Dom > Aktualności > Doom: Dark Ages - a halo moment
Doom: Dark Ages - a halo moment

Podczas niedawnego praktycznego demo *Doom: The Dark Ages *, gotyckiego prequel z ID Software, nieoczekiwanie przypomniałem się *Halo 3 *. Zamontowany z tyłu smoka Cyborga, uwolniłem salwę z maszynowego ognia po stronie demonicznej barki bojowej. Po zniszczeniu defensywnych wieżyczek statku wylądowałem na bestii na statku i szarżowałem przez jego niższe pokłady, zmniejszając całą załogę do krwawego bałaganu. Chwilę później przedostałem się przez kadłub, skacząc z powrotem na smoka, aby kontynuować moją krucjatę przeciwko maszynom piekielnym.
Fani kultowej strzelanki Xbox 360 Bungie rozpoznają znany wzór ataku mistrza szefa na zbiorniki Skarabinowe Przymierza. Podczas gdy szerszenia przypominające helikopterem zastępuje się holograficznym smokiem i gigantycznym mechem, który puszka laserowo zamienia się na okultystyczną łódź latającą, esencja pozostaje: lotnicza napaść przechodząca na niszczycielską akcję pokładową. Zaskakujące, że nie był to jedyny *halo *moment w demo. Pomimo *mrocznego wieków *„Rdzeń bojowy jest kwintesencyjnie *zagłada *, projekt kampanii przywołuje„ strzelankę z końca 2000 roku ”z skomplikowanymi scenami filmowymi i nowością gry.
W ciągu dwóch i pół godziny grałem na cztery poziomy *Doom: The Dark Eges *. Tylko pierwszy, otwieracz kampanii, odzwierciedlał ciasno, skrupulatnie zaprojektowany poziom * Doom (2016) * i jego kontynuację. Pozostali wystąpili pilotowanie kolosalnego mecha, latającego wspomnianego smoka i odkrywanie szeroko otwartego pola bitwy z tajemnicami i potężnymi minibossami. Jest to znaczące odejście od zwykłego skupienia się *Doom *na mechanicznej czystości, zamiast tego przypominające gry takie jak *Halo *, *Call of Duty *, a nawet stare tytuły Jamesa Bonda, takie jak *Nightfire *, znane z scenariuszy i nowatorskich mechaników.
Ta zmiana jest intrygująca, zwłaszcza biorąc pod uwagę * zagładę * kiedyś odszedł od takich kierunków. Anulowane * Doom 4 * miało przypominać * Call of Duty * z nowoczesną estetyką wojskową i naciskiem na postacie, kinowe opowiadanie historii i scenariusze. Oprogramowanie ID złomowało te pomysły dla skoncentrowanego *Doom (2016) *, ale tutaj znów są w *Dark Eges *dla 2025 r.
Szybkie tempo kampanii są przerywane nowymi elementami rozgrywki przypominającej największe nowości *Call of Duty *. Moje demo zaczęło się od długiej, szczegółowej przerywników przerywnika ponownego wprowadzenia królestwa Argent D'Or, bogatych Maykrs i nocnych strażników - rycerskich towarzyszy Slayera Slayera. Slayer jest przedstawiany jako zagrożenie na poziomie nuklearnym, przerażającą legendę. Choć znane *Doom *miłośnikom, głęboko kinowe podejście wydaje się nowe i wyraźnie *halo *. Trwa to do poziomów, z rozrzuconymi wokół NPC Nocne Sentinels, przypominające Marines ONZ, wspierając poczucie bycia częścią większej siły.
Rozległe prace postaci we wstępnej przerywniku przerywnikowym rodzi pytania o to, czy * Doom * potrzebuje takiej głębokości. Wolałem subtelne opowiadanie o poprzednich grach, przekazywane przez projektowanie środowiska i wpisy Codex, z filmami zarezerwowanymi dla dużych ujawnień, jak w *Doom Eternal *. Jednak przerywniki przerywnikowe w *ciemnych wiekach *dobrze służą swoim celowi: konfigurują misje bez przerywania intensywnego przepływu *zagłady *.
Inne przerwy występują w różnych formach. Po misji otwierającej, która łączy rzeź strzelbę z parryjnymi rycerzami za pomocą nowej tarczy Slayera, pilotowałem Atlan Mech przypominający Pacyfiku, aby walczyć z Demonicznym Kaiju. Potem wzrosłem na cybernetycznego smoka, zdejmując barki bojowe i staż z pistoletu. Te ściśle skrypowe poziomy wprowadzają znaczące zmiany rozgrywki, echem *nowości Call of Duty *, takich jak *Modern Warfare *Sekwencja Gunship AC-130 lub *misje w walce dla psów. Atlan czuje się powolny i ciężki, podczas gdy smok jest szybki i zwinny, oferując inne wrażenia niż klasyczne *doom *.
Wiele uznanych kampanii FPS rozwija się na różnorodności, a *Half-Life 2 *i *Titanfall 2 *ustalają standard, a także mieszanka sekwencji pojazdowych i na stóp Halo *przyczyniając się do jej długowieczności. Nie jestem jednak pewien, czy to pasuje do *zagłady *. * Dark Eges* oferuje cudownie złożone wrażenia strzelców, wymagając ciągłej uwagi podczas tkającej strzały, rzucania tarczy, parkiet i brutalnych kombinacji w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoka wydają się mniej wciągające, prawie jak QTES.
W *Call of Duty *przejście na czołg lub strzelnica wydaje się bezproblemowa ze względu na podobną złożoność mechaniczną. Ale w *The Dark Ages *rozbieżność między stylami rozgrywki jest Stark, podobna do porównania gitarzysty gimnazjum z Eddie Van Halen. Podczas gdy podstawowa walka *Doom *pozostaje gwiazdą, sekwencje Mech i Dragon nie powinni mnie pragnąć akcji naziemnej z podwójną strzelbą.
Moja ostatnia godzina gry wprowadziła „Siege”, poziom, który powraca do wyjątkowej strzelaniny ID, ale otwiera *Klaustrofobiczny projekt Doom *na rozległym polu bitwy. Cel, aby zniszczyć pięć portali Gore, odzwierciedla *misje wielopjeteczne Call of Duty *, ale przywołuje *kontrast Halo *między środowiskiem wewnętrznym i zewnętrznym. Ta większa przestrzeń wymaga przemyślenia skutecznego zakresu każdej broni, użycia ataków ładowania w celu zamknięcia rozległych odległości i zatrudnienia tarczy przed artylerią czołgów.
Rozszerzanie *zagrożenia *zagrożenia przestrzeni tracą koncentrację, ponieważ wycofałem się za pustymi ścieżkami, zakłócając tempo. Integracja smoka jak banshee *Halo *może pomóc utrzymać pęd i uczynić go bardziej integralną częścią tego doświadczenia. Gdyby taki poziom istnieje poza tym, co widziałem, byłby to mile widziany dodatek.
Pomimo ogólnej struktury kampanii fascynujące jest widzieć pomysły, które zostały uznane za niezdolne do * Doom * ponownego zinterpretowania. Niewiele było znane o anulowanym *Doom 4 *, ale raporty wspomniane o skryptach i scenach pojazdów, które są widoczne w *The Dark Ages *'Atlan i Dragon Sections. Marty Stratton z ID Software potwierdził *Doom 4 *był bliżej *Call of Duty *, z bardziej filmowymi elementami i postaciami, które ostatecznie zostały złomowane. Teraz * The Dark Ages * przywołuje wielkie zestawy akcji na pokład, bujne kinematyki, szerszą obsadę postaci i znaczącą wiedzę.
Odpowiedzi wynikiPytanie brzmi teraz, czy te pomysły zawsze pasowały do * zagłady *, czy po tym, jak naśladowały * Call of Duty * zbyt blisko. Podczas gdy sceptycznie nastawiony do koncepcji „Call of Doom”, jestem podekscytowany próbą zintegrowania tych elementów z nowoczesną * zagładą *.
Serce *The Dark Eges *pozostaje jego walką na stóp, która pozostaje centralna w demo i obiecuje kolejne fantastyczne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne. Samo to mogło przenosić całą kampanię, ale oprogramowanie ID ma inne plany. Niektóre nowe pomysły wydają się mechanicznie niewielkie, zwiększając obawy dotyczące ich integracji. Jednak jest o wiele więcej do zbadania, a tylko czas na kontekstualizuje te misje demonstracyjne. Z niecierpliwością czekam na 15 maja, nie tylko po to, by powrócić do niezrównanego strzelania ID, ale aby sprawdzić, czy * Doom: The Dark Ages * zapewnia przekonującą kampanię FPS pod koniec 2000 roku lub rozłączoną.
-
Exploding Kittens 2Przygotuj się na mruknie chaotyczne i przezabawne doświadczenie w grze karcianej z eksplodującymi kociętami 2! Opierając się na sukcesie oryginału, ta kontynuacja przynosi jeszcze więcej emocji, strategii i śmiechu. Z dziwacznym humorem, unikalną rozgrywką i angażującą mechaniką, Exploding Kittens 2 jest ustawiony na BEC
-
Wood TurningZrelaksuj się i relaksuj się z wciągającą symulacją obracania drewna. Ta gra oferuje realistyczne podejście do używania tokarki z drewna z ręcznymi narzędziami do kształtowania symetrycznych wzorów wokół wrzeciona. To idealny sposób na szkolenie umysłu, poprawę skupienia i rozwijanie kunsztu potrzebnego do stworzenia pięknego
-
Left or right: Magic Dress upWejdź do świata kreatywności i mody z lewą lub prawą: Magic Dress Up, ostatecznej gry, która pozwala przekształcić swoje postacie w magiczne stroje i akcesoria. Ta wciągająca gra oferuje unikalną mieszankę mody i fantasy, w której wybór stylizacji może tworzyć oszałamiające toalety
-
Ahka - Free VPNBądź bezpieczny i bezpieczny podczas przeglądania Internetu za pomocą AHKA - bezpłatny VPN, najwyższego osobistego klienta VPN. Ta aplikacja zapewnia pełną anonimowość, zapewniając anonimowy adres IP, umożliwiając dostęp do zablokowanej treści. Pożegnaj się z ograniczeniami i witam z błyskawicznym BR BR
-
VPN Ukraine - Free VPN Proxy Server & Secure AppJeśli szukasz niezawodnej aplikacji VPN, która oferuje nieograniczoną przepustowość, błyskawiczne prędkości i szeroki wybór krajów, z którymi można się połączyć, to VPN Ukraine - bezpłatny serwer VPN Proxy Server i bezpieczna aplikacja to dla Ciebie idealne rozwiązanie! Ta bezpłatna aplikacja proxy VPN umożliwia zabezpieczenie witryn odblokowania
-
PStar VPN - Unlimited Fast ProxySzukasz szybkiego, nieograniczonego i bezpiecznego VPN w celu uzyskania dostępu do zablokowanych aplikacji i stron internetowych, jednocześnie utrzymując prywatne działania online? Nie szukaj dalej niż PSTAR VPN - nieograniczona szybka aplikacja proxy! Ta rewolucyjna aplikacja oferuje bezpłatne i nieograniczone usługi VPN, umożliwiając anonimowo przeglądanie Internetu
-
Stalker 2: Lista wszystkich artefaktów i sposób ich zdobycia
-
Pokémon trenera powróci na powierzchnię w Pokémon TCG w 2025 roku
-
Clash of Clans Ujawnia Town Hall 17: Wydano aktualizację zmieniającą zasady gry
-
Breaking: Ubisoft przedstawia tajne przedsięwzięcie związane z grami NFT
-
Ładowarka i chłodziarka REDMAGIC wzmocniona dla dominacji mobilnej