นักพัฒนา Monster Hunter Wilds พูดคุยการเปลี่ยนแปลงอาวุธ - IGN ก่อน

Monster Hunter Wilds: การปรับแต่งอาวุธและปรัชญาการออกแบบ
ความคาดหวังมักจะสร้างขึ้นก่อนที่เกมใหม่ของ Monster Hunter จะเปิดตัวโดยผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับอาวุธโปรดของพวกเขา อาวุธ 14 ประเภทแต่ละประเภทมีลักษณะเฉพาะที่พัฒนาขึ้นด้วยการออกแบบของแต่ละชื่อ Monster Hunter: โลกลบพื้นที่เควสที่แบ่งเป็นส่วน ๆ ในขณะที่ Monster Hunter Rise แนะนำกลไก Wirebug Wilds มีเป้าหมายเพื่อประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อนำเสนอความท้าทายใหม่ในการปรับแต่งอาวุธ
เพื่อให้เข้าใจถึงกระบวนการออกแบบเราได้สัมภาษณ์ Kaname Fujioka (ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารซึ่งเป็นผู้อำนวยการเกม Monster Hunter เกมแรก) และ Yuya Tokuda (ผู้อำนวยการ Wilds เกี่ยวข้องตั้งแต่ Monster Hunter Freedom)
IGN First: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
การสัมภาษณ์เปิดเผยรายละเอียดการพัฒนาอาวุธโดยระบุข้อเสนอแนะของผู้เล่นจากการทดสอบเบต้าเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567
การปรับโลกที่ไร้รอยต่อ
Tokuda เน้นการปรับอาวุธที่สำคัญเนื่องจากแผนที่ไร้รอยต่อของ Wilds และสภาพอากาศแบบไดนามิก อาวุธระยะไกลโดยปกติแล้วจะพึ่งพากระสุนและการเคลือบที่จำเป็นต้องมีการปรับสมดุลเพื่อหลีกเลี่ยงการขัดขวางการเล่นเกมที่ไร้รอยต่อ
"แหล่งความเสียหายขั้นพื้นฐานสามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ทรัพยากร" Tokuda อธิบาย "ปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนพกและการเคลือบสำหรับคันธนูมีการใช้งานไม่ จำกัด จัดการโดยมาตรวัดอย่างไรก็ตามวัสดุที่เตรียมไว้ล่วงหน้าหรือการรวบรวมภาคสนามช่วยให้การสร้างแอตทริบิวต์ที่ทรงพลัง"
การเปลี่ยนแปลงอาวุธขยายออกไปนอกเหนือจากกลไกส่งผลกระทบต่อการออกแบบ ฟูจิโอกะเน้นความชัดเจนของภาพ: "เรามุ่งมั่นที่จะแสดงแอนิเมชั่นการชาร์จของ Bowgun สำหรับการถ่ายภาพพิเศษซึ่งแสดงถึงการยกเลิกการโจมตี" ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ ปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงระหว่างความสามารถของนักล่าที่กว้างขึ้น
"อาวุธได้รับการออกแบบมาเพื่อการใช้งานตามธรรมชาติในทุกสถานการณ์แม้จะไม่มีการป้อนข้อมูลของผู้เล่น" Tokuda กล่าวเสริม ก่อนหน้านี้การรักษาต้องใช้อาวุธฝัก การปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวขจัดข้อ จำกัด นี้
ฟูจิโอกะเพิ่มเติมอย่างละเอียดในโหมดโฟกัส: "โหมดโฟกัสช่วยให้การเคลื่อนไหวทิศทางในระหว่างการโจมตีทำให้การโจมตีอย่างต่อเนื่องในขณะที่นอกเป้าหมายเล็กน้อยเรามุ่งมั่นที่จะตระหนักถึงการเล่นเกมที่คาดการณ์ไว้" ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการจัดการแอนิเมชั่นมีผลต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างมีนัยสำคัญ
โฟกัสนัดหยุดงาน
Wilds แนะนำระบบแผลซึ่งการโจมตีอย่างต่อเนื่องในส่วนของร่างกายของสัตว์ประหลาดทำดาเมจบาดแผลทำให้เกิดการกระทบโฟกัสที่เกิดขึ้นในโหมดโฟกัส ประเภทอาวุธแต่ละประเภทมีแอนิเมชั่นโฟกัสที่ไม่ซ้ำกันแม้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ชี้แจงว่าในขณะที่มีความแตกต่างทางสายตาความเสียหายพื้นฐานได้มาตรฐานเพื่อหลีกเลี่ยงความไม่สมดุลมากเกินไป
ระบบแผลมีตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ บาดแผลสามารถสร้างได้จากความเสียหายสะสมหรือปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม เมื่อแผลกลายเป็นแผลเป็นก็จะไม่สามารถเกิดขึ้นได้อีกครั้งในส่วนของร่างกายเดียวกัน สถานการณ์ในช่วงปลายเกมเสนอโอกาสด้านสิ่งแวดล้อมสำหรับการสร้างรอยแผลเป็นที่ไม่คาดคิด สัตว์ประหลาดอาจเข้าสู่การต่อสู้ด้วยบาดแผลที่มีอยู่ก่อนนำเสนอโอกาสในการล่าสัตว์และรางวัลที่ไม่เหมือนใคร
สุขภาพของสัตว์ประหลาดและความทนทานได้รับการปรับเพื่อรักษาเวลาเล่นและความพึงพอใจของผู้เล่นที่เหมาะสมในขณะที่โหมดโฟกัสมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่มีรางวัลมากขึ้น
จังหวะดาบใหญ่
การพัฒนาอาวุธเกี่ยวข้องกับนักวางแผนประมาณหกคนที่รับผิดชอบประสบการณ์ผู้เล่นควบคู่ไปกับศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่น ดาบที่ยิ่งใหญ่ทำหน้าที่เป็นต้นแบบซึ่งมีอิทธิพลต่อการออกแบบอาวุธอื่น ๆ
ฟูจิโอกะเน้นบทบาทของดาบที่ยิ่งใหญ่ในการพัฒนาอนิเมชั่น: "การนัดหยุดงานโฟกัสนั้นรู้สึกและเพลิดเพลินในใจเริ่มต้นด้วยดาบอันยิ่งใหญ่ธรรมชาติรอบด้านทำให้เหมาะสำหรับการเคลื่อนไหวต้นแบบ"
Tokuda เน้นจังหวะที่เป็นเอกลักษณ์ของดาบอันยิ่งใหญ่: "อาวุธที่มีจังหวะหนักเช่นดาบอันยิ่งใหญ่นั้นหายากการใช้งานที่สนุกสนานของมันจะแจ้งการออกแบบอาวุธอื่น ๆ
บุคลิกภาพอาวุธ
นักพัฒนาซอฟต์แวร์จัดลำดับความสำคัญการออกแบบอาวุธที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าการใช้งานที่ไม่สม่ำเสมอ ในขณะที่ตั้งเป้าหมายสำหรับการเล่นเกมที่สมดุลพวกเขายอมรับคำติชมของเบต้าแบบเปิดซึ่งนำไปสู่การปรับเปลี่ยนสำหรับเวอร์ชันรุ่น Tokuda ใช้ฮอร์นล่าสัตว์เป็นตัวอย่าง: "แนวคิดของมันคือการควบคุมความเสียหายของเอฟเฟกต์พื้นที่โดยใช้เอฟเฟกต์เสียงเรามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มบุคลิกภาพสูงสุดไม่ใช่แค่ความเสียหายที่เกิดขึ้น" การตอบรับเบต้าแบบเปิดเกี่ยวกับความสามารถในการบัฟเฟอร์ของฮอร์นฮอร์นนำไปสู่การปรับเปลี่ยนสำหรับเวอร์ชันรุ่น
นักพัฒนายอมรับความคลาดเคลื่อนของอาวุธ-มอนสเตอร์โดยธรรมชาติโดยมีเป้าหมายเพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างที่มีประสิทธิภาพมากเกินไปซึ่งทำให้การเล่นเกมเป็นเนื้อเดียวกัน พวกเขาเชื่อว่าผู้เล่นที่ทุ่มเทสามารถควบคุมอาวุธใด ๆ ผ่านการคงอยู่
ความสามารถในการพกพาอาวุธสองอาวุธช่วยให้สามารถสร้างเสริมได้เพิ่มการเล่นเกมเพิ่มเติม
ทักษะสร้าง
ระบบการตกแต่งใน Wilds นั้นมีลักษณะคล้ายกับความสามารถในการใช้งานทักษะโดยการเปิดเครื่องตกแต่งในชุดอาวุธหรือชุดเกราะ การเล่นแร่แปรธาตุช่วยให้สามารถสร้างการตกแต่งที่มีทักษะเดี่ยวโดยจัดการกับความยุ่งยากของทักษะที่ไม่สามารถเอาชนะได้
Tokuda ชอบอาวุธระยะยาวและดาบและโล่ในขณะที่ฟูจิโอกะยังคงเป็นแลนซ์หลักโดยเน้นถึงตัวเลือกการวางตำแหน่งที่ดีขึ้นใน Wilds ข้อเสนอแนะแบบเปิดเบต้าแบบเปิดของแลนซ์นำไปสู่การปรับปรุงที่สำคัญสำหรับเวอร์ชันการเปิดตัวโดยแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการดำเนินการตามการดำเนินการและความรู้สึกโดยรวม
นักพัฒนาเน้นย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ พวกเขายังคงปรับแต่งอาวุธมุ่งมั่นเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและมีส่วนร่วม
-
ryona bowman 2 playerRyona Bowman 2 Player เป็นเกมยิงธนูที่ทำให้ผู้เล่นมีโหมดการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น ด้วยกลไกที่เรียบง่าย - Tap, Drag และปล่อยเพื่อยิงลูกศรที่เป้าหมายของคุณ - เกมนั้นง่ายต่อการเรียนรู้ แต่มีการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์อย่างลึกซึ้ง ไม่ว่าคุณจะต้องการฝึกฝนทักษะของคุณ
-
Casual Sexแนะนำแอพหาคู่ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร Sex Sex ที่ซึ่งคุณสามารถหาคู่สำหรับการแชทออกไปเที่ยวและแม้แต่ขอร้อง - ทั้งหมดขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณเอง กล่าวคำอำลากับวันที่น่าเบื่อและสวัสดีคืนที่น่าตื่นเต้นกับเด็กชายหรือเด็กหญิงในฝันของคุณ ที่แอพนี้ความเป็นส่วนตัวเป็นสิ่งสำคัญยิ่งเพื่อให้มั่นใจว่าปลอดภัยและ SE
-
Last Play: ragdoll sandboxปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของคุณในโลกที่น่าตื่นเต้นของ "การเล่นครั้งสุดท้าย: Ragdoll Sandbox"! ด้วยเวอร์ชัน MOD คุณสามารถเข้าถึงคุณสมบัติทั้งหมดทำให้คุณสามารถสร้างทุกอย่างตั้งแต่ตึกระฟ้าที่สูงตระหง่านไปจนถึงสนามเด็กเล่นที่แปลกประหลาด มีส่วนร่วมกับ Ragdolls ที่เล่นโวหารนักบิน Mechs และ Revel ใน
-
Transgender Dating: Meet Trans & Crossdresser Chatคุณกำลังมองหาแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยและครอบคลุมเพื่อเชื่อมต่อกับบุคคลข้ามเพศผู้ชายทรานส์หญิงทรานส์หญิงนักตัดทอนผู้ที่ไม่ใช่คนอื่นและผู้ที่ชื่นชอบการออกเดทและแชทหรือไม่? มองไม่ไกลไปกว่าการออกเดทแบบข้ามเพศ: พบกับการแชททรานส์ & crossdresser! แอพนี้มีชุมชนที่หลากหลายของ Verif
-
Absolute BingoBingo Absolute มอบประสบการณ์การเล่นบิงโกที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมโดยตรงไปยังอุปกรณ์ของคุณ อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายทำให้ง่ายต่อการดำน้ำในเกมคลาสสิกนี้ในหลายวิธี คุณสมบัติที่โดดเด่นคือความสามารถในการเล่นด้วยการ์ดสูงสุด 8 ใบต่อห้องซึ่งมีความเป็นไปได้ในการเล่นเกม คุณ c
-
הכרויות צ'אט דייטים - DATELANDเริ่มต้นการเดินทางเพื่อการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ได้การแข่งขันที่อาจเกิดขึ้นกับแอพหาคู่พรีเมียร์, כית''אטאטייטים - Dateland ออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างการผจญภัยการออกเดทออนไลน์ของคุณแอพนี้มีชุดของคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมรวมถึงการเข้าสู่ระบบทันทีการตรวจสอบโปรไฟล์ที่เข้มงวดการกลั่นกรองรูปภาพ Sophist
-
Stalker 2: รายการสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมด & วิธีรับพวกมัน
-
โปเกมอนของเทรนเนอร์จะกลับมาปรากฏตัวอีกครั้งใน Pokémon TCG ในปี 2025
-
Clash of Clans เปิดตัว Town Hall 17: เปิดตัวการอัปเดตที่พลิกเกมแล้ว
-
ข่าวด่วน: Ubisoft เปิดตัวกิจการเกม NFT แอบแฝง
-
เครื่องชาร์จและเครื่องทำความเย็นของ REDMAGIC ได้รับการปรับปรุงเพื่อความโดดเด่นด้านอุปกรณ์เคลื่อนที่