Monster Hunter Wilds Developer Talk Change Senjata - IGN First

Monster Hunter Wilds: Penalaan Senjata dan Falsafah Reka Bentuk
Jangkaan selalu dibina sebelum permainan Monster Hunter yang baru dilancarkan, dengan pemain yang ingin mengalami senjata kegemaran mereka. Setiap daripada 14 jenis senjata mempunyai ciri -ciri yang unik, berkembang dengan reka bentuk setiap tajuk. Monster Hunter: Dunia yang dikeluarkan di kawasan pencarian bersegmentasi, manakala Monster Hunter Rise memperkenalkan mekanik Wirebug. Wilds, yang bertujuan untuk pengalaman memburu yang lancar, memberikan cabaran baru dalam penalaan senjata.
Untuk memahami proses reka bentuk, kami menemubual Kaname Fujioka (pengarah seni dan pengarah eksekutif, juga pengarah permainan Monster Hunter pertama) dan Yuya Tokuda (Pengarah Wilds, yang terlibat sejak Monster Hunter Freedom).
IGN FIRST: Karya Seni Monster Hunter Wilds Oilwell Basin
Wawancara itu mendedahkan butiran pembangunan senjata, menangani maklum balas pemain dari ujian beta terbuka November 2024.
Pelarasan Dunia Lancar
Tokuda menyerlahkan pelarasan senjata yang signifikan kerana peta lancar liar dan cuaca dinamik. Senjata berkisar, secara tradisinya bergantung pada peluru dan pelapis yang boleh digunakan, diperlukan untuk mengelakkan menghalang permainan lancar.
"Sumber kerosakan asas boleh digunakan tanpa penggunaan sumber," jelas Tokuda. "Normal, Pierce, dan Spread Ammo untuk bowguns dan salutan untuk busur mempunyai penggunaan tanpa had, diuruskan oleh tolok. Walau bagaimanapun, bahan-bahan yang disediakan atau dibekalkan oleh medan membolehkan kerajinan peluru atribut yang kuat."
Perubahan senjata dilanjutkan di luar mekanik, mempengaruhi reka bentuk. Fujioka menekankan kejelasan visual: "Kami berhasrat untuk mempamerkan animasi pengisian bowgun untuk tembakan khas, secara visual mewakili pembatalan serangan." Kemajuan teknologi memainkan peranan penting dalam meningkatkan animasi ini. Animasi peralihan yang lebih baik antara tindakan memperluaskan keupayaan pemburu.
"Senjata direka untuk kegunaan semula jadi dalam apa jua keadaan, walaupun tanpa input pemain," tambah Tokuda. Sebelum ini, penyembuhan memerlukan senjata pelindung; Penambahbaikan animasi menghapuskan sekatan ini.
Fujioka selanjutnya menghuraikan mod fokus: "Mod fokus membolehkan pergerakan arah semasa serangan, membolehkan serangan berterusan sementara sedikit sasaran. Kami berhasrat untuk merealisasikan permainan pemain yang dibayangkan." Kemajuan teknologi dalam pengurusan animasi sangat mempengaruhi perubahan ini.
Fokus Fokus
Wilds memperkenalkan sistem luka, di mana serangan berterusan pada bahagian badan raksasa menimbulkan luka, yang membolehkan serangan fokus yang dahsyat dalam mod fokus. Setiap jenis senjata mempunyai animasi mogok fokus yang unik, walaupun pemaju menjelaskan bahawa walaupun secara visual berbeza, kerosakan yang mendasari diseragamkan untuk mengelakkan ketidakseimbangan yang berlebihan.
Sistem luka menawarkan pilihan strategik. Luka boleh dibuat melalui kerosakan terkumpul atau faktor persekitaran. Sebaik sahaja luka menjadi parut, ia tidak boleh ditakrifkan semula pada bahagian badan yang sama. Senario permainan lewat menawarkan peluang alam sekitar untuk mengenakan parut yang tidak dijangka. Monsters juga boleh memasuki pertempuran dengan luka yang sedia ada, menawarkan peluang memburu dan ganjaran yang unik.
Kesihatan dan ketahanan raksasa diselaraskan untuk mengekalkan kepuasan masa dan kepuasan pemain yang sesuai, sementara mod fokus bertujuan untuk mewujudkan pengalaman memburu yang lebih bermanfaat.
Tempo pedang yang hebat
Pembangunan senjata melibatkan kira -kira enam perancang yang bertanggungjawab untuk pengalaman pemain, bersama artis dan pereka animasi. Pedang Besar berfungsi sebagai prototaip, mempengaruhi reka bentuk senjata lain.
Fujioka menonjolkan peranan Pedang Besar dalam pembangunan animasi: "Serangan fokus dipandang dengan rasa dan kesenangan dalam fikiran, bermula dengan pedang yang hebat.
Tokuda menekankan tempo unik Pedang Besar: "Senjata dengan tempo berat seperti Great Sword jarang berlaku. Penggunaannya yang menyeronokkan memberitahu reka bentuk senjata lain, membezakannya sambil mengekalkan pengalaman pemburu raksasa teras."
Personaliti senjata
Pemaju memprioritaskan reka bentuk senjata unik atas kemudahan penggunaan seragam. Semasa mensasarkan permainan seimbang, mereka mengakui maklum balas beta terbuka, yang membawa kepada pelarasan untuk versi pelepasan. Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh: "Konsepnya adalah kawalan kerosakan kawasan, menggunakan kesan bunyi. Kami memberi tumpuan kepada memaksimumkan keperibadiannya, bukan hanya kerosakan output." Maklum balas beta terbuka mengenai keupayaan buffing memburu Horn membawa kepada pelarasan untuk versi pelepasan.
Para pemaju mengakui percanggahan senjata raksasa yang melekat, bertujuan untuk mengelakkan terlalu efisien membina permainan homogenisasi. Mereka percaya bahawa pemain yang berdedikasi boleh menguasai sebarang senjata melalui kegigihan.
Keupayaan untuk membawa dua senjata membolehkan pembentukan pelengkap, permainan memperkaya lagi.
Kemahiran membina
Sistem hiasan di liar menyerupai dunia, dengan kebolehan kemahiran diaktifkan dengan meletakkan hiasan dalam slot senjata atau perisai. Alchemy membolehkan kerajinan hiasan kemahiran tunggal, menangani kekecewaan kemahiran yang tidak dapat dikalahkan.
Tokuda lebih suka senjata jarak jauh dan pedang dan perisai, sementara Fujioka tetap menjadi tombak utama, menonjolkan pilihan kedudukan yang lebih baik di liar. Maklum balas beta terbuka Lance membawa kepada penambahbaikan yang ketara untuk versi pelepasan, menangani isu -isu dengan pelaksanaan tindakan dan rasa keseluruhan.
Pemaju menekankan komitmen mereka terhadap maklum balas pemain, yang bertujuan untuk mewujudkan pengalaman memburu yang terbaik. Mereka terus memperbaiki senjata, berusaha untuk pengalaman permainan yang seimbang dan menarik.
-
SNOW BROS. classicTaklukkan bos akhir untuk menyelamatkan puteri!Lontarkan bola salji dan ledakkan musuh untuk mengalahkan mereka, memperoleh sushi, ramuan, dan mata bonus.Hidupkan semula pengalaman arked klasik pada p
-
Аптека Вита — поиск лекарствTemui pengalaman membeli-belah yang lancar dengan aplikasi mudah alih Vita Pharmacy! Cari, bandingkan, dan beli dengan mudah daripada lebih 20,000 produk, termasuk ubat-ubatan, vitamin, keperluan keca
-
TIDAL Music: HiFi, Playlists ModTemui muzik premium dengan TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod. Nikmati penstriman tanpa iklan, luar talian, kandungan eksklusif, dan lebih daripada 80 juta trek serta 350,000 video merentasi semua genre
-
Slime Warrior: Age of WarMulakan pengembaraan Slime Warrior: Age of War, permainan aksi-pertahanan yang mendebarkan di mana anda memimpin wira untuk melindungi kerajaan anda daripada kuasa jahat. Dengan mod Unlimited Money, k
-
Amor en México - Encuentros, Citas y ChatCinta di Mexico - Berpacaran, Berbual & Hubungan adalah aplikasi terbaik untuk pencari cinta. Dengan Chat Mexico, berhubung dengan bujang untuk meneroka topik dari mencari cinta hingga merancang tarik
-
Turboprop Flight SimulatorPESAWAT TURBOPROP PILOT, MEMANDU KENDERAAN, MELAKSANAKAN MISI, DAN BANYAK LAGIMENGENDALIKAN PESAWAT TENTERA DAN KOMERSIAL:"Turboprop Flight Simulator" ialah permainan simulasi penerbangan 3D di mana a
-
Menguasai Teknik Parry di Avowed: Panduan
-
Pokémon Jurulatih Akan Muncul Semula dalam Pokémon TCG pada tahun 2025
-
Stalker 2: Senarai Semua Artifak & Cara Mendapatkannya
-
Clash of Clans Memperkenalkan Dewan Perbandaran 17: Kemas Kini Mengubah Permainan Dikeluarkan
-
Pecah: Ubisoft Memperkenalkan Usaha Permainan NFT Terselindung