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कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

Apr 20,25(2 महीने पहले)
कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, आईडी सॉफ्टवेयर से गॉथिक प्रीक्वल, मुझे अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिला दी गई थी। एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे घुड़सवार, मैंने एक राक्षसी युद्ध के बजरे के किनारे मशीनगन आग का एक सल्वो उतारा। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को नष्ट करने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, जिससे पूरे चालक दल को एक खूनी गंदगी में कमी आई। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के परिचित पैटर्न को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशाल लेजर-फायरिंग मेक द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव के लिए स्वैप किया जाता है, द एसेन्स बनी हुई है: एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में एक हवाई हमला। हैरानी की बात है, यह डेमो में केवल *हेलो *-जैसा क्षण नहीं था। *द डार्क एजेस *'कॉम्बैट कोर को क्विंटेसिएंटली *डूम *के बावजूद, अभियान का डिज़ाइन "लेट -2000 के दशक के शूटर" को अपने विस्तृत कटकनेन्स के साथ महसूस करता है और गेमप्ले नवीनता के लिए धक्का देता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे में, मैंने *कयामत: द डार्क एज *के चार स्तर खेले। केवल पहला, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, * डूम (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिबिंबित किया। अन्य लोगों ने एक कोलोसल मेक को पायलट किया, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ा रहा था, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस के साथ एक विस्तृत-खुले युद्ध के मैदान की खोज कर रहा था। यह यांत्रिक शुद्धता पर *कयामत *के सामान्य ध्यान केंद्रित से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, इसके बजाय *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे *नाइटफायर *जैसे खेल से मिलते -जुलते हैं, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।

यह बदलाव पेचीदा है, विशेष रूप से * कयामत * पर विचार करते हुए एक बार इस तरह की दिशाओं से दूर चले गए। रद्द किए गए * कयामत 4 * को एक आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं पर जोर देने के साथ * ड्यूटी ऑफ कॉल * जैसा दिखने के लिए सेट किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने इन विचारों को केंद्रित *कयामत (2016) *के लिए स्क्रिप्ट किया, फिर भी यहां वे 2025 के लिए *द डार्क एज *में फिर से हैं।

अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले तत्वों द्वारा पंचर किया जाता है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *की सबसे बड़ी सस्ता माल की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो कि अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कि भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी -कयामत स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स। कातिलों को परमाणु-स्तर के खतरे, एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है। *कयामत *aficionados से परिचित होने के दौरान, गहराई से सिनेमाई दृष्टिकोण नया और विशिष्ट रूप से *हेलो *-जैसे लगता है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ चारों ओर बिखरे हुए, यूएनएससी मरीन की याद ताजा करते हुए, एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना को बढ़ावा देते हैं।

परिचयात्मक Cutscene में व्यापक चरित्र का काम इस बारे में सवाल उठाता है कि क्या * कयामत * को ऐसी गहराई की आवश्यकता है। मैंने पूर्व खेलों की सूक्ष्म कहानी को प्राथमिकता दी, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई, सिनेमैटिक्स के साथ बड़े खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि *कयामत शाश्वत *में। हालांकि, *द डार्क एज *में कटकसेन्स अपने उद्देश्य को अच्छी तरह से पूरा करते हैं: वे *कयामत *के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करते हैं।

अन्य रुकावट अलग -अलग रूपों में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करके नरक शूरवीरों के साथ शॉटगन वध का मिश्रण करता है, मैंने राक्षसी काइजू से लड़ाई के लिए एक प्रशांत रिम-जैसे एटलान मेक को संचालित किया। फिर, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ गया, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर महत्वपूर्ण गेमप्ले शिफ्ट्स का परिचय देते हैं, गूंज *कॉल ऑफ़ ड्यूटी *के सस्ताताओं की तरह *आधुनिक वारफेयर *का AC-130 गनशिप सीक्वेंस या *अनंत युद्ध *के डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान धीमा और भारी लगता है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, क्लासिक *कयामत *से एक अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई प्रशंसित एफपीएस अभियान विविधता पर पनपते हैं, जिसमें *हाफ-लाइफ 2 *और *टाइटनफॉल 2 *स्टैंडर्ड सेटिंग, और *हेलो *के वाहनों का मिश्रण और ऑन-फुट सीक्वेंस इसकी दीर्घायु में योगदान देता है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह *कयामत *के अनुरूप होगा। * द डार्क एज* एक शानदार जटिल शूटर अनुभव प्रदान करता है, जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करते हैं। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग क्यूटीईएस की तरह।

*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना समान यांत्रिक जटिलता के कारण सहज लगता है। लेकिन *द डार्क एज *में, गेमप्ले शैलियों के बीच की असमानता एक मिडिल स्कूल गिटारवादक की तुलना एडी वैन हैलेन से करने के लिए है। जबकि *कयामत *का मुख्य मुकाबला स्टार है, मेच और ड्रैगन अनुक्रमों को मुझे एक डबल-बैरेल शॉटगन के साथ ग्राउंड-आधारित कार्रवाई के लिए तरसना नहीं चाहिए।

मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" को पेश किया, एक स्तर जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर लौटता है, लेकिन एक विशाल युद्ध के मैदान में आमतौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक डिजाइन *कयामत *को खोलता है। लक्ष्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, दर्पण *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशन, फिर भी यह आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच *हेलो *के विपरीत है। इस बड़े स्थान को हर हथियार की प्रभावी सीमा को फिर से शुरू करने की आवश्यकता है, चार्ज हमलों का उपयोग करके विशाल दूरी को बंद करने के लिए, और टैंक आर्टिलरी के खिलाफ ढाल को नियोजित करना।

विस्तार *कयामत *के Playspace जोखिमों को खोने के लिए, जैसा कि मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते हुए पाया, गति को बाधित किया। ड्रैगन को एकीकृत करना *हेलो *के बंशी को गति बनाए रखने में मदद कर सकता है और इसे अनुभव का अधिक अभिन्न अंग बना सकता है। यदि मैंने जो देखा है, उससे परे इस तरह का स्तर मौजूद है, तो यह एक स्वागत योग्य होगा।

समग्र अभियान संरचना के बावजूद, विचारों को देखने के लिए एक बार * कयामत * के लिए अयोग्य माना जाता है और फिर से व्याख्या किया जा रहा है। कैंसिल *डूम 4 *के बारे में बहुत कम जानकारी थी, लेकिन रिपोर्ट में स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन दृश्यों का उल्लेख किया गया है, जो *द डार्क एज *'एटलन और ड्रैगन सेक्शन में स्पष्ट हैं। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की *डूम 4 *अधिक सिनेमाई तत्वों और पात्रों के साथ *कॉल ऑफ ड्यूटी *के करीब था, जो अंततः स्क्रैप किए गए थे। अब, * द डार्क एज * बिग बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।

क्या आप रद्द किए गए कयामत 4 खेलना चाहेंगे? ---------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

अब सवाल यह है कि क्या ये विचार हमेशा * कयामत * के लिए एक बुरे फिट थे या बस जब वे * ड्यूटी की कॉल की नकल करते हैं * बहुत बारीकी से। "कॉल ऑफ डूम" अवधारणा के बारे में संदेह करते हुए, मैं इन तत्वों को आधुनिक * डूम * फॉर्मूला में एकीकृत करने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर के प्रयास के बारे में उत्साहित हूं।

*द डार्क एज *का दिल अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बना हुआ है, जो डेमो में केंद्रीय रहता है और *डूम *के कोर के एक और शानदार पुनर्निवेश का वादा करता है। यह अकेले एक पूरे अभियान को ले जा सकता है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। कुछ नए विचार यांत्रिक रूप से पतला महसूस करते हैं, उनके एकीकरण के बारे में चिंताएं बढ़ाते हैं। फिर भी, खोज करने के लिए बहुत कुछ है, और केवल समय इन डेमो मिशनों को संदर्भित करेगा। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि यह देखने के लिए कि क्या * कयामत: द डार्क एज * एक सम्मोहक 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक को बचाता है।

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