DOOM: Темные возрасты - ореоподобный момент

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *, готический приквел от ID Software, я неожиданно напомнил о *Halo 3 *. Уставленный на задней части дракона киборга, я развязал залп с пулеметным огнем через сторону демонической боевой баржи. Уничтожая защитные башни судно, я приземлил свой зверь на корабле и зарядил через его нижнюю палубу, превратив всю команду до кровавого беспорядка. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.
Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают знакомый образец нападения мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень заменяется драконом голографического крыла, а гигантский лазерный мех поменялся на оккультную летающую лодку, сущность остается: аэродинамическое нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный *ореол *-похожий на демонстрацию. Несмотря на *темные века *'Combat Core, будучи типично *Doom *, дизайн кампании вызывает ощущение «шутера конца 2000-х» с его тщательно продуманными роликами и стремлением к новизну игрового процесса.
В течение двух с половиной часов я играл четыре уровня *Doom: темные века *. Только первый, новичок кампании, отражал плотно развитые, тщательно разработанные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Другие показали, что пилотировали колоссальный мех, летящий в вышеупомянутом драконе и исследуя широко открытое поле битвы с секретами и мощными минибоссами. Это представляет собой значительный отход от обычного фокуса Doom *на механической чистоте, вместо этого напоминающих такие игры, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже старые названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, известные своими сценариями и новыми механиками.
Этот сдвиг интригует, особенно учитывая * Doom *, когда -то отошел от таких направлений. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическое рассказывание и сценарии. Идентификационное программное обеспечение отказалось от этих идей для сфокусированного *Doom (2016) *, но здесь они снова находятся в *темных веках *за 2025 год.
Быстрый темп кампании акцентируется новым игровым элементом, напоминающим о самых больших новинках Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной, подробной категории, вновь введенной в сферу аргентского д'Ура, роскошных майкрс и ночных часовых - рыбчатых товарищей по убиванию Doom. Убийца изображается как угроза ядерного уровня, ужасающая легенда. Несмотря на то, что он знаком с *Doom *Ficionados, глубоко кинематографический подход кажется новым и отчетливо *ореологическим. Это продолжается на уровнях, когда NPC Night Sentinels разбросаны вокруг, напоминающие морские пехотинцы, способствуя ощущению того, чтобы быть частью более широкой силы.
Обширная работа персонажа во вступительной категории поднимает вопросы о том, нуждается ли * Doom * такая глубина. Я предпочитал тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, с кинематографией, зарезервированной для больших показателей, как в *Doom Eternal *. Тем не менее, кат -сцены в *Темных века *хорошо служат своей цели: они создают миссии, не прерывая интенсивный поток Doom *.
Другие перерывы бывают разных форм. После первой миссии, которая сочетает в себе бойню с ружьем с парированием рыцарей ада, используя новый щит убийцы, я пилотировал тихоокеанский обод, похожий на обод, чтобы сражаться с Демоникой Кайджу. Затем я взлетел на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти тесные сценарии вводят значительные игровые сдвиги, повторяя *новинки Call of Duty *, такие как *Modern Warfare *'AC-130-й последовательность оружия или *бесконечные боевые миссии. Атлан чувствует себя медленным и тяжелым, в то время как дракон быстрый и проворный, предлагая другой опыт, чем классический *Doom *.
Многие известные кампании FPS процветают на разнообразии, с *Half-Life 2 *и *Titanfall 2 *устанавливают стандартный, и *Halo *смеси последовательностей транспортных средств и на ногах, способствующих его долговечности. Тем не менее, я не уверен, подойдет ли это *Doom *. * Темные века* предлагает удивительно сложный опыт стрелка, требуя постоянного внимания, когда вы снимаете выстрелы, броски щита, парри и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти как QTE.
В *Call of Duty *переход на резервуар или боевик чувствует себя бесшовным из -за аналогичной механической сложности. Но в *темных века *неравенство между стилем игрового процесса является резким, сродни сравнению гитариста средней школы с Эдди Ван Халеном. В то время как *Doom *Core Bight остается звездой, последовательности Mech и Dragon не должны заставлять меня жаждать наземного действия с двойным стволом дробовика.
Мой последний час игры представила «Осаду», уровень, который возвращается к исключительной стрельбе ID, но открывает *Doom *, как правило, клаустрофобный дизайн в обширное поле битвы. Цель, уничтожить пять порталов Гора, зеркала *Call of Duty *Multobjective Missions, но вызывает контраст *Halo *между внутренней и внешней средой. Это более крупное пространство требует переосмысления эффективного диапазона каждого оружия, используя атаки заряда для закрытия обширных расстояний и использования щита против артиллерии Tank.
Расширение *Doom *Playspace рискует потерять фокус, так как я оказался в возвращении через пустые пути, нарушая темп. Интеграция Dragon, как Banshee's Banshee, может помочь сохранить импульс и сделать его более неотъемлемой частью опыта. Если такой уровень существует за пределы того, что я видел, это было бы долгожданным дополнением.
Несмотря на общую структуру кампании, интересно видеть идеи, которые когда -то считались непригодными для * Doom *, которые были пересмотрены и переосмысливаются. Мало что было известно об отмене *Doom 4 *, но в сообщениях упомянули сценарии сцена и сцены, которые очевидны в *темных веках *Атлан и драконов. Marty Stratton из Id Software подтвердил *Doom 4 *был ближе к *Call of Duty *, с большим количеством кинематографических элементов и символов, которые в конечном итоге были отменены. Теперь * темные века * возвращают большие посадочные наборы, пышную кинематографию, более широкий состав персонажей и значительные знания.
Результаты ответаТеперь вопрос в том, всегда ли эти идеи были плохими для * Doom * или просто когда они имитировали * Call of Duty * слишком близко. В то время как скептически относится к концепции «Call of Doom», я рад попытке ID Software интегрировать эти элементы в современную формулу * Doom *.
Сердце *темных веков *остается его боевой борьбы с оружием, который остается центральным в демо-версии и обещает еще одно фантастическое переосмысление ядра *Doom *. Одно это может нести целую кампанию, но программное обеспечение ID имеет другие планы. Некоторые новые идеи кажутся механически тонкими, вызывая обеспокоенность по поводу их интеграции. Тем не менее, есть гораздо больше, чтобы исследовать, и только время будет контекстуализировать эти демонстрационные миссии. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ID, но и для того, чтобы посмотреть, представляет ли * Doom: Dark Ages * предназначена убедительная кампания FPS в конце 2000-х годов или разрозненную.
-
Voilà AI Artist - ФоторедакторВуаля -AI Artist - это восхитительно креативное приложение, которое дает вам возможность превратить ваши повседневные фотографии в необычные произведения искусства. От причудливых героев мультфильмов до элегантных портретов 18-го века, приложение предлагает разнообразные стили в соответствии с любым настроением или случаем. С его интуитивно понятными инструментами
-
Dark Desire2Превратите свое устройство в стильный шедевр с темным желанием2 APK! Это приложение приносит вам огромный спектр символов, каждый из которых разработан с темным и надежным стилем, который источает чувство вневременной элегантности. Каждый интерфейс был тщательно обновлен, чтобы доставить совершенно свежий и бодрящий экспресс
-
Pivot - Bitcoin,BTC,ETH,BCH,LTPivot - Bitcoin, BTC, ETH, BCH, LT - новаторское приложение, адаптированное для энтузиастов и инвесторов криптовалюты. Это приложение обеспечивает рыночные данные, цены и диаграммы в режиме реального времени для более чем 1400 цифровых валют, что обеспечивает опережение кривой. Как платформа, управляемая сообществом, Pivot Enj
-
SonyLiv - Live TV Shows, Cricket & Movies GuideИщете универсальное место для всех ваших развлекательных потребностей? Посмотрите не дальше, чем приложение Sonyliv - живые телешоу, руководство по крикету и фильмам! Это приложение служит вашим шлюзом в мир удивительных телешоу, блокбастеров и захватывающих матчей по крикету. Он предоставляет всеобъемлющее руководство, которое
-
u4Bear: Gay Dating & ChatХотите общаться с единомышленниками и исследовать значимые отношения в безопасной и дружелюбной среде? Смотрите не дальше, чем U4Bear: гей знакомства и чат. Это инновационное приложение позволяет вам открывать новые дружеские отношения, потенциальные любовные интересы и даже международные связи с только FE
-
DOWN Date&Hookup:18+ ONS, FWBИщете захватывающее и привлекательное приложение для взрослых? Смотрите не дальше, чем дата вниз и подключение: 18+ ONS, приложение FWB! Это приложение, разработанное для облегчения местных подключений, сексуальных чатов и открытых отношений, является конечным местом для поиска любви или наслаждения стойкой на одну ночь. Что выделяет это? Его
-
Сталкер 2: список всех артефактов и способы их получения
-
Покемоны тренера появятся в Pokémon TCG в 2025 году
-
Clash of Clans Представляем Town Hall 17: выпущено обновление, меняющее правила игры
-
Срочное: Ubisoft представляет тайное игровое предприятие NFT
-
Зарядное устройство и кулер REDMAGIC усилены для мобильного доминирования