Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Mar 03,25(3 ay önce)
Monster Hunter Wilds Geliştiricileri Silah Değişiklikleri Konuşuyor - Önce IGN

Monster Hunter Wilds: Silah Tuning ve Tasarım Felsefesi

Beklenti her zaman yeni bir canavar avcı oyunu başlamadan önce inşa edilir ve oyuncular en sevdikleri silahları deneyimlemeye istekli. 14 silah türünün her biri, her başlığın tasarımıyla gelişen benzersiz özelliklere sahiptir. Canavar Hunter: Dünya bölümlere ayrılmış görev alanlarını kaldırırken, Monster Hunter Rise Wirebug Mekaniği'ni tanıttı. Kesintisiz bir av deneyimini hedefleyen Wilds, silah ayarında yeni bir zorluk sunuyor.

Tasarım sürecini anlamak için Kaname Fujioka (Sanat Direktörü ve İlk Monster Hunter Oyununun Direktörü) ve Yuya Tokuda (Monster Hunter Özgürlüğü'nden beri yer alan Wilds Direktörü) ile röportaj yaptık.

IGN Önce: Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

Oilwell havzası sanat eseri 1Oilwell Havzası Artwork 2Oilwell Havzası Artwork 3Oilwell Havzası Artwork 4Oilwell Havzası Artwork 5Oilwell Havzası Artwork 6

Röportajda, Kasım 2024 açık beta testinden gelen oyuncu geri bildirimlerini ele alan silah geliştirme detaylarını ortaya çıkardı.

Kesintisiz dünya ayarlamaları

Tokuda, Wilds'ın sorunsuz haritası ve dinamik hava nedeniyle önemli silah ayarlamalarını vurguladı. Geleneksel olarak sarf malzemesi ve kaplamalara bağımlı olan menzilli silahlar, kesintisiz oyunu engellemekten kaçınmak için yeniden dengelenmeyi gerektiriyordu.

Tokuda, "Temel hasar kaynakları kaynak tüketimi olmadan kullanılabilir." "Bowguns için normal, pierce ve yayma ve yaylar için kaplamalar için bir gösterge ile yönetilen sınırsız kullanıma sahiptir. Ancak, önceden hazırlanmış veya tarlada toplanmış malzemeler güçlü nitelik cephanesi hazırlamaya izin verir."

Mekaniğin ötesine uzanan silah değişiklikleri tasarımı etkiliyor. Fujioka görsel netliği vurguladı: "Bowgun şarj animasyonunu özel çekimler için sergilemeyi amaçladık, görsel olarak saldırı iptallerini temsil ediyordu." Teknolojik gelişmeler bu animasyonların geliştirilmesinde önemli bir rol oynamıştır. Hunter yeteneklerini genişletmiş eylemler arasındaki geçiş animasyonları.

Tokuda, "Silahlar, oyuncu girişi olmasa bile her durumda doğal kullanım için tasarlandı." Daha önce, iyileşme gerektiren kılıf silahları; Animasyon iyileştirmeleri bu kısıtlamayı ortadan kaldırdı.

Fujioka odak modunda daha da detaylandırıldı: "Odak modu, saldırılar sırasında yönlü harekete izin vererek, biraz hedef dışı iken sürekli saldırılar sağladı. Oyuncuların öngörülen oyununu fark etmeyi amaçladık." Animasyon yönetimindeki teknolojik gelişmeler bu değişiklikleri önemli ölçüde etkiledi.

Odak grevleri

Wilds, bir canavarın vücut kısmına sürekli saldırıların yaralar getirdiği ve odak modunda yıkıcı odak grevlerine izin verdiği bir yara sistemini sunar. Her silah tipi benzersiz odak grev animasyonlarına sahiptir, ancak geliştiriciler görsel olarak farklı olsa da, aşırı dengesizliklerden kaçınmak için altta yatan hasarın standartlaştırıldığını açıkladı.

Yara sistemi stratejik seçenekler sunar. Yaralar birikmiş hasar veya çevresel faktörlerle oluşturulabilir. Bir yara bir yara izi haline geldiğinde, aynı vücut kısmında yeniden şişirilemez. Oyun geç senaryolar beklenmedik yara izleri vermek için çevresel fırsatlar sunar. Canavarlar, önceden var olan yaralarla savaşa bile girebilir, benzersiz av fırsatları ve ödüller sunar.

Canavar sağlığı ve tokluk uygun oyun süresini ve oyuncu memnuniyetini korumak için ayarlanırken, Focus modu daha ödüllendirici, konsantre avcılık deneyimleri yaratmayı amaçlamaktadır.

Büyük Kılıç Tempo

Silah gelişimi, sanatçıların ve animasyon tasarımcılarının yanı sıra oyuncu deneyiminden sorumlu yaklaşık altı planlayıcı içeriyordu. Büyük kılıç, diğer silahların tasarımını etkileyen bir prototip olarak hizmet etti.

Fujioka, Büyük Kılıç'ın animasyon gelişimindeki rolünü vurguladı: "Odak grevleri, büyük kılıçtan başlayarak his ve zevkle düşünüldü. Çok yönlü doğası onu prototipleme animasyonları için ideal hale getiriyor."

Tokuda, Büyük Kılıç'ın benzersiz temposunu vurguladı: "Büyük kılıç gibi ağır bir tempoya sahip silahlar nadirdir. Keyifli kullanımı, diğer silahların tasarımını bilgilendirir ve çekirdek canavar avcı deneyimini sürdürürken onları farklılaştırır."

Silah kişiliği

Geliştiriciler, benzersiz silah tasarımına tek tip kullanım kolaylığı nedeniyle öncelik verdiler. Dengeli oyun hedeflerken, açık beta'nın geri bildirimlerini kabul ettiler ve sürüm sürümünde ayarlamalara yol açtılar. Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı: "Kavramı, ses efektleri kullanan etki alanı hasar kontrolüdür. Sadece hasar çıktısını değil, kişiliğini en üst düzeye çıkarmaya odaklandık." Avcılık Boynuzu'nun kendi kendine bükme yetenekleri hakkındaki beta geri bildirimleri, sürüm sürümü için ayarlamalara yol açtı.

Geliştiriciler, oyunu homojenleştiren aşırı verimli yapılardan kaçınmayı amaçlayan doğal silah canavarı tutarsızlıklarını kabul ediyorlar. Adanmış oyuncuların kalıcılık yoluyla herhangi bir silahta ustalaşabileceğine inanıyorlar.

İki silah taşıma yeteneği, oyunu daha da zenginleştirerek tamamlayıcı yapılara izin verir.

Beceri kurmaları

Wilds'teki dekorasyon sistemi, süslemeleri silah veya zırh yuvalarına yerleştirerek aktive edilen beceri yetenekleriyle dünyaya benziyor. Simya, elde edilemez becerilerin hayal kırıklığını ele alarak tek becerikli dekorasyonların hazırlanmasına izin verir.

Tokuda uzun menzilli silahları ve kılıç ve kalkanı tercih ederken, Fujioka vahşi doğada geliştirilmiş konumlandırma seçeneklerini vurgulayarak bir mızrak ana olarak kalıyor. Lance'in açık beta geri bildirimi, yayın sürümü için önemli iyileştirmelere yol açarak, eylem yürütme ve genel his ile ilgili sorunları ele aldı.

Geliştiriciler, mümkün olan en iyi avcılık deneyimini yaratmayı amaçlayarak oyuncu geri bildirimlerine olan bağlılıklarını vurguladılar. Dengeli ve ilgi çekici bir oyun deneyimi için çaba göstererek silahları iyileştirmeye devam ediyorlar.

Keşfetmek
  • SiamPlay -  ดัมมี่ เก้าเก ไฮโล
    SiamPlay - ดัมมี่ เก้าเก ไฮโล
    Siamplay - ดัมมี่ เก้าเก ไฮโล uygulamasıyla Tayland'ın en sevilen kart oyunlarının heyecanını deneyimleyin. İster Dummy ve Nine Tayland gibi klasiklere veya Hilo Hilo'nun Adrenalin Rush'a çekiliyor olun, bu uygulama sizi meşgul etmek için çeşitli oyunlar sunar. Tex'te arkadaşlarınıza meydan okuma
  • Orbital Emperors
    Orbital Emperors
    Nihai meydan okumayı almaya hazır mısınız? Uzay uzaylılarına karşı destansı savaşlara girin ve heyecan verici bir yıldızlararası çatışmada diğer oyuncularla rekabet edin. İlk olarak, her biri ilerideki savaşlarınız için benzersiz avantajlar ve stratejiler sunan üç şirketten birini seçin.
  • Plinko Party
    Plinko Party
    Madeni para masalına hakim olun! Paraları döndürün, zarları yuvarlayın ve tahtaları yönetin. Şimdi tahtanızı oluşturmaya başlayın!? Küresel heyecanı parmaklarınızın ucunda sunan büyüleyici bir mobil oyun olan Coin Kitty'nin büyüleyici dünyasına adım atın. Yolunuzu inşa ettiğiniz, fethettiğiniz ve takas ettiğiniz destansı bir yolculuğa çıkın.
  • KOF 97 ACA NEOGEO
    KOF 97 ACA NEOGEO
    Cesur savaşçıların güçlerini ve becerilerini sergilemek için tehlikeli sokaklarda çatıştığı KOF 97 Aca Neogeo ile nihai dövüş arenasına adım atın. SNK ve Hamster Corporation arasında dinamik bir işbirliği olan bu uygulama, Klasik Kralı Savaşçılar Serisinin zamansız heyecanını size getiriyor.
  • Shuffle Card Puzzle: Offline game
    Shuffle Card Puzzle: Offline game
    Shuffle Card Bulmaca: Çevrimdışı Game, solo kart oyunları alanına yeni bir nefes alıyor, oyuncuları sonsuz saatlerce eğlence vaat eden yenilikçi ve stratejik oyunuyla büyülüyor. Beklenen Politikanın Yaratıcıları tarafından size getirilen bu oyun, geleneksel kart oyunu Mechani'yi birleştiriyor
  • うのとれ!
    うのとれ!
    Klasik UNO kart oyununun hayranı mısınız ama yeni bir bükülme olan bir şey mi arıyorsunuz? Daha sonra geleneksel UNO deneyiminde devrim yaratan bir uygulama olan うのとれ! dünyasına dalın. Tamamen şansa bağlı olmak yerine, oyuncuların nihai güvertelerini strateji oluşturmaları ve inşa etmeleri için zorlar