm kiếm
-
Turboprop Flight SimulatorMÁY BAY CÁNH QUẠT TURBO, LÁI XE, THỰC HIỆN NHIỆM VỤ VÀ NHIỀU HƠN NỮAĐIỀU KHIỂN MÁY BAY QUÂN SỰ VÀ THƯƠNG MẠI:"Turboprop Flight Simulator" là một trò chơi mô phỏng bay 3D nơi bạn điều khiển các loại má
-
Làm chủ các kỹ thuật parry trong Cowowed: Hướng dẫn
-
Pokémon của người huấn luyện sẽ xuất hiện trở lại trong Pokémon TCG vào năm 2025
-
Stalker 2: Danh sách tất cả các hiện vật và cách lấy chúng
-
Clash of Clans Ra mắt Tòa thị chính 17: Đã phát hành bản cập nhật thay đổi trò chơi
-
Tin nóng: Ubisoft tiết lộ liên doanh chơi game NFT bí mật