บ้าน > ข่าว > นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

Mar 03,25(5 เดือนที่แล้ว)
นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ

ความคาดหวังมักจะสร้างขึ้นก่อนที่เกมใหม่ของ Monster Hunter จะเปิดตัวโดยผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับอาวุธโปรดของพวกเขา อาวุธ 14 ประเภทแต่ละประเภทมีลักษณะเฉพาะที่พัฒนาขึ้นด้วยการออกแบบของแต่ละชื่อ Monster Hunter: โลกลบพื้นที่เควสที่แบ่งเป็นส่วน ๆ ในขณะที่ Monster Hunter Rise แนะนำกลไก Wirebug Wilds มีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอความท้าทายใหม่ในการปรับแต่งอาวุธ

เพื่อให้เข้าใจถึงกระบวนการออกแบบเราได้สัมภาษณ์ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom)

IGN First: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

งานศิลปะลุ่มน้ำ Oilwell 1งานศิลปะอ่างน้ำมัน 2งานศิลปะลุ่มน้ำ Oilwell 3งานศิลปะลุ่มน้ำ Oilwell 4งานศิลปะลุ่มน้ำ Oilwell 5งานศิลปะลุ่มน้ำ Oilwell 6

การสัมภาษณ์เปิดเผยรายละเอียดการพัฒนาอาวุธโดยระบุข้อเสนอแนะของผู้เล่นจากการทดสอบเบต้าเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567

การปรับโลกที่ไร้รอยต่อ

Tokuda เน้นการปรับอาวุธที่สำคัญเนื่องจากแผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิก อาวุธระยะไกลโดยปกติแล้วจะพึ่งพากระสุนและการเคลือบที่จำเป็นต้องมีการปรับสมดุลเพื่อหลีกเลี่ยงการขัดขวางการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อ

"แหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากร" Tokuda อธิบาย "ปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนพกและการเคลือบสำหรับคันธนูมีการใช้งานไม่ จำกัด จัดการโดยมาตรวัดอย่างไรก็ตามวัสดุที่เตรียมไว้ล่วงหน้าหรือการรวบรวมภาคสนามช่วยให้การสร้างแอตทริบิวต์ที่ทรงพลัง"

การเปลี่ยนแปลงอาวุธขยายออกไปนอกเหนือจากกลไกส่งผลกระทบต่อการออกแบบ ฟูจิโอกะเน้นความชัดเจนของภาพ: "เรามุ่งมั่นที่จะแสดงแอนิเมชั่นการชาร์จของ Bowgun สำหรับการถ่ายภาพพิเศษซึ่งแสดงถึงการยกเลิกการโจมตี" ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงระหว่างความสามารถของนักล่าที่กว้างขึ้น

"อาวุธได้รับการออกแบบมาเพื่อการใช้งานตามธรรมชาติในทุกสถานการณ์แม้จะไม่มีการป้อนข้อมูลของผู้เล่น" Tokuda กล่าวเสริม ก่อนหน้านี้การรักษาต้องใช้อาวุธฝัก การปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวขจัดข้อ จำกัด นี้

ฟูจิโอกะเพิ่มเติมอย่างละเอียดในโหมดโฟกัส: "โหมดโฟกัสช่วยให้การเคลื่อนไหวทิศทางในระหว่างการโจมตีทำให้การโจมตีอย่างต่อเนื่องในขณะที่นอกเป้าหมายเล็กน้อยเรามุ่งมั่นที่จะตระหนักถึงการเล่นเกมที่คาดการณ์ไว้" ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการจัดการแอนิเมชั่นมีผลต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างมีนัยสำคัญ

โฟกัสนัดหยุดงาน

Wilds แนะนำระบบแผลซึ่งการโจมตีอย่างต่อเนื่องในส่วนของร่างกายของสัตว์ประหลาดทำดาเมจบาดแผลทำให้เกิดการกระทบโฟกัสที่เกิดขึ้นในโหมดโฟกัส ประเภทอาวุธแต่ละประเภทมีแอนิเมชั่นโฟกัสที่ไม่ซ้ำกันแม้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ชี้แจงว่าในขณะที่มีความแตกต่างทางสายตาความเสียหายพื้นฐานได้มาตรฐานเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สมดุลมากเกินไป

ระบบแผลมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ บาดแผลสามารถสร้างได้จากความเสียหายสะสมหรือปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม เมื่อแผลกลายเป็นแผลเป็นก็จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้อีกครั้งในส่วนของร่างกายเดียวกัน สถานการณ์ในช่วงปลายเกมเสนอโอกาสด้านสิ่งแวดล้อมสำหรับการสร้างรอยแผลเป็นที่ไม่คาดคิด สัตว์ประหลาดอาจเข้าสู่การต่อสู้ด้วยบาดแผลที่มีอยู่ก่อนนำเสนอโอกาสในการล่าสัตว์และรางวัลที่ไม่เหมือนใคร

สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นและความพึงพอใจของผู้เล่นที่เหมาะสมในขณะที่โหมดโฟกัสมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่มีรางวัลมากขึ้น

จังหวะดาบใหญ่

การพัฒนาอาวุธเกี่ยวข้องกับนักวางแผนประมาณหกคนที่รับผิดชอบประสบการณ์ผู้เล่นควบคู่ไปกับศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่น ดาบที่ยิ่งใหญ่ทำหน้าที่เป็นต้นแบบซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธอื่น ๆ

ฟูจิโอกะเน้นบทบาทของดาบที่ยิ่งใหญ่ในการพัฒนาอนิเมชั่น: "การนัดหยุดงานโฟกัสนั้นรู้สึกและเพลิดเพลินในใจเริ่มต้นด้วยดาบอันยิ่งใหญ่ธรรมชาติรอบด้านทำให้เหมาะสำหรับการเคลื่อนไหวต้นแบบ"

Tokuda เน้นจังหวะที่เป็นเอกลักษณ์ของดาบอันยิ่งใหญ่: "อาวุธที่มีจังหวะหนักเช่นดาบอันยิ่งใหญ่นั้นหายากการใช้งานที่สนุกสนานของมันจะแจ้งการออกแบบอาวุธอื่น ๆ

บุคลิกภาพอาวุธ

นักพัฒนาซอฟต์แวร์จัดลำดับความสำคัญการออกแบบอาวุธที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าการใช้งานที่ไม่สม่ำเสมอ ในขณะที่ตั้งเป้าหมายสำหรับการเล่นเกมที่สมดุลพวกเขายอมรับคำติชมของเบต้าแบบเปิดซึ่งนำไปสู่การปรับเปลี่ยนสำหรับเวอร์ชันรุ่น Tokuda ใช้ฮอร์นล่าสัตว์เป็นตัวอย่าง: "แนวคิดของมันคือการควบคุมความเสียหายของเอฟเฟกต์พื้นที่โดยใช้เอฟเฟกต์เสียงเรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มบุคลิกภาพสูงสุดไม่ใช่แค่ความเสียหายที่เกิดขึ้น" การตอบรับเบต้าแบบเปิดเกี่ยวกับความสามารถในการบัฟเฟอร์ของฮอร์นฮอร์นนำไปสู่การปรับเปลี่ยนสำหรับเวอร์ชันรุ่น

นักพัฒนายอมรับความคลาดเคลื่อนของอาวุธ-มอนสเตอร์โดยธรรมชาติโดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างที่มีประสิทธิภาพมากเกินไปซึ่งทำให้การเล่นเกมเป็นเนื้อเดียวกัน พวกเขาเชื่อว่าผู้เล่นที่ทุ่มเทสามารถควบคุมอาวุธใด ๆ ผ่านการคงอยู่

ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธช่วยให้สามารถสร้างเสริมได้เพิ่มการเล่นเกมเพิ่มเติม

ทักษะสร้าง

ระบบการตกแต่งใน Wilds นั้นมีลักษณะคล้ายกับความสามารถในการใช้งานทักษะโดยการเปิดเครื่องตกแต่งในชุดอาวุธหรือชุดเกราะ การเล่นแร่แปรธาตุช่วยให้สามารถสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวโดยจัดการกับความยุ่งยากของทักษะที่ไม่สามารถเอาชนะได้

Tokuda ชอบอาวุธระยะยาวและดาบและโล่ในขณะที่ฟูจิโอกะยังคงเป็นแลนซ์หลักโดยเน้นถึงตัวเลือกการวางตำแหน่งที่ดีขึ้นใน Wilds ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้าแบบเปิดของแลนซ์นำไปสู่การปรับปรุงที่สำคัญสำหรับเวอร์ชันการเปิดตัวโดยแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการดำเนินการตามการดำเนินการและความรู้สึกโดยรวม

นักพัฒนาเน้นย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขายังคงปรับแต่งอาวุธมุ่งมั่นเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและมีส่วนร่วม

ค้นพบ
  • Аптека Вита — поиск лекарств
    Аптека Вита — поиск лекарств
    ค้นพบประสบการณ์การช้อปปิ้งที่ราบรื่นด้วยแอปมือถือ Vita Pharmacy! ค้นหา เปรียบเทียบ และซื้อสินค้ากว่า 20,000 รายการได้อย่างง่ายดาย รวมถึงยา วิตามิน ผลิตภัณฑ์ความงาม และอุปกรณ์ทางการแพทย์ ปลดล็อกส่วนลดพ
  • TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod
    TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod
    ค้นพบประสบการณ์ดนตรีระดับพรีเมียมกับ TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod สนุกกับการสตรีมมิ่งแบบไม่มีโฆษณา ออฟไลน์ได้ เนื้อหาพิเศษ และเพลงมากกว่า 80 ล้านเพลง พร้อมวิดีโอกว่า 350,000 รายการครอบคลุมทุกแนวเพ
  • Slime Warrior: Age of War
    Slime Warrior: Age of War
    เริ่มต้นการผจญภัยใน Slime Warrior: Age of War เกมแอคชันป้องกันที่ตื่นเต้นเร้าใจ ที่คุณจะได้บัญชาการเหล่าฮีโร่เพื่อปกป้องอาณาจักรของคุณจากกองกำลังชั่วร้าย ด้วยม็อด Unlimited Money เสริมความแข็งแกร่งให้
  • Amor en México - Encuentros, Citas y Chat
    Amor en México - Encuentros, Citas y Chat
    ความรักในเม็กซิโก - การเดท, แชท และการเชื่อมต่อ คือแอปพลิเคชันสุดยอดสำหรับผู้ที่แสวงหาความโรแมนติก ด้วย Chat Mexico คุณสามารถเชื่อมต่อกับคนโสดเพื่อสำรวจหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่การค้นหาความรักไปจนถึงการวางแ
  • Turboprop Flight Simulator
    Turboprop Flight Simulator
    เครื่องบินเทอร์โบพร็อพ, ขับยานพาหนะ, ปฏิบัติภารกิจ และอื่นๆควบคุมเครื่องบินทหารและพาณิชย์:"Turboprop Flight Simulator" เป็นเกมจำลองการบิน 3 มิติที่คุณสามารถควบคุมเครื่องบินเทอร์โบพร็อพสมัยใหม่หลายรุ่น
  • Crayola Create & Play
    Crayola Create & Play
    การระบายสี การวาดภาพ เกม และกิจกรรมศิลปะเพื่อการศึกษาสำหรับเด็ก!Crayola Create and Play เป็นแอปที่สนุกและมีประโยชน์ทางการศึกษาสำหรับเด็ก นำเสนอกิจกรรมศิลปะ เกม การระบายสี และการวาดภาพกว่า 30 รายการเพื