Дом > Новости > Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Mar 03,25(5 месяцев назад)
Разработчики Monster Hunter Wilds говорят об изменениях оружия - IGN First

Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия

Ожидание всегда строится перед запуском новой игры Monster Hunter, и игроки хотят испытать свое любимое оружие. Каждый из 14 типов оружия имеет уникальные характеристики, развиваясь с дизайном каждого названия. Monster Hunter: World удалил сегментированные квестные зоны, в то время как Monster Hunter Rise представил механику проволочной кубки. Wilds, стремясь к бесшовному охоте, представляет новый вызов в настройке оружия.

Чтобы понять процесс дизайна, мы взяли интервью у Kaname Fujioka (художественного директора и исполнительного директора, также директора первой игры Monster Hunter) и Юйи Токуда (директор Wilds, участвующий после Freedom Monster Hunter Freedom).

IGN First: Monster Hunter Wilds Basin Basin

Работа бассейна Oilwell 1Oilwell Basin Ortwork 2Oilwell Basin Ortwork 3Oilwell Basin Ortwork 4Офтешю -бассейн 5 произведений 5Офтеэль -бассейн 6

В интервью были показаны детали разработки оружия, обращаясь к отзывам игроков с открытого бета -теста в ноябре 2024 года.

Бесплавные корректировки мира

Токуда подчеркнула значительные корректировки оружия из -за бесшовной карты дикой природы и динамической погоды. Оружие дальнего боеприпаса, традиционно зависимое от расходных боеприпасов и покрытий, требовало перебалансировки, чтобы не мешать плавным игровым процессам.

«Основные источники ущерба используются без потребления ресурсов», - пояснил Токуда. «Нормальные, пирс и разбросаны боеприпасы для боугун и покрытий для луков имеют неограниченное использование, управляемые датчиком. Однако предварительно подготовленные или полевые материалы позволяют создавать мощные боеприпасы атрибута».

Изменения оружия простираются за пределы механики, влияя на дизайн. Фудзиока подчеркнул визуальную ясность: «Мы стремились продемонстрировать анимацию Bowgun заряжающегося для специальных снимков, визуально представляя отмену атак». Технологические достижения сыграли решающую роль в улучшении этих анимаций. Улучшенная анимация перехода между действиями расширила возможности охотника.

«Оружие предназначено для естественного использования в любой ситуации, даже без ввода игроков», - добавил Токуда. Ранее исцеление требовало обшивки оружия; Улучшения анимации устранили это ограничение.

Fujioka далее подробно рассказал о режиме фокусировки: «Режим фокусировки позволяет направлять движения во время атак, что позволяет непрерывным атакам, но и немного вне цели. Мы стремились реализовать предполагаемый игровой процесс игроков». Технологические достижения в управлении анимацией значительно повлияли на эти изменения.

Фокус удары

Wilds вводит систему раны, где постоянные атаки на часть тела монстра наносят раны, что позволяет разрушить фокус -удары в режиме фокусировки. Каждый тип оружия имеет уникальные анимации Focus Strike, хотя разработчики пояснили, что, хотя и визуально отличается, основной урон стандартизирован, чтобы избежать чрезмерного дисбаланса.

Система раны предлагает стратегические варианты. Раны могут быть созданы с помощью накопленных повреждений или факторов окружающей среды. Как только рана становится рубцом, ее нельзя повторно нанесено на той же части тела. Сценарии в конце игры предлагают экологические возможности для нанесения неожиданных шрамов. Монстры могут даже вступить в борьбу с ранее существовавшими ранами, предлагая уникальные охотничьи возможности и награды.

Здоровье и выносливость Monster были скорректированы, чтобы поддерживать подходящее время игрового времени и удовлетворенность игроков, в то время как режим фокусировки направлен на создание более полезных, концентрированных охотничьих опыта.

Отличный темп меча

Развитие оружия включало около шести планировщиков, ответственных за опыт игроков, наряду с художниками и дизайнерами анимаций. Великий меч служил прототипом, влияющим на дизайн другого оружия.

Фудзиока подчеркнул роль великого меча в развитии анимации: «Фокус-забастовки были задуманы с учетом чувства и удовольствия, начиная с великого меча. Его универсальная природа делает его идеальным для анимации прототипа».

Токуда подчеркнул уникальный темп великого меча: «Оружие с тяжелым темпом, таким как великий меч, редко. Его приятное использование сообщает о дизайне другого оружия, дифференцируя их, сохраняя при этом основной опыт охотников за монстрами».

Оружие личность

Разработчики приоритет уникальному дизайну оружия из -за равномерной простоты использования. Нацеливаясь на сбалансированный игровой процесс, они признали обратную связь Open Beta, что привело к корректировке версии выпуска. В качестве примера Токуда использовал охотничий рог: «Его концепция-это контроль ущерба с областью эффекта, используя звуковые эффекты. Мы сосредоточились на максимизации его личности, а не только на уроне». Открытая бета-обратная связь о возможностях самооборота Hunting Horn привела к корректировке версии выпуска.

Разработчики признают неотъемлемые расхождения с вооружением-монстром, стремясь избежать чрезмерно эффективных сборок, которые гомогенизируют игровой процесс. Они считают, что преданные игроки могут овладеть любым оружием через настойчивость.

Способность носить два оружия позволяет получать дополнительные сборки, что еще больше обогащает игровой процесс.

Навыки сборки

Система оформления в Wilds напоминает мир, с навыками, активированными, размещая украшения в слоты с оружием или броней. Алхимия позволяет создавать отдельные украшения, обращаясь к разочарованию недоступных навыков.

Tokuda предпочитает оружие на дальние дальности, а также меч и щит, в то время как Fujioka остается основным младшим, подчеркивая улучшенные варианты позиционирования в дикой природе. Открытая бета -обратная связь Ланса привела к значительным улучшениям для версии релиза, решая проблемы с выполнением действий и общим чувством.

Разработчики подчеркнули свою приверженность обратной связи игроков, стремясь создать наилучший опыт охоты. Они продолжают совершенствовать оружие, стремясь к сбалансированному и привлекательному игровому опыту.

Обнаружить
  • SNOW BROS. classic
    SNOW BROS. classic
    Победите финального босса, чтобы спасти принцессу!Бросайте снежки и уничтожайте врагов, чтобы победить их, зарабатывая суши, зелья и бонусные очки.Переживите классический аркадный опыт на мобильных ус
  • Аптека Вита — поиск лекарств
    Аптека Вита — поиск лекарств
    Откройте для себя удобный шопинг с мобильным приложением Vita Pharmacy! Легко ищите, сравнивайте и покупайте из более чем 20 000 товаров, включая лекарства, витамины, косметические средства и медицинс
  • TIDAL Music: HiFi sound
    TIDAL Music: HiFi sound
    Откройте для себя премиальную музыку с TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod. Наслаждайтесь потоковой передачей без рекламы, офлайн-прослушиванием, эксклюзивным контентом, более чем 80 миллионами треков и
  • Slime Warrior: Age of War
    Slime Warrior: Age of War
    Отправляйтесь в Slime Warrior: Age of War, захватывающую игру в жанре экшен-защиты, где вы командуете героями, чтобы защитить своё королевство от зловещих сил. С модом на неограниченные деньги укрепля
  • Amor en México - Encuentros, Citas y Chat
    Amor en México - Encuentros, Citas y Chat
    Любовь в Мексике - Знакомства, Чат и Связи - это идеальное приложение для тех, кто ищет романтику. С Chat Mexico вы можете общаться с одинокими людьми, обсуждая темы от поиска любви до планирования ид
  • Turboprop Flight Simulator
    Turboprop Flight Simulator
    ПИЛОТИРОВАНИЕ ТУРБОВИНТОВЫХ САМОЛЕТОВ, УПРАВЛЕНИЕ ТРАНСПОРТНЫМИ СРЕДСТВАМИ, ВЫПОЛНЕНИЕ МИССИЙ И МНОГОЕ ДРУГОЕУПРАВЛЕНИЕ ВОЕННЫМИ И КОММЕРЧЕСКИМИ САМОЛЕТАМИ:"Turboprop Flight Simulator" — это игра-симу