Doom: Dark Ages - Một khoảnh khắc giống như hào quang

Trong một bản demo thực hành gần đây của *Doom: The Dark Ages *, phần tiền truyện gothic từ phần mềm ID, tôi đã bất ngờ nhắc nhở về *Halo 3 *. Được gắn trên mặt sau của một con rồng cyborg, tôi đã tung ra một vụ cháy súng máy ở bên cạnh một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi phá hủy các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi đã hạ cánh con thú của mình trên đỉnh tàu và tích điện qua các sàn dưới của nó, giảm toàn bộ phi hành đoàn thành một mớ hỗn độn đẫm máu. Một lát sau, tôi xông qua thân tàu, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy của Hell.
Người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra mô hình quen thuộc của cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Trong khi Hornet giống như trực thăng được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ đổi cho một chiếc thuyền bay huyền bí, thì bản chất vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc giống như *Halo *duy nhất trong bản demo. Mặc dù *Thời đại đen tối *'Cốt lõi chiến đấu là tinh túy *Doom *, thiết kế của chiến dịch gợi lên cảm giác "game bắn súng cuối thập niên 2000" với các đoạn cắt cảnh phức tạp và thúc đẩy sự mới lạ của trò chơi.
Hơn hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi bốn cấp độ *Doom: thời kỳ đen tối *. Chỉ có lần đầu tiên, người mở chiến dịch, nhân đôi các cấp độ được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ của * Doom (2016) * và phần tiếp theo của nó. Những người khác có sự tham gia phi công của một mech khổng lồ, bay con rồng nói trên và khám phá một chiến trường rộng mở với những bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này thể hiện một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung thông thường của *Doom *vào độ tinh khiết cơ học, thay vào đó giống như các trò chơi như *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí là các tựa game James Bond cũ như *Nightfire *, được biết đến với các setpieces kịch bản và cơ học mới lạ.
Sự thay đổi này là hấp dẫn, đặc biệt là xem xét * Doom * một khi đã rời khỏi các hướng như vậy. Việc hủy bỏ * Doom 4 * đã được thiết lập để giống với * Call of Duty * với một thẩm mỹ quân sự hiện đại và nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Phần mềm ID đã loại bỏ những ý tưởng này cho tập trung *Doom (2016) *, nhưng ở đây chúng lại ở *tuổi tối *cho năm 2025.
Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh bởi các yếu tố chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những điều mới lạ lớn nhất của *Call of Duty *. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim dài, chi tiết giới thiệu lại vương quốc của cuộc tranh luận, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, các đồng chí hiệp sĩ của Slayer. Slayer được miêu tả là một mối đe dọa cấp hạt nhân, một truyền thuyết đáng sợ. Mặc dù quen thuộc với *Doom *Aficionados, cách tiếp cận điện ảnh sâu sắc cảm thấy mới và rõ ràng *giống halo *. Điều này tiếp tục vào các cấp độ, với NPC Night Sentinels nằm rải rác xung quanh, gợi nhớ đến Thủy quân lục chiến UNSC, thúc đẩy cảm giác trở thành một phần của một lực lượng lớn hơn.
Các nhân vật rộng lớn hoạt động trong đoạn phim cắt cảnh giới thiệu đặt ra câu hỏi về việc liệu * doom * cần độ sâu như vậy. Tôi thích cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước đó, được truyền tải thông qua các mục thiết kế môi trường và codex, với các điện ảnh dành riêng cho các tiết lộ lớn, như trong *Doom Eternal *. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong *Thời đại tối *phục vụ tốt mục đích của họ: họ thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của *Doom *.
Sự gián đoạn khác đến ở các hình thức khác nhau. Sau nhiệm vụ mở đầu, pha trộn súng ngắn bắn súng với các hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi đã lái một chiếc Atlan Mech giống như Pacific Rim để chiến đấu với Demonic Kaiju. Sau đó, tôi tăng vọt trên một con rồng điều khiển học, hạ gục những xà lan chiến đấu và các thụ thể súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này giới thiệu những thay đổi chơi trò chơi quan trọng, lặp lại các tiểu thuyết của *Call of Duty Atlan cảm thấy chậm và nặng, trong khi rồng nhanh và nhanh nhẹn, mang đến trải nghiệm khác với tác phẩm kinh điển *Doom *.
Nhiều chiến dịch FPS được hoan nghênh phát triển mạnh về sự đa dạng, với *Half-Life 2 *và *Titanfall 2 *thiết lập tiêu chuẩn và sự pha trộn giữa các chuỗi xe cộ và trên chân góp phần vào tuổi thọ của nó. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu điều này sẽ phù hợp *Doom *. * Thời đại đen tối* cung cấp trải nghiệm bắn súng phức tạp tuyệt vời, đòi hỏi sự chú ý liên tục khi bạn dệt những bức ảnh, ném khiên, vẹt và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần giống như QTE.
Trong *Call of Duty *, chuyển sang xe tăng hoặc súng cảm thấy liền mạch do sự phức tạp cơ học tương tự. Nhưng trong *The Dark Ages *, sự chênh lệch giữa các phong cách chơi trò chơi là rõ ràng, giống như so sánh một tay guitar trường trung học với Eddie Van Halen. Trong khi chiến đấu cốt lõi của *Doom *vẫn là ngôi sao, các chuỗi mech và rồng không nên khiến tôi khao khát hành động trên mặt đất với một khẩu súng ngắn hai nòng.
Giờ chơi cuối cùng của tôi đã giới thiệu "Siege", một cấp độ quay trở lại cuộc đấu súng đặc biệt của ID nhưng mở ra thiết kế ngột ngạt của ID vào một chiến trường rộng lớn. Mục tiêu, để phá hủy năm cổng thông tin Gore, phản ánh các nhiệm vụ đa mục tiêu *Call of Duty *, nhưng nó gợi lên sự tương phản của Halo *giữa môi trường bên trong và bên ngoài. Không gian rộng hơn này đòi hỏi phải suy nghĩ lại về phạm vi hiệu quả của mọi vũ khí, sử dụng các cuộc tấn công điện tích để đóng khoảng cách rộng lớn và sử dụng lá chắn chống lại pháo binh xe tăng.
Mở rộng không gian Playspace của *Doom *có nguy cơ mất tập trung, vì tôi thấy mình quay trở lại thông qua các con đường trống, phá vỡ tốc độ. Việc tích hợp các banshee như rồng như *Halo *có thể giúp duy trì động lực và biến nó thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm. Nếu một mức độ như vậy tồn tại vượt quá những gì tôi đã thấy, nó sẽ là một bổ sung đáng hoan nghênh.
Mặc dù có cấu trúc chiến dịch tổng thể, thật hấp dẫn khi thấy các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp vì * Doom * được xem xét lại và diễn giải lại. Người ta biết rất ít về các bộ phim và cảnh báo cáo đã đề cập đến các báo cáo được đề cập và các cảnh xe, điều này thể hiện rõ trong các phần *của Dark Ages *'Atlan và Dragon. Marty Stratton của phần mềm ID đã xác nhận *Doom 4 *gần hơn với *Call of Duty *, với nhiều yếu tố và nhân vật điện ảnh hơn, cuối cùng đã bị loại bỏ. Bây giờ, * The Dark Ages * mang lại các bộ hành động nội trú lớn, điện ảnh tươi tốt, một dàn nhân vật rộng hơn và tiết lộ truyền thuyết quan trọng.
Kết quả trả lờiCâu hỏi bây giờ là liệu những ý tưởng này luôn luôn phù hợp với * Doom * hay chỉ khi chúng bắt chước * Call of Duty * quá chặt chẽ. Mặc dù hoài nghi về khái niệm "Call of Doom", tôi rất vui mừng về nỗ lực của phần mềm ID để tích hợp các yếu tố này vào công thức * Doom * hiện đại.
Trái tim của *The Dark Ages *vẫn là chiến đấu trên tay, trong tay, vẫn là trung tâm trong bản demo và hứa hẹn một sự tái tạo tuyệt vời khác của cốt lõi của *Doom *. Điều này một mình có thể mang toàn bộ chiến dịch, nhưng phần mềm ID có các kế hoạch khác. Một số ý tưởng mới cảm thấy mỏng manh, làm tăng mối quan tâm về sự hội nhập của chúng. Tuy nhiên, có nhiều hơn nữa để khám phá, và chỉ có thời gian mới bối cảnh hóa các nhiệm vụ demo này. Tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ để quay trở lại cuộc đấu súng chưa từng có của ID, mà để xem liệu * Doom: Dark Ages * mang đến một chiến dịch FPS cuối thập niên 2000 hấp dẫn hay một chiến dịch rời rạc.
-
pxvr - Explore Pixiv FreelyPXVR - Khám phá Pixiv tự do cách mạng hóa cách bạn trải nghiệm tấm thảm phong phú của sự sáng tạo có sẵn trên Pixiv. Nền tảng này là cửa ngõ của bạn đến một thế giới của các hình minh họa tuyệt đẹp, hoạt hình quyến rũ và một luồng đổi mới nghệ thuật vô tận. Được thiết kế với người đam mê nghệ thuật trong tâm trí, PX
-
IDMTrình quản lý tải xuống Internet (IDM) là một công cụ mạnh mẽ được thiết kế để tăng tốc độ tải xuống của bạn lên tới 500%. Nó sử dụng công nghệ đa luồng tinh vi, chia các tệp thành các phân đoạn nhỏ hơn để tải xuống đồng thời, từ đó tối ưu hóa việc sử dụng băng thông của bạn. IDM tích hợp một cách dễ dàng với
-
Firefox (Android TV)Firefox cho Android TV là một trình duyệt cách mạng hóa trải nghiệm duyệt internet của bạn trực tiếp từ màn hình tivi của bạn. Với giao diện thân thiện với người dùng, việc điều hướng qua các trang web yêu thích của bạn và thưởng thức video với điều khiển phát lại liền mạch trở thành một làn gió, tất cả đều có thể quản lý được với TV của bạn
-
spacedeskChuyển đổi điện thoại thông minh của bạn thành một màn hình thứ cấp liền mạch cho máy tính của bạn với Spaceskk, tăng cường khả năng đa nhiệm của bạn và cung cấp thêm bất động sản màn hình cho cả công việc và giải trí. Chỉ cần tải xuống ứng dụng và kết nối qua Wi-Fi, bạn mở khóa tính linh hoạt của điện thoại di động
-
Titan PlayerTitan Player là một trình phát phương tiện đa năng được thiết kế để hỗ trợ một loạt các định dạng âm thanh và video, mang đến trải nghiệm đặc biệt cho cả người nghe thông thường và những người đam mê truyền thông. Với các tính năng như danh sách phát tùy biến, khả năng phát trực tuyến liền mạch và giao diện trực quan, chúng tôi
-
SagerNetSagernet là một công cụ proxy đa năng, nguồn mở được thiết kế cho người dùng Android, hỗ trợ một loạt các giao thức proxy như vớ, shadowsocks, ssr, vmess, vless và trojan. Với sự nhấn mạnh vào quyền riêng tư và bảo mật của người dùng, Sagernet cung cấp các tính năng nâng cao như cài đặt proxy per-app
-
Stalker 2: Danh sách tất cả các hiện vật và cách lấy chúng
-
Pokémon của người huấn luyện sẽ xuất hiện trở lại trong Pokémon TCG vào năm 2025
-
Clash of Clans Ra mắt Tòa thị chính 17: Đã phát hành bản cập nhật thay đổi trò chơi
-
Tin nóng: Ubisoft tiết lộ liên doanh chơi game NFT bí mật
-
Bộ sạc và bộ làm mát của REDMAGIC được tăng cường để thống trị thiết bị di động