Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Mar 03,25(3 miesięcy temu)
Monster Hunter Wilds Developers rozmawiają o zmianach broni - IGN najpierw

Monster Hunter Wilds: broń strojenia i filozofia projektowania

Oczekiwanie zawsze buduje się przed wystartą nowej gry Monster Hunter, a gracze chętnie doświadczają swojej ulubionej broni. Każdy z 14 typów broni ma unikalne cechy, ewoluując wraz z projektem każdego tytułu. Monster Hunter: World usunięte dziedzinowe obszary zadań, podczas gdy Monster Hunter Rise wprowadził mechanikę Wirebug. Wilds, dążąc do płynnego wrażenia polowania, stanowi nowe wyzwanie w strojeniu broni.

Aby zrozumieć proces projektowania, przeprowadziliśmy wywiady z Kaname Fujioka (dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, także dyrektorem pierwszej gry Monster Hunter) i Yuya Tokuda (dyrektora Wilds, zaangażowanego od Monster Hunter Freedom).

IGN Pierwszy: Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

Oilwell Basin Artwork 1Oilwell Basin Artwork 2Oilwell Basin Artwork 3Oilwell Basin Artwork 4Oilwell Basin Artwork 5Oilwell Basin Artwork 6

Wywiad ujawnił szczegóły rozwoju broni, odnosząc się do opinii gracza z otwartego testu beta z listopada 2024 r.

Bezproblemowe korekty świata

Tokuda podkreślił znaczące regulacje broni ze względu na bezproblemową mapę Wildsa i dynamiczną pogodę. Broń dystansowa, tradycyjnie zależna od amunicji i powłok, wymagała przywrócenia równowagi, aby uniknąć utrudniania bezproblemowej rozgrywki.

„Podstawowe źródła szkód są użyteczne bez zużycia zasobów” - wyjaśnił Tokuda. „Normalne, przebijane i rozłożone amunicję dla bownów i powłok do kokardki mają nieograniczone zastosowanie, zarządzane przez miernik. Jednak wcześniej przygotowane lub zbierane przez teren materiały pozwalają na tworzenie potężnej amunicji atrybutowej”.

Zmiany broni wykraczają poza mechanikę, wpływając na projekt. Fujioka podkreślił przejrzystość wizualną: „Staraliśmy się zaprezentować animację ładowania Bowgun za specjalne ujęcia, wizualnie reprezentując anulowanie ataku”. Postęp technologiczny odegrał kluczową rolę w zwiększaniu tych animacji. Ulepszone animacje przejściowe między działaniami poszerzyły możliwości Huntera.

„Broń jest przeznaczona do naturalnego użytku w każdej sytuacji, nawet bez wkładu gracza” - dodał Tokuda. Wcześniej uzdrowienie wymagało broni oddychania; Ulepszenia animacji wyeliminowały to ograniczenie.

Fujioka dalej opracował tryb ostrości: „Tryb ostrości pozwala na ruch kierunkowy podczas ataków, umożliwiając ciągłe ataki, nieco poza celem. Staraliśmy się zdać sobie sprawę z przewidywanej rozgrywki graczy”. Postęp technologiczny w zarządzaniu animacją znacząco wpłynęły na te zmiany.

Strajki ostrości

Wilds wprowadza system ran, w którym ciągłe ataki na część ciała potwora wyrządzają rany, umożliwiając niszczycielskie strajki ostrości w trybie ostrości. Każdy typ broni ma unikalne animacje strajkowe, choć programiści wyjaśnili, że choć odrębne wizualnie szkody podstawowe są znormalizowane w celu uniknięcia nadmiernych nierównowagi.

System ran oferuje opcje strategiczne. Rany można tworzyć poprzez zgromadzone szkody lub czynniki środowiskowe. Gdy rana staje się blizną, nie można jej ponownie przepełniać w tej samej części ciała. Scenariusze późnej gry oferują możliwości środowiskowe do zadawania nieoczekiwanych blizn. Potwory mogą nawet wchodzić w walkę z wcześniej istniejącymi ranami, oferując wyjątkowe możliwości polowania i nagrody.

Zdrowie i wytrzymałość Monster zostały dostosowane, aby utrzymać odpowiedni czas gry i satysfakcję z graczy, a tryb skupienia ma na celu stworzenie bardziej satysfakcjonujących, skoncentrowanych doświadczeń polowań.

Świetny tempo miecza

Rozwój broni obejmował około sześciu planistów odpowiedzialnych za doświadczenie graczy, a także artystów i projektantów animacji. Wielki miecz służył jako prototyp, wpływając na projekt innych broni.

Fujioka podkreślił rolę Wielkiego Miecza w rozwoju animacji: „Strajki ostrości zostały pomyślane z myślą o wyczuciu i przyjemności, zaczynając od Wielkiego Miecza. Jego wszechstronna natura sprawia, że ​​idealnie nadaje się do prototypowania animacji”.

Tokuda podkreślił unikalne tempo Wielkiego Miecza: „Broń z ciężkim tempem, takim jak wielki miecz jest rzadka. Jego przyjemne użycie informuje o projekcie innych broni, różnicując je przy jednoczesnym zachowaniu podstawowego doświadczenia łowcy potworów”.

Osobowość broni

Deweloperzy priorytetowo traktowali unikalny projekt broni nad jednolitą łatwością użytkowania. Dążąc do zrównoważonej rozgrywki, potwierdzili opinię otwartą wersję beta, co prowadzi do dostosowań wersji wydania. Tokuda wykorzystał róg myśliwski jako przykład: „Jego koncepcją jest kontrola obrażeń obszarowych, wykorzystując efekty dźwiękowe. Skupiliśmy się na maksymalizacji jego osobowości, a nie tylko na wyniki uszkodzeń”. Otwórz opinie beta na temat zdolności samozachowawczych rogu łowcy doprowadziły do ​​regulacji wersji wydania.

Deweloperzy uznają nieodłączne rozbieżności broni, mającą na celu uniknięcie zbyt wydajnych kompilacji, które homogenizują rozgrywkę. Uważają, że oddani gracze mogą opanować każdą broń poprzez wytrwałość.

Zdolność do noszenia dwóch broni pozwala na uzupełniające się kompilacje, dodatkowo wzbogacając rozgrywkę.

Wybuduje umiejętności

System dekoracji w dziczych przypomina światowe umiejętności, z umiejętnościami aktywowanymi przez umieszczanie dekoracji w gniazdach broni lub pancerza. Alchemia pozwala na tworzenie dekoracji jednorkodowych, zajmując się frustracją nieosiągalnych umiejętności.

Tokuda woli broń dalekiego zasięgu oraz miecz i tarczę, podczas gdy Fujioka pozostaje głównym lancą, podkreślając ulepszone opcje pozycjonowania u dzikich. Otwarta informacja zwrotna w wersji beta Lance'a doprowadziła do znacznej poprawy wersji wydania, rozwiązującym problemy z realizacją akcji i ogólnym wyczuciem.

Deweloperzy podkreślili swoje zaangażowanie w informacje zwrotne od graczy, mając na celu stworzenie najlepszego możliwego wrażenia polowania. Nadal udoskonalają broń, dążąc do zrównoważonego i wciągającego wrażenia rozgrywki.

Odkryć
  • Teen Patti Orc
    Teen Patti Orc
    Doświadcz dreszczyku emocji indyjskiego pokera, jak nigdy dotąd z nastolatkiem Patti Orc! Ta aplikacja zapewnia wyjątkowe wrażenia z gier, charakteryzujące się oszałamiającymi efektami wizualnymi i najlepszym projektem interfejsu użytkownika. Ciesz się grą w wielu językach, zapewniając dostępność graczy na całym świecie. Z solidnym towarzyskim
  • OneGame Poker : casino world
    OneGame Poker : casino world
    Doświadcz ostatecznego emocji związanych z gier w kasynie z One Game Poker: Casino World! Zanurz się w radosnym świecie Low Baduki, gdzie emocje związane z ślepymi zakładami i cięciem kart utrzymuje cię na krawędzi siedzenia aż do ostatniej chwili. Rzuć wyzwanie swoim znajomym na przyjazną bitwę lub przetestuj
  • Klaklok Game
    Klaklok Game
    Wejdź w żywy świat tradycyjnej gier kambodżańskiej z grą Klaklok! Ta aplikacja wprowadza cechę grę Khmer bezpośrednio do twoich opuszków palców, umożliwiając obstawianie i granie w dowolnym miejscu i czasie. Dzięki szybkiej i gładkiej rozgrywce, będziesz pochłonięty godzinami, gdy starasz się wspinać się
  • Casino 24
    Casino 24
    Gotowy, aby doświadczyć dreszczyku emocji związanych z wygraną z wygody twojego domu? Nie szukaj dalej niż kasyno 24! Wejdź do naszego kasyna online i zanurz się w świecie podniecenia popularnymi gierami automatami, hojnymi darmowymi bonusami dla nowych graczy i wysokich jackpotów, które mogą prowadzić do niesamowitej Winni
  • Card Game Collection : Offline
    Card Game Collection : Offline
    Zanurz się w emocje tradycyjnych gier Azji Południowej z kolekcją gier karcianych: aplikacja offline! Ta wszechogarniająca platforma zapewnia zachwycającą gamę popularnych gier karty i planszowych z Indii, Nepalu, Bangladeszu, Sri Lanki i Bhutanu. Angażuj się w ekscytujące mecze Callbreak, Ludo, Kit
  • Fruit plate: 777 Slot Machine,
    Fruit plate: 777 Slot Machine,
    Zanurz się w klasycznym i ekscytującym świecie talerza owocowego: 777 automat, w którym czeka ponadczasowe emocje gry w automatach 3x3. Zaledwie kliknięciem gracze mogą ustawić zakłady i obrócić kołowrotki, chętnie oczekując szansę na to. Gra int