Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Mar 03,25(5 miesięcy temu)
Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania

Oczekiwanie zawsze buduje się przed wystartą nowej gry Monster Hunter, a gracze chętnie doświadczają swojej ulubionej broni. Każdy z 14 typów broni ma unikalne cechy, ewoluując wraz z projektem każdego tytułu. Monster Hunter: World usunięte dziedzinowe obszary zadań, podczas gdy Monster Hunter Rise wprowadził mechanikę Wirebug. Wilds, dążąc do płynnego wrażenia polowania, stanowi nowe wyzwanie w strojeniu broni.

Aby zrozumieć proces projektowania, przeprowadziliśmy wywiady z Kaname Fujioka (dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, także dyrektorem pierwszej gry Monster Hunter) i Yuya Tokuda (dyrektora Wilds, zaangażowanego od Monster Hunter Freedom).

IGN Pierwszy: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Wywiad ujawnił szczegóły rozwoju broni, odnosząc się do opinii gracza z otwartego testu beta z listopada 2024 r.

Bezproblemowe korekty świata

Tokuda podkreślił znaczące regulacje broni ze względu na bezproblemową mapę Wildsa i dynamiczną pogodę. Broń dystansowa, tradycyjnie zależna od amunicji i powłok, wymagała przywrócenia równowagi, aby uniknąć utrudniania bezproblemowej rozgrywki.

„Podstawowe źródła szkód są użyteczne bez zużycia zasobów” - wyjaśnił Tokuda. „Normalne, przebijane i rozłożone amunicję dla bownów i powłok do kokardki mają nieograniczone zastosowanie, zarządzane przez miernik. Jednak wcześniej przygotowane lub zbierane przez teren materiały pozwalają na tworzenie potężnej amunicji atrybutowej”.

Zmiany broni wykraczają poza mechanikę, wpływając na projekt. Fujioka podkreślił przejrzystość wizualną: „Staraliśmy się zaprezentować animację ładowania Bowgun za specjalne ujęcia, wizualnie reprezentując anulowanie ataku”. Postęp technologiczny odegrał kluczową rolę w zwiększaniu tych animacji. Ulepszone animacje przejściowe między działaniami poszerzyły możliwości Huntera.

„Broń jest przeznaczona do naturalnego użytku w każdej sytuacji, nawet bez wkładu gracza” - dodał Tokuda. Wcześniej uzdrowienie wymagało broni oddychania; Ulepszenia animacji wyeliminowały to ograniczenie.

Fujioka dalej opracował tryb ostrości: „Tryb ostrości pozwala na ruch kierunkowy podczas ataków, umożliwiając ciągłe ataki, nieco poza celem. Staraliśmy się zdać sobie sprawę z przewidywanej rozgrywki graczy”. Postęp technologiczny w zarządzaniu animacją znacząco wpłynęły na te zmiany.

Strajki ostrości

Wilds wprowadza system ran, w którym ciągłe ataki na część ciała potwora wyrządzają rany, umożliwiając niszczycielskie strajki ostrości w trybie ostrości. Każdy typ broni ma unikalne animacje strajkowe, choć programiści wyjaśnili, że choć odrębne wizualnie szkody podstawowe są znormalizowane w celu uniknięcia nadmiernych nierównowagi.

System ran oferuje opcje strategiczne. Rany można tworzyć poprzez zgromadzone szkody lub czynniki środowiskowe. Gdy rana staje się blizną, nie można jej ponownie przepełniać w tej samej części ciała. Scenariusze późnej gry oferują możliwości środowiskowe do zadawania nieoczekiwanych blizn. Potwory mogą nawet wchodzić w walkę z wcześniej istniejącymi ranami, oferując wyjątkowe możliwości polowania i nagrody.

Zdrowie i wytrzymałość Monster zostały dostosowane, aby utrzymać odpowiedni czas gry i satysfakcję z graczy, a tryb skupienia ma na celu stworzenie bardziej satysfakcjonujących, skoncentrowanych doświadczeń polowań.

Świetny tempo miecza

Rozwój broni obejmował około sześciu planistów odpowiedzialnych za doświadczenie graczy, a także artystów i projektantów animacji. Wielki miecz służył jako prototyp, wpływając na projekt innych broni.

Fujioka podkreślił rolę Wielkiego Miecza w rozwoju animacji: „Strajki ostrości zostały pomyślane z myślą o wyczuciu i przyjemności, zaczynając od Wielkiego Miecza. Jego wszechstronna natura sprawia, że ​​idealnie nadaje się do prototypowania animacji”.

Tokuda podkreślił unikalne tempo Wielkiego Miecza: „Broń z ciężkim tempem, takim jak wielki miecz jest rzadka. Jego przyjemne użycie informuje o projekcie innych broni, różnicując je przy jednoczesnym zachowaniu podstawowego doświadczenia łowcy potworów”.

Osobowość broni

Deweloperzy priorytetowo traktowali unikalny projekt broni nad jednolitą łatwością użytkowania. Dążąc do zrównoważonej rozgrywki, potwierdzili opinię otwartą wersję beta, co prowadzi do dostosowań wersji wydania. Tokuda wykorzystał róg myśliwski jako przykład: „Jego koncepcją jest kontrola obrażeń obszarowych, wykorzystując efekty dźwiękowe. Skupiliśmy się na maksymalizacji jego osobowości, a nie tylko na wyniki uszkodzeń”. Otwórz opinie beta na temat zdolności samozachowawczych rogu łowcy doprowadziły do ​​regulacji wersji wydania.

Deweloperzy uznają nieodłączne rozbieżności broni, mającą na celu uniknięcie zbyt wydajnych kompilacji, które homogenizują rozgrywkę. Uważają, że oddani gracze mogą opanować każdą broń poprzez wytrwałość.

Zdolność do noszenia dwóch broni pozwala na uzupełniające się kompilacje, dodatkowo wzbogacając rozgrywkę.

Wybuduje umiejętności

System dekoracji w dziczych przypomina światowe umiejętności, z umiejętnościami aktywowanymi przez umieszczanie dekoracji w gniazdach broni lub pancerza. Alchemia pozwala na tworzenie dekoracji jednorkodowych, zajmując się frustracją nieosiągalnych umiejętności.

Tokuda woli broń dalekiego zasięgu oraz miecz i tarczę, podczas gdy Fujioka pozostaje głównym lancą, podkreślając ulepszone opcje pozycjonowania u dzikich. Otwarta informacja zwrotna w wersji beta Lance'a doprowadziła do znacznej poprawy wersji wydania, rozwiązującym problemy z realizacją akcji i ogólnym wyczuciem.

Deweloperzy podkreślili swoje zaangażowanie w informacje zwrotne od graczy, mając na celu stworzenie najlepszego możliwego wrażenia polowania. Nadal udoskonalają broń, dążąc do zrównoważonego i wciągającego wrażenia rozgrywki.

Odkryć
  • SNOW BROS. classic
    SNOW BROS. classic
    Pokonaj ostatniego bossa, aby uratować księżniczkę!Rzucaj śnieżkami i niszcz wrogów, aby ich pokonać, zdobywając sushi, eliksiry i dodatkowe punkty.Przeżyj klasyczną przygodę arcade na urządzeniach mo
  • Аптека Вита — поиск лекарств
    Аптека Вита — поиск лекарств
    Odkryj płynne zakupy dzięki aplikacji mobilnej Vita Pharmacy! Bez wysiłku wyszukuj, porównuj i kupuj spośród ponad 20 000 produktów, w tym leki, witaminy, kosmetyki i urządzenia medyczne. Odblokuj eks
  • TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod
    TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod
    Odkryj muzykę premium z TIDAL Music: HiFi, Playlists Mod. Ciesz się strumieniowaniem bez reklam, offline, ekskluzywną zawartością oraz ponad 80 milionami utworów i 350 000 wideo we wszystkich gatunkac
  • Slime Warrior: Age of War
    Slime Warrior: Age of War
    Rozpocznij przygodę z Slime Warrior: Age of War, ekscytującą grą akcji i obrony, w której dowodzisz bohaterami, by chronić swoje królestwo przed złowrogimi siłami. Dzięki modyfikacji Unlimited Money w
  • Amor en México - Encuentros, Citas y Chat
    Amor en México - Encuentros, Citas y Chat
    Miłość w Meksyku - Randki, Czat i Połączenia to najlepsza aplikacja dla osób szukających romansu. Dzięki Chat Mexico możesz nawiązać kontakt z singlami, aby omawiać tematy od znajdowania miłości po pl
  • Turboprop Flight Simulator
    Turboprop Flight Simulator
    SAMOLOTY TURBOPROPOWE, POJAZDY NAZIEMNE, WYKONYWANIE MISJI I WIĘCEJSTERUJ SAMOLOTAMI WOJSKOWYMI I KOMERCYJNYMI:"Turboprop Flight Simulator" to gra symulacyjna lotów w 3D, w której sterujesz różnymi no