Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Mar 03,25(5 ay önce)
Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Beklenti her zaman yeni bir canavar avcı oyunu başlamadan önce inşa edilir ve oyuncular en sevdikleri silahları deneyimlemeye istekli. 14 silah türünün her biri, her başlığın tasarımıyla gelişen benzersiz özelliklere sahiptir. Canavar Hunter: Dünya bölümlere ayrılmış görev alanlarını kaldırırken, Monster Hunter Rise Wirebug Mekaniği'ni tanıttı. Kesintisiz bir av deneyimini hedefleyen Wilds, silah ayarında yeni bir zorluk sunuyor.

Tasarım sürecini anlamak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Monster Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Özgürlüğü'nden beri yer alan Wilds Direktörü) ile röportaj yaptık.

IGN Önce: Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

Oilwell havzası sanat eseri 1Oilwell Havzası Artwork 2Oilwell Havzası Artwork 3Oilwell Havzası Artwork 4Oilwell Havzası Artwork 5Oilwell Havzası Artwork 6

Röportajda, Kasım 2024 açık beta testinden gelen oyuncu geri bildirimlerini ele alan silah geliştirme detaylarını ortaya çıkardı.

Kesintisiz dünya ayarlamaları

Tokuda, Wilds'ın sorunsuz haritası ve dinamik hava nedeniyle önemli silah ayarlamalarını vurguladı. Geleneksel olarak sarf malzemesi ve kaplamalara bağımlı olan menzilli silahlar, kesintisiz oyunu engellemekten kaçınmak için yeniden dengelenmeyi gerektiriyordu.

Tokuda, "Temel hasar kaynakları kaynak tüketimi olmadan kullanılabilir." "Bowguns için normal, pierce ve yayma ve yaylar için kaplamalar için bir gösterge ile yönetilen sınırsız kullanıma sahiptir. Ancak, önceden hazırlanmış veya tarlada toplanmış malzemeler güçlü nitelik cephanesi hazırlamaya izin verir."

Mekaniğin ötesine uzanan silah değişiklikleri tasarımı etkiliyor. Fujioka görsel netliği vurguladı: "Bowgun şarj animasyonunu özel çekimler için sergilemeyi amaçladık, görsel olarak saldırı iptallerini temsil ediyordu." Teknolojik gelişmeler bu animasyonların geliştirilmesinde önemli bir rol oynamıştır. Hunter yeteneklerini genişletmiş eylemler arasındaki geçiş animasyonları.

Tokuda, "Silahlar, oyuncu girişi olmasa bile her durumda doğal kullanım için tasarlandı." Daha önce, iyileşme gerektiren kılıf silahları; Animasyon iyileştirmeleri bu kısıtlamayı ortadan kaldırdı.

Fujioka odak modunda daha da detaylandırıldı: "Odak modu, saldırılar sırasında yönlü harekete izin vererek, biraz hedef dışı iken sürekli saldırılar sağladı. Oyuncuların öngörülen oyununu fark etmeyi amaçladık." Animasyon yönetimindeki teknolojik gelişmeler bu değişiklikleri önemli ölçüde etkiledi.

Odak grevleri

Wilds, bir canavarın vücut kısmına sürekli saldırıların yaralar getirdiği ve odak modunda yıkıcı odak grevlerine izin verdiği bir yara sistemini sunar. Her silah tipi benzersiz odak grev animasyonlarına sahiptir, ancak geliştiriciler görsel olarak farklı olsa da, aşırı dengesizliklerden kaçınmak için altta yatan hasarın standartlaştırıldığını açıkladı.

Yara sistemi stratejik seçenekler sunar. Yaralar birikmiş hasar veya çevresel faktörlerle oluşturulabilir. Bir yara bir yara izi haline geldiğinde, aynı vücut kısmında yeniden şişirilemez. Oyun geç senaryolar beklenmedik yara izleri vermek için çevresel fırsatlar sunar. Canavarlar, önceden var olan yaralarla savaşa bile girebilir, benzersiz av fırsatları ve ödüller sunar.

Canavar sağlığı ve tokluk uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlanırken, Focus modu daha ödüllendirici, konsantre avcılık deneyimleri yaratmayı amaçlamaktadır.

Büyük Kılıç Tempo

Silah gelişimi, sanatçıların ve animasyon tasarımcılarının yanı sıra oyuncu deneyiminden sorumlu yaklaşık altı planlayıcı içeriyordu. Büyük kılıç, diğer silahların tasarımını etkileyen bir prototip olarak hizmet etti.

Fujioka, Büyük Kılıç'ın animasyon gelişimindeki rolünü vurguladı: "Odak grevleri, büyük kılıçtan başlayarak his ve zevkle düşünüldü. Çok yönlü doğası onu prototipleme animasyonları için ideal hale getiriyor."

Tokuda, Büyük Kılıç'ın benzersiz temposunu vurguladı: "Büyük kılıç gibi ağır bir tempoya sahip silahlar nadirdir. Keyifli kullanımı, diğer silahların tasarımını bilgilendirir ve çekirdek canavar avcı deneyimini sürdürürken onları farklılaştırır."

Silah kişiliği

Geliştiriciler, benzersiz silah tasarımına tek tip kullanım kolaylığı nedeniyle öncelik verdiler. Dengeli oyun hedeflerken, açık beta'nın geri bildirimlerini kabul ettiler ve sürüm sürümünde ayarlamalara yol açtılar. Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı: "Kavramı, ses efektleri kullanan etki alanı hasar kontrolüdür. Sadece hasar çıktısını değil, kişiliğini en üst düzeye çıkarmaya odaklandık." Avcılık Boynuzu'nun kendi kendine bükme yetenekleri hakkındaki beta geri bildirimleri, sürüm sürümü için ayarlamalara yol açtı.

Geliştiriciler, oyunu homojenleştiren aşırı verimli yapılardan kaçınmayı amaçlayan doğal silah canavarı tutarsızlıklarını kabul ediyorlar. Adanmış oyuncuların kalıcılık yoluyla herhangi bir silahta ustalaşabileceğine inanıyorlar.

İki silah taşıma yeteneği, oyunu daha da zenginleştirerek tamamlayıcı yapılara izin verir.

Beceri kurmaları

Wilds'teki dekorasyon sistemi, süslemeleri silah veya zırh yuvalarına yerleştirerek aktive edilen beceri yetenekleriyle dünyaya benziyor. Simya, elde edilemez becerilerin hayal kırıklığını ele alarak tek becerikli dekorasyonların hazırlanmasına izin verir.

Tokuda uzun menzilli silahları ve kılıç ve kalkanı tercih ederken, Fujioka vahşi doğada geliştirilmiş konumlandırma seçeneklerini vurgulayarak bir mızrak ana olarak kalıyor. Lance'in açık beta geri bildirimi, yayın sürümü için önemli iyileştirmelere yol açarak, eylem yürütme ve genel his ile ilgili sorunları ele aldı.

Geliştiriciler, mümkün olan en iyi avcılık deneyimini yaratmayı amaçlayarak oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılıklarını vurguladılar. Dengeli ve ilgi çekici bir oyun deneyimi için çaba göstererek silahları iyileştirmeye devam ediyorlar.

Keşfetmek
  • Аптека Вита — поиск лекарств
    Аптека Вита — поиск лекарств
    Vita Eczane mobil uygulamasıyla kesintisiz bir alışveriş deneyimi keşfedin! 20.000'den fazla ürün arasında kolayca arama yapın, karşılaştırın ve satın alın; bu ürünler arasında ilaçlar, vitaminler, gü
  • TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod
    TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod
    TIDAL Music ile premium müzik deneyimini keşfedin: HiFi, Çalma Listeleri Modu. Reklamsız, çevrimdışı yayın, özel içerikler ve tüm türlerde 80 milyondan fazla şarkı ile 350.000 video sunar. HiFi abonel
  • Slime Warrior: Age of War
    Slime Warrior: Age of War
    Slime Warrior: Age of War'a atıl, kahramanları yöneterek krallığınızı karanlık güçlerden koruduğunuz heyecan verici bir aksiyon-savunma oyunu. Sınırsız Para modu ile taktiklerinizi ve savunmalarınızı
  • Amor en México - Encuentros, Citas y Chat
    Amor en México - Encuentros, Citas y Chat
    Meksika'da Aşk - Flört, Sohbet & Bağlantılar, romantizm arayanlar için nihai uygulamadır. Chat Mexico ile bekarlarla bağlantı kurarak aşk bulmaktan mükemmel randevular planlamaya kadar çeşitli konular
  • Turboprop Flight Simulator
    Turboprop Flight Simulator
    PILOT TURBOPROP UÇAKLARI, ARAÇ SÜR, GÖREVLERİ YERİNE GETİR VE DAHA FAZLASIASKERİ VE TİCARİ UÇAKLARI KULLAN:"Turboprop Flight Simulator", çeşitli modern turboprop uçaklarını kontrol ettiğiniz ve yer ar
  • Crayola Create & Play
    Crayola Create & Play
    Çocuklar için boyama, çizim, oyunlar ve eğitici sanat etkinlikleri!Crayola Create and Play, çocuklar için ilgi çekici ve eğitici bir uygulamadır; 30'dan fazla sanat oyunu, boyama ve çizim etkinliği su