Rumah > Berita > DOOM: Zaman Gelap - Masa seperti halo

DOOM: Zaman Gelap - Masa seperti halo

Apr 20,25(2 bulan yang lalu)
DOOM: Zaman Gelap - Masa seperti halo

Semasa demo baru-baru ini *Doom: The Dark Ages *, prequel gothic dari perisian ID, saya secara tidak disangka-sangka diingatkan *Halo 3 *. Dilancarkan di belakang naga cyborg, saya melepaskan salvo machinegun api di seberang tongkang pertempuran setan. Selepas memusnahkan menara pertahanan kapal, saya mendarat binatang saya di atas kapal dan dikenakan melalui deknya yang lebih rendah, mengurangkan seluruh kru ke kekacauan berdarah. Beberapa saat kemudian, saya meletupkan badan kapal, melompat kembali ke naga saya untuk meneruskan perang salib saya terhadap mesin Neraka.

Peminat penembak Xbox 360 ikonik Bungie akan mengiktiraf corak akrab Master Chief di Tanks Scarab Perjanjian. Walaupun hornet seperti helikopter digantikan oleh naga bersayap hologram dan mech yang menembusi laser gergasi bertukar-tukar untuk bot terbang ghaib, intipati tetap: serangan udara yang beralih ke tindakan menaiki pesawat yang dahsyat. Anehnya, ini bukan satu-satunya masa *halo *seperti dalam demo. Walaupun *Ages Gelap *'Combat Core menjadi Quintessentially *Doom *, reka bentuk kempen membangkitkan "penembak lewat 2000-an" dengan cutscenes yang rumit dan menolak untuk permainan baru.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Lebih dua setengah jam, saya memainkan empat tahap *azab: Zaman Gelap *. Hanya yang pertama, pembuka kempen, mencerminkan tahap doom (2016) yang direka dengan teliti, dengan teliti (2016) * dan sekuelnya. Yang lain menampilkan memandu mech yang besar, terbang naga yang disebutkan di atas, dan meneroka medan perang terbuka yang luas dengan rahsia dan minibosses yang kuat. Ini mewakili pemergian yang signifikan dari tumpuan biasa *Doom *pada kesucian mekanikal, sebaliknya menyerupai permainan seperti *Halo *, *Call of Duty *, dan juga tajuk James Bond lama seperti *Nightfire *, yang terkenal dengan setpieces dan mekanik novel mereka.

Peralihan ini menarik, terutamanya mengingati * azab * sekali berpindah dari arah tersebut. Doom 4 * dibatalkan telah menyerupai * Call of Duty * dengan estetika tentera moden dan penekanan pada watak -watak, bercerita sinematik, dan peristiwa skrip. Perisian ID membatalkan idea -idea ini untuk fokus *Doom (2016) *, namun di sini mereka sekali lagi dalam *Zaman Gelap *untuk 2025.

Kadar pesat kempen ini diselingi oleh unsur -unsur permainan baru yang mengingatkan *barang baru Call of Duty *yang terbesar. Demo saya bermula dengan cutscene yang panjang dan terperinci memperkenalkan alam argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam -rakan -rakan Doom Slayer. Slayer digambarkan sebagai ancaman peringkat nuklear, legenda yang menakutkan. Walaupun akrab untuk *aficionados *, pendekatan yang sangat sinematik terasa baru dan jelas *halo *seperti. Ini berterusan ke tahap, dengan sentinel malam NPC yang tersebar di sekitar, mengingatkan Marin UNSC, memupuk rasa menjadi sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar.

Karakter yang luas bekerja di cutscene pengenalan menimbulkan persoalan tentang sama ada * Doom * memerlukan kedalaman sedemikian. Saya lebih suka bercerita halus permainan terdahulu, disampaikan melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex, dengan sinematik yang dikhaskan untuk mendedahkan besar, seperti dalam *Doom Eternal *. Walau bagaimanapun, cutscenes dalam *Zaman Gelap *melayani tujuan mereka dengan baik: mereka menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran sengit *Doom *.

Gangguan lain datang dalam pelbagai bentuk. Selepas misi pembukaan, yang menggabungkan penyembelihan senapang patah dengan menonjolkan ksatria neraka menggunakan perisai baru Slayer, saya mengetuai Atlan Mech seperti rim Pasifik untuk bertarung dengan Demonic Kaiju. Kemudian, saya melonjak pada naga cybernetic, mengambil tongkang pertempuran dan emplacement pistol. Tahap-tahap skrip yang ketat ini memperkenalkan peralihan permainan yang penting, mengulangi *Call of Duty *yang baru-baru ini seperti urutan Gunship AC-130 Modern Warfare *atau *Misi Dogfighting Infinite Warfare *. Atlan berasa perlahan dan berat, sementara naga itu cepat dan tangkas, menawarkan pengalaman yang berbeza dari klasik *Doom *.

Pertempuran mech adalah pukulan skala Pasifik. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Banyak kempen FPS yang diiktiraf berkembang maju, dengan *Half-Life 2 *dan *Titanfall 2 *menetapkan standard, dan *Halo *'s campuran kenderaan dan urutan di kaki yang menyumbang kepada umur panjangnya. Walau bagaimanapun, saya tidak pasti jika ini sesuai dengan *DOOM *. * Zaman Gelap* menawarkan pengalaman penembak yang mengagumkan, menuntut perhatian yang berterusan ketika anda menenun tembakan, melemparkan perisai, parries, dan kombo huru -hara yang brutal. Sebaliknya, urutan mech dan naga berasa kurang menarik, hampir seperti QTES.

Dalam *Call of Duty *, beralih ke tangki atau senjata api terasa lancar kerana kerumitan mekanikal yang sama. Tetapi dalam *Zaman Gelap *, perbezaan antara gaya permainan adalah Stark, sama dengan membandingkan gitar sekolah menengah dengan Eddie Van Halen. Walaupun pertempuran teras *Doom *tetap menjadi bintang, urutan mech dan naga tidak boleh membuat saya merindukan tindakan berasaskan tanah dengan senapang ganda.

Jam terakhir permainan saya memperkenalkan "pengepungan," tahap yang kembali ke tembakan yang luar biasa ID tetapi membuka *DOOM *yang biasanya reka bentuk sesak ke dalam medan perang yang luas. Matlamatnya, untuk memusnahkan lima portal gore, cermin *misi multi-objektif Call of Duty *, namun ia membangkitkan kontras *Halo *antara persekitaran dalaman dan luaran. Ruang yang lebih besar ini memerlukan memikirkan semula pelbagai senjata yang berkesan, menggunakan serangan caj untuk menutup jarak yang luas, dan menggunakan perisai terhadap artileri tangki.

Memperluas Risiko Playspace *Doom *yang kehilangan fokus, kerana saya mendapati diri saya mundur melalui laluan kosong, mengganggu kadar. Mengintegrasikan naga seperti Banshee Halo *dapat membantu mengekalkan momentum dan menjadikannya lebih penting dalam pengalaman ini. Sekiranya tahap sedemikian wujud melebihi apa yang saya lihat, ia akan menjadi tambahan yang dialu -alukan.

Walaupun struktur kempen keseluruhan, sangat menarik untuk melihat idea -idea yang dianggap tidak sesuai untuk * Doom * yang disemak semula dan ditakrifkan semula. Sedikit yang diketahui tentang *Doom 4 *yang dibatalkan, tetapi laporan yang disebutkan setpieces dan adegan kenderaan, yang terbukti dalam *Agen Gelap *'Atlan dan Dragon Seksyen. Marty Stratton ID Software mengesahkan *Doom 4 *lebih dekat dengan *Call of Duty *, dengan lebih banyak unsur dan watak sinematik, yang akhirnya dibatalkan. Sekarang, * Zaman Gelap * membawa kembali setpieces tindakan menaiki besar, sinematik yang subur, pelakon yang lebih luas, dan tradisi yang ketara mendedahkan.

Adakah anda ingin memainkan Doom 4 yang dibatalkan? ---------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Persoalannya sekarang ialah sama ada idea -idea ini selalu sesuai untuk * azab * atau hanya apabila mereka meniru * panggilan tugas * terlalu rapat. Walaupun ragu -ragu mengenai konsep "Call of Doom", saya teruja dengan percubaan perisian ID untuk mengintegrasikan unsur -unsur ini ke dalam formula * Doom * moden.

Hati *Zaman Gelap *kekal sebagai pertempuran di kaki, senjata api, yang tetap menjadi pusat dalam demo dan menjanjikan satu lagi penekanan yang hebat dari teras *Doom *. Ini sahaja boleh membawa kempen keseluruhan, tetapi perisian ID mempunyai rancangan lain. Sesetengah idea baru merasakan secara mekanikal tipis, menimbulkan kebimbangan mengenai integrasi mereka. Namun, ada banyak lagi yang dapat diterokai, dan hanya masa yang akan menjelajahi misi demo ini. Saya tidak sabar-sabar menunggu 15 Mei, bukan hanya untuk kembali ke tembakan yang tidak dapat ditandingi ID, tetapi untuk melihat jika * Doom: The Dark Ages * menyampaikan kempen FPS akhir-2000-an yang menarik atau yang terputus-putus.

Temui
  • La Scopa - The Card Game
    La Scopa - The Card Game
    Menyelam ke dunia yang bersemangat La Scopa - permainan kad, klasik Itali yang dikasihi yang telah menawan hati selama beberapa generasi. Permainan kad yang mendebarkan ini dengan lancar menggabungkan kemahiran, nasib, strategi, dan memori, yang menawarkan pengalaman yang tidak dapat dilupakan untuk kedua -dua pemula dan pemain berpengalaman. Sama ada y
  • Spider Solitaire Free Game Fun
    Spider Solitaire Free Game Fun
    Memperkenalkan "Spider Solitaire Free Fun" - versi utama permainan kad klasik yang direka khas untuk peranti mudah alih anda! Sempurna untuk kedua -dua pemain berpengalaman dan pendatang baru, aplikasi ini membawa kegembiraan Spider Solitaire terus ke hujung jari anda. Sama ada anda berulang -alik, berehat
  • Concentration Sushi
    Concentration Sushi
    Memperkenalkan sushi kepekatan, gabungan utama cinta anda untuk sushi dan cabaran ingatan yang mendebarkan! Bersiaplah untuk meletakkan kuasa otak anda untuk ujian dengan menu berguna -Sushi- kad. Oleh kerana kad sushi yang menggembirakan melintasi skrin anda, misi anda adalah untuk mengingati kedudukan mereka sebelum mereka
  • Halloween13
    Halloween13
    Langkah ke kanan dan tenggelamkan diri anda dalam dunia Halloween13 yang ketagihan! Aplikasi Mesin Slot Brazil yang mendebarkan ini dijamin akan menghantar tulang belakang anda dengan grafik yang menakutkan dan kesan bunyi yang menghantui. Putarkan gulungan dan tonton sebagai simbol yang menyeramkan, membuka kunci array yang mengasyikkan
  • Net.Belote HD
    Net.Belote HD
    Mengalami keseronokan permainan kad Perancis klasik, Belote, bila -bila masa dan di mana sahaja dengan Net.Belote HD! Kumpulkan tiga rakan anda dan menyelam ke dunia strategik yang menipu. Dengan dek 32 kad yang dipilih dengan teliti, anda perlu mengalahkan dan mengalahkan lawan anda untuk menuntut kemenangan. C
  • Uno Online: UNO card game multiplayer with Friends
    Uno Online: UNO card game multiplayer with Friends
    Menginginkan keseronokan permainan kad klasik UNO di telefon bimbit anda? Menyelam ke UNO Online: Multiplayer permainan kad UNO dengan rakan -rakan! Permainan kad jenis penumpahan Amerika yang dikasihi ini kini berada di hujung jari anda, menawarkan permainan dalam talian dan luar talian yang lancar. Sama ada anda menentang AI yang licik atau mencabar yo